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Edna bricht aus

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Wolfgang Becker

unread,
Jul 25, 2008, 3:57:18 PM7/25/08
to
Die Demo von "Edna bricht aus" läuft unter Linux. Die Vollversion
des Adventures habe ich noch nicht, sollte aber genau so tun. Links
zur Demo gibt es auf http://edna.daedalic.de/.

Der Windows-Installer leider nur mit Wine, da das Spiel selbst aber
in Java geschrieben ist läuft das dann auch ohne Wine. Zumindest bei
mir auch noch deutlich besser als mit. Allerdings gibt es keinen
Vollbildmodus. Wenn beim Start nicht der Parameter 'W' übergeben
wird gibt es eine Fehlermeldung und dann läuft das Spiel im Fenster,
mit 'W' genauso nur ohne Fehlermeldung. Egal ob mit oder ohne
gepufferte Grafik ('B').

Zum Spiel selbst gibt es in de.rec.spiele.computer.adventure ausgehend von
48862B6E...@huwdfgweiu3423dhjp0898632er2389fh78r3fjgw985zj9gz.de
einen Thread.

Tschüß,
Wolfgang

--
Wolfgang Becker *** eMail ua...@gmx.de *** http://uafr.freeshell.org/

Rolf Magnus

unread,
Aug 8, 2008, 5:10:28 PM8/8/08
to
Wolfgang Becker wrote:

> Die Demo von "Edna bricht aus" läuft unter Linux. Die Vollversion
> des Adventures habe ich noch nicht, sollte aber genau so tun. Links
> zur Demo gibt es auf http://edna.daedalic.de/.

Sieht nett aus. Aber wie haben die es geschafft, daß alleine die Demo
(komprimiert) schon 280 MB groß ist? Das entpackt sich dann auf über 550
MB. Immerhin ist das Ding in einem Stil gehalten, der aus einer Zeit
stammt, als solche Spiele auf 1,44-MB-Disketten ausgeliefert wurden.

> Der Windows-Installer leider nur mit Wine, da das Spiel selbst aber
> in Java geschrieben ist läuft das dann auch ohne Wine.

Wie?

SH

unread,
Aug 8, 2008, 6:13:16 PM8/8/08
to
Ich tipp einfach mal drauf, dass die vielen Sound-Samples den Speicherplatz
benötigen. Auch die Auflösung und die Engine an sich sind größer als
damals...

MfG S.H.

"Rolf Magnus" <rama...@t-online.de> schrieb im Newsbeitrag
news:g7ico4$gna$02$1...@news.t-online.com...

Rolf Magnus

unread,
Aug 9, 2008, 8:42:55 AM8/9/08
to
SH wrote:

> "Rolf Magnus" <rama...@t-online.de> schrieb im Newsbeitrag
> news:g7ico4$gna$02$1...@news.t-online.com...
>> Wolfgang Becker wrote:
>>
>> > Die Demo von "Edna bricht aus" läuft unter Linux. Die Vollversion
>> > des Adventures habe ich noch nicht, sollte aber genau so tun. Links
>> > zur Demo gibt es auf http://edna.daedalic.de/.
>>
>> Sieht nett aus. Aber wie haben die es geschafft, daß alleine die Demo
>> (komprimiert) schon 280 MB groß ist? Das entpackt sich dann auf über 550
>> MB. Immerhin ist das Ding in einem Stil gehalten, der aus einer Zeit
>> stammt, als solche Spiele auf 1,44-MB-Disketten ausgeliefert wurden.
>

> Ich tipp einfach mal drauf, dass die vielen Sound-Samples den
> Speicherplatz benötigen. Auch die Auflösung und die Engine an sich sind
> größer als damals...

Ja, das schon. Ich finde es trotzdem etwas übertrieben. Man hätte die ganzen
Sprachsamples auch nicht unbedingt unkomprimiert in CD-Qualität speichern
müssen. Ich frag mich nur, wie groß die Vollversion ist.

Wolfgang Becker

unread,
Aug 9, 2008, 9:45:11 AM8/9/08
to
Rolf Magnus <rama...@t-online.de> wrote:

> Wolfgang Becker wrote:
>> Der Windows-Installer leider nur mit Wine, da das Spiel selbst aber
>> in Java geschrieben ist läuft das dann auch ohne Wine.

> Wie?

Etwa so gut wie unter Windows. Die Performance ist nicht besonders,
keine Ahnung was das Spiel macht das so teuer ist. Ich starte es aus
dem Verzeichniss, in das es Wine installiert hat mit:
java -Xmx1024M -Xms300M -jar EbaMain.exe W

Mit dem Befehl lässt sich auch die Installation auf der Windowspartition
aufrufen, allerdings klappt es dann nicht mit den Spielständen. Die
unter Win gespeicherten Slots werden zwar mit Bild angezeigt, aber
nicht erkannt. Wenn man das gleiche Savegame unter Windows und Linux
verwendet möchte muß man vermutlich noch mehr tricksen.

Raffael Herzog

unread,
Aug 21, 2008, 11:12:02 AM8/21/08
to
Rolf Magnus wrote:

> Ja, das schon. Ich finde es trotzdem etwas übertrieben. Man hätte die
> ganzen Sprachsamples auch nicht unbedingt unkomprimiert in CD-Qualität
> speichern müssen. Ich frag mich nur, wie groß die Vollversion ist.

Hätte man nicht wirklich müssen, richtig. Allerdings kann Java aus recht-
lichen Gründen mit Bordmitteln keine MP3-Dateien abspielen, vermutlich ist
das der Grund.

Gruss,
Raffi

--
Come to think of it, there are already a million monkeys on a million
typewriters, and Usenet is *nothing* like Shakespeare!

her...@raffael.ch · PGP Key 5D1FF5F4 · http://www.raffael.ch/

Markus Wichmann

unread,
Aug 21, 2008, 2:47:58 PM8/21/08
to
Raffael Herzog <dev...@raffael.ch> schrieb:

> Rolf Magnus wrote:
>
>> Ja, das schon. Ich finde es trotzdem etwas übertrieben. Man hätte die
>> ganzen Sprachsamples auch nicht unbedingt unkomprimiert in CD-Qualität
>> speichern müssen. Ich frag mich nur, wie groß die Vollversion ist.
>
> Hätte man nicht wirklich müssen, richtig. Allerdings kann Java aus recht-
> lichen Gründen mit Bordmitteln keine MP3-Dateien abspielen, vermutlich ist
> das der Grund.
>

Es gibt andere Komprimierungen für Audio. Und dieser Fakt ist auch nix
neues (Für Sprache eignet sich Speex, bspw.). Außerdem ist für reine
Sprache 8kHz als Abtastrate ausreichend.

> Gruss,
> Raffi
>

Tschö,
Markus
--
Nur weil ein Genie nix reißt, muß ja nun nicht gleich jeder Idiot
pausieren... Bully hats ja auch geschafft.
-- gUnter nanonüm in de.alt.anime

Wolfgang Becker

unread,
Sep 6, 2008, 2:45:26 PM9/6/08
to
Rolf Magnus <rama...@t-online.de> wrote:
> Sieht nett aus. Aber wie haben die es geschafft, daß alleine die Demo
> (komprimiert) schon 280 MB groß ist? Das entpackt sich dann auf über 550

Entsprechend dann bei der Vollversion:
| wolfgang@greg:~/.wine/c/Program Files/Xider/Edna Bricht Aus$ du -hs .
| 6.9G .

Installation von DVD mit wine ging problemlos, hat aber ewig
gedauert. Spiel läuft mit Java genau so gut wie die Demo.
Wenigstens gibt es keinen DVD-Check oder ähnlichen Blödsinn.

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