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Spiel reagiert verzögert

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Holger Seitter

unread,
Dec 13, 2000, 11:32:27 AM12/13/00
to
Hallo
ich hab ein kleines Problem mit meinen CS.

Half Life ist Version 1.1.0.1 und CS 7.1.
Mein Rechner 320 MB RAM 700 MHz Celeron, TNT1. Sollte eigentlich für
HL reichen.
auflösung 1024, Win98SE, Detanator 5.22

Nun meine Problem.
Wenn ch spiele kommte es vor, daß das Spiel nur verzögert auf Maus,
oder Tastatureingaben reagiert.
Also wenni ch mich z.B. drehe, dann habe ich die maus schon bewegt,
aber die Bewegung ist erst ca eine
halbe Sekunde später sichtbar. Oder wenn ich laufe und dann Springen
will, dann drücke ich die entsprechende
Taste und ich lauf erst mal noch ne halbe Sekunde geradeaus bevor der
Sprung ausgeführt wird.

An was kann das liegen? An der Rechnerleistung liegts definitiv nicht,
da es auf meinem PII 233 mit gleicher
Grafikkarte auch gelaufen ist. Außerdem passiert das unter W2k nicht.

Und wenn ich ein Internetspiel starten will, kommt die Meldung das
mein CS zu alt ist. Dann versucht dieses
automatische Updateprogramm irgendein Update mit 18MB herunterzuladen.
Welche Versionen benötige ich und was läd er mir da runter?

Viele fragen:-)

Gruß

Holger

Thomas Guenther

unread,
Dec 13, 2000, 11:40:38 AM12/13/00
to

Holger Seitter schrieb:

> Half Life ist Version 1.1.0.1 und CS 7.1.

Aktuelle Versionen: HL 1.1.0.4 und CS 1.0


> Und wenn ich ein Internetspiel starten will, kommt die Meldung das
> mein CS zu alt ist. Dann versucht dieses
> automatische Updateprogramm irgendein Update mit 18MB herunterzuladen.

Lade Dir die Patches z.B. von Fileplanet und installiere sie 'extern',
also net von HL aus.

Message has been deleted

Timo Gerber

unread,
Dec 13, 2000, 2:41:30 PM12/13/00
to
Manu
>Das sollte er alles machen, aber das hilft ihm nicht bei seinem
>primären Problem.
>
>Hilfe hätte er z.B. in der readme gefunden:
>
>Direct3D Input seems lagged.
>If your input seems to lag behind the visual display on occasion, add
>this line to your d3d.cfg file:
>
> gl_d3dflip 1

Allerdings sollte er mit ner TNT1 sowieso OpenGL nehmen!

Timo

Hans-Peter Jacobs

unread,
Dec 13, 2000, 5:49:51 PM12/13/00
to

Ahoi !

Timo Gerber <timo....@gmx.de> writes:
> >Direct3D Input seems lagged.
> >If your input seems to lag behind the visual display on occasion, add
> >this line to your d3d.cfg file:
> >
> > gl_d3dflip 1

Und manchmal hilft es, wenn man unter den D3D-Settings die maximale Anzahl
der vorausberechnenden Frames runtersetzt .. die sollte auf 3 stehen, aber
wenn man mal dranrumgeschraubt hat ... Aber weiss nicht, ob das auch bei
TNT geht, kenne es nur von GF2MX.



> Allerdings sollte er mit ner TNT1 sowieso OpenGL nehmen!

jau

Weasel
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WWW : http://www.cs.tu-berlin.de/~hanspete
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