春意盎然,活力无限!
随着春天的到来,OSU迎来了她又一个美丽的春季学期。这学期,CSSS为大家精心准备了许多丰富多彩的校园活动。宅男宅女们还在望着窗外的盎然春意犹豫不决吗,快走出家门来感受春天的气息吧!
为了迎接新学期的开始,CSSS将在春季学期开学的第三周举办电子竞技大赛。比赛内容包括,DOTA,FIFA。本次比赛的奖项为,FIFA个人冠军获得100美金Giftcard一张, DOTA获胜战队获得400美金Giftcard一张。比赛日期初步定为四月十四号(周六)。比赛场地为Dreese Lab 131,周六我们将在Dreese Lab131现场直播决赛过程,具体时间会在报名截止后通知大家,欢迎有兴趣的同学前来观看。同时,FIFA比赛也将届时于同一地点举办。想要报名的同学请以你所要参加的比赛项目为标题,将你组内所有人的姓名以及联系方式(手机,Email)发送到dota20...@gmail.com。 报名截止日期为四月十一号(周三),晚12点。因为要严格控制比赛时间,所以截止日期过后我们将不再接受任何报名信息,请有意愿报名的同学尽早将报名邮件发送到以上邮箱。
以下为粗略比赛规则,具体内容以及比赛信息将在报名截止后由后续email通知大家。
I. DOTA:
1.游戏版本:1.24c
2.参赛人数:5人
3.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
4.比赛地图:DOTA ALLSTAR6.74c (请比赛队员自备所有比赛用具,包括下载地图)
5.胜负判定:一方的基地被另一方拆掉为输,拆基地的方法不限
6.比赛以单败淘汰制形式进行,预赛为随机分配制,报名截止后我们将发邮件给各个参赛队伍确定预赛时间。
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24C)作为比赛客户端。
2.
地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74C
3.
胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)
选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2)
选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)
除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)
如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)
比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)
每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM
1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll
100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②
近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
④
然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤
选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥ 队员间允许互换英雄
(4)
主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)
比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)
因为魔兽非法错误(fatal
error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)
任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1)
允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)
允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)
允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team
sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(5) 因为魔兽非法错误(fatal
error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6)
物品限制:
1、每队最多只能同时拥有2个羊杖
2、每队最多只能同时拥有2本死灵书
3、每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4.
比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3)
禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6)
禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers)
的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7)
禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。
(8) 关于Back
Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(9)
允许共享操作。
(10) 允许杀死队友。
(11)
允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允
许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(12)
在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
7. 其他
(1)
各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)
比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)
允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
II. FIFA
一、总则:
游戏版本:FIFA2012
游戏平台:Play Station 3 (PS3)
比赛形式:1 vs. 1
比赛模式:参赛选手将抽签分组两两进行淘汰赛,主客场由赛前抛硬币决定,淘汰赛单场定胜负,决赛三局两胜。
球队选择:国家队和俱乐部
球队级别:自由选择
半场时间:6分钟
手柄设置:自由选择
游戏速度:Normal
天气:晴天
胜负判断:
第一步: 以游戏胜负结果为准;
第二步: 在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行两个半场的加时赛;
第三步: 若加时赛结果仍为平局,将通过罚点球决胜;
比赛结束后,双方选手必须保留最后的画面让裁判确认。
二、细则:
Player Auto
Switching(自动换人):任意
Injuries(受伤): Off (关闭)
Offsides(越位): On
(开启)
Bookings(吃牌): On (开启)
Handball(手球): Off(关闭)
# of Starting Subs: 5 (默认)
Score
Display(比分显示): 自由选择
Score Display Position(比分显示位置): 自由选择
Performance
Meter(地图): On (开启)
Player Status Bars(玩家状态显示): 自由选择
Player Marker(球员标记):
自由选择
Camera(游戏视角): 自由选择
apply to match(应用到比赛):No(否)
Home Score(主场比分):
0
Away Score(客场比分): 0
Half(半场): 默认
Time Remaining(剩余时间): 默认
Extra
Time Format(加时赛): 默认
Camera setting: custom
Camera: Tele(电视)
Camera
Height: Default
Camera Zoom: Default
Level of Detail(画面细节): 自由选择
Referee(主裁): 自由选择
Linesmen(边裁):
自由选择
比赛中暂停的使用:
比赛中必须在死球情况下才可进行暂停调整,暂停调整时间内玩家只可进行战术换人等调整,不允许在他人暂停调整时间内进攻以及进行其他操作。选手换人或者改变战术只有3次机会(必须死球情况下,上下半场开球前不算在内)。
禁止的行为:
1.禁止拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为不得超过5分钟游戏时间。
2.禁止使用自定义阵型以及使用其他球队默认阵型,只可以使用球队系统阵型以及自身默认阵型
3.禁止使用EA官方以外的任何补丁(控制器驱动除外)
4.禁止修改球队默认数据
备注:比赛中一切意外情况由当值裁判予以定夺。
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