1 Nombre y explique los Fundamentos de la Diagramación.
La tipografía, el color, y la composición constituyen las bases de la
diagramación. Un entendimiento claro del significado de cada uno de
estos conceptos permitirá al diagramador trabajar con seguridad un
proyecto gráfico de cualquier envergadura. Desde siempre el hombre ha
buscado comunicarse con los demás por diversos medios, fijando los
mensajes en soportes como madera, pieles, piedra, metal, papel,
soportes electrónicos (discos compactos). En ese proceso de búsqueda
el uso de una serie de instrumentos como el punzón, buril, cincel,
pluma y, en estos tiempos el ordenador, han permitido generar diversas
maneras de expresar tanto las imágenes como los signos que luego han
derivado en la escritura con la representación pictográfica, los
ideogramas-logogramas-fonogramas*, los jeroglíficos, los alfabetos. La
necesidad de representar las vivencias mediante un mensaje visual
obligaba a buscar formas con escenas, figuras, objetos reconocibles
que a la vez resultarían en formas codificables por un determinado
grupo humano lo cual permitió el intercambio de ideas, la
comunicación. Este largo proceso de construcción de signos no ha
terminado y la búsqueda se orienta a lo mismo: facilitar la
comunicación. Cuando Gutemberg invento los tipos móviles también creó
una manera de componer las páginas. Las limitaciones de la tecnología
creada sólo permitían crear columnas con textos construidos línea tras
línea, la ilustración era un añadido a la composición, intercalada
entre páginas para no interferir con la secuencia de la línea
horizontal de los textos. Era muy difícil romper con esta
ortogonalidad que el sistema creado obligaba, de tal manera que cuando
se quería lograr lo contrario lo que se hacía era trabajar la página
entera como si fuera un grabado que incluía textos e imágenes.
2 Diga cual es la Influencia y relaciones de las tecnologías de la
información comunicación y la sociedad global y local.
La historia recoge cómo un singular sistema que empleaba antorchas
sobre torres distantes, permitió en fecha tan lejanas como el siglo
300 ANE, la transmisión de los 25 combinaciones correspondientes a
cada una de las letras del alfabeto griego, pero no es hasta mediados
del pasado siglo 19 que se muestran los reales avances tecnológicos en
la transmisión de datos con la invención del telégrafo, el teléfono y
la radio unido a ello la creación por el profesor de Matemática de la
Universidad de Cambidge (1833) Charles Babboge de un aparato mecánico
capaz de efectuar una cadena de cálculos, esencia del software. El fin
de siglo, en particular ha estado marcado por una convergencia
tecnológica hasta el momento independiente. Esta convergencia que
experimenta la Electrónica, la Informática y las Telecomunicaciones,
tiene su mayor exponente en el vertiginoso crecimiento alcanzado por
INTERNET y más aún en el proyecto que ejecutan 130 Universidades
norteamericanas y que se ha dado en llamar INTERNET 2.
Como resultado de tal confluencia comienzan a generalizarse conceptos
nuevos como: "Tecnología de Información", "Sociedad del Conocimiento",
"Era de la Información" o "Telemática".
Teniendo en cuenta todo este desarrollo que si analizamos tiene un
comportamiento en progresión geométrica nos preguntamos:
¿La información entre computadoras, las redes integrales de servicios
digitales, la transmisión por satélite y el flujo de datos tras
fronteras constituyen un problema global de la humanidad y una seria
cuestión política de imprevisible consecuencias sociales y
económicas?.
¿La Informatización elimina o agudiza la brecha entre países
desarrollados y los subdesarrollados?.
¿Qué política asumir para lograr, al menos, la inserción en la actual
globalización de la información?.
Estas preguntas constituyen los objetivos de nuestro trabajo. El
desarrollo de la tecnología de la información. Las Tecnologías de la
Información han sido conceptualizadas como la integración y
convergencia de la computación microelectrónica, las
telecomunicaciones y la técnica para el procesamiento de datos, sus
principales componentes son: el factor humano, los contenidos de la
información, el equipamiento, la infraestructura material, el software
y los mecanismos de intercambio electrónico de información, los
elementos de política y regulaciones y los recursos financieros.
¿Constituye la información entre computadoras, las redes integrales de
servicios digitales, la transmisión por satélite y el flujo de datos
tras fronteras un problema global de la humanidad y una seria cuestión
política de imprevisible conciencia social y económica? Si analizamos
detenidamente estos componentes nos damos cuenta que son los
principales protagonistas del desarrollo informático, en una sociedad
tanto para su desarrollo como para su aplicación, además se reconoce
como las tecnologías de la información constituyen el núcleo central
de una transformación multidimensional que experimenta la economía y
la sociedad, de aquí lo importante que es el estudio y dominio de las
influencias que tal transformación impone al ser humano como ente
social, ya que tiende a modificar no sólo sus hábitos y patrones de
conducta, sino, incluso, su forma de pensar.
Los factores claves han sido:
• Las armas de la microelectrónica que han posibilitado el descomunal
avance en la potencia y capacidad de cómputo de los ordenadores.
• Los avances en las telecomunicaciones han provocado explosión del
uso de las redes de alcances locales y globales.
• El desarrollo acelerado de programas y aplicaciones que se
generalizan acercándose más al "gran publico" mediante interfaces de
fácil comunicación, agradables con el uso de las técnicas de
multimedia.
CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de
gráficos se comportan como imágenes basadas en valores matemáticos
para su geometría haciéndolas escalables, es decir, que a diferencia
de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para
plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma, por
ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro
líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión
estática. Como ejemplo, pueden ser dibujados — utilizando herramientas
vectoriales — una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos,
calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y últimamente
diseño de botones y otros gráficos para el Adobe Flash Catalyst
permitiendo diseñar fácilmente botones, scrolls y otras cosas para la
sitios web. No ser representados paisajes, fotografías, cuadros,
retratos, etc. Un punto importante en las imágenes vectoriales, es que
al estar definidas mediante curvas, estas pueden variar su tamaño y
aun así tener la misma información, es decir, mantienen la calidad y
no pixelarse. De igual forma, las imágenes vectoriales están
compuestas por un conjunto de curvas, Corel Draw permite modificar
estas curvas para descomponer un dibujo en pequeñas partes y así
modificarlo. Las ventajas de las imágenes vectoriales son que éstas
ocupan muy poca memoria y se pueden someter a grandes transformaciones
sin que ello afecte en lo absoluto su calidad.
3 Nombre los principales programas de edición gráfica. Herramientas y
diversos usos.
Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno
de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus
programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata
esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de
pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está
destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de
imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en
español significa "taller de Fotos". Su capacidad de retoque y
modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de
edición de imágenes más famoso del mundo. Actualmente forma parte de
la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por
Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero
posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo
Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van
desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos:
Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative
Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y
Adobe Creative Suite Master Collection. Photoshop en sus versiones
iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa,
donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y
tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las
tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples
capas. A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido
diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de
trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión
avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías,
control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de
incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web
entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar
de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en
multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño
web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital,
fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en
cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.