引き分けの問題

6 views
Skip to first unread message

Hideki Kato

unread,
Apr 3, 2011, 8:27:51 PM4/3/11
to computer...@googlegroups.com
Computer-Go ML の方では今,MCTS (UCT) で引き分けをどう扱えば良いかが議
論されています.

恐らくほとんどの開発者は勝ちを 1,負けを 0,引き分けを 0.5 とする実装
方法を採っていると思われますが,理論家から (UCT では) 勝ちがある局面で
も引き分けに収束する可能性が指摘されています.例の EvE 問題に関連した
話ですが,引き分けで満足してしまい,勝ちに繋がる枝を充分探索しない可能
性です.

#これは原理的な問題で,引き分けの値を 0.1 にする等の方法で「嵌まる」
確率を下げることはできますが,3値である限りゼロにはできません.

シミュレーションの精度を上げることは,(一般的に)「嵌まる」確率を下げま
すから,こちらに注力するのも一つの方法かも知れません.

実際のトーナメントの思考時間を考えると,現状,9路でも問題になる可能性
は低いと私は思っていますが,長時間考えさせる時は注意が必要です.

#誤り等あれば御指摘下さい (_ _).

加藤
--
Hideki Kato <mailto:hideki...@ybb.ne.jp>

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages