reportage mart sera

11 views
Skip to first unread message

capocuoco

unread,
May 9, 2012, 5:33:21 AM5/9/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
io e fabio abbiamo provato impetus.
eserciti: 
fabio  tardo achemenidi divisi in 3 comandi 
stefano  sassanidi persiani 3 comandi

fabio schiera con un gruppone di fanterie medie alla sin gli opliti al centro e le cavallerie alla destra, io metto il comandante con cavallerie pesanti (catafratti) al centro e due ali identiche di cavallerie medie con archi alle ali
il primo turno ci da l'impressione che i movimenti siano un po lenti ma poi col passare del tempo e le consultazioni delle regole ci fanno capire che i movimenti sono invece assai rapidi.
la mia ala sin si sottrae al combattimento e va in aiuto del centro con il mio comandante in capo che carica il centro nemico facendo davvero tanti danni, anche gli opliti greci alla fine non reggono anche se poi il prode catafratto cede e lascia il campo mentre sulle ali le mie cavallerie grazie a lanci di dado stupefacenti tirano frecce sui nemici e poi caricano con buon successo, alla fine pero fabio riesce a manovrare bene e sfrutta la sua superiorità numerica con alcune cariche sui fianchi e ottiene buoni risultati, alla fine però si arrende per aver raggiunto il limite di rottura ma anche io nnostante la fortuna non ero lontano dal rompere.

impressioni: non volevo sbilanciarmi prima di aver giocato almeno un po di partite ma posso affermare che impetus scorre molto bene è molto semplice ed intuitivo, si sa cosa fare e non fare con le proprie truppe e si sa come poter vincere (ma saperlo è una cosa farlo poi...) finalmente si tira con gli archi e si fa qualcosa! cosa importante conoscendo le regole e non dovendo fare bricolage...le partite durano poco.

ps: errori fatti : una unità va in disordine solo se subisce danni e non semplicemente se fatta oggetto di tiro o mischia. anche le unità che supportano in caso di sconfitta in mischia si devono ritirare. si può caricare anche in gruppo (non lo abbiamo sbagliato ma non lo abbiamo sfruttato quando era conveniente farlo)

alep

unread,
May 9, 2012, 6:15:37 AM5/9/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
sull 'altro tavolo Panzr Co vs Cosacchi
finisce 4a 3 per me ma vittoria morale di Gabriele per alcuni miei errori:(
nello schieramento. avevo 7 pl. quindi potevo schierarne solo 3 e non 4 come ho fatto. :((
altro errore sugli attachment. al massimo si può assegnare metà del plotone ad un singolo combat o weapon platoon, quindi il comandone di inf con pionieri ecc non era regolare:(((

altri errori, ma dei tedeschi: la sturm move dei rocket launcher permette solo di togliere il fumo ma non di muovere, però possono assaltare ed hanno una AAmg (il costo è palesemente sbagliato!!!) :((((

comunque la lista (da rendere legale) mi convince, sopratutto l'idea dei plotoni montati più piccoli mi convince. se riesco a farli asciugare  è da riprovare!


michele

unread,
May 9, 2012, 2:06:12 PM5/9/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
No i SASSANIDI :)

capocuoco

unread,
May 9, 2012, 6:00:15 PM5/9/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
ebbene si il ritorno!!!
cmq ho scoperto di avere un esercito di arabi ayubidi avversai dei crociati ancora completo da colorare :)

ps: altro errore fatto... le unità in mischia non possono riorganizzarsi.

capocuoco

unread,
May 9, 2012, 6:28:00 PM5/9/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
Un successivo disordine si trasforma in perdita se non hai perdite effettive. 

Esempio 1. Sei in disordine, ti tirano e riescono a ottenere almeno un 6, ciò significa che devi effettuare il Test di Coesione. Lo passi, ma il fatto di averlo passato non si esonera dal disordine. Dal momento che sei già in disordine questo secondo disordine diventa una perdita. 

Esempio 2. Come sopra ma stavolta fallisci il Test di Coesione. Diciamo che "sfori" di 2 (il tuo numero critico era 3 e hai tirato un bel 5). 
A questo punto ti prendi le due perdite e rimani in disordine. 

Cosa importante: la perdita dovuta ad "accumulo di disordine" non conta come una perdita normale ai fini della determinazione di chi ha vinto o perso la mischia. 

se il tuo avversario ha preso una perdita perchè ha FALLITO il Test di Coesione e tu invece hai una perdita per "accumulo di disordine", è LUI CHE HA PERSO la mischia, è quindi lui che deve arretrare.  

fabioshi

unread,
May 10, 2012, 4:01:02 PM5/10/12
to compagnia del cerruglio pisa
TUTTO VERO TUTTO VERO!!! hahaha

si si , devo dire che questo regolamento mi garba, è facilmente
comprensibile, non è arzigogolato come quelli inglesi e poi
aleluja..... le unità sono in italiano!!!
a parte il culo sfegatato di stefano ( io mi preoccuperei fossi in te)
devo dire che finalmente le unità fanno quello che devono fare, vale a
dire le cavallerie sassanidi costano ma tirano e mi sembra anche che
questo regolamento sia un pò più a prova di gabola rispetto a fog,
forse perchè fatto da un italiano. Sono curioso di vedere come
combattono i romani o un' esercito medioevale, direi di fare altre
partite di prova per vedere se troviamo dei difetti o come io spero ,
si riveli un buon regolamento, in fondo ce lo meritiamo,dopo anni di
buco lasciati dai cloni del vecchio DBM.

capocuoco

unread,
May 11, 2012, 4:42:48 AM5/11/12
to compagnia-del-...@googlegroups.com
ho imbasettato un esercito arabo di  fatimidi quindi primo medio evo se vuoi si prova, posso convertirlo facilmente in esercito mamelucco o siriano fino al 1300 circa restano praticamente molto simili.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages