Le jeudi 27 mars 2014 01:15:06 UTC+1, LouJo a écrit :
> J'ai fait un gros article sur mon blog, à destination de tout le monde ; j'espère qu'il n'est pas trop compliqué pour les moins geek. J'ai donné l'autorisation à Codingame de le reproduire ou de le citer en partie sur leur blog. En bas de l'article, le lien vers mon code.
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http://legolas.vefblog.net/Game_of_Drones_Post_Mortem__LouJo
Merci je vais lire ça, et félicitation !
Je n'ai malheureusement pas pu m'investir à fond (entretien à préparer, un chouilla plus prioritaire ;) mais il m'aurait fallu vraiment beaucoup bosser pour arriver à vous battre tous les 2 (voir 3 avec la remontée de Gangrène)
Mon IA était beaucoup plus simple d'ailleurs (mais buggé ;), je définissait 3 zones (les plus éloignées du centre), rajoutait 2 zones par sécurité, et m'y concentrait dans l'ordre de priorité avec la même logique que ton algo de base.
Puis je focusais en cours de partie uniquement sur ces 3 là.
Mais :
1) c'était buggé (mais ça c'est pareil pour beaucoup de monde je pense)
2) pas le temps de faire un environnement de test et la récupération des données générées (ce qui aurait permis de rejouer exactement les mêmes jeux, permettant de vraiment mesurer l'impact des évolutions)
3) je voulais mieux gérer mon attaque de départ, en garantissant la prise de mes 3 zones (attaque de la 1ere puis bonne répartition, puis défense), mais encore une fois, pas le temps !
A noter que ma 1ere version était TRÈS différente (beaucoup plus gourmande et moins élégante) et j'ai tout réécrit dans la nuit du dimanche au lundi :)