Pour ceux qui sont intéressé par les "vrai" IA

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leonard....@gmail.com

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Apr 3, 2014, 2:48:05 PM4/3/14
to codingame-gam...@googlegroups.com
Bonjour à tous,
après avoir participer au challenge codingame/parrot, et m'être bien torturé le cerveau pendant 10 jours, ça m'a fait un vide dans l'emploi du temps mercredi soir ^^
Mais j'ai trouvé un truc encore plus dément : https://www.coursera.org/course/ggp

C'est un cours en ligne gratuit (un MOOC) pour découvrir le monde des General Game Playing, et en faire une IA capable de jouer à n'importe quel jeu (les règles du jeu sont données au runtime, donc l'IA doit pouvoir s'adapter à n'importe quel jeu!)
Y'a même une compétition mondiale :D

Un des buts du cours est de faire une IA, et il est possible de la faire en groupe, donc s'il y a des personnes qui sont motivés, on peut peut-être réfléchir à plusieurs (je suis en région parisienne moi).

Bye.
Léonard.

Manwe

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Apr 4, 2014, 2:37:02 AM4/4/14
to codingame-gam...@googlegroups.com, leonard....@gmail.com
Salut,

J'ai suivi la première session du cours GGP de coursera. C'est assez intéréssant, et tu comprends bien comment une IA "générique" réussi a jouer à des types de jeux variés. Les outils fournis en Java sont très complet, et on peut donc expérimenter les choses facilement. En plus la charge de travail est moins importante que ce qui est annoncé sur le site, les premières semaines il suffit d'une heure pour regarder les vidéos et faire les exercices. Ca se corse juste quand il faut réellement implémenter une IA en Java :D.

Cependant je m'attendais à ressortir du cours avec une méthode "magique" qui permettrais d'adapter une IA à n'importe quel type de jeu. Or c'est loin d'être le cas : si ces IA sont très performantes sur des jeux où les possibilités à chaque coup sont relativement limitées, il faut en plus qu'elle puissent estimer si les coups joués sont positifs ou non.
Par exemple je ne pense pas que ça aurais donné grand chose sur Game of Drones ou sur Tron : le premier car les possibilités en terme de positionnement sont trop importants, le deuxième car tout résidais dans l'évaluation de l'état du jeu.

A+
Manwe

joanna....@gmail.com

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Apr 4, 2014, 3:17:36 AM4/4/14
to codingame-gam...@googlegroups.com, leonard....@gmail.com
Merci j'irai jeté un coup d’œil !

leonard....@gmail.com

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Apr 4, 2014, 4:35:18 AM4/4/14
to codingame-gam...@googlegroups.com, leonard....@gmail.com
Salut, effectivement le but d'un GGP est de jouer à n'importe quel jeu, alors il part avec un handicape face à un programme spécialisé dans un jeu.
Si j'ai parlé de ce cours dans ce forum, ce n'est pas tant parce que je crois que ce cours peut servir pour un prochain challenge codingame, mais plutôt parce que je pense qu'il peut intéresser le public de codingame, et permettre de s'occuper en attendant le prochain challenge ;-)
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