Sincronizacion con clientes peer to peer.

9 views
Skip to first unread message

Llorenç Marti

unread,
May 16, 2011, 2:21:58 PM5/16/11
to codepixel
Hola

Uno de mis proyectos es un juego multiplayer para iDevice. En las
plataformas de apple, si quieres multiplayer y sin necesidad de montar
tu mismo un servidor central, te tienes que quedar con las funciones
de gamecenter, que te dan lo siguiente:

- 4 clientes max peer to peer
- Tramas de tipo 'reliable' y ordenadas.

El caso es que para hacer un juego en el que participen de 2 a 4
personas queria intentar no tener que hacer que uno de ellos haga de
host.

Sabeis vosotros de algun paradigma o fuente de informacion en el que
se hable de como sincronizar N clientes conectados todos entre si
mediante peer to peer y sin servidor ?

Muchas gracias :)

Ruben Penalva

unread,
May 16, 2011, 4:14:29 PM5/16/11
to code...@googlegroups.com
Hi,
echale un ojo a este blog: http://gafferongames.com/

En concreto la charla del gdc2010 "Networking for Physics Programmers"
(http://bit.ly/9CFzWb), al final te explica una demo que usa p2p. En
la charla del gdc2011, se centro si mal no recuerdo en server/cliente.
Si buscas en http://www.gdcvault.com/free seguro que encuentras
charlas sobre p2p.

Un saludo,
Ruben Penalva

2011/5/16 Llorenç Marti <arka...@gmail.com>:

> --
> Has recibido este mensaje porque estás suscrito a code...@googlegroups.com
> Incluye tu información de perfil en https://sites.google.com/site/listadecodepixel/
> Para obtener más opciones, visita este grupo en http://groups.google.es/group/codepixel?hl=es.
>
> http://www.codepixel.com
>

ArKangeL ArK

unread,
May 16, 2011, 4:28:42 PM5/16/11
to code...@googlegroups.com
Muchas gracias, le echare un vistazo ;)
--
LLorenç Marti
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages