¿Como les va?

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Manolo Padron Martinez

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Dec 4, 2013, 5:43:28 PM12/4/13
to codepixel
Hola a todos:

Hace siglos que no recibo nada de codepixel. Así que ... lanzo la pregunta para romper el hielo a ver si les vuelvo a leer.

¿Como les va? ¿En que andan metidos?

Personalmente cambié de trabajo (hace tres años) y llevo de administrador de sistemas ese tiempo, así que me he alejado bastante del mundo gráfico. Pero ahora en diciembre me pillo vacaciones y quiero ver si vuelvo a trastear un poquillo.

Saludos desde las Islas

Pablo Quesada Barriuso

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Dec 5, 2013, 9:45:03 AM12/5/13
to code...@googlegroups.com
Hola Manolo!

Yo sigo en la universidad de santiago haciendo la tesis en procesado de imagen hiperespectral (las que pillan los satélites) con GPU. También hace tiempo que no toco nada de render o animación.

Keep in touch.

Saludos de otro isleño desde Santiago :)


2013/12/4 Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com>

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Pablo Quesada Barriuso.
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Javier Loureiro Varela

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Dec 5, 2013, 2:56:56 PM12/5/13
to Lista Codepixel
pues metido de lleno en las impresoras 3D :)

he dejado el tema, por el momento, de la iluminacion global, y ahora ando mas metido con la electronica y las maquinas.

por cierto, si quereis montar una impresora 3D, avisadme!



2013/12/5 Pablo Quesada Barriuso <pab...@gmail.com>



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Javier Loureiro Varela

Ruben Penalva

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Dec 5, 2013, 3:16:15 PM12/5/13
to code...@googlegroups.com

Buenas! Pase de real time Ray tracing a gráficos en juegos. Acabo de sacar mi primer juego Zoo Tycoon para 360 y xbox one y ahora estoy a tope con la nueva entrega de Elite! :-D

man...@gmail.com

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Dec 5, 2013, 3:32:13 PM12/5/13
to code...@googlegroups.com
Saludos,

Rubén, cuenta algo más de ese Zoo Tycoon, no será un remake de este http://en.wikipedia.org/wiki/Zoo_Tycoon ?

Por mi parte, sigo con el desarrollo web, incluyendo gráficos en SVG usando RaphaelJS, aunque nada espectacular. Y como estoy en una empresa alemana en Berlín, me paso el 60% del tiempo haciendo tests de integración.

Manolo Padron Martinez

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Dec 18, 2013, 10:13:43 AM12/18/13
to codepixel
Muy chulo todo.

Por cierto Manel, he estado trasteando últimamente con algo de raphael y mola mucho jejej también molaría saber más de que estas haciendo.

Me sumo a la petición de Manel. Ruben, cuenta más  :D

Javi, a ti te sigo de cerca jajaja pero seguro que a alguien más le puede interesar el tema... pasa los enlaces de la impresora si eso.

Pablillo!!! Yo  necesito ver una imagen hiperespectral de esas X_D  Imagino que serán ¿varias imágenes en escala de grises superpuestas?

Juaz, molaría juntar lo que está haciendo Ruben con lo que está haciendo Javi... Imaginan un juego que cuando consigas yo que se... una espada salga por una impresora 3d el modelillo de la espada? O rollo batman, que a medida que vas avanzando consigues como trofeo los modelos de los personajes, pero que también te los imprimiese.... quedaría muy chulo (y yo llenaría las estanterías mas de lo que ya están) 

Por cierto, cambiando de tercio.... Quedada navideña de codepixel en canarias? X_D Javi, Pablo... vienen este año?

Saludos a todos

Javier Loureiro Varela

unread,
Dec 20, 2013, 11:02:30 AM12/20/13
to Lista Codepixel
manuel, yo acabo de llegar a canarias otro año más,,, si quieres nos podemos ver la semana que viene. Quién más estará por aqui?



2013/12/18 Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com>



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Javier Loureiro Varela

man...@gmail.com

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Dec 26, 2013, 2:26:34 PM12/26/13
to code...@googlegroups.com
La verdad es que empleamos diferentes estrategias para crear gráficos y diagramas. En las primeras versiones se generaba un archivo de texto con comandos SVG que se transformaba en un PNG para mostrarlo como imagen. Posteriormente el archivo SVG se adaptó para usar Raphael y D3, aunque el método de "animación" seguía siendo redibujar todo. D3 es poco IE-friendly, por lo que hay que meterle una capa que convierte al SVG propietario de IE, que es bastante limitante. Otra estrategia que usamos para crear diagramas es usar el clásico DOM y emplear DIVs. Canvas de momento no lo usamos, pero me parece el futuro.
Gran parte del trabajo que tenemos es backend puro para agregar datos que después mostramos. Ahora mismo estamos intentando tener un "long polling" sólido para no tener que emplear un intervalo periódico para obtener los datos.

Manolo Padron Martinez

unread,
Dec 26, 2013, 3:21:46 PM12/26/13
to codepixel
Humm han probado algo como faye (http://faye.jcoglan.com/) para evitar el pooling? Nosotros lo estamos usando y estamos bastante contentos... el soporte con ie versiones viejas es chungo pero ... D3 no lo conozco... ahora miraré por ahí a ver que veo X_D

man...@gmail.com

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Dec 29, 2013, 2:33:55 PM12/29/13
to code...@googlegroups.com
Faye va con Ruby y Node, pero no con Python...

A ver si los convenzo para usar algo nuevo como Go para las nuevas apps. Habrá que buscar algo para lo ya hay, pero de todas formas no es una prioridad, de momento.

Aun queda tiempo para hacer cosas en WebGL, pero es sólo cuestión de tiempo, creo.

iSTO

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Mar 15, 2014, 7:30:37 PM3/15/14
to code...@googlegroups.com

Aun queda tiempo para hacer cosas en WebGL, pero es sólo cuestión de tiempo, creo.
 

Ein? Que quiere decir eso? El apocalípsis WebGL se aproxima? (y yo sin saberlo -_-). 

man...@gmail.com

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Mar 17, 2014, 3:25:09 PM3/17/14
to code...@googlegroups.com
Pues ya lo veremos.

De momento podeis echarle un ojo a la JS1k.com . Este anho admiten WebGL, aunque la mayor parte de las entradas use canvas. Tiene bastante interes para los que nos dedicamos al tema de graficos en web.

Keinier Caboverde Ramirez

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Mar 17, 2014, 9:52:24 PM3/17/14
to code...@googlegroups.com
Hola Manolo, al igual que tu, yo tambien estoy mas que perdido, muchos no me conocen y otros ya ni se deben de acordar, la cosa es que desde que codepixel.com cerro ("mantenimiento indefinido"), creo que muchos no volvimos a hablar por aca. De todas formas me alegra saber que el canal aun esta activo, un saludo afectuoso a todos.


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