Como abrir un proyecto OpenSource Game Engine?

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Keinier Caboverde R.

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Apr 26, 2011, 10:17:00 PM4/26/11
to codepixel
Hola de nuevo chic@s,

Quisiera comentarles que he avanzado mucho en mi investigacion de
campo y todo esta fluyendo gracias a ustedes y a muchas otras
entidades en la web similiares a esta, prodria decirse que es
fenomenal debido a que en muy poco tiempo he logrado aprender mucho.
Como saben estoy TRATANDO de desarollar un Game Engine 3d que sea
respetable y de proposito general con documentacion en habla hispana
e inglesa para aquellos como yo que se estan iniciando, ahora, no
quiero quedarme con ese conocimiento yo solo ni mucho menos, quisiera
compartirlo en la red y ademas de eso quisiera obtener otros puntos de
vistas agenos a mi persona respecto a este tema (el cual tiene mucho
potencial y mucha tela que cortar), para asi JUNTOS confeccionar una
forma generica o con tendencia a lo generico de hacer las cosas, sin
sacrificar rendimiento ni calidad de graficos, el proyecto que estoy
desarrollando se llama Ilama "IlutionEngine" o "IlutionRender",el cual
PLANEO sera OpenSource desde lo mas chico a lo mas grande. Antes de
iniciar todo quisiera saber que tan factible seria claro de voca de
los expertos y si tengo su apollo intelectual (obviamente voluntario)
en este proyecto.

Cabe destacar que no soy un erudito en esto, pero la mejor forma de
aprender es haciendo, y haciendo se enseña. Por cierto me he estado
documentando del Libro "Game Engine Architecture" de Jason Gregory.

Gracias y que tengan buen dia.

javier loureiro varela

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Apr 26, 2011, 10:21:17 PM4/26/11
to code...@googlegroups.com
On Tue, 2011-04-26 at 19:17 -0700, Keinier Caboverde R. wrote:

> Cabe destacar que no soy un erudito en esto, pero la mejor forma de
> aprender es haciendo, y haciendo se enseña. Por cierto me he estado
> documentando del Libro "Game Engine Architecture" de Jason Gregory.

ese libro me encanta, es muy completo y basado en una gran experiencia
del autor en el mundo de los videojuegos.


Keinier Caboverde R.

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Apr 26, 2011, 10:31:08 PM4/26/11
to codepixel


On Apr 26, 10:21 pm, javier loureiro varela <deret...@gmail.com>
wrote:
Si, ahun no lo termino del todo, pero me ha cautibado por completo. Es
en realidad un JOYA!

Gonzalo Rodríguez-Baltanás Díaz

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Apr 27, 2011, 7:25:58 AM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Con 'Ilution' quieres decir 'ilusión' ?

La traducción sería IllusionRender o IllusionRender

Podrías alojar el projecto en GitHub; hace muy fácil la colaboración OpenSource.

¿Lo vas a programar en C, C++ o en un lenguaje de alto nivel?

--
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Keinier Caboverde Ramirez

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Apr 27, 2011, 1:22:33 PM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Saludos gonzalo,

Primeramente me disculpo por el ingles malo. Se podria decir que lo machuco XD.
Ahora Respondiendo a tus preguntas, el significado que le quiero dar
es ilusion como dices, IllusionRender. El sistema lo estoy diseñando
para ser codificado en C++ y algo de assembler para obtener calculos
rapido (esto ultimo depende de la critica que tenga) , estaba pensando
en llevar control subversion en sourceforge ya que lo manejo de manera
aceptable pero todo esta sujeto a cambio. Como ya mencioné no soy un
erudito en esto asi que estoy abierto a opinienes. Todo sea para
generar un codigo limpio y optimo y lo mas portable posible.

El 27/04/11, Gonzalo Rodríguez-Baltanás Díaz <sio...@gmail.com> escribió:

Manolo Padron Martinez

unread,
Apr 27, 2011, 2:47:45 PM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Hola a todos:

Keinier, yo también pienso como Gonzalo. Git es un super control de
versiones (amo el bisect de git) y Github hace que sea muy fácil
colaborar.

Por otro lado yo creo que tengo bastante menos nivel que tu (en el
tema de motores y eso) y el resto de la lista esta a años luz de mi
(por encima obviamente), además no tengo tiempo ni para respirar, pero
intentaré cuanto poco meter la nariz para ver como evoluciona y si
puedo colaborar también lo intentaré.

Saludos desde las Islas

2011/4/27 Keinier Caboverde Ramirez <kei...@gmail.com>:

Manolo Padron Martinez

unread,
Apr 27, 2011, 2:49:30 PM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Ups releyendo mi correo creo que la expresión puede llegar a mal
entenderse así que la aclaro. Con lo de años luz me refería a que,
posiblemente, de la lista soy el que menos controla (creo que así
queda más claro)

2011/4/27 Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com>:

Roger Durañona Vargas

unread,
Apr 27, 2011, 3:12:33 PM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Te deseo mucho éxito en el proyecto. La verdad es que hacen falta
ideas frescas en este campo, ahora que los motores comerciales se
están volviendo gratis (no libres) y los motores libres están
encasillados en diseños antiguos. Desgraciadamente no puedo colaborar,
lo que sí podría es darte algunas ideas de lo que un programador medio
querría tener en un motor. Tengo algo de experiencia con Ogre3d y
desde hace un tiempo tengo acceso a Unigine. Luego de probar este
último me he quedado asombrado de las funcionalidades que ofrece un
producto comercial, pero no es algo que no pueda conseguirse con un
poco de trabajo.

El 27/04/11, Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com> escribió:


--
Roger D. Vargas
http://dsgp.blogspot.com > Game programming&linux

Keinier Caboverde R.

unread,
Apr 27, 2011, 4:14:34 PM4/27/11
to codepixel
Saludos amigos,

Quisiera agradecerles por el apoyo que estan brindado a este proyecto,
me han dado ideas buenas, he probado el GITHUB y me ha paresido
fantastico ahi estara alojado el proyecto gracias a sus buenas
referencias de este, asique gracias por ese aporte al proyecto.

Yo tambien espero que este proyecto salga adelante, pues para mi nivel
intelectual dentro de este tema es muy ambicioso pero nada que con
trabajo no se pueda sacar adelante.


Otra cosa importante MANOLO, este proyecto es para gente como tu y
como yo que no estamos adentrado en este mundo ni somos expertos, solo
quiero brindar una parte del camino a los que se estan iniciando, ya
que es muy dificil por la falta de documentacion y para algunos las
limitaciones de idiomas, mas que todo es una guia basica, con un
resultado palpable ( en cuestion un motor).

Cualquier persona que desee coolaborar sera bienvenido.

On Apr 27, 3:12 pm, Roger Durañona Vargas <roge...@gmail.com> wrote:
> Te deseo mucho éxito en el proyecto. La verdad es que hacen falta
> ideas frescas en este campo, ahora que los motores comerciales se
> están volviendo gratis (no libres) y los motores libres están
> encasillados en diseños antiguos. Desgraciadamente no puedo colaborar,
> lo que sí podría es darte algunas ideas de lo que un programador medio
> querría tener en un motor. Tengo algo de experiencia con Ogre3d y
> desde hace un tiempo tengo acceso a Unigine. Luego de probar este
> último me he quedado asombrado de las funcionalidades que ofrece un
> producto comercial, pero no es algo que no pueda conseguirse con un
> poco de trabajo.
>
> El 27/04/11, Manolo Padron Martinez <manol...@gmail.com> escribió:
>
>
>
> > Ups releyendo mi correo creo que la expresión puede llegar a mal
> > entenderse así que la aclaro. Con lo de años luz me refería a que,
> > posiblemente, de la lista soy el que menos controla (creo que así
> > queda más claro)
>
> > 2011/4/27 Manolo Padron Martinez <manol...@gmail.com>:
> >> Hola a todos:
>
> >> Keinier, yo también pienso como Gonzalo. Git es un super control de
> >> versiones (amo el bisect de git) y Github hace que sea muy fácil
> >> colaborar.
>
> >> Por otro lado yo creo que tengo bastante menos nivel que tu (en el
> >> tema de motores y eso) y el resto de la lista esta a años luz de mi
> >> (por encima obviamente), además no tengo tiempo ni para respirar, pero
> >> intentaré cuanto poco meter la nariz para ver como evoluciona y si
> >> puedo colaborar también lo intentaré.
>
> >> Saludos desde las Islas
>
> >> 2011/4/27 Keinier Caboverde Ramirez <kein...@gmail.com>:
> >>> Saludos gonzalo,
>
> >>> Primeramente me disculpo por el ingles malo. Se podria decir que lo
> >>> machuco XD.
> >>> Ahora Respondiendo a tus preguntas, el significado que le quiero dar
> >>> es ilusion como dices, IllusionRender. El sistema lo estoy diseñando
> >>> para ser codificado en C++ y algo de assembler para obtener calculos
> >>> rapido (esto ultimo depende de la critica que tenga) , estaba pensando
> >>> en llevar control subversion en sourceforge ya que lo manejo de manera
> >>> aceptable pero todo esta sujeto a cambio. Como ya mencioné no soy un
> >>> erudito en esto asi que estoy abierto a opinienes. Todo sea para
> >>> generar un codigo limpio y optimo y lo mas portable posible.
>
> >>> El 27/04/11, Gonzalo Rodríguez-Baltanás Díaz <siot...@gmail.com>

Lobo Oscuro

unread,
Apr 27, 2011, 6:38:09 PM4/27/11
to code...@googlegroups.com
Hola Keinier, ya tenes algo echo de ese engine? Cuanto hiciste? Ya
tenes ideas detalladas de como va a estar echo? Ya que es opensource
no te cuesta nada pasar los detalles de tu engine. ;)

El 27/04/11, Keinier Caboverde R. <kei...@gmail.com> escribió:


--
La vida es tan miserable y decadente, este mundo podrido que se cae a
pedazos, no tiene recuperacion....
No soy emo, tengo cuchillo pero corto en pedazos a los demas, jojojo OwO
Humanos masoquistas, de que se quejan?

Keinier Caboverde R.

unread,
Apr 27, 2011, 9:06:57 PM4/27/11
to codepixel
Saludos Lobo Oscuro,

El engine como tal no lo he diseñado, he estado cofigurando mi
plataforma de desarrollo y configurando el hosting del proyecto
(GITHUB), apenas llevo 2 dias en esto, una vez que este todo listo
empezare a ir publicando mi as avances en las etapas de analisis/
diseño al hub.

Como mensione me estoy guinado por el Texto "Game Engine Architecture
by Jason Gregory", como mensione Tengo pensado desarrollarlo en C++,
multiplataforma y OpenSource, claro que este proyecto esta en sus
inicios y espero emerja de forma prolifera. Si tienes halguna
arquitectura pensada, bien sea para formatos de
archivos,manejadores,clases,etc seran bienvenidas.

PD: Muevo este Hilo de conversacion a otro nuevo ya que el titulo no
es muy vlaro con lo que se esta discutiendo, el nuevo hilo de
conversacion es "PROYECTO IllusionRender OpenSource".

Gracias y que tengan buenas noches.

On Apr 27, 6:38 pm, Lobo Oscuro <lobooscu...@gmail.com> wrote:
> Hola Keinier, ya tenes algo echo de ese engine? Cuanto hiciste? Ya
> tenes ideas detalladas de como va a estar echo? Ya que es opensource
> no te cuesta nada pasar los detalles de tu engine. ;)
>
> El 27/04/11, Keinier Caboverde R. <kein...@gmail.com> escribió:
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