> Cabe destacar que no soy un erudito en esto, pero la mejor forma de
> aprender es haciendo, y haciendo se enseña. Por cierto me he estado
> documentando del Libro "Game Engine Architecture" de Jason Gregory.
ese libro me encanta, es muy completo y basado en una gran experiencia
del autor en el mundo de los videojuegos.
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Primeramente me disculpo por el ingles malo. Se podria decir que lo machuco XD.
Ahora Respondiendo a tus preguntas, el significado que le quiero dar
es ilusion como dices, IllusionRender. El sistema lo estoy diseñando
para ser codificado en C++ y algo de assembler para obtener calculos
rapido (esto ultimo depende de la critica que tenga) , estaba pensando
en llevar control subversion en sourceforge ya que lo manejo de manera
aceptable pero todo esta sujeto a cambio. Como ya mencioné no soy un
erudito en esto asi que estoy abierto a opinienes. Todo sea para
generar un codigo limpio y optimo y lo mas portable posible.
El 27/04/11, Gonzalo Rodríguez-Baltanás Díaz <sio...@gmail.com> escribió:
Keinier, yo también pienso como Gonzalo. Git es un super control de
versiones (amo el bisect de git) y Github hace que sea muy fácil
colaborar.
Por otro lado yo creo que tengo bastante menos nivel que tu (en el
tema de motores y eso) y el resto de la lista esta a años luz de mi
(por encima obviamente), además no tengo tiempo ni para respirar, pero
intentaré cuanto poco meter la nariz para ver como evoluciona y si
puedo colaborar también lo intentaré.
Saludos desde las Islas
2011/4/27 Keinier Caboverde Ramirez <kei...@gmail.com>:
2011/4/27 Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com>:
El 27/04/11, Manolo Padron Martinez <mano...@gmail.com> escribió:
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Roger D. Vargas
http://dsgp.blogspot.com > Game programming&linux
El 27/04/11, Keinier Caboverde R. <kei...@gmail.com> escribió:
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La vida es tan miserable y decadente, este mundo podrido que se cae a
pedazos, no tiene recuperacion....
No soy emo, tengo cuchillo pero corto en pedazos a los demas, jojojo OwO
Humanos masoquistas, de que se quejan?