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cpyi
6/22/13
[Program]Positioning
Learning a whole semester of probability and statistics, I am not so sure I understand the whole
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[Program]Positioning
Learning a whole semester of probability and statistics, I am not so sure I understand the whole
6/22/13
cpyi
6/5/13
[Program]Plotter Using Qt and Gtk+
This is an program which is able to let user choose input file and plot 2d points coordinate in the
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[Program]Plotter Using Qt and Gtk+
This is an program which is able to let user choose input file and plot 2d points coordinate in the
6/5/13
cpyi
5/16/13
[轉貼]Mechanism of Polymorphism in Detail
Detail of the implementation of polymorphism was explain in clearly in this article. http://www.
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[轉貼]Mechanism of Polymorphism in Detail
Detail of the implementation of polymorphism was explain in clearly in this article. http://www.
5/16/13
cpyi
4/29/13
[程式]Arithmetic
This is a program for arithmetic, that is, for the four operation +,-,*,/ and bracket (,). Obey the
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[程式]Arithmetic
This is a program for arithmetic, that is, for the four operation +,-,*,/ and bracket (,). Obey the
4/29/13
cpyi
4/28/13
[程式]Inheritance Concept using C
Inheritance concept using C(similar to that provided in gobject). See the code, it is self-
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[程式]Inheritance Concept using C
Inheritance concept using C(similar to that provided in gobject). See the code, it is self-
4/28/13
cpyi
4/9/13
[程式]GObject入門使用
物件導向是一個非常有用的概念,其實在C語言裡面,也能藉由某些方式實作物件的概念。 最具代表性得就是利用glib函式庫中的gobject部分。 我之前看了一個文章,http://www.ibm.com/
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[程式]GObject入門使用
物件導向是一個非常有用的概念,其實在C語言裡面,也能藉由某些方式實作物件的概念。 最具代表性得就是利用glib函式庫中的gobject部分。 我之前看了一個文章,http://www.ibm.com/
4/9/13
cpyi
4/7/13
[技巧]不使用額外變數做兩數交換
兩數交換一般要用一個中繼變數tmp,最近看到一個寫法,可以不要用中繼變數。 a = a+b-(a=b); 這只是酷炫的技巧,別人看不懂,效率也不會提高,僅供參考。
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[技巧]不使用額外變數做兩數交換
兩數交換一般要用一個中繼變數tmp,最近看到一個寫法,可以不要用中繼變數。 a = a+b-(a=b); 這只是酷炫的技巧,別人看不懂,效率也不會提高,僅供參考。
4/7/13
cpyi
3/29/13
[文檔筆記]GDB偵錯進階觀念Memory Layout And The Stack
我想大家應該也還都不常用Debugger來偵錯,我自己也不常用,只有一些使用GDB的經驗,不過一旦碰到函式的偵錯時,一些GDB的術語就讓人頭昏眼花,我想應該是一些基礎觀念不足的緣故。 我找到了一個不錯的
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[文檔筆記]GDB偵錯進階觀念Memory Layout And The Stack
我想大家應該也還都不常用Debugger來偵錯,我自己也不常用,只有一些使用GDB的經驗,不過一旦碰到函式的偵錯時,一些GDB的術語就讓人頭昏眼花,我想應該是一些基礎觀念不足的緣故。 我找到了一個不錯的
3/29/13
cpyi
3/29/13
[程式]stack與recursion
這是之前郭先生跟我分享的題目,好像是資工系的習題,題目洋洋灑灑好幾頁,看了就懶得做。後來我看一看,又參考他給我的一份範例的程式碼,把他整理了一下,發覺這真的是一個不錯的習題。題目的檔案我懶得找了,基本是
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[程式]stack與recursion
這是之前郭先生跟我分享的題目,好像是資工系的習題,題目洋洋灑灑好幾頁,看了就懶得做。後來我看一看,又參考他給我的一份範例的程式碼,把他整理了一下,發覺這真的是一個不錯的習題。題目的檔案我懶得找了,基本是
3/29/13
cpyi
3/29/13
[程式]logger(C++類別、運算子重載練習)
這個論壇已經有點雜草叢生了@@,之前因為做其他code工作的關係,練習自己程式的時間就比較少,最近又比較閒一點,練練手指吧^^。 這個程式不是什麼經典練習程式,只不過是我突然想到能這樣做,又能用上一些剛
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[程式]logger(C++類別、運算子重載練習)
這個論壇已經有點雜草叢生了@@,之前因為做其他code工作的關係,練習自己程式的時間就比較少,最近又比較閒一點,練練手指吧^^。 這個程式不是什麼經典練習程式,只不過是我突然想到能這樣做,又能用上一些剛
3/29/13
cpyi
2/17/13
[程式]堆積樹Heap
好久沒寫C囉,來一發。 Heap是一種樹,兩個分支的樹,然後每個父節點都比兩個子節點大。這個用途就是可以取出最大的數值(取出根節點就可以了),當然要實作取出一堆數中最大的數很容易實作,全部搜尋一次,找出
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[程式]堆積樹Heap
好久沒寫C囉,來一發。 Heap是一種樹,兩個分支的樹,然後每個父節點都比兩個子節點大。這個用途就是可以取出最大的數值(取出根節點就可以了),當然要實作取出一堆數中最大的數很容易實作,全部搜尋一次,找出
2/17/13
cpyi
2/15/13
[轉貼]Opengl入門參考資源
看到一份寫得不錯的Opengl教學,這份教學寫得蠻淺顯易懂的,初學應該很容易上手。對3D繪圖、硬體加速有興趣的人可以參考看看。 http://forums.odysseyweb.idv.tw/index
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[轉貼]Opengl入門參考資源
看到一份寫得不錯的Opengl教學,這份教學寫得蠻淺顯易懂的,初學應該很容易上手。對3D繪圖、硬體加速有興趣的人可以參考看看。 http://forums.odysseyweb.idv.tw/index
2/15/13
cpyi
1/27/13
[程式]基本線程調用
有人問到線程相關的問題,線程其實是一個蠻複雜的東西,我也還沒完全搞懂。不過我這邊以glib提供的線程函式庫來做一個範例。 先簡單介紹一下線程的概念,線程就是讓同一個程式能同時執行多件任務的結構,比如我要
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[程式]基本線程調用
有人問到線程相關的問題,線程其實是一個蠻複雜的東西,我也還沒完全搞懂。不過我這邊以glib提供的線程函式庫來做一個範例。 先簡單介紹一下線程的概念,線程就是讓同一個程式能同時執行多件任務的結構,比如我要
1/27/13
cpyi
,
蔡昌逸
2
1/19/13
A letter return by PCMAN
gtk 是哪種程式碼阿 cpyi於 2013年1月19日星期六UTC+8上午12時26分46秒寫道: 我寄了一封信去給PCMAN問個問題,開放原始碼的開發者們人都很好,很願意分享他們的經驗。我寫的信就不
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A letter return by PCMAN
gtk 是哪種程式碼阿 cpyi於 2013年1月19日星期六UTC+8上午12時26分46秒寫道: 我寄了一封信去給PCMAN問個問題,開放原始碼的開發者們人都很好,很願意分享他們的經驗。我寫的信就不
1/19/13
cpyi
12/25/12
[程式]通用型別
通用型別就是讓一個函數可以處理多種型別的資料。在C++裡有專門處理多型的方法,C也有C處理的方式,不過大量依賴指標的操作。 舉例而言,一般我們排序都是排序數字,但是有些資料可能比單純的數字更為複雜,像是
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[程式]通用型別
通用型別就是讓一個函數可以處理多種型別的資料。在C++裡有專門處理多型的方法,C也有C處理的方式,不過大量依賴指標的操作。 舉例而言,一般我們排序都是排序數字,但是有些資料可能比單純的數字更為複雜,像是
12/25/12
cpyi
,
allen.kuo.net
3
12/13/12
[轉貼]jserv 演講人數調查
http://ppt.cc/BOqc 用這個報名喔^^
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[轉貼]jserv 演講人數調查
http://ppt.cc/BOqc 用這個報名喔^^
12/13/12
cpyi
12/13/12
[程式]生命遊戲
好久沒有PO程式啦,這其實不算什麼程式練習題啦,第一次看到這個遊戲還是在霍金的大設計(科普書)。 生命遊戲(Game of life)為1970年由英國數學家JH Conway提出,某細胞的鄰居包括上、
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[程式]生命遊戲
好久沒有PO程式啦,這其實不算什麼程式練習題啦,第一次看到這個遊戲還是在霍金的大設計(科普書)。 生命遊戲(Game of life)為1970年由英國數學家JH Conway提出,某細胞的鄰居包括上、
12/13/12
cpyi
,
sean wang
2
12/12/12
[轉貼]給尚未大學畢業的朋友的幾個人生建議——能力培養篇
大推~ 我也覺得很有道理,給樓主大大跟作者一個讚~ cpyi於 2012年12月12日星期三UTC+8上午10時58分23秒寫道: 作者在關於寫程式,還有一些其他東西的看法我覺得很有意思,雖然按一下就能
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[轉貼]給尚未大學畢業的朋友的幾個人生建議——能力培養篇
大推~ 我也覺得很有道理,給樓主大大跟作者一個讚~ cpyi於 2012年12月12日星期三UTC+8上午10時58分23秒寫道: 作者在關於寫程式,還有一些其他東西的看法我覺得很有意思,雖然按一下就能
12/12/12
cpyi
12/11/12
[必讀]IntelSeige招募信息
標題夠聳動吧,感覺非常專業,相信你也被騙進來了XD 最近郭先生成立一個google group,想要開發一個遊戲程式,詳細請看下方連結,可以順手加入一下。 https://groups.google.
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[必讀]IntelSeige招募信息
標題夠聳動吧,感覺非常專業,相信你也被騙進來了XD 最近郭先生成立一個google group,想要開發一個遊戲程式,詳細請看下方連結,可以順手加入一下。 https://groups.google.
12/11/12
cpyi
,
allen.kuo.net
2
12/9/12
About progasm
progasm 有意思的組合字 哈
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About progasm
progasm 有意思的組合字 哈
12/9/12
cpyi
12/4/12
二維陣列的指標型態
再看那份manual又看到一些有趣的用法,剛好最近又有在討論二維陣列指標的相關東西,就分享一下囉。 #include "toolbox.h" // extra stuff, also
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二維陣列的指標型態
再看那份manual又看到一些有趣的用法,剛好最近又有在討論二維陣列指標的相關東西,就分享一下囉。 #include "toolbox.h" // extra stuff, also
12/4/12
cpyi
3
12/4/12
Reading tonc's artical and some quotes
And that's about it. While the Spartan purity of the code does appeal to a part of me, I will
unread,
Reading tonc's artical and some quotes
And that's about it. While the Spartan purity of the code does appeal to a part of me, I will
12/4/12
cpyi
12/4/12
GBA programming
有人對在GBA上面怎麼寫program有興趣的嗎?其實也是用C語言來寫,最近找到一些資料,因為GBA基本上是沒有作業系統的,所以能控制一些很底層的功能,直接操作記憶體等等,應該非常有助於了解計算機的結構
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GBA programming
有人對在GBA上面怎麼寫program有興趣的嗎?其實也是用C語言來寫,最近找到一些資料,因為GBA基本上是沒有作業系統的,所以能控制一些很底層的功能,直接操作記憶體等等,應該非常有助於了解計算機的結構
12/4/12
allen.kuo.net
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cpyi
2
12/2/12
撿紅點遊戲
讚喔~
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撿紅點遊戲
讚喔~
12/2/12
cpyi
2
12/2/12
大老二
補充: 現在是初學者模式(rookie_game),不過以後應該會有進階版的,應該要等很久吧(懶...)。
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大老二
補充: 現在是初學者模式(rookie_game),不過以後應該會有進階版的,應該要等很久吧(懶...)。
12/2/12
cpyi
11/30/12
方陣題目分享
這聽說是電資班的LAB題目,管他是哪來的,秉持著好CODE大家寫的原則,來一PO。 題目就是能讓你控制空格的位置,按下(j)的話7會往下跑,其他類推。 本來好像不是j,k,h,l控制上下,不過我遵循vi
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方陣題目分享
這聽說是電資班的LAB題目,管他是哪來的,秉持著好CODE大家寫的原則,來一PO。 題目就是能讓你控制空格的位置,按下(j)的話7會往下跑,其他類推。 本來好像不是j,k,h,l控制上下,不過我遵循vi
11/30/12
cpyi
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danny037286
2
11/19/12
How to read source
+1!!
unread,
How to read source
+1!!
11/19/12
cpyi
11/16/12
方陣迷宮生成程式
生成個迷宮一開始想起來好像蠻簡單的,可是其實好像有點難... 當然我想生成迷宮有很多種方法,可是幾點應該是要被實做出來的, 1.有頭有尾,而且走的到 2.沒有迴圈,這好像不是必需的,不過如果用程式解,這
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方陣迷宮生成程式
生成個迷宮一開始想起來好像蠻簡單的,可是其實好像有點難... 當然我想生成迷宮有很多種方法,可是幾點應該是要被實做出來的, 1.有頭有尾,而且走的到 2.沒有迴圈,這好像不是必需的,不過如果用程式解,這
11/16/12
cpyi
11/13/12
編程語錄
為了讓這個論壇看起來有學問一點,不是只在貼題目,來一PO編程預錄XD。 If debugging is the process of removing software bugs, then
unread,
編程語錄
為了讓這個論壇看起來有學問一點,不是只在貼題目,來一PO編程預錄XD。 If debugging is the process of removing software bugs, then
11/13/12
cpyi
2
11/13/12
GCJ 2012 Qualificaition B
www.nba.nctu.edu.tw/~cpyi/2012QB.c是sample code。
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GCJ 2012 Qualificaition B
www.nba.nctu.edu.tw/~cpyi/2012QB.c是sample code。
11/13/12