Kostentreiber - iOS Entwicklung

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Patrick Jayet

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Aug 18, 2012, 3:45:53 PM8/18/12
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Hallo zusammen

Ich bin zurzeit mit einem Kollegen in Vorbereitung eines Vortrages betreffend 'Kostentreiber in der iOS Entwicklung'. Dabei versuchen wir aus konkreten iOS Projekte Kostenfaktoren zu identifizieren (entweder organisatorisch oder technisch). Ich wende mich deswegen an euch, falls ihr auch Input dazu habt.

Ein paar Kostentreiber, die wir bis jetzt identifiziert haben:

- Fuer iOS ungeeignete Interaktionskonzepte gewählt (statt Tabbar oder Tabellenansicht innerhalb eines Navigationscontroller fuer die Auswahl einer Sektion der App wird ein Dropdown auf der Navigationsbar realisiert)
- Fuer iOS ungeeignete technische Loesungen gewählt (Sessions-Cookies mit einer relativ kurzen Ablaufzeit fuer die Authentifizierung beim Rest-Backend)
- Wichtige Features wie das Verhalten der App im Offline Modus sehr spät spezifiziert bzw. die ursprungliche Spezifikation geändert
- Nichtstandardkomponente (Widgets) angefordert, die relativ schwierig umzusetzen sind (und die nicht unbedingt den Apple Guidelines entsprechen)
- Bei der Entwicklung der App gibt es keine Interaktion zw. Designer und Entwickler. Letzteres bekommt die Screenshots, die er umsetzen muss, Ersteres hat nicht unbedingt super gute Kenntnisse der Plattform.
- Besonderheiten der Plattform für die Wartung geht vergessen (u.a. die schnelle Evolution der Features der Geräte und der API)

Seht ihr aus eurer Erfahrung weitere Kostentreiber oder Anti-Patterns, die zu erhöhten Kosten bei der Entwicklung führen?

Vielen Danke im Voraus.
Grüsse,

Patrick

Pat Jayet

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Aug 19, 2012, 5:45:35 AM8/19/12
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