去年9月12日,我们和ChinaPub合作搞过一次开发者大会,比较成功。今年,iPhone开发者更多,同时又出现了iPad、iPhone4等新
的产品。因此,CocoaChina准备再举办第二届中国iPhone开发者大会。
首先给大家报个账,去年上次开发者大会实收19000元,到会230人(包括讲师及工作人员),花费18900元。
吸取了上次技术主题过于深入,比较偏应用的问题,这次的大会主题跟游戏的关系比较大,更加侧重产品及App Store市场等方面。时间方面则安排的比
较紧张,虽然筹备的比较早了,但是赶上9月份奇怪的各种倒休,因此不得不选定在9月11日(星期六)。
大概的议题如下(如可能有变更,恕不提前通知):
- 李靖 《从PrincessFury看AppStore游戏设计》
作为国内第一批游戏行业从业人员,曾任北京新天地互动多媒体技术有限公司产品部总监,代理引进了【盟军敢死队】、【古墓丽影】等近80款PC游戏。后曾
认北京卓智时代科技有限公司市场总监,主持国产网络游戏【纵横时空】的运营工作。先任上海灵禅科技子公司——北京移动之星信息科技有限公司iPhone
研发部门总监,推出的首款iPhone游戏是【杀戮公主】(PrincessFury)。
- 梁涛 《精于心,简于形---我理解的Apple风格美术制作》
从事美术设计工作14年,2000年进入游戏制作领域,曾参与《仙剑Online》、《轩辕剑》等数十款游戏美术设计工作。2009年3月开始app开
发,代表作品:《多彩水族箱》。
- 吕毅乐 《从iPhone应用开发转换到游戏开发》
CocoaChina iPhone开发区版主,CocoaChina ID:lvyile
- 许士彦 《设计与众不同的UI/UE》
国内顶尖的UI/UE设计公司eicodesign合伙人。
- 菠萝 《规避 App Store的风险和陷阱》
资深游戏制作人,负责制作了多款耳熟能详的iPhone及iPad游戏产品。
- 洪亮 《如何做好App Store的游戏推广》
CocoaChina推广区版主;空中网iPhone项目负责人, CocoaChina ID: fwish
- 许晗 《深入挖掘WebView》
Mee社区架构师及主要开发者,喜欢ruby, CocoaChina ID:xhan。
- 施炜亮《如何在App Store的环境中生存》
来自Triniti Interactive;公司成功推出多款App Store上榜产品。
关于这次大会的主题,是根据这一年来的帖子积累及上次的调查得出的结论。首先,越来越多的成功案例证明,在App Store里卖游戏是可以赚钱的;但
是不是所有人都能很赚钱。这次大会,首先帮助大家树立一个信心,希望能够借助这次大会,让大家能够有更多在游戏开发方面的积累,少走一些弯路,节省一些
成本。随着论坛帖子的增多,大部分技术问题的答案都能够通过搜索在论坛中找到,但是iPhone应用/游戏的美术设计及市场、产品方面的需求猛增。通过
这次大会,也能够给大家一个面对面交流的机会,借助演讲者的成功经验,给大家实实在在的帮助。
这次大会并没有指望参与者比上次多,因为的确宣传的时间比较少。不过还是希望诸位能够捧场,共同参与这次盛会。另外也非常希望大家能在自己的博客或者自
己的网站上帮助CocoaChina发布这个消息,让更多的人知道,因为宣传时间真的太紧了,只有2周的时间。
会议详细时间: 2010年9月11日(星期六)早8:00-9:00签到,9:00开始
会议详细地点:北京市朝阳区酒仙桥路798艺术区798路陶瓷三街 798时态空间 查看地图
参会费用:人民币100元整/人。仅用于场地、午餐及礼物等用途,多不退少不补。
这次会议也同样会赠送非常独特而且质量很好的的t-shirt,另外,我们之前举办的特效比赛得奖情况也将在会议上公布。
如果您决定参加而且不在北京的话,请您立即预定机票或酒店。如果需要我们帮助预定酒店,也可以致电:010-8440 6126或者138 1160
8936,毛先生。
为了能够确定参会人数,如果您希望参加,请填写下面的报名表:
http://devcon.cocoachina.com/reg.php
我们会在会议前通过电话和您确认参会情况。
关于大会,请在本贴讨论,勿开新贴。报名请直接通过上面的地址报名,不要在回帖里报名。