"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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Jul 7, 2011, 8:05:56 AM7/7/11
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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader


网络只会让你变蠢

Posted: 07 Jul 2011 05:27 PM PDT

http://www.zhuyunhui.com/Blog/post/2011/04/23/167.aspx
分神:注意力的涣散和黑暗时代的来临【转载】

 

确实这个网络时代所产生的信息有89%是垃圾

新生物种叫伸手党、宋淑党和刷新党

各种信息提示和闪动让我无法继续手上的事情

所以我从不去关注虾米微博

填坑的时候通常一个星期不上网

做正事的时候关掉QQ

正式的讨论喜欢面对面

喜欢逻辑性的读物并把它看完

专心玩自己喜欢的游戏并把它通关再去玩第二个喜欢的游戏

耐着性子等待剧情发展(即使我已经猜到发展)而不是拖动滚动条。

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偶看乡音忆若潮

Posted: 07 Jul 2011 12:26 AM PDT

看到有新疆方言的小文章,挺有意思,发来共享下,蓝色字是我补充的,欢迎大家不断补充添加。    

 

新疆方言

一、讲话方式
最爱用的词不爱说“怎么”,说“咋”:咋走、咋办、咋卖、咋弄、咋整啥或哈(二声):“什么”;啥事?干哈?哪个啥,另外:习惯在说完话最后都加个"sa"

 

二、来自维语或其它民族语言的常用词:
1、羊缸子:妇女,媳妇。

2、巴郎(子):“巴”轻声,近“把”音;男孩、年轻小伙
3、阿囊死给、囊死给:“阿”轻声;骂人的话,意思相当于国骂,阿囊阿江是母亲父亲的意思。

4、阿大西:朋友,相当于北京话“师傅”、东北话“大兄弟”
5、买格赖:过来
6、皮牙子:洋葱。比如著名的菜“皮辣(二声)红”:皮牙子、辣子、西红柿,外加香菜,切丝凉拌既是。(内地的老虎菜)
7、崴~酱~:感叹词,天呢,哎呀,要拖长了说
8、塔西浪:死,完蛋,翘辫子
9、哈(啦)马嘶:全部,一股脑地
10、盲唉~~:走开!
11、亚克西:好! 用在阿大西后,会加问语吗,“阿大西,亚克西吗?”意思相当于“朋友,你好吗?”

12、亚克西姆赛斯:较为正式的“您好”

13、塔玛克:香烟

14、蒙达克:大的

15、妹内:小的

16、霍西:再见,在酒桌上端起酒杯时这句相当于“干杯”。

17、阿郎子:对老人的尊称。

18、玛呢:给你、这里意思,买东西时给对方钱,用这句居多。

19、要勒达西:同志。电视台主持,第一句话往往是:“要勒达西,亚克西姆赛斯”

20、卡卡孜:纸。

21、塞灵梗:火柴。

22、尤里瓦斯:老虎。

21、砸巴依:酒鬼。

22、您播儿带:相当于“怎么了?”

23、热合买提:谢谢。

24、“拜”“起该”“义起”“都儿”“拜西”“嗷儿待”“也了待”“赛开斯”、“吐酷斯”“梗”这是维吾尔语一二三四五六七八九十。比如说十五,说“梗拜西”。当你问维吾尔人某物的价钱时,他回答“拜西块”,就是“五块钱”的意思了。

25、巴吗:有没有?“巴”是有的意思。

26、色郎:傻瓜、傻子的意思。

三、特有的读音:特点:
1、齿音多,嘴巴不喜欢张圆了说话,图省事,如事(shi)情读“寺si情”
2、用词和读音夸张,常拖长音(声音越长,语气越重),如:慢慢儿````(超长音)、在那~~~搭(在远处那~~里) 1、 un》ong:如把"白云"念成"白yong(二声)",“裙子”说成“穷子”;昆仑不说 kun lun 说 kong long2、 “o”多读成“e”:如婆婆(popo)读成“pepe”
3、下:有时候说成“哈”(四声),如:哈面(下面),来一哈(下)
4、没:读成“么”(二声),如:么事
5、去:读“弃(四声)”
6、别:读“博(be)”
7、说:读fo (佛)
8、娃:读四声,如“儿娃(读:袜)子”“贼袜子”(小偷);同理“丫头(读偷)子”

 

四、方言词或特色用词:
1、尔视:理睬,还有“撂”“撂视”也是理睬的意思
2、勺、勺子:傻、傻子
3、歹:好歹这对反义词在新疆话里成了同义词,都是“好”的意思,比如“太歹了”“歹得很”,但在语气里有点“反话反说”的意思。
4、劳(二声)到:能干
5、谝闲传、谝搭拉子:聊天,即北京话里的“侃大山”、四川的“摆龙门阵”、东北的“唠嗑”
6、喧幌:喧一下幌,意义同上词
7、抹(二声)搭(四声):麻烦,问题,如“没(读“么”)抹搭、闯抹搭”
8、比(一声)曾(一声):牛逼
9、苒(二声):粘人,烦人,做事情不利索
10、尔:撂,扔,如“尔到一边去撒”
11、胡里吗汤:稀里糊涂、乱七八糟
12、二天:改天,以后
13、欧(二声)呦(四声):语气词,表示惊讶或不屑两种相反情绪
14、章程:有本事、拿架子
15、这搭、那搭:这里、那里!
16、哎来(轻声)白来:这样那样、乱七八糟、芝麻绿豆
17、一满(四声)子:全都是,所有的
18、 song(二声):上“尸”下“从”,那个song,即那个二愣子、那个二球货
19、楞松(的):使劲地、不遗余力地,如:咱们楞松的唱歌,楞松的跳舞
20、一头囊上(下ha)去~~:一直走过(下)去
21、皮实:不是扎实耐用的东西,而是语缀,表示程度深,常用的如“烦皮实的”
22、二转子:即混血儿(新疆有不少维汉混血儿)
23、白喀儿:转指新疆土生土长的本地(汉族)人,我们都是新疆“白喀儿”
24、缠头:苒不清楚的人,知识少、脑子缺根筋的人
25、臊我面子”:给我难堪
26、屙:注意,不是“饿”(吼吼)
27 壳子:形容老男人的年纪——老壳子,半壳子
28 姿给:很嚣张的口气,给你又能咋样?
29 恍典:就是放鸽子的同意
30. 嘎字儿:形容人。开玩笑的时候经常说的,小弟娃娃没有什么实力的意思,嘎就是小的意思,“小小的事情”新疆话为“嘎嘎的似事”
31.稀罕:可爱的意思.例句:你稀罕的.就是说可爱的.
32.勾子:屁股的意思.

33.拐张:蔫坏,阴坏的意思。

34.组(ZU四声):做的意思,“他个人组哈的似情!”


五、特色不雅词口头禅、话把子:1、 球子 2 沟子 3抛子 4 尿(读SUI)抛子。

球子虽然不雅,在通常说话时起语气加重的意思,如热球子的,饿球子的,远球子的;意为很热,很饿,很远。

 

六、其它:
能说的人——宰壳子说话一套一套的——嘴子尔的响得很末
嘴子:就是说这个人的口头话很多.借口等.例句:你嘴子多的很么.
批轰轰:说大话的人,或者喜欢参合个事情.仗义的人.例句:你就是个批轰轰.
跑风:意思是某人说假话.用法:满嘴跑风的呢.也可以说满嘴跑火车的呢.

 

七、笑话和顺口溜:
1、上课时老师领读、学生跟诵:xing 杏!横姿的横!mai 麦!美姿的美!bai 白!倍舔的倍!jia 家!甲听的甲!
2、外地人:“小同志呀!请问邮局在什么地方呀!!!?新疆人:哦(二声)你佛邮局呀!看见子条路么有,弯子都不要拐,一头囊哈起就到了。
3、大海啊一瞒子都是匪,萨漠啊一瞒子都是都是萨子
4、碟碟子,盘盘子,皮牙子,毛驴子,娃娃子....男娃子,女娃子……
5、一维族打传呼,传呼小姐问:你呼多少?维族回答:三愣愣八愣愣五愣!小姐又问:你叫什么?维族回答:肉孜!小姐问:大肉的肉吗?维族说:阿囊死给,羊肉的肉!
6、维族老汉被狗咬了:“哎~大夫,就四奈个狗,汪汪汪跑的奈个,在我的腿上嘛~,开饭了....”
7、西大桥头,红山脚下,女孩男孩望着河滩公路上的车水马龙。男孩说:走撒,到我们家吃拉条子器撒,女孩说:我不器,不撕拉条子就撕揪片子。

 

八、骂人的部分话
“五四达”“俏式嘎(猪)” "丧眼了哎~ "

 

九.程度副词的运用
1," 马"代表一个程度的意思
例子:我美成马了...
我饿成马了...
解释:我美成马了就是说,我太美了.
2. 哦吼
解释:"哦吼"这个词语表示对哎呀,或者表示对对方讲话的语境十分郁闷,或者是在对方与你客气的时候,用这个词语.表示别这样!或者是表示服了对方.
例句A: 小胡:佳佳,我都想你了还.
佳佳:哦吼!再(二声)不煽情.
例句B:佳佳:大海,见了姐姐也不叫姐姐好.
大海:哦吼,行了撒.
此语境表示,大海对于佳佳让他叫其姐姐好,表示很发愁..
3.无修
表达惊讶
例句:无修,你厉害的很嘛.
4.林干
意思是表示有个程度.加在句子的后面.
例句:我累林干了.
意思是我累死了.
5日塔
意思与林干一样
表示程度
例句:饿日塔了.能日塔了.
就是说额死了,能就是厉害,牛的意思.能日塔了就是很厉害了.

十.语气表达
1.我~~~~~(读四声)表达不屑的意思.讲大话前用.

 

十一.丫头子发嗲
新疆女孩子发嗲一般说:...了还.或者说人家都...了还.
例句:我都想你了还.

 

十二.讲话方式
1.讲话喜欢说把人....
例句:把人可笑的.
2.怪...
"怪"这个字表示程度副词.怪好看的=蛮好看的.
3.咋
个这个意思表示怎么样的意思.
4.你咋想的.
一般很喜欢问别人怎么想的.
5.你是个人才.
意思是表示对方很厉害.或者是损你的意思,就是说表达很郁闷.很佩服.或者是崩溃的意思
6.做的对的呢
表示肯定一个人的做法.一般在一个人表达完一个观点后,可以用此话.还可以说"对的呢."
7.太...的很
就是说很...
例句:太可笑的很.意思是很可笑..受维吾尔语言的影响,所以语序是倒装的.

 

十三.口音共性

新疆有些词的发音,与很多内地方言居然相同。

鞋,叫“孩”

街,叫“该”

结组攀爬天柱岩(五)

Posted: 06 Jul 2011 10:40 PM PDT

杭州到仙居的高速上没有什么车,路也修的相当好。高强开车,全程都没有一丁点超速。这么好的路况都不稍微开快点,很不可思议了。我们在路上闲聊这个话题。高强说道,他有一次在高速上差点送命,车都开到前面大货车车底了,就差那么一点点。事后总结教训,总结了 10 多方面,有三个主要错误,其余都是次要问题。其中超速就是主要错误之一。任何一个主要错误不犯,车祸就不会发生;而如果那些次要问题如果回避了,也就不会那么严重。可见要命的小概率事件都是无数人为疏忽累积起来的。遵守前人制定的安全规范那是相当的重要。


第 5 段爬的很简单。为了节省高强的精力和体力,小鬼决定用上升器上,我继续爬顶绳,附带收一部分快挂。因为即使有上方的提拉,主要还是得自己爬的。岩壁上的快挂可以作为大手点使用,爬起来轻松一点。大烟囱爬起来很费力,到上端变窄后稍容易一点,可以用背顶着。但我一转换角度,就漏收了一把快挂。好在我们带有多的,也不碍事。

第 5 段浪费了很多时间。保护站在烟囱口,我们三个人挤挂在一个狭窄的岩沟里,相当的不舒服。调换了几个位置,不小心相互踩了脚后,我决定爬出烟囱在上面休息。烟囱上方有几棵小树。我的保护点在下方,高强不放心。又拿了根扁带。我将扁带绑在旁边的树上,这下万无一失了。坐着还是很不舒服。说是坐,其实是用屁股蹭在一个斜面上。斜面有土,比石头稍软点。还需要用脚抵着,隔几分钟身体就混下去一些,需要重新蹭回来。不过好歹可以坐下休息了。

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爬第 5 段的时候,小鬼一直在旁边叫嚷。他参加了开线,说是这是最难的一段,上来后走走就可以到顶了。我就冲着他这句话拼了命上来。看看上方不到 100 米就是山顶了,暗自有点小兴奋。体力已经消耗的差不多了,再简单也是挑战。唯一庆幸的是,全程大部分时间没有晒到太阳,老天对我们实在是太好了。不过让人担心的是,远方开始打雷了。这里光线充足,我看看头顶的云,还是白色的。这里是周围最高的地方,想来是很远处的雷声传过来的。默默祈祷别向这边刮大风。如果岩壁湿了,下降都是问题。

北京时间 3 点 37 。高强决定爬第 6 段了。看起来难度不大。线路暴露在外,感觉也不错。就是稍微有点长。平时我野攀都是 20 米左右的线。这天爬的几乎每一段都在 30 米以上,确实有点折磨人。第 6 段 5.7 的难度可以算是让大家调剂一下了。上到第 6 保护站的时候,不到 5 点,速度很快。除了保护站依旧不太舒服外,一切都很好。

当我们三个人挂在那里仰望峰顶,充满了犹豫。完全没有我想象的简单嘛。然后线路绕了一下,看不到末尾的情况。事后翻查,这段线路难度 5.10A ,有 38 米长。长度仅次于第一段。高强已经力竭了。小鬼说什么也不肯领攀。我叫嚷着下去。我们就这样在石头上纠结着。腰带掐着很痛,鞋子挤着脚很难受,我有点后悔没带双凉鞋上来。保护站脚点不大,光脚顶着肯定也很痛。只有把脚后跟松下来,还要担心鞋子别掉下去。

我估摸着,如果硬要上的话,到顶,天就差不多暗下来了。据黄山说,峰顶留有帐篷和水。我还剩半块压缩饼干。小鬼包里或许还有一块。大家在峰顶饿一晚上应该也熬的过去。只是担心没有睡袋会很冷。不过最危险的可能是,高强先锋上不去,这样我们可能连下撤的时间都没有了。犹豫许久,高强决定给下面的黄山打个电话了解一下线路情况。

最终,强哥表示很遗憾。安全第一。还是早点下撤,下次再来吧。

160.jpg


这时是 5 点半左右,按计划下降需要 2 小时。那时天应该黑了。我在南高峰练过下降,问题应该不大。保险起见,由高强帮我做抓结和下降系统。然后我和高强两个人同时下,再由小鬼殿后,双绳降。

第一段难度下,下的很顺利。只是收拾绳子比较麻烦。回到第 5 保护站的时候,我发现了一瓶防晒霜,居然刚才掉出来了都没知觉。下次再爬还是带个腰包比较好。

而第 2 段就没那么容易了。这段烟囱几乎是悬空的。脚很难稳定在岩壁上。在保护站理绳子的花了许多时间,一直穿着岩鞋,脚很疼。我便把鞋脱了一半。下降时高强特地问了一句,怎么不把鞋穿好,我说没事,不会掉下去的。

我用的一根新绳,摩擦力很小,加大了右手的负担。抓结做的有点松,我感觉不太吃的上力。下烟囱的时候速度有点快。右手下方的绳子好重,不太稳的住。一旦降的快了,右手更加的吃力。在烟囱的下段,两侧岩石分的很开,两边腿已经很难完全抵住岩壁了。我的鞋没全穿进去,加不上力,只好全靠手来把握。

突然,觉得不对,头发一紧,居然卷进了器械。猛的一下就全部扯进去了。我一下子肾上腺素就大量分泌,右手死死的抓住绳子,赶紧的绕了大腿几圈。脑子里猛然回忆起以前看的一个帖子,某起事故就是在溪降时头发被缠住,人挂在半空中。我这个位置真是糟糕透顶,离上一个挂片很远,没办法 AID 。旁边岩壁没有很大的脚点,借脚力顶起来很困难。最最倒霉的是,鞋子只穿了一半,脚趾完全借不上力啊。抓结没带上劲,右手也无法完全松开。脑袋被勒带住动弹不了,看不清左边岩壁上挂片的情况。我摸了一下头发,发现在 ATC 里打了个圈。

高强在下面大喊,把头发割掉。

我们在山下的时候讨论过是否带一把绳刀。大家都觉得没必要,太重是个累赘。事后总结,或许如果带了绳刀反而增加了危险。当时绳子已经绷紧,如果贸然去割头发的话,很有可能连绳子一起割断。

其实我倒不特别紧张。因为天还早,光线充足。我有两个同伴,一个在上一个在下。我只是吊在半空,没有性命之忧。只是没想到方法摆脱困境而已。

左手试了几把都没能把自己拉起来,以松开 ATC 上的绳子。我很懊恼为啥要图一时舒服,不把鞋子穿好。僵持了一会后,小鬼决定下来帮我。

第一步是要把人 AID 在岩壁上,我们用了加长的快挂才连到上方的挂片上。但向上收紧很困难。动力绳弹性太大,我距离上方保护站已经很远,绳子拉了老长。光靠我单手的气力无法上升。小鬼做了个简单的系统,开始用体重下拉,帮助我提升。费了好大气力终于向上收了一点。但是主绳子还是没有放松。不过这个时候我已经可以腾出手来穿好鞋子了。

当脚点可以借力后,要轻松一点。终于两人合力,猛的拉一下。主绳放松的一瞬间,我把发束拉了出来。长嘘了一大口气。把头发重新包后,塞进头盔里。岩鞋穿好,落地前说什么我也不脱起来了。


下去的路还很长,我开始有点心虚了。

仙剑五不该在国难日发售

Posted: 06 Jul 2011 07:16 PM PDT

今天是周末吗?
不是,今天是星期四。

 

今天是七夕节吗?
拜托,那是农历七月初七。

 

今天是什么日子?
七月七日,卢沟桥事变的日子。

 

不管有没有政治目的,仙剑五的发售日期,都是一个严重错误。公农历不可混为一谈,战争让爱情走开,没人会想到七夕。沉痛的国难日,既不利于商业宣传,又有伤害民族感情之嫌。

 

亦有传闻说,姚壮宪的意思是,当年95年仙剑一发行的日子原打算是7月7日,以此来表达振兴国产,驱除日本游戏的意思,当时未能如愿,所以这次想完成心愿——干嘛不选择抗战胜利日呢?

姚壮宪身在北京十余年,历史常识却忘光了,抱怨大陆没什么地方玩,公历七月七日你伤不起!卢沟桥不是给你玩三角恋的地方!还扯什么中国传统文化!

 

痛定思痛,勿忘国耻。华夏文明的底蕴,姚仙尚需补课,大宇应该检讨。

 

 





申請Steam帳號來玩免費的《Team Fortress2》吧

Posted: 06 Jul 2011 07:13 PM PDT

最近改免費的遊戲一款接著一款,
ValveTeam Fortress 2也宣佈了採用Free to Play的方式營運。

Team Fortress 2 的官方網站】
在前面的文章『單機遊戲的未來』中,銀狐就提過未來單機遊戲的發展,
很有可能完全拋棄實體的通路,轉到網路上進行遊戲的發行與銷售。
在這類平台中Steam是相當有名的,而且已經運作了好幾年,
就讓銀狐帶著各位申請Steam帳號一步步加入《Team Fortress 2》的行列。

申請帳號第一步,請開啟Steam網站(http://store.steampowered.com):

Steam 的首頁】
一般來說,正常的狀況下你看到的Steam頁面應該是中文版的。
如果不幸出現的是英文版首頁,然後英文和你的關係又不太好,
右上角有個『language】的下拉選單,從中選擇繁體中文即可。
首先點選頁面右上角的『登入』。

【點選登入後看到的頁面】
如果你已經有Steam帳號的話,可以直接輸入帳號密碼,
若是還沒有的話,現在就來建立您的帳號。

按下畫面上有個綠色的『加入 STEAM』的按鍵。

【建立 STEAM 帳號的頁面】
在這個頁面,要設定Steam帳號、密碼、電子郵件以及安全提問,
請依畫面上的指示,在每個欄位一一輸入所需的資料。
輸入完成後,將下方『我同意且我已年滿13歲』的方格打勾,
然後點選右方綠色的『建立我的帳號』按鍵。

完成以上的流程後,你會在你的信箱中收到一封電子郵件,
這封電子郵件是用來驗證建立帳號時輸入的電子郵件地址。
點選郵件中的連結來完成確認,接下來就要開始登入了。

建立帳號後會回到首頁,再一次點選『登入』來到登入頁面,
接著在左邊輸入您剛才建立的Steam使用者名稱和密碼。
順利登入Steam後,畫面的右上角會出現您的帳號名稱,
如果沒有急著開始遊戲,點選您的帳號名稱有個下拉選單,
裡面有個『檢視個人檔案』可以讓你填寫一些個人資料。

【點選帳號出現的下拉選單裡面有個檢視個人檔案的選項】
在檢視個人檔案中你可以輸入一些關於你個人的資料,
或是上傳一張圖或是選擇現有的圖檔來當作你的虛擬化身。
如果你急著要開始玩遊戲,那麼請點選『安裝 Steam』的按鍵。

【點選立即安裝Steam就要開始安裝】
點選『立即安裝Steam』後會下載一個叫做SteamInstall.msi的檔案,
如果您的電腦沒有自動執行安裝,點選這個檔案讓它開始執行。

【點選執行檔開始進行安裝】
安裝的過程和安裝其他應用軟體差不多,銀狐在這裡就不一步步說明,
過程中不過就是設定連線速度、使用語言、安裝路徑等等標準的流程。

不過在安裝結束後,Steam會自動啟動並偵測是否有需要更新的檔案,
如果有的話,這時會看到程式自動在進行更新,這會花掉一些時間。

程式自動更新完成後,就可以準備執行Steam了。
啟動Steam之後,首先要做的就是登入您的帳號。

【執行Steam後首先看到的畫面】
點選畫面上的『登入現有帳號』,在接下來的畫面輸入帳號和密碼,
然後點選下方的『登入』就可以進入Steam系統。

如果您的帳號是新建立的,那麼此時應該還沒有任何的遊戲,
因此會看到下圖般的狀況,這時你的遊戲庫裡什麼遊戲都沒有。

【新帳號登入Steam後會看到什麼遊戲都沒有】
現在要開始增加遊戲了,請先點選畫面左下角的『新增遊戲』,
當然你也可以直接點選左上角選單中的『商店』來進入同樣的頁面。

【點選商店後看到的頁面和Steam官網是一樣的】
在這邊看到的頁面,和各位剛才註冊Steam帳號時看到的頁面是一樣的,

這個視窗裡面開啟的其實也是網頁,如果您想在瀏覽器中進行也可以。
只不過後續要開始安裝遊戲時使用瀏覽器的還是會跳到Steam來,
所以銀狐建議在安裝完Steam後,相關的操作就用Steam來進行吧。

接下來我們要在眾多遊戲中找出Team Fortress 2這款遊戲,
將滑鼠遊標移到『類型』上就會出現一個下拉選單,
在這個選單中找到『Free to Play』這個項目,給它點下去。

【找到《Team Fortress 2》的遊戲頁面】
如果你對於Team Fortress 2這款遊戲不熟,可以先看看遊戲的介紹,
在這個頁面上有遊戲說明、遊戲畫面以及影片讓消費者可以瞭解遊戲。
往下看會看到執行Team Fortress 2的右側有個綠色的『安裝遊戲』按鍵。

先不要急著按下『安裝遊戲』,有沒有注意到左邊寫著Free to Play
記得銀狐曾經說過,這種數位下載的模式可能是未來單機遊戲的出路嗎?
去看看別的遊戲,有沒有看到不同的遊戲有著不同的標價,
在Steam這個平台上,因為不透過傳統實體通路,所以軟體的價格較低,
而且官方為了引誘玩家消費(搶錢),還會不定期的進行各種特價活動。

現在回到『安裝遊戲』這裡,點下去開始進行遊戲的安裝。

【下載《Team Fortress 2》要花不少時間】
因為檔案不小,所以下載Team Fortress 2要花掉不少時間,
如果各位有『五十個妹』也許會快一點 ....
在遊戲下載的過程中,請注意千萬不能關閉Steam的視窗,
等到遊戲檔案下載完成,就可以開始執行遊戲了。

在你的遊戲庫中,現在應該可以看到Team Fortress 2遊戲,
在遊戲名稱下面有個『執行』按鍵,按下去就可以執行遊戲。

【遊戲下載完成後就可以開始執行遊戲了】
Steam載入遊戲後,很快的就會看到Team Fortress 2遊戲出現。
在各位的桌面上也有遊戲的圖示,以後您也可以直接點選圖示啟動遊戲。

【《Team Fortress 2》的啟動畫面】
第一次進入遊戲,請你先點選畫面下方的『選項』去進行相關的設定,
像是操作、音效、視訊、聲音等項目,都可以在選項的視窗內設定。
如果第一次進入遊戲,那麼建議你先點選『訓練』來學習遊戲的知識,
因為Team Fortress 2是一款講究團隊合作的第一人視角射擊遊戲,
如果您沒有經過相當的訓練,可能會帶給你的隊友一些麻煩。

好啦,介紹就到這裡結束,接下來就讓各位自己去體驗這款遊戲了,
遊戲雖然是Free to Play的模式,不過可以到『SHOP』去看看有什麼商品,
如果覺得某些商品有購買的價值,也歡迎各位花點錢支持一下這款遊戲。

喔,對了。
Steam的遊戲中有一個很棒的功能,只要按F12就可以自動幫您抓圖,
然後你可以在Steam中將它上傳到網站上給大家欣賞。祝各位玩得愉快!

美女——网游业永不褪色的兴奋剂?

Posted: 06 Jul 2011 12:27 AM PDT

盛夏7月,上海china joy又要召开了,网游厂商们又要在这峰会上展开新一轮厮杀。本次CJ上,我们不知道是否会有足够吸引玩家眼球的新作亮相。唯一可以预见的是,届时的展会现场定会是波涛汹涌的汪洋大海,为男性玩家们带去大大的眼福。

 

随着近年来广告、公关行业的发展,“美女”题材在各个行业上都被过度地开发使用。但从近期的热点来看,郭美美(姑且算她是个美女吧!)就不算是个正面的例子。美女这张牌,究竟在网游行业能够带来多大的威力呢?

 

年年china joy总是人潮汹涌

 

国内首款自主研发的魔幻题材MMORPG网游《魔域》,早在今年四月份,就开始结合吸血鬼资料片中新推出的“血族”职业大打美女牌。

公测伊始,《魔域》就很好地把握住了玩家的心态,一方面通过网络进行吸血鬼女郎代言选拔比赛,通过层层推荐与筛选,同时通过在各地展开大量的吸血鬼女郎现身网吧活动,配合进行大面积宣传推广。另一方面同时在男玩家群体中选取幸运儿,与吸血鬼MM选秀的冠军一同参加活动。通过走美女路线,形成了有效的玩家互动。如此大阵仗,实在没有不成功的理由。

用事实来说话就是:《魔域》在吸血鬼资料片放出后,在线人数创下了历史的又一高峰,让这款经典的游戏又回到了许多成熟老玩家的视线里,并且还有猥琐的玩家在四处求这些MM的各种果照了,实在叫人无语……

 

《魔域》吸血鬼女郎选拔冠军

 

相比同一时期的其他经典产品,《魔兽世界》在经历多年风波之后,沉寂了不少,不免面临着大量骨灰玩家流失的状况。相比台服的兴盛依旧,国服看起来不免没落。当年的各种门都已经影响力不再。没有了足够调动男性玩家荷尔蒙的重要元素——美女,许多忠于游戏元素的玩家更愿意选择即时战略类的DOTA,让人不禁唏嘘不已。

 

相比《魔兽世界》,DOTA依旧沉淀不少骨灰级玩家

 

但不管怎么说,DOTA毕竟只是快餐类的游戏,真正要想让玩家忠于游戏,必然要有大量游戏之外的题材。美女,当然是这些题材中很重要的亮点。今年暑期档到来,各家游戏厂商为争夺大量的玩家资源,又展开了一轮大规模的PK。如同重新开始一轮公测的《魔域》,延续了4月吸血鬼MM的做法,抓住《加勒比海盗4》上映的契机,特邀请来欧洲的多位名模,进行第二轮热炒。针对的活动内容是暑期商城宝物随意发放,结合海盗元素,制定了“魔域商城暑期打劫季”的主题。

 

外国名模MM的确有一种国内MM缺乏的气质

 

首先不得不说的是,这次暑期档活动中最大的功臣应该是本次打劫NPC活动的策划人员。“抢劫季”主题的制定,以及“在网上做个快乐的坏人”、“让快乐上贼船”的活动内容,让广大学生玩家在这个假期得到了充分的放松,同时满足了现代社会玩家亟待满足的成就感与发泄感。

 

魔域暑期“抢劫季”活动人满为患

 

活动的第二大功臣,自然是我们开篇所说的主题:美女,并且是外国模特美女。在网游玩家看来,他们已经经历了太多的东方美女,从国内的各种爆乳照,到越南妹,台湾MM,苍井空……已经审美疲劳了。伴随着《加勒比海盗4》中西方美人鱼的惊艳亮相,外国模特美女一跃而入国内主流玩家人群的视野。这些精心挑选来代言的异域美女,当然能够给玩家眼前一亮的感觉。

 

玩家贡献的魔域四位美女模特生活照

 

很值得一提的是,《魔域》的这四位活动代言人,其中一位还长得特别像吸血鬼题材经典电影《暮光之城》中的女主角,当时第一眼见到时真是惊住我了!还真以为《魔域》大手笔请来了《暮光之城》的主演来代言游戏。

 

《魔域》抢劫季宣传照片

 

最后,让我们共同期盼七月CJ展吧!不为游戏,还是为了游戏中主题的元素:美女!让我们期待着一大波美女来袭吧!

 

【原创】通过‘装备’和‘技能’实现MMORPG角色职业定位的设计范例

Posted: 06 Jul 2011 11:02 PM PDT

图较大,请在新窗口中打开,或另存到本地查看。



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弯弓射虎且相邀

Posted: 05 Jul 2011 08:59 PM PDT

当阳桥前一声吼——京剧演员一

□○·粉底格——京剧演员一

万三家业可敌国——京剧演员一

相如投璧为哪桩——京剧演员二

 

 

木乔——京剧剧目一

日月星宿莫不晓·卷帘格——京剧剧目一

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Jul 8, 2011, 8:21:12 AM7/8/11
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结组攀爬天柱岩(六)终

Posted: 07 Jul 2011 10:38 PM PDT

一条毛巾,它解释说,大概是对一个星际漫游者来说最有用的东西了。从一个方面看,毛巾有着巨大的实用价值:但更重要的是,毛巾有着巨大的心理学上的价值。也不知道出于什么原因,如果一个“正常人”(正常人:非漫游者)发现一个漫游者随身带着毛巾,那么他会很自然地认为此人同样也有牙刷、浴衣、肥皂、装饼干的罐子、保温瓶、指南针、地图、绳捆、灭蚊喷剂、雨衣、太空服……等等。于是乎,他会很乐意借给这个漫游者所有这些东西,甚至还有其他的许多东西——而这些东西通通是这个漫游者碰巧“丢失”了的。这个正常人的心理就是,一个人,在广阔的银河系中漫游,在面对了许多可怕的困难并且成功地战而胜之以后,他如果仍然还弄得清楚自己的毛巾在哪里,那么这显然是一个值得认真对待的人。

—— 《银河系漫游指南》

下降并没有我想象的简单,尤其是长距离分段下降更是麻烦。

每一段,我们需要小心谨慎的下。如果绳子抛的不好,沿路都需要整理。高强比我下的快,所以大多数时候都是他在整理下方的绳子。鉴于我出了点小事故,我们换了绳。我用那根旧一点的,摩擦力比较大,好控制一些。每到一个保护站,我都长嘘一口气。更换保护点,然后示意小鬼下来。等他下到一起时,再费力的抽掉绳子,整理,做系统,准备下一段。

天已经开始暗了,还好戴了头灯。岩壁下方有一些手电筒的亮光。黄山带了几个老乡来接我们。知道我们下去后就没体力了,特地多请了一个。

我祈祷着不要再出事,又降了两段后,毕竟还是出事了。是第 2 保护站的那个岩沟。里面长了枝繁叶茂的小树。天太黑,我们的绳子没抛好,两段绳子都缠绕在了树丛里。高强从外侧降落的,偏离了主线。我降在岩沟里,很费力的单手结开绳索,从树枝间落下去。然后把高强从外侧拉回来。最后绑在保护站上,只好等小鬼下到岩沟去解缠绕的绳索。一直到天黑透,才把这该死的绳子全部理好。

我还记得最后一个保护站是在屋檐下,比较担心过去比较麻烦。事实上并不困难。高强先到的保护站,示意我荡过去。我的注意力在保护站上,一不小心又犯了错误:左手忘记推抓结,结果突然就抓死了,被挂在了半空中。又是折腾了半个多小时,一点点小心的用菊绳 AID 在挂片上,很不熟练的收短。一点点放松主绳。直到抓结放松。小鬼和高强没有抱怨,不过明显经过长时间的悬吊,已经不太耐心了。我手忙脚乱的处理着纠缠在一起的主锁,快挂。一边让自己冷静。每做一步,就让高强审核一下。终于,把自己换到了保护站上。

下到底的时候已经快 9 点了。一路上背包里的手机响个不停。不知道谁打过来了。怀疑是家里,赶紧让黄山给家里拨了个电话报平安。那边高强在电话里连连给老婆陪不是,我们比预计的结束时间晚了几个小时。

站在地面,好象在天堂一般。可以换上凉鞋,大口的喝水。背包里有条干净的白毛巾。就是被大家笑话说太腐败了的那条。嗯,擦一下汗方觉得,在这荒山野岭的,有条毛巾果然不错啊。


在上面我们商量过,下去就在营地帐篷里好好的睡一觉吧。可惜黄山他们等的不耐烦,又觉得天色已晚。把帐篷全拆了。唉,好吧,还是一起下山去。一个半小时的山路可不好走啊。这段路很陡,海拔落差也有 600 米。路上满是荆棘。

我一天只吃了半包压缩饼干,水也快没有了。自从下来后,一放松,感觉人都虚脱了。即使不背任何东西,也不太走的动了。

路上滑了两三跤后,我躺在斜坡上不想动了。前面的人下去了,高强和小鬼留下来陪我。我觉得整个人都透支了。小壁到指尖都没什么知觉。浑身都在冒汗。就着最后 100 ml 水把剩下的半块压缩饼干咽下。高强决定先出去和黄山回合去镇上买点补充能量的东西回来。我在原地躺了两小时,很清醒也睡不着,只是一闭眼就觉得自己还吊在保护站上,大腿和腰被安全带勒的生痛,脚指头麻麻的,鞋子好紧啊。

小鬼喊道,有蛇,他扶起我一定要我下去,走到公路就好了。

我都不知道怎么连滚带爬的下到公路边的了。坐在公路边的石头上,给高强打电话,他们已经折返来。高强说他刚下来的时候头发晕,脚都软了,差点迷了路。黄山开车带他去了白塔镇,一位好心的大娘帮他们敲醒了卫生所里的值班人。买了几瓶注射用的葡萄糖和生理盐水。

我灌下一瓶葡萄糖水和一瓶生理盐水后,感觉好多了。躺在百塔镇干净的床上已经是深夜两点。只记得简单冲掉了汗水和灰尘后,趴在床上立刻就睡着了。醒来的时候,大家也都醒了。高强被老婆催着回杭州。我又去洗了澡,头发上全是树叶和泥土。衣服和裤子都几乎不能再穿了,幸亏有带干净的。胳膊上伤痕累累,都是被草拉的口子。由于没有擦防晒爽,小臂和脸都黝黑黝黑的。脚拇指由于穿岩鞋太久,几乎没有知觉。浑身肌肉都开始酸痛。

这次,真是太刺激了。


ps. 我删掉了一些细节描写,怕我妈看到了唠叨 :D

金山卫士增iPhone区 收集700款限时免费软件

Posted: 06 Jul 2011 10:59 PM PDT

金山卫士增iPhone区 收集700款限时免费软件

  国内安全公司金山网络正式发布金山卫士3.1。金山卫士3.1不但新增加了三大功能,还特别为iPhone、iPod touch等苹果用户开设了iPhone专区。iPhone专区包含精选软件、限时免费、热门游戏三大版块,能让用户找到最潮最新最热门的iPhone免费应用(苹果称在iOS系统上的软件为APP)和游戏。

 

这意味着以后iPhone和iPod touch用户可以直接通过金山卫士软件管理来下载APP应用和游戏(包括限时免费的应用和游戏),而不需在复杂多变的iTunes里寻找好玩的游戏。


 

精品软件收集的都是大家经常用到的国产免费软件,像QQ、微博、米聊等iOS装机必备软件。 


 

热门游戏小版块收藏的都是在苹果APP Store(应用商店)上非常受欢迎的游戏,但很多好玩的游戏都是收费的(费用大多是1美元左右,不是1人民币)。


 

限时免费小版块收藏的都是在苹果APP Store目前正在免费的APP,通过金山网络的人工筛选,确保用户不会下载到收费的APP。这个功能非常适合那些经常在各大论坛寻找限时免费APP的iPhone玩家。 


 

下载限时免费版块的游戏和应用非常简单,只需点击“官方下载”就能直接连接到iTunes对应的链接上。在下图可以看到,目前的这款APP是免费的。


 

换肤个性空间


 

从金山卫士3.0开始,金山卫士就开始支持自定义属于自己的皮肤,除了能使用系统自带的9大皮肤之外,还能使用网友制作的成千上万的皮肤,有美女、动漫、风景、植物、山水,皮肤类型应有尽有。


 

超级悬浮窗


 

自从金山网络收购了驱动之家之后,驱动精灵的部分实用功能就被整合到金山卫士里去,例如驱动检测与下载功能,还有CPU显卡主板硬盘四大硬件温度监控功能。


 

在金山卫士3.1里,小编看到全新的超强悬浮窗,不但可以看到网络上传下载的流量(让你知道网速被谁吃了),还能看到CPU 的使用率和电脑硬件温度。


 

悬浮窗的温度监控功能可以显示CPU、主板和硬盘其中之一的温度,用户按自己的需要设置就行。


 

温馨提醒:假如用户的某一个硬件的温度超过金山卫士设置的临界点,就会提示用户注意电脑散热问题。


 

当鼠标停留在金山卫士悬浮窗时,对电脑流量、性能和温度的情况就一目了然,称之为最强大的悬浮窗也一点都不为过。


 

炫酷功能之三——百宝箱


 

使用过金山卫士和金山毒霸的用户都知道,两者都有一个同名的功能——百宝箱。在金山卫士百宝箱里,除了自带的一些方便用户对系统设置的功能(例如网络测试、流量监控),还新增了多项好玩的功能(如时间保护助手、默认软件设置等)。


 

值得一提的是,金山装机精灵的大部分功能就藏在百宝箱里,例如硬件检测、驱动检测、备份数据和还原数据等超实用的功能。

[转载]一个广告追着网民到处Hi的时代来了

Posted: 06 Jul 2011 02:53 AM PDT

IT路况2011-0706

互联网广告技术流PK资源派

 

传统媒体广告行销,都是资源派。

封面广告最贵,封底广告最牛。

谁拥有了最有价值的版面,谁就有话语权。

所以,在传统媒体时代,广告公司的技术流,基本就是设计流、创意流。

 

互联网来了,互联网媒体来了。

互联网媒体看上去内容无穷尽,但一直以来,广告行销的主流还是资源派。

首页、大图、通栏。

门户、垂直门户、热点专题。

甚至,百度的竞价排名,表面上看是技术流,骨子里还是资源派。

这也是Google粉丝们,最引以为自豪的地方:

俺们家Google一直是技术流!

 

电子商务时代,

讲回报,讲实际做成了多少生意。

再好的资源,如果没回报,也是狗屎。

于是,传统互联网门户、垂直门户,都面临一个,怎么才能把自己所有的页面,挖潜,挖出最大的广告销售回报来。

所以,互联网广告的技术流,成了决定竞争胜败的关键因素。

谁的广告投放技术,能够同时满足广告客户的KPI考核+媒体内容利用率最大化,谁就是互联网媒体的上帝。

 

对互联网广告技术流最敏感的两类人,

一类是VC

另一类是成本杀手。

So

这样的新闻:

1.  视频广告网络商分享传媒DCM千万美元投资

2.  网络广告商力美宣称获IDG投资 金额近千万美元

3.  聚胜万合:网络营销“技术派”融资5000万美元

4.  报告称谷歌4亿美元收购在线广告技术公司AdMeld

5.  奇艺与神舟电脑战略合作 3000万广告

对,所有,垂直门户来说,都是坏消息。

1.  钱跟着技术走了。

2.  关系干不过ROI了。

3.  广告主,都不看折扣,等广告代理拿技术方案了。

4.  99%的资源内容,PV再高,也卖不出价钱了。

5.  NB就剩下首页了。

 

一个广告追着网民到处Hi的时代来了。

 

Today AD by 炳叔:

201175日,in 北京。

吴海军和龚宇一起开新闻发布会了,

神舟电脑广告上奇艺了,奇艺的PC客户端进神舟电脑了。

这是一个令所有IT垂直媒体既兴奋又沮丧的时刻,兴奋的是,有老吴在一定就有大新闻了,沮丧的是,互联网广告变天了,技术跨界合作流,要革传统网站资源派的命了。

敬请收看本期《天下IT--技术+跨界,互联网广告新格局。

大雄的RPG世界大冒险- 简单流程攻略

Posted: 08 Jul 2011 08:52 AM PDT

前略,从哆啦A梦石化后才是真正的开始。
 
1、去到教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做药。
2、“莹草”路线——
道具解法:
到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知【时间包裹】被扔到湖里,于是去钓鱼,渔者会说不买鱼饵只能钓到垃圾,于是你就去钓垃圾吧- -   手气好一把就能钓到【时间包裹】。然后和渡口老头对话修好船,过湖对岸虹色树下顺时针转,找到莹草。
 
暴力解法:
找到物品斧头或者去商店买一把战斧,到商店街隔壁的工匠家,会发现路上有棵树被砍到,于是上去打树,得到木材,交给渡口老头,让他修好船。
 
3、“纯洁之水”路线——
道具解法:
到小夫家发现喷泉没水了,小夫妈妈要求你去找工匠来修,工匠看完说他也没办法,小夫入队。
这时空地那两只猫在欺负鼹鼠,用后山捡到的【翻译冻芋】救了鼹鼠会得到【穿墙圈】,然后返回小夫家发现另一只鼹鼠,得知喷泉没水的原因。
这时还无法进鼹鼠洞去,必须先找分叉路那只黑猫,用钓到的鲜鱼换来【桃太郎饭团】,到湖边的树丛里引出猴子,使用【翻译冻芋】然后用【饭团】让它把【放大缩小灯】拿下来,之后就可以进洞了。
进洞后用帮人家通烟囱时得到的【指路天使】就不会迷路了,然后到达鼹鼠窝天使会坏掉,鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件,零件组合之后原来是【幸运枪】,用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉就恢复了。
剧情之后,去商店买瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己用。
暴力解法:
如果你不想去钓鱼,可以去商店买香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把【缩小灯】到手。
 
4、材料都交给神父做药,但是药未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王。
道具解法:
但是去魔界的途中有关卡,需要勇者之证才能过去。
这时要去商店街的广场找将军要,将军很强大,这时必须要胖虎加入才有可能赢。
到镇外可以找到胖虎,用【幸运枪】搞定猜拳达人,胖虎加入。去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明。
通过关卡后救下喵太,得到【竹蜻蜓】,来到结界发现要念咒语才能到魔界,在胖虎加入的地方有咒文,但是记不住,只好到湖那边的荒塔,用【时间包裹】让蔓藤长大,爬到塔顶拿到【记忆面包】,复刻咒文,吃下,完成。
暴力解法:
可以用【空气炮】暴力搞定将军,不过胖虎不在队伍的话,可能出对话BUG。
 
5、进入魔界打大魔王
道具解法:
进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街的鸡窝,买粟米喂它们,先每只喂一次,按提示使用【翻译冻芋】,之后只喂黄色那只大公鸡(不是小的),得知【适应灯】在鸡窝草丛里,找到,在魔界使用就不会再 被烧了。一路直走到魔王那。
暴力解法有两种:
1、多买些解药拼血量过关
2、不走结界,往魔物塔走,打到顶层有【随意门】,通过门直接到魔王那。
 
大致流程就这样,还有一些也很好解,更多隐藏要素请自己发掘吧,游戏的乐趣不就是这样?
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[小说连载] 东风谷的早苗酱 22

Posted: 07 Jul 2011 11:38 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。编辑直言由于工作太忙少看了几回,现已跟不上文章的节奏;引用魔理沙的话,这虚爷一样的世界设定我看不懂。

第八章 (续)

“你记得几年前的事么?”
“哇,要记那么久远的事?早苗只依稀记得神奈子和诹访子两位大人来访后的事。”
“真奇怪,我也只能最多记起她们两位废神来了之后的事……这样可不好,我连父母长什么样都记不住,以后出这个结界还怎么去寻亲?”

———————————-

记得和两个废柴神初次见面时,也是一个鹅毛大雪天过后。

然后,怜无只觉得自己记忆的最远端就在于此。

当然这样的记性总比在东风谷生活的其他居民要好很多。

不过真的很奇怪,她问早苗,你记得到以前发生的事么?记得到我们学走路或者小时候一起玩的场景么?早苗想了半天,无助地摇摇头。

健忘真是无处不在。

窗边的风仍旧呼呼地刮,怜无一觉惊醒,本能地摸了摸身旁的早苗。

摸到了耳发前的腊梅花。

就是耗尽了精力,走路都快跌倒,最后说着“我回来了”,就一头栽倒呼呼大睡起来。在耗尽精力后,怜无不知道她要昏睡多久才能醒过来。

若用简单一句话来概括,那就是早苗运用神力阻止了结界裂痕的加深,并且抑制住了恶劣天气和神明们的骚动,皆大欢喜。

在那恶劣的暴风雪下,不会有太多的人清楚早苗到底做了什么,就连怜无她们都不知道。东风谷的居民普遍认为,暴风雪终究会停住,天气终究会变好。在只有一个频道的电视里,居民们还欣喜地看见,结界的裂口似乎停止开裂了。

“修复结界可不一定全是神明的活儿。如果能为早苗收集到更多信仰的话,说不定这事儿可以尽早解决。”太太喝着咖啡,微笑着说,“这几天信鸽公司的鸽子送来几个短消息,全是幻想乡寄过来的。我可真不清楚那只缝隙妖怪怎么把信送到的,总之能在这时候听听幻想乡居民的意见或许不错。”

她那纸条拿给魔理沙看,上面密密麻麻写了一堆符号,还画了个电视的草图。

“我看不懂。”魔理沙和她的另两位帮手直言看不懂。
“这不就是个电视机么。”怜无说道。
“说得没错,所以准备改装一下。”太太拍着她的那个黑白电视机说,“河童和天狗们正在准备进行远程协助呢。”
“远程协助?”听到这个陌生的词怜无理所当然地泄气。心想若有心思漫无目的地搞创新,还不如尽快做点眼前力所能及的事。

她这几天一直在仿照早苗的字迹,把新的符纸画出来。再在犬助手的帮助下,拜托稍高位的八百万神明显灵,让佩带这些符纸的人能继续看到神明的存在。鸽子派送队一列接着一列,散落下来的符纸和留言们依旧把小镇打扮得象个嘉年华。它们四下里飞散开来,只是人们无心欢庆。

“请大家分点信仰给新人神明早苗,让她能够尽快地苏醒过来,并完成结界修复!”怜无后来又赶制了很多信息,想让信鸽公司的鸽子和后备的乌鸦们尽快把消息传递出去。

可反馈的情况很不理想。

“搞什么飞机啊!一年一度的‘结界返还礼’就快到了,我已经预约了其他结界的接收许可,旅行箱都准备好了。你们还那么不给力,结界的状况越来越混乱,今年还能顺利地消失两条街道再迎来两条街道么?”
“妈妈,那些讨厌的符纸又来了,我不想看到那些天上飞来飞去的妖怪们。”神明们很无辜地被小孩认成妖怪。
“你们想收集信仰?我才不管这些。”
“你又不是神明,凭啥用神的语气冲我说话?”光明之街常见面的邻居们开玩笑地说。
“怜无,你不是一直说你想出去么?怎么现在成了神明代理人了?”

够了够了!如果不快点收集信仰的话,结界真一坏掉,我们大家都得完蛋!!!

在质问的短信息越来越多的涌来,在太太的屋子基本上被鸽子们霸占的情况下,怜无恨不得在回复上多加几个感叹号。

我现在很忙很忙很忙很忙!!!

但是这样只会被当作搪塞,引来更多类似的质询。

“搞什么飞机啊!今年的结界返还礼能顺利进行下去么?”
“那些符纸真讨厌,都是些妖怪。”
“你怎么成了神明代理人了?”
“你不也想出去么?还劝我们稍安毋躁……”

魔理沙反复查看着这些质询字条,觉得东风谷真是个无趣的地方。

“这些人的抱怨千篇一律?”魔理沙摊开手说着,“表达方式基本上都差不多,而且要质询的问题也就那么可怜几个,真是死板得要命。我可以理解为这里缺乏表达意见的能力么?”
“在这个结界里,若具有这种能力也没啥用武之地吧。”太太说着,“反正神明能改变一切。”

她按惯例瞧了瞧熟睡中的早苗,暗示只有她能解决问题。

天晓得当时早苗念了什么咒语。

一定不是什么收集信仰的咒语。

这几天鲜有萤火虫般亮光的信仰来投靠它们的新宿主。

“她现在力量还不成熟呢,一使用力量就会累得筋疲力尽。而且这家伙完全不会控制神力,这次抑制天气异变,以及暂时抑止结界的裂痕所使用的神力,就消耗了信仰总量的两成多。”犬助手用它那低沉的嗓音说着。
“如果神力用尽了会怎样?”
“我以前好象说过,若结界的管理神明把信仰当作神力的源泉,那么神力用尽后奇迹的显现就成为不可能,同时神明的信仰也就全没了,就会死掉。然后,就会象这次一样,在结界内引发大规模异变,总之最后都会是个灾难。”
“什么狗屁逻辑。神明们无论怎么努力,最后都得死?死完还把更多的人牵扯进来受罪?”怜无狠命地摇着犬助手的脑袋。

那几天早苗一直昏睡,屋外已经正式进入隆冬。鸽子和鸟们继续着大合唱,漂浮的神明们偷偷聚在窗外,凝视窗内人的焦躁。不过也不全是坏消息,比如说,太太在毁掉了N个电视机后,终于通过河童的指导,造出了一个远程协助用的电视机。

怜无按照河童的说明书调好参数,倒还真的在屏幕上映出荷取本人来。

“嘿!怜无!诶?魔理沙也在东风谷?总之我是你们的好朋友荷取,现在正在妖怪山上主持阿求和老师的漫才剧场!”
“好吧开门见山,你有空么?”魔理沙对映入自己视野的妖怪山和河童没有丝毫兴奋感,她懒散地趴在桌子上。
“当然没空了,漫才会场搞完后,紧接着就是椛椛写真集发卖的新闻发布会。告诉你哦,椛椛会穿得让人浮想联翩!”
“你没空还在远程协助我们?”怜无感觉自己也提不起劲。
“我呢,只是来通告一下,凡事都没捷径哦。比如说信号不好,就象这样……”

河童说着,电视里就没了信号,只留下一张测试图,上面写着“Now Loading”。只是河童也并不希望信号断掉,图象画面折腾好一阵子后,她的身影终于又变得清晰起来:

“我只是想给你们说明下,这种通讯方式也极其不靠谱……哦对了,刚才那缝隙妖怪经过这里,她说自己已经快忘,魔理沙她们几个还被扔在东风谷里。”
“亏得她还好意思说。”魔理啥操起手来,“我可是很想早点回来,问题是当初的承诺是否能兑现呢?”
“不愧是魔理沙,很明白问题的关键。”河童嘿嘿地笑着,“紫阿姨说,她忘了太太过去很迷糊的事实。所以如果你在传输途中发生意外,比如说被送到其他空间,或者干脆就在传输途中爆炸,那也是没办法的事!”
“我感觉越发不信任你们这些妖怪了……”魔理沙打和呵欠伸伸懒腰,一副处变不惊的模样。
“还有最重要的一点呢。”河童笑眯眯地说,“虽然是紫阿姨提议要我进行远程协助,但远程协助的质量我可不敢打包票呢。”
“喂,你什么意思!”在河童的身影又渐渐地变得模糊乃至无信号后,魔理沙猛拍着电视机。
“紫阿姨还责怪你,说那么多天还没解决问题,她不想再管了。如果东风谷快玩完了,要你自己来考虑怎么搞定。”

然后,这电视机里就彻底没影。

如果某人对你叮嘱,要你一定把远程协助打开,然后你也好不容易测试成功后开启了协助,她却跳出来说对不起,其实我以后不想见到你了,活该你倒霉。你端着红茶,会对这个世界抱以怎样的微笑?

太太微笑着安抚了很多话,但想必魔理沙什么都听不进去。她在桌子上给自己额外搭了一个凳子,然后在凳子那很小的面上,她失意地摆出屈体造型。灵梦一号和早苗一号也跟着在桌子上失意起来,直到这单薄的桌子突然垮掉,三个人摔个大跟头。

“真是白痴!”怜无抱着早苗的大腿说,受到以前的杂志或书籍的影响,她觉得若抱住某人的大腿,或许那人会很快醒过来。

没过多久,魔理沙也过来抱住早苗大腿的另一侧。

那个下午出了很多事。深受打击的魔理沙摇着太太的肩膀,本想求她立即为自己的返航作准备,但太太的状况似乎也不妙,她尝试着安抚魔理沙,尝试着把那个电视重新注入魔力,好搜索到幻想乡里河童的物理位置和频率,但就在这惯常的搜索实验中,她在注入魔力时不慎搞错金属配方,突然引起了大爆炸。

“失火了!失火了!这次还是那个大房子。”
“咦?这次那个房子还原倒挺快。不过……”
“啊啊啊啊!怎么有个电视腾在空中,肆意的向周围喷火!”

很显然这次爆炸波及了这条街的其他邻居家。很显然在好不容易将屋子还原到以前的状态后,太太也精疲力尽了,在微笑着婉拒说,暂时不再考虑魔理沙一行人返回幻想乡的要求后,她就躺下来呼呼大睡。

“喂,别睡啊!失火了!”怜无在太太耳畔大喊大叫。

“关键时刻你们都在睡!”魔理沙更坚定了抱早苗酱大腿的决心。

这太坑人了!

当外面的风又开始大作,火借风势似乎越烧越旺——一定有什么妖魔鬼怪又要作祟,结界的裂痕一定也会又有增长。魔理沙和怜无继续抱住早苗酱的大腿:“好吧快点由你搞定一切,我始终是信你的呀!”

早苗一听关键词“我信你啊!”,就突然象被插进一把密室的钥匙一样,心结全消,看上去满状态复苏,蹭得一下就坐起来。

“怜无酱,我好象做了个噩梦。”
“先别管那么多早苗,眼前就有噩梦。”
“呜……真讨厌,又要动用神力来解决问题么?”她透过窗户看着周围升腾的黑烟和惊慌失措的居民们,极不情愿的嘟哝着。
“Just you know why……”
“好吧,我就再试一次。”

她打个呵欠,眼里含着泪光,含混不清地念着所谓的咒语,消失在众目睽睽之下。

(待续)

(image credit: rekoku)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

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Jul 9, 2011, 8:05:21 AM7/9/11
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謝謝BZ好心送的火箭座騎

Posted: 08 Jul 2011 11:17 PM PDT

《魔獸世界》的帳號整合到Battle.net帳號後,就出了不少狀況,
銀狐也因為這個原因莫名奇妙的多賺了一個月的上線時間。

前幾天遊戲官網上出現一篇關於『招兵買馬召集令』的公告:

【招兵買馬召集令官方公告】
銀狐很好奇的也登入自己Battle.net的帳號看了一下,
發現自己居然也符合這個領火箭座騎的條件。

【進遊戲看真的有收到一封附有火箭座騎的信】
【領座騎的同時會獲得偉業:更位高權重的朋友】
【立刻將座騎領出來使用】
【使用火箭座騎的英姿】
《魔獸世界》帳號整合到Battle.net帳號開始,就出過許多大大小小的錯。
這一次的狀況,銀狐個人推測應該是在輸入資料時判斷的資料有錯。
從網路上討論板的發言,發現有的人是像銀狐一樣不符條件也領到;
也有的人是早就領過了,卻又再一次的可以重複領到火箭座騎。

對於BZ這次的大放送,只能說『謝謝BZ,就甘心啦~』。

结组攀爬天柱岩(附高强小结)

Posted: 08 Jul 2011 08:22 AM PDT

今天强哥写了一篇小结。我觉得挺有价值,贴在这里:


天柱岩攀爬小结 (高强)

一个人对一件事太过着迷,一不小心就会迷失自己。我就是这样,这次攀爬也是这样。 4月从缅甸旅行回来,攀爬的力量就消失的无影无踪,又想到2月在泰国甲米岩壁上目不忍睹的攀爬经历,因此回到杭州后,立即每周3次恢复联系。我一心向往大岩壁,喜爱长线路,多种因素纠结,留下这次不完美攀爬的隐患。

小鬼告诉我要去仙居天柱岩,并且确认开线的黄山同学在仙居,约了一起攀爬。一听到这个消息,我心里立即毛爪爪的了。黄山是超级的大岩壁发烧友,到了浙江就开发出这条线路。这条线路开发出来,自此就刻在我的心里。听到线路的开发者能参与攀爬,我就坐不住了,立刻收拾行李出发。

其实,我错了。老游击队员也有被自己晃点的时候 ---- 我没有直接给黄山打电话,而是由小鬼联系的,因此所有的信息,也就是二手的。见到黄山以后才知道,黄山根本不想爬这个长长的线路,因为天太热,并且太累人!

但是,这个岩壁太诱人了,这种诱人而引起我的冲动,不攀岩的人是根本体会不到。那个小宇宙有力啊,冲撞啊,热血沸腾啊,用什么词都不为过。从4月到6月,整整苦练3个月,有冲动。冲动是魔鬼啊。

这一冲动,就忽略了很多需要考虑基本常识和原则。人咋能这么轻易的就犯错呢?心里过于期待、冲动。想想42 岁的人,还和毛头小伙子一样,实在太可笑了。

毕竟这是运动攀的线路,黄山开的线爬了之后,觉得让人放心,线路的设计水平很好,再加上我们死守安全底线,因此也是有惊无险而已。

以下是有关失误或错误的小结:


  1. 行动计划没有按照一般的攀登规范来做 基本的规范:攀爬计划预先详细设定(包括关门时间). 应急方案预先设定等
  2. 队员选择 集结过于匆忙,队员训练不足(攀爬. 下降. 单绳技术. 绳索管理. 保护站配合等等)
  3. 能量和电解质管理 食物准备不充分,过于草率,不仅品种有问题,而且数量也不足。
  4. 高估攀爬能力 认为8个小时能登顶,结果相差太远。因为高估能力,导致食物. 水以及其他准备不足
  5. 忘乎所以,没有及时调整攀爬策略(稳定的心理和情绪控制很重要啊。) 爬的爽,兴头大,忘乎所以。攀爬比原计划慢了许多也没有能及时调整策略,导致攀爬时间过久,为体能耗尽埋下隐患。
  6. 忘了估计平均技术能力(不是高估,压根就忘了) 单绳技术. 绳索管理技术. 保护站设置技术. 下降的各项技术技能。。。。。以及携带的物品
  7. 攀爬的过程中,特别是安全下降后,没有及时提醒队员补充能量. 电解质。在缺水的情况下,也应强行补充,而不能等到糖原耗尽
  8. 应就地露营,第二天撤下山
  9. 携带的装备没有仔细核对 虽然攀爬技术装备携带完整,基本没有错. 漏. 少。但是还是应该攀爬前有个list,有些物品包括个人物品应核对:云风长头发必须有束发带(其实带了瑞士军刀,在小鬼背上的背包的头袋,小鬼拒绝使用)。我带了一个空墨镜盒爬了上去,里面竟然没有墨镜!!!在岩壁上,等我想用的时候,发现是个空盒。狂汗。云风的手套没有携带,而我手套竟然只有一只右手的。

以下是我做的正确做法,需要坚持

  1. 没有坚持攀爬最后一段,在最后一个时间窗口下撤。听从黄山的建议,综合考虑当时在第六段的境况,下撤!!!下撤永远都是对的,唯一的缺点就是会留有遗憾。
  2. 在队员体能耗尽,可能休克之时,没有丧失判断,正确处理。
  3. 在攀登和下撤过程中,操作安全控制基本完整,没有失控。
  4. 队员之间团结. 有爱!
  5. 遇到困难的时候,情绪基本没有失控。在云风下撤过程中遇到困难的时候. 以及在自己独自下山迷路时。

特别感谢:

黄山:始终给予攀登支持,在岩壁下坚守十几个小时作为接应,没有食物和淡水,依然坚持守候。令人感动。

仙居当地岩友:一片云等 在仙居热情接待,无私帮助

背夫:不顾我们延误了时间,坚持守候。特此感谢。

再评姚壮宪自黑事件

Posted: 08 Jul 2011 03:42 AM PDT

 

仙剑奇侠传五发售了,姚壮宪在给台湾玩家的感言中,埋怨了大陆一通,因此引起了广泛的争议。

仔细看他那些话,交通堵空气差什么的,问题确实存在,但要说整个中国大陆都如此,那就以偏概全了。单就北京来讲,也不至于“没什么地方玩”吧?何况北京乃是文明荟萃之地,古今中外的思想和文化,闪耀在不计其数的杂志社影视公司图书馆博物馆书店大专院校中,姚壮宪不是很喜欢谈文化吗?

单凭那几句话,其实也没什么大不了的,台湾人有那样的心态亦正常。问题是姚壮宪在京城呆了多年,赚了名誉和金钱,娶了大陆老婆,对台湾玩家打悲情牌,抒思乡情的同时,却传达出某种相对大陆的优越感来。

这又有什么大不了的?某些人土生土长在大陆,却经常鄙视自己的同胞,国家和民族。他们的优越感,可能来自于崇拜国外某位大师,也可能来自于迷信国外某个品牌,甚至可能是国外某款造作浮夸的游戏……

姚壮宪没什么大不了的,他想说就让他说,如此的大实话越多越好,能够弥补大宇公司官样文章的不足。因此而反感他的大陆玩家,什么不高兴不愉快的感受,也应该尽情地说出来,不必要藏着掖着了。

平地起波澜,事出必有因。姚壮宪的言辞本身,并不算太出格。台湾人的优越感,大陆往往听之任之。以此观之,事态不应发展到目前这地步。然而言论不是孤立的,要放在大背景上来看。

大陆玩家何以如此敏感呢?

归根到底,大宇资讯也好,仙剑奇侠传也罢,还有姚壮宪自身,都是大陆民族主义思潮的受惠者,从名誉到经济,样样受益匪浅。

想想看,从大陆到港澳台的种种商业公司,像大宇这样硬功夫不行,却牢牢占据着舆论制高点,顶着民族旗帜的娱乐企业,还有哪一家?当大宇的制作水准每况日下,与国际水准越差越远,反而能美化成忍辱负重的坚守者,又有哪家公司能做到?

可惜的是,尽管民族旗号打得那么高,却仅仅是一场秀。媒体和玩家众星捧月式的追捧,反而助长了大宇不思进取的态度。大宇纯粹是为赚钱而赚钱,别说什么传统文化,即便是对于游戏制作本身,也是一点企图心都没有,游戏模式常年原地打转,比不过金山目标,也比不过汉堂河洛。

传统文化没多少,靠言情和日漫风混混日子,不求无功,但求无过,如果只是这样也就罢了。令人难以接受的是,大宇近年来越来越做出伤害民族感情的事来。轩辕剑号称传承文化,干的却是偷梁换柱的勾当,宣扬的是历史和民族的虚无主义。现在连姚壮宪也出了问题。

大宇在大陆和台湾打的明显是两套牌。自从仙剑奇侠传搬到大陆来制作,轩辕剑就担当起“本土化”的重任,直至加入虚构的台湾小妹,高扬岛民独立意识——可市场销售却越来越差,做不下去了。仙剑呢?因为制作团队基本是大陆人的缘故,内容风格已越来越大陆化,再加上迎合大陆的宣传,台湾那边早已产生了仙剑是否“国产游戏”的争论。如今轩辕剑的制作已经停摆,仙剑五要上市,姚壮宪对台胞大发感言,抒发的是思乡之情,表达了“爱台湾”的情怀,将“仙剑仍是台湾游戏”这个概念暗示给台湾玩家。

大陆媒体是善意的,大陆玩家是善良的。大宇仙剑和姚本人,所享受的舆论环境,比起大陆同业来都要好上不少。网上随便看看,“代表中华民族的文化”,“死守单机游戏最后阵地”,“他不仅仅是一个商人,还是中国历史和传统文化的守望者”,等等。最近还有一篇“《仙剑奇侠传5》十六年 姚壮宪的脸上写下沧桑”,中间有这样一段话:

 

在《仙剑奇侠传》的品牌发展史中有一些值得回顾的十六年目睹之怪现状,当你抹去历史的尘埃,你会发现仙剑品牌的推广呈现出一种“皇帝不急太监急”的有趣现象。大宇资讯、软星公司、寰宇之星在游戏的推广中很少出现大动作,开开发布会、投投新闻稿就草草了事。倒是民间的仙迷组织不断擂鼓呐喊,以中国仙剑联盟为例,从2003年就成立的该组织创造了大量的同人作品,形式包括音乐CD、纪念册、明信片等等。一个非盈利组织如此热衷于游戏的推广因为什么,因为有爱!这是仙剑的福分,因为有这么多玩家爱着它;这也是仙剑的悲哀,因为官方还在那里一筹莫展。

 

一句“皇帝不急太监急”,仙迷和仙剑联盟可是冤了。不过此段的重点在于营造大陆玩家热情度高,厂商不怎么用力推广的假象。事实上呢?如果单说实体广告之类的推广,那么大宇的宣传力度并不高,花费不大那是肯定的,然而却另有玄机。

回过头来看2001年,寰宇之星的成立是一件大事。重要性丝毫不亚于同年上软的建立,前一年北软的成立。从此大宇有了自己的嫡系行销部队,不仅销售利润增高,而且便于操控大陆舆论。

写到这里,希望有经验的老玩家回忆一下,当年仙剑奇侠传DOS版火热的时候,大陆玩家们的讨论中,到底牵涉民族意识多不多?

我本人的印象是,尽管早就有民族游戏的说法,但是对于整个玩家群体来说,并不特别热衷,而且以支持国产这个概念而言,并不特别看重仙剑或大宇。

谁也料不到的是,仅仅到了2003年左右,也就是仙三发售,仙剑联盟成立那一年,所谓支持国产游戏,传承经典文化的概念,就越来越集中到大宇双剑上面来了。说起游戏中的传统文化,玩家们很容易联想到仙剑和轩辕剑,金山目标汉堂河洛工作室等被淡忘得很快——真论传统文化元素,其实后面几个比起大宇来都有过之而无不及,大宇恰恰是模仿日本的先锋和模范,放在台湾游戏业亦是如此。

那个时期,网络游戏兴起,单机游戏越来越少。按理说,幸存的国产单机新作,应该格外珍重才是。然而吊诡的是,精彩的《天河传说》,直到新锐狮倒闭都默默无闻;大胆创新的《刀剑封魔录》,关心的人也不多;目标甚至将《复活:秦殇前传》交给寰宇之星发行,也未掀起多大波澜。

要知道仅仅两三年前,无论是《武林群侠传》,还是《剑侠情缘Ⅱ》,抑或《傲世三国》,还有《幽城幻剑录》,大宇倍受好评的《天之痕》都不能占据绝对优势。仅仅两三年后,大宇唯有仙三和明星志愿好评度较高,轩辕剑自四代起开始衰落,知名度却盖过同年极高水准的《秦殇》。这就是营销的力量。

大宇有过辉煌的DOS时代,自然占据先入为主的优势。大陆玩家和游戏媒体,向来对仙剑和大宇抱有好感。光利用这些有利因素,那还是远远不够的。关键在于,寰宇之星的宣传口径,巧妙地迎合了当时大陆日渐兴起的民族主义思潮,以及传统文化热。

看看姚壮宪在大陆媒体中的形象,什么传统文化,什么守望者,说得天花乱坠,活脱脱一游戏界的余秋雨嘛!骂余秋雨的人很多,骂姚壮宪的人却少;余秋雨到底有不少干货,姚壮宪还只是小学生。

透过寰宇之星,大宇资讯在大陆进行的行销方式,不妨说是意识形态控制下的“病毒式网络营销”。拿捏着民族主义,传统文化的招牌,大宇仙剑姚壮宪上投政府所喜,下投民众所好,政治上非常正确,媒体上赫赫有名,做款仙剑采访起来像是在搞神舟飞船似的。民族大义,轻视不得!如此一来,何须再多打什么广告,何愁卖不出去?

寰宇之星的控制力极强,在各种访谈各种软广告的旁敲侧击之间,巧妙激发读者的民族主义情绪,轻松地制造和引导舆论,无需大的花费,就能起到四两拨千斤的宣传效果。玩家在反复的暗示下,将购买大宇产品与民族主义挂钩,将大宇双剑视作华人游戏最高代表,不知不觉中视野变得狭小。

这是一种罕见的情况,来自台湾的大宇公司,居然通过带有政治色彩的宣传,掌控了大陆正版单机游戏市场,独占鳌头已多年。同时也正因为日复一日的意识形态宣传,姚壮宪已经被捧成中国游戏业的文化大师,甚至民族英雄。他这次的私心表露,也就格外刺眼。许多仙剑迷接受了凛然大义般的宣传口号,所受的伤害也就格外严重。

换个别的什么台湾人,换个别的什么产品,那些话没什么大不了的,七月七日发售也没太大问题。姚壮宪和仙剑奇侠传,搞的是娱乐产品,意识形态上却占据着民族主义的高位,看看那些天花乱坠的官样文章吧,他们从大陆人的民族情感上已经赚取得太多。

 



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Jul 11, 2011, 8:31:32 AM7/11/11
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線上遊戲開發記事【18】解決遊戲賣點深度不足的問題

Posted: 10 Jul 2011 08:00 PM PDT

做線上遊戲最辛苦的一件事,就是要不斷的推出遊戲資料片。為了讓遊戲能夠持續的給玩家新鮮感,公司高層給專案團隊的要求是每三到四個月要推出一張資料片。在銀狐接手這個專案沒多久,才剛剛推出過一張資料片。不過在準備時間不夠的狀況下,這張資料片留下了許多的支票(陸續要開放的項目)。就在這個後有追兵(前一張資料片的欠債)的狀況下,還是要開始進行下一張資料片的規劃。

專案的進度很趕,大多數專案的成員都還忙著在趕預計要開放的項目。忙歸忙,該要思考的事情不能不仔細的想想,花了些時間將大部份的企劃文件看了一遍,同時調出遊戲的內部資料並收集來自玩家的意見後,銀狐發現目前專案有一個重大的問題。而這個問題,就是遊戲的最大賣點處於深度不足的狀況。既然這是最大的問題,那麼銀狐就應該立刻想出解決這個問題的辦法。

【圖片來源:大東京玩具箱第六集】
這款專案從一開始就規劃了『武將卡』作為遊戲最大的賣點,當時的規劃是遊戲會將許多不同時代背景的英雄人物放到遊戲中,讓玩家去收集和培育這些英雄人物。其實簡單的說,就是將傳統線上遊戲中的寵物換成這些武將卡。由於這些知名的人物會比寵物要更具有吸引力,因此還可以讓玩家有收集的誘因。

不過現實上因為設計的失誤,原本規劃武將卡培育的部份非常的薄弱,企劃在規劃這一部份的時候並沒有考慮到線上遊戲的特性,讓武將卡的培育變得相當沒有變化。同樣一張武將卡,不同的玩家在取得後沒有太大的培育空間,而且培育的過程無法表現出每個玩家的差異,使得遊戲中的武將卡呈現『取得即結束』的狀況。對於大多數的玩家,他們的目標只是追求一張自己喜歡的武將卡,然後從這之後就沒有太大的發揮空間。這樣的設計方式,比較像是單機遊戲的作法,因為單機遊戲可以不斷的提供更高的目標讓玩家去追求,藉此讓玩家將原本手中已經擁有的目標被淘汰。

武將卡系統除了以上的問題外,還有許多大大小小的狀況。像是每張武將卡所配置的專屬裝備卡;武將卡可以裝備的技能;以及在前任製作人接受玩家反映,某些特定職業武將卡在戰鬥時不能發揮作用後增加的天生技能;再加上武將卡原本所規劃的五種階級總計屬性能力差距的這幾項設計,造成了武將卡系統出現了非常極端的發展方向。當遊戲開放一陣子後,玩家接觸到大多數的武將卡後,很快的就會被歸納出其中幾張最好的武將卡。在大多數玩家都只追求『效能』的狀況下,這些最後會是最強的武將卡成為玩家追求的唯一目標。而這個現象,也導致其它的武將卡存在的價值降低,甚至低到玩家在取得後也沒有意願培育的狀況。

認定這些是目前武將卡系統的問題,就要開始找解決問題的方法。不過這個專案目前已經在營運,因此不是所有想要修改的地方都可以毫無顧忌的進行修改。原本銀狐想要修改武將卡的人工智慧表現方式以及升級時的成長傾向,想藉由這兩項的修改,讓同樣的武將卡在不同玩家手上會有不同的表現,藉此修改讓武將卡取得時以及成長時增加變化。不過工程師告訴銀狐,就目前的武將卡資料來看,這些資料並沒有存在各別玩家手中的武將卡上,而是統一使用伺服器上的資料。換句話說,這樣的修改方式除非大修資料結構,否則很難達到銀狐所想的目標。而目前遊戲中已經被玩家取得,存在玩家個人資料中的這些武將卡想要作同樣的修正,雖然不是做不到,不過卻要付出相當大的代價。而且萬一在修正的時候出了什麼狀況,後果是很難預測的。

第一條路走不通,那就要想其他的出路,這時銀狐想到了《女神轉生系列》中的『幻魔融合系統』。在公司的另一款專案中,就有個類似的名叫『幻獸融合』的系統。銀狐想要在專案中設計一個類似的系統,讓玩家將手中的武將卡,用兩張合成一張、三張合成一張等等的方式,融合出不同的武將卡來。在銀狐原本的想法中,玩家可以將甲武將和乙武將融合,創造出有甲武將外觀以及乙武將能力的新武將。這樣作除了可以解決專案中原本武將卡變化不大的問題,還可以變相的形成一個武將卡消耗的管道,這樣就可以將之前營運單位建議修改掉寶系統所導致的問題一併解決。不過工程師再一次告訴銀狐沒有辦法這麼作,因為目前的武將卡系統是屬於『一個蘿蔔一個坑』的狀況,每一張武將卡有其獨特的流水編號和相關的資料。如果要作出這樣的效果,那麼光是甲、乙兩張武將卡就有四種變化,在系統內必須要將所有的排列組合都作出預設的資料。以目前遊戲已經開放的武將卡再加上預測未來可能要開放的數量,很有可能需要提供至少一萬組的預設資料,而這樣龐大的資料表格會拖累系統的運作,也會造成日後維護以及擴充的不易。

第二條路還是走不通,那麼就繼續想其他的解決方法,銀狐將其他的問題先擺在一邊,想要優先找出一條提供玩家『武將培育』的路。因為銀狐認為武將卡絕對不能『取得即結束』,如何在玩家取得後還要讓玩家花更多的工夫去培育武將,才能讓武將卡系統能玩出更長壽命。研究武將卡的資料結構後,找到了一條解決的方案。經過和企劃討論後,我們決定在遊戲中增加一個武將卡相關的系統,玩家可以將手中的武將卡做成料理,然後將這個料理給其他的武將卡使用。做出來的料理會依據武將卡產出的稀有度以及等級而有高低不同的數值,不同階級的武將卡只能使用該階級的武將卡做出來的料理。藉由這個系統的推出,原本武將卡只有練功升級的成長方式,現在可以增加一個使用武將料理的成長途徑。玩家只要願意,就可以利用這個方式來將原本階級較低的武將卡練到和高階級的武將卡一樣的強。這樣的作法,就算武將卡在出生的時候有強弱差、就算武將卡在成長的時候有所差異,只要玩家對特定的武將卡有愛,就可以將這張武將卡練到最強。而且這樣的系統很明顯的可以消耗武將卡,也可以解決營運所造成的武將卡氾濫的狀況。

在認定這個系統可以解決目前遊戲中的問題後,銀狐立刻將這個系統列為優先開發的項目。原本營運單位認為這麼重大的系統應該留到下一次的資料片,當作改版的重點宣傳項目再進行開放才對。不過銀狐認為目前專案正面臨遊戲內容不足的狀況,這個系統除了可以解決原本所面臨的這些問題,更重要的是這個系統是可以讓玩家不斷重複運用的。比起前任製作人將研發人力放在地圖、任務這些玩家只會玩一遍的東西,這樣的系統才是符合研發產能需求的。因此在銀狐的堅持下,這個系統雖然不在目前趕工的欠債項目中,不過卻以最快的速度完成了開發。在經過相關的測試過程後,這個系統很快的就在某一次定期維護日開放給玩家體驗。

系統開放一段時間後,銀狐收集了遊戲中的記錄檔。果然這個系統如銀狐的預期,它在消耗武將卡的這個目的上有著相當不錯的效果。在系統開放的這一週中,有將近五成的玩家都使用過這個系統,而且原本在他們手中被閒置的武將卡,也有相當多的數量被這個系統所消化掉。至於銀狐希望這個系統能夠解決玩家只追求少數武將卡的目標,因為這個系統開放的時間遊戲已經上線超過半年多了,因此發揮的作用並沒有預期中的那麼好。因為大多數的玩家已經習慣去追求他們原本的目標,而已經擁有某些被認定是最強武將卡的玩家,也因為已經持有他們認定是最強的武將卡而不會去嘗試培育其他的武將卡。不過隨著遊戲持續的營運下去,這個系統也漸漸的發揮了它的作用,在遊戲營運超過一年後,武將卡培育果然成為遊戲中的『大錢坑』
它除了可以消耗玩家手中持有的遊戲幣,在遊戲轉為免費/商城的營運模式後, 這個部份也成為遊戲賺錢的一大項目。

而根據同樣的設計原則,後續遊戲也推出了許多相關的機制,這些遊戲機制充份達成了『可重複運用』的效果,也讓遊戲的深度和廣度增加了不少。

[小说连载] 东风谷的早苗酱 23

Posted: 10 Jul 2011 09:00 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。都换两季了,还在看小圆?!是时候看苦逼的花开物语!

第八章 (续)

“我才不是小偷!”
“你一定是小偷!”
“对啊,当初抢我们的家伙一定是你!”
“别开玩笑了大妈,我可是很认真地在帮你们的忙哦。你们的神明又睡着了,真是个爱睡的家伙,只能我来帮忙收集信仰——所以交出你们的信仰吧!又不是值钱的东西,我也得不到任何好处。给点公益精神好不好?”

魔理沙在东风谷的图书馆里找到了几本外界流入的,关于社会契约和慈善重要性的理论著作,准备将两者结合着来实践。

“呐,孩子,和我签订契约,成为雾雨魔法店的魔法少女好么?”她盯住大妈家的双胞胎女孩后,半开玩笑半认真的说。

——————————–

怜无无聊地盯住天花板。

为什么早苗成了神明,为什么会出现异变,为什么大家都不肯帮忙,为什么童年的事情都记不起来?

她每念一个“为什么”,就咬断嘴里衔着的一只巧克力棒。

想走也走不了。

相比这些零散的负面情绪,令她更无奈且后悔的是,当火势迅速蔓延开来,她和魔理沙没去多想,就觉得用神力解决问题最安全高效,就象一枚清满屏弹幕的BOMB一样,可以不经大脑随心所欲的扔出去,扔完还挺有成就感。

但她们显然忘了,这东风谷的小镇里也有消防车和消防员。而且在早苗胡乱挥霍神力的彼时,结界并没有新的裂痕出现,其他神明也已在头一次暴风雪后归化。

早苗白白浪费了很多力量,眼下继续着她漫无止境的恢复期,她在太太家的沙发上睡得更香了。如今没人敢打包票,她到底什么时候能醒过来。怜无和魔理沙在感叹有所失误的时候为时已晚,神明早苗酱在梦里不愉快地唠叨着:

“怜无酱,活该!”

一定是梦里有大量小时候的事情回溯进了脑海。

不过魔理沙问怜无小时侯两人到底发生过什么倒霉事,她望了望天,很费劲地挠着后脑勺,却半天想不出一个来。

“小时候的事我还真记不住了。”

理论上,在这个结界里的居民可长期安置在此地。但由于有“结界返还礼”的存在,因此一般在此居住的时间不超过14年。即使超过14年了,神明俱乐部也会想法子把他们往其他结界里送——怜无思索了半天,才觉得魔理沙是第一个问自己小时候情况的外人。这里的居民向来不会问几年前或更远一点的往事,说不定哪天就走,他们只把这里当作一个临时的落脚点,而对别人的往事没兴趣。

“记不住活该!”早苗大喊一声后,翻了个身子继续睡。

在给沉睡的早苗擦身子,换内衣时,怜无发现在她累得睡过去之前,曾刻意用神力在背心前面划上了一行字:

“还·我·信·仰!”

于是在灵梦一号和早苗一号被太太叫去协助做返回实验之后,为了补偿神明,怜无只得拽上魔理沙,漫无目的地走街串巷,去寻找那些肯提供一点信仰的人。不过,进展依然不顺。这次问题的源泉来自于魔理沙,她以前那蒙面小偷造型的影子仍旧深深扎根于那些受害者的心中。

“啊,抢我们手饰的小偷又来了!”
“抢铁矿石的家伙又来了!大家快跑啊!”
“岂止是小偷,简直就是在光天化日之下的强盗。”

魔理沙觉得很憋屈:

“跟你们说了一万次我不是小偷!”
“对!你是打砸抢的强盗。”

感觉简直在对牛弹琴。

即便如此,正如魔理沙所言好人并没有死光,她们还是收集到了一些信仰。这些人看上去通常是怕麻烦的人,他们听着魔理沙的陈述,没两分钟后就打断她,不耐烦表示信奉结界新的管理者——似乎都和那个神明俱乐部的咖啡屋侍者田中先生一个德行,就是很忙,忙得在待人接物上十分敷衍。

“好吧,这个地方的家伙都不信神么?”忙活了半天成效不大,魔理沙有点泄气。
“你信么?”怜无无精打采地问道。
“当然不。”
“那你还问。”
“那么换个话题,你觉得田中那家伙怎样?”魔理沙问道。
“我可不喜欢他。”
“真可惜,人家心肠那么好。”
“我可不喜欢那家伙的德行。”怜无说着,“魔理沙不是喜欢一个叫霖之助的家伙么?那家伙不也一天到晚待在自己开的店里,难道不觉得无趣么?我听帕秋莉说的……”

打住,打住,赶紧去干要紧事,魔理沙赶忙捂住了她的嘴。

“不过那个咖啡屋的田中真的不错哦,他一下子就同意信仰早苗。那些希望捐献出信仰的人也不错,至少没有象这里其他人那样刻板。”魔理沙边走边说。
“我可没明白你所谓‘刻板’的标准。”怜无咬着面包说着,“若非冬天,小镇会热闹许多吧。就我的感觉来看,虽然有些人很冷淡,但总体来讲这里的居民都还很好说话,也没太多固执的地方。”
“好吧怜无小姐,快去完成更多的收集信仰指标……既然你说这些人不刻板,那你就多去试试。”魔理沙叹口气,随口说着这几天来一直埋怨着的事,“本想去宝船里挖些宝贝,结果被灵梦她们抢了先,随后又被紫糊弄到这个倒霉的东风谷里来,集体被紫抛弃……要是给我个机会,把信仰附着在我的八卦炉上,看我一个魔炮就把结界轰成渣!”

她在空旷的巷子里大喊大叫,气急败坏地一跺脚,两侧沟渠和旧箱子里,就有老鼠边跑边发出的吱吱叫声在回应她。

怜无望望上空,阴沉的天又开始飘落点点雪花。

天气预报里说,今年铁定是个冷冬。历来胡说八道的天气预报居然罕见地预测了未来一个月的天气,在东风谷里倒也是稀奇事。在冷得发抖的下午,大道上有时能见到零散的小孩子聚在一起踢着球,只要不把邻居家的窗户踢破,他们就绝对安全;便利店照样有熙熙攘攘的客人,店里的学徒们还是那一批,一旦得闲,甚至还帮着喂养那些在屋檐前起起落落的鸽子们。

自从结界的裂痕暂时被遏止住了后,鸽子们每天都要发布最新的公告。这些公告全都是怜无代写,她并不想隐瞒什么真相:结界仍旧不正常。早苗在遏止结界裂痕时顺带做了加固,目前结界不允许任何外部物体流入东风谷。与此同时,其他结界也以东风谷的分析报告为准,以诸如“结界稳定情况仍不容乐观,建议停止正常的结界间穿越”的理由,暂时停止了商队,停止援助生活必需品。甚至更糟糕的是,在结界附近水域因为裂痕的增加而放入了其他空间内额外多的有害物质,污染了河水,小镇自来水和纯净水的供应也受到了很大的影响。

怜无很忙的时候,甚至一天发布三次公告。水质报告,食物的供给方案,结界裂痕的发展态势,结界内生态监测,凡此种种,有时鸽子和替补的乌鸦们都忙不过来,甚至投递时产生了混乱,最新的消息反而被人先收到,而更早以前的消息在经人口中相互传递后,让很多居民产生了疑惑:

“什么才是最新的消息,哪些又才是真的?”

怜无只好每天晚上都在广场上召开集会,亲自又说明一遍,哪些才是最新的,哪些话才是真的!
污染源已经由太太控制!结界的裂痕需要下次早苗苏醒后,由她再逐渐消除!结界返还礼可能要推迟,从现在的安全性而言,根本不能做结界间的穿越!食物充足!晚上睡觉前也有充足的牛奶供应!

这成了她一个人的战斗。

累了的时候,怜无有气无力地说,我想抱早苗的大腿。

她抱了大腿也没用,早苗仍旧睡得沉。

“小早苗太弱不禁风了吧。用一次神力就要休息很久,当初就不该叫她做管理员。”
“行,有本事你来做嘛。”

后来,被众多质疑和流言搞到无从招架,怜无决定再在电视台的访谈节目里露面,澄清真相并顺带回答热线观众的提问。

“早苗神什么时候才醒过来?”
“有一种迷信的说法。”怜无叹口气说,半开玩笑半认真地对着台下的观众说,“说只要抱她的大腿她就会醒,但我就成功了一次而已。我不知道自己是不是不够虔诚,抱得不专注,尽在想今天晚上大家能吃什么,明天晚上之前又有谁创造出更多版本的流言捣乱!”

那档电视节目早苗好歹赶上了。总之早苗伸一个懒腰后发现太太的屋子什么人都没,就只有一群留守的神明在看护着她。屋内的沙发上停满了鸽子,电视机里刚好是怜无的现场访谈时间。

“您成了神明的代理人后,感觉如何?”
“早苗想不想和我们一起避难?”
“早苗什么时候也能象你一样上电视访谈?”
“什么时候早苗运用神力的时候,能够现场直播一下?”

这些嘉宾们的问题倒是很客气,怜无也试图把现场气氛变得更轻松些:

“等她苏醒后,我们可以做个电视直播吧。就叫神秘早苗一小时吧!反正她每次都在一小时内就昏睡了过去。总之,请给我信仰吧……只要大家张开双臂!”

这做法和当时在幻想乡里,河童号召下面的妖怪汇集元气,准备形成炮火轰击结界的做法一样。但台下观众们纵使将信将疑地搞起手臂,也不见得有什么闪亮的信仰崩出来,飕得一声奔到太太的小屋里,钻进早苗的心窝。

在电视前见到一个如同幻想乡的荷取那样,喜欢用丰富肢体语言博得人好感,并展开宣传攻势的怜无,倒让早苗难得开怀大笑一次。

不过她蜷住身子细细一想,还是有点讨厌呢。

每次连问题都没搞清楚,要不然就被人敲晕,穿越整个结界,要不然就被人指使着去拯救这个结界,充当炮灰。谁来给我个说明先?

她一醒来短消息就有无数,那些鸽子起起落落毫不含糊,把她的肩膀当作停机坪。她可没心思管这些纸条上的短消息。

肚子好饿,屋子里人都没一个!

就只有一张行动计划表,早苗看看应该是怜无的字迹,上面写着每个人的行动计划。她们几个每天都不停地出门求信仰,让鸽子发公告,或者想办法组织分配有限的水和食物。给早苗的安排只概括为“有限度地使用神力”。

有限度是什么意思? 求个解释啊求个解释,她在床上滚来滚去。

八点的钟摆很机械地摆动者,太太的试验试管里依然冒着绿泡泡。她叹口气,在房间里停停走走,她不想奢侈,只给自己变出了炸猪排和一罐橙汁。初步感受着作为神明便利的她,给那些屋子里漂浮着的下位神明敬个礼,干脆趁此机会,把自己的眼睛也变得近视,好戴上一付大眼镜。她还把自己的靴子换成太太那种,把围巾披上肩头,再者,作神明总该稳重点吧,于是她顺手换上太太的大衣。准备停当后,拿起雨伞后她觉得还缺点什么,于是顺手留下一张纸条说:

“早苗酱的消失!”

有时候,神明应该是守护神。早苗飞到高空,看到夜幕中小镇的点点灯光,这样想着。

有时候,神明应该是全透明的,谁都找不到。早苗低空乱飞一气,在淡淡的飘雪中化作一股一股的风,任谁都看不到。

有时候,兴许神明属于恶作剧。比如说在暗处使个拌蒜,让本以得手小偷们摔个狗啃泥。

甚至有些时候,神明应该是绝对可爱的,这点她的怜无酱肯定不明白!早苗幸灾乐祸地把身体缩小,躲过怜无一行人的追踪;她可没太多耐心和怜无她们玩捉迷藏,在那个隐秘的巷子里,调停猫狗大战的和解成了新任神明唯一的大事。

不过虽然贵为神明,早苗不可能什么都隐瞒得了。至少鸽子们是敏锐的,漂浮在夜空里的神明们同样。早苗见状,为保自己的行踪不被暴露,只得加速飞行,把它们弄得晕头转向;累了渴了的时候,落地的早苗的心砰砰的跳,就象打入敌内部的特工,小心翼翼地观察着,跑着躲着。好象眼前的行人们全都布下了天罗地网,想诱捕不务正业的她。

直到漫天的雪花飞舞,神明早苗因偷偷摸摸而连带的兴奋劲缓了下来,那个时候已近午夜。

她一个人走过广场,孤独地望着光芒之街的街口。那只硕大的,类乌鸦一般展露灰色羽翼的神明依旧矗立在那里。她知道这也是一位年事已高的神明,只是一直不愿意加入神明俱乐部。从直觉上讲,她需要对其保持一定敬意。

她对这只孤傲的乌鸦行一个礼,乌鸦也向她点点头。她轻轻踱步走,回眸一望,它早已消失地无影无踪。

一个人都没有。

不知为何想找一个伴,想把怜无酱从床里拖出来一起到处闲逛。

但这是不可能吧。

背着双手的早苗让雨伞自由浮空,漫无目的地走过光芒之街,透过门缝看到田中仍在仔细擦拭着咖啡杯,听着音乐的他还不打算睡觉么?

她想敲门,却一阵迟疑。

“是早苗么?”门里漫不经心的声音却自个儿传了出来。

她吓了一大跳,心砰砰地跳得厉害。

“咦?你说早苗酱在门外?看我怎么收拾她,居然睡醒后玩失踪……”

一听门里面传出怜无的声音,她赶紧逃跑,却不知为何而逃。跑跑停停,她把自己隐藏起来,心头慌得很,神明到底要怎么做才能让大家都满意呢?

“喂,那个神明还不露面么?没药品的话,我爸爸怎么办?”
“听说她逃跑了?”
“我就知道会这样……”
“你看看这些到底是什么,我到底相信谁?”
“超市都被抢空了,真糟糕我们没排上队。”
“我就不信明天不能离开这个鬼地方……”
“那个神明的屋子里有很多吃的东西,却什么都不作为。”

贴住家家户户的墙壁,早苗听到了许多人夜晚的议论。

“那个怜无也很可疑,狗屁的临时管理员。”
“就知道说不会做,劝我们少安毋躁。要是结界完蛋了我看怎么办。”
“要不然这样,写上一堆同样的内容,然后让海量鸽子们送过去,不吓死他们不罢休,来,就这么写:什么狗屁神明,我们缺药品缺食物,结界什么时候修好啊?我们什么时候才能恢复正常的生计?现在出了这么大的事儿,却不让我们知道更多,早苗神你躲到什么地方去了?我才不相信你一直在昏睡。就只让那个不靠谱的怜无出来发布信息?”

早苗一阵哆嗦。

找怜无酱说说看,不,或许她能对付。

她迟疑地踱着步,问着那只朝自己叫唤的流浪猫,告诉我该怎么做?

她抚摩着猫的后背,安适地把它抱在怀里。可转眼一想,不行不行,一旦现在抱着你睡着了,那第二天铁定会有数不清的鸽子们落下纸条,说凌晨诞生了第一个被冻死的神明——这太丢脸了。

在她这样想的时候,身后又传来了魔理沙的叫唤:

“早苗,我知道你躲起来了!快出来,明天还要你出马呢!”

她吓得赶紧和猫咪说再见,可猫儿一直跟在她的身后。

快走啊,别跟着我!

我不是说了要暂时消失一会儿么,现在不能回去!

她惊慌失措地不停跑下去,身边的一切全成了银白一片。不再唯唯诺诺地靠神明的力量把自己变成隐形人。她知道这没用。

一定会被找到!想着下场如同睡至正酣时,突然被人从被窝里揪出来训话,喘着粗气她拍拍自己的脸,想让自己更清醒些:

“实在太可怕了!”

可就在她停顿的一刹那,她本能地觉得后面有什么东西从斜角处突然砍了过来。

这倒霉的现役神明又一次被人偷袭后脑勺。

——————–

早苗花了很长时间才挣脱了那些奇怪的梦,翻了个身子却不小心滚下床,重新拥抱整个现实——冷冰冰的地面,鸽子把自己的额头当作新的起落地。

“这样搞早晚会失忆的!”早苗摸住后脑勺肿起的包不住抗议,大喊大叫。

“不要滥用神力做奇怪的事,你是我们的希望。”

她抓起随处散落的纸条,打着呵欠瞅了其中一条。好象又错过了很多事情,她很知趣地瞧了瞧屋子里的每个人状况:怜无一直在画符纸,魔理沙在忙着和太太测试回幻想乡的途径。至于早苗一号和灵梦一号,天晓得她们跑哪儿去了。

她环顾左右,却倒吸一口冷气,梦里面那只流浪猫爬上了自己的肩头。她察觉到额头上被人恶作剧般地粘着纸条,扯下来一看正是梦里面自己写的那张:

“早苗酱的消失!”

在大约半个小时的时间里,这个纸片满天飞,神明神灵来来往往的热闹屋子里,怜无什么话都没说,每个人的脸上都写满倦意。只有太太在结束实验后看到早苗醒过来似乎很欣喜,她微笑着端过红茶。床前的收音机里一直反复播送着听不懂的语言,早苗怀疑频率调错了,或者河童通过收音机来实现远程协助的试验又接近失败。

“告诉我怎么回事。”在屋里众人都人手一杯红茶后,早苗不满却又疑惑地注视着屋内忙活着的众人。
“没怎么回事,你自己看看就明白了。”忙着画符纸写公告的怜无手指电视机,并不打算对现状多作解说。

透过电视画面,早苗看到结界的裂痕又开始扩张。

“按照这样的扩张速度算下去,很快就会引发新的灾变。”太太冷静地说,“你的犬助手说,如果裂痕再增大的话,气候的变化就会反复无常。而且电视画面上你也看得到,结界边境旁的地表有的已塌陷或者生了裂痕。”

“于是又该我出场了吧。”早苗打断太太的话,不高兴地说,“我连现在的状况都搞不清楚,我不想去。”
“啥?你不想去修复结界?别开玩笑了。”怜无忿忿地说,“你再不出手,我们就要完蛋了!”
“我拒绝!”

早苗坐在床上非常坚定地说着。

“这事可由不得你。”怜无气不打一处来,“快穿好衣服。”
“人家还没做好心理准备。”早苗嘟哝着,指着电视画面说,“而且怜无酱每次都不和我商量就乱决定……”

电视上正重播着访谈节目,怜无在电视里俨然一副神明的新闻发言人架势,说神明早苗将在几天后出席广场的集会:

“到时候神明会即兴演讲哦!发言稿都不要!”

“拿住。”怜无稍微有点不耐烦,她干脆喂给早苗一个烤饼,并把她提到嗓子眼的那些话打断。
“喂,这么干的饼子……不递点水给我么?”
“神明是不能选择贡品的。”
“好过分!”
“好了,我不多说废话了,地震也已经有好多次,强度在逐渐增大,只是你睡得象死猪一样,不会察觉到那种象海盗船一样的刺激感觉。话扯远点,如果觉得不想丢人的话,就好好锻炼你自己。别成了第一个被埋在震后废墟里窒息而死的神。”
“真过分……”
“过分?你看看现在的东风谷都成什么样了,打开窗户好好看看!”

早苗打开窗户张望着,原本十有八九都是晴空万里的东风谷,如今却是愁云惨淡。云被猛烈的风撕裂成了环形气旋的形状,层层叠叠。

“所以好好使用你的神力吧!”怜无想让早苗打起精神,拍了拍她的肩膀。
“我拒绝。”

在长达数分钟的静默后,早苗说出的回应让屋子里的人很是失望。

“笨蛋!早苗简直是个笨蛋!真的不该把宝押在你身上!”怜无有些激动地抓住早苗的肩膀摇起来,“够了,你知道我们花的心血么,只有你的参与这个计划才能一步一步向前走。东风谷里的人现在全都埋怨你,说你不出力,境况才变得如此糟糕。我们好歹稳定了局面,想让你见一见他们安抚下情绪,给我们争取更多的时间,但你一句话就给我们顶回来!你当自己真的是神明啊,你不就是个早苗么。”
“对啊怜无酱,我就是我自己,才不是什么神明!我从来没想过要去做神明,而且我在睡觉的时候哪儿知道你们做了什么。”
“好吧,我不想多说了,神明大人,你爱怎样就怎样。”
“哦,是么?那么我干脆把所有神力全用尽!我才不信即使用尽全力,结界都还不能被修复,我可不想做什么神明……”

一听到“神力用尽”几个字,怜无就条件反射似的给了她一巴掌:

“够了,别闹了!”

怜无喘着气。

懵了的早苗泪珠落个不停。

(待续)

(image credit: ana (rznuscrf))

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Jul 12, 2011, 8:27:34 AM7/12/11
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【原创】新网游经济系统核心--玩家利益转换系统

Posted: 12 Jul 2011 06:29 PM PDT

图较大,请在新窗口中打开,或另存到本地查看。

 


 

(待续)


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炎夏小园每日浇

Posted: 12 Jul 2011 02:06 AM PDT

4月份,周末某日。

心血来潮,看着门口的小花园只有草坪很是不爽,于是花了一整天,把花园全翻了(借社区园丁先生们的铁锹)。

随后在淘宝买了不下30多种各种花种,也没管是什么,一古脑全种了下去。然后每天早上上班前多了件功课——浇园。

转眼到了六·一,花园里的植物纷纷露头,当然当时也不大能看出什么,为了能让花园便于行走观赏,辅了层白沙,花园中是打了梗子。

    当时的花园是介样子的。

 

 

    随后的半个月,北京有几场雨,省了我几天的晨浇,同时也上了化肥,也用了除虫剂,每天晨浇之余,会拔拔杂草。不觉时光到了6月中,在17日时,可喜的是,园中已经有小花盛开。

    

 

    不断的小花渐多,各种奇怪的植物也纷纷拔地,园子正中,长的居然是一株玉米,上天做证,我是绝没有播这样的种子,不过存在就是合理,我也一直没有拔它。

    种在园边的至少有四种藤类植物,经常会骚扰其它伙伴,不得已,在淘宝买了三面的篱笆墙。淘宝真是神奇,啥都有卖的。之后果然,藤们很是配合的爬自己的楼梯了。

    七·一,出差了趟广州,回来一看,几个粗枝大叶的植物被确定是葵花,花园里的小玩意也郁郁丛丛,长的有形有色。

    

 

    后面还不知道会开出什么,长出什么,一个充满生机的小生态不断的长成,令人期待。(待续...)

谈谈 Google+

Posted: 11 Jul 2011 11:11 PM PDT

Google 正式发布 Google+ 的时候,我在山上。回到文明社会后,还好赶上了第一批用户的末班车,试用了一下。现在,重新开放,有更多的人尝试用 Google+ 。在数天之内,我就圈了接近 100 个朋友,被圈了近 1000 次。对于类似产品,我觉得算相当不错的成绩了。要知道,我 twitter 上只 fo 了不到 30 个人,douban 好友不到 50 个。基本上,不太熟的人,我都没有加的。而且这一切,还是在 google+ 迅速得到了 GFW 认证的前提下,取得的。

一开始使用时,我被圈子的概念所吸引。直觉上感觉这是一个好点子。它更接近于人类的社交方式。我们身处在不同的圈子中,在每个圈子里有相对独立的话题。有的比较公开,有的相对隐私。在不同的圈子里表现出略微不同的自我。和论坛或是 IM 群不同,每个圈子都是以“我”为中心定义的,圈子是交错的。并不以独立话题和目的为中心。虽然后者在组织严密时依然有价值存在,但和自然的社交形式相背的。个体才是社交的基本元素,交叉的圈子一定程度上促进了社交。

但这些天下来,我还是没能感受到 Google+ 的优势,我依然喜欢在 twitter 上发言。虽然我理性上认为圈子是个好点子,但我感性上并没有接受它。这是为什么呢?我很有兴趣仔细想一下。

Google+ 如是工作:你把和你有关系的人划分到不同的圈子里。每一个朋友都可以同时存在于不同的圈中。当你发言的时候,你可以选择这条信息可以被什么圈子中的人收到。这可以保障你的隐私,也可以减少他人的信息负担。这和 twitter 不同,是由你自己决定,谁可以看到你发的信息,而不是由接收者决定要看什么信息。和 facebook 也不同,不是由追随者决定要收听你的信息,再由你确认。过滤信息的责任大部分在发送者,而不在接收方。

当然你可以以公开形式发布消息,它就成了 twitter 。以圈内形式发布消息,更类似一个自多过滤器的 facebook,它更像是在网上重建熟人圈子 。外扩圈子会把信息外扩一层,两个人之间若无直接联系,却有共同朋友时,可以收到信息。最后这个,我认为才是基于网络的社交。

这太复杂了。很难想象是崇尚简洁美的 google 干得事情。由发消息的人来决定信息的性质,看似很美,实则很累。还容易犯错误。它的确是试图在模拟现实,也想去解决一个问题:在 facebook 上、人人网上,许多小朋友不想确认父母亲人的好友申请。但我认为,它忽略了现实社会中人际交往的另一个事实。人在特定时刻,只属于一个圈子。切换思维的成本对于正常人来说,是需要时间和精力的。今天,我和老同学聚会,我属于同学圈。明天,我约了程序员喝咖啡,我们会讨论技术话题。过年回家,我和亲人团聚。通常人不会频繁的在不同的圈子间切换。而且真正需要隔离的人际圈(为了隐私)实在是有限的。

Google+ 这这些点上给出了技术上的方案,却没有给使用者明确的使用引导。对于 Geek 来说,这些功能是有趣的。但是,它极端依赖人的正确使用,你还无法管得了别人的错误使用,在良好的信息过滤这一点上,作为信息接收方来说,几乎没有好的方法。

前些年,我曾经谈过 QQ 群的问题。圈子看起来是对群的一次改良。我之所以痛恨“群”,正是因为“群”在信息轰炸上的不作为。在我看来,保障发出信息的隐私性,和有效的过滤掉我不关心的信息,同样的重要。Google+ 实际上把接收到的信息分成了两种:我关心的熟人圈(Stream),以及我出于社交需要而关心的外部信息(Incoming)。Google+ 在这上面是做了相当的努力,我个人非常喜欢,但觉得还是觉得不太够。Incoming 的信息,甚至不如 google reader 对我更重要,而 Stream 又感觉没有 twitter 好用。


总的来说,我认为 Google+ 这次做出了许多非常棒的尝试,对各种社交中需求都给出了对应的解决方案。比如如何保护自己的隐私,如何过滤信息,如何开启话题,等等。但又过于繁杂。希望能在未来的发展中,好好做一下减法,不要让大众用户迷失在过多的选择中。

剩餘時間3652天又23小時 ....

Posted: 11 Jul 2011 09:44 AM PDT

自從《魔獸世界》帳號和Battle.net帳號合併後,
好像出的問題還真是不少。

自從上週意外的獲得不應該拿到的火箭座騎後,
星期天銀狐上線的時候又發現有一個帳號的剩餘時間出了些狀況。
銀狐看到如下的畫面:

【魔獸世界剩餘遊戲時間3652天....】
這個帳號是原本在《魔獸世界》帳號還沒有和Battle.net合併前,
銀狐測試『招兵買馬召集令』時另外申請的體驗帳號。
那時候銀狐並沒有幫這個帳號儲值,所以只有試用了一下。

在帳號被合併到Battle.net後,銀狐將這個帳號掛入Battle.net
那時看到這個已經沒有使用的體驗帳號是『已凍結』的狀況。
沒有想到前一陣子Blizzard開始補發招兵買馬召集令的座騎時,
就莫名奇妙的被解凍,而且還送了近十年的遊戲時數。

推測這是Blizzard在判斷發給座騎和遊戲時間的程式出了問題,
也許是判斷條件上有什麼樣的失誤,導致出現這樣的狀況。
也有可能是資料溢位,將原本應該是負值的數值變成了正數,
所以原本應該是已凍結的帳號,才會冒出這大得嚇人的天數。

話說這個帳號銀狐之前並沒有在使用,
因此看到這十年的遊戲時間,還真是讓人不知道是該用還是不用呀‧‧‧

[小说连载] 东风谷的早苗酱 24

Posted: 11 Jul 2011 08:44 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。故事进入第9章,略显灰暗的主线浮出水面——原来东风谷的世界还映射着某些耐人寻味的社会状况;若是更早托出这些背景的话,早苗酱又会是截然不同的一部作品了。

第九章

当鸽子已经把厨房和客厅全部攻陷的时候,笼罩在“神力用尽会有恶果,神力留着不用则立刻完蛋”的巨大阴霾下,几个人忙活着,几个人注定瞎忙活。

垂头丧气或者一筹莫展,怜无拼命把鸽子们赶出屋子。

早苗又睡过去几次,同时也醒过来几次。大家都在想法子,想让早苗更受欢迎一点,想让神明的发言稿更完善一点,想让早苗不再小孩子气,想让早苗很平稳地使用神力,不再睡过头。可是结界的伤痕越来越深,当水源受外界污染越来越多,当便利店里存储的食物越来越少,怜无努力地去思索着食物和水源的分配方案;她还借助太太的力量,给结界管理委员会送去一只鸽子,寻求哪怕一丁点外界帮助——虽然这样做事实上等于把针投进了大海。

她们再怎么努力,也不能阻止东风谷的异变此消比涨。

地震突兀地闯进了人们的生活,虽然据说震源深度较大,但所造成的破坏力也足够将几条街道的房屋变成不可住的危房。好消息是只有一人重伤,坏消息是伤员或无家可归的人只有在和光芒之街毗邻的广场里搭帐篷过夜。鹅毛大雪依旧漫天飞舞,棉被和取暖设施依旧缺乏,挤满了广场的受难人群已缺乏耐心,出离愤怒。

那段时间怜无一直在绞尽脑汁。

早苗看上去一点都没有长进,累了就睡,睡了又累。早苗渐渐地开始听话,她后来在广场上现身,就算是耗费了神力暂时平息了恶劣天气,也硬撑着不愿睡着。一睡着就全完了,苛求的小镇居民们一定会骂她个狗血淋头。

于是怜无绞尽脑汁不让早苗倒下。后来他们在广场上临时搭建了如主席台一般的“神明休憩所”,再后来,几个人轮换着扶起她,让她呈坐立的姿态,虽然很辛苦,但她终究没倒下。

但纵使这样,也全然无助于解决问题。谁都清楚,神明早苗的神力早晚会用尽。信仰的量完全不足以抗衡使结界崩坏的自然之力。

“早苗有没有什么好办法?”众人在露天的篝火面前一愁莫展。
“我?”
“对啊,你有没有好办法,这里全都是你的地盘,你当然要发表下看法……”早苗一号抚着她的长发问道。
“如果可能的话,想再去一次幻想乡拿信仰。”
“那么太太,现在出去很危险么?”怜无别过身子问道。
“当然很危险,结界现在更不稳定了,在我的屋子里弄不好就会大爆炸,既而波及整个东风谷。而且就算拿回了信仰,穿越时带着这些炸药一般的材料,更会加大爆炸风险。”太太迎着飘雪说,“我们没有太多机会。除非有人用神力抵消因恶劣环境、传输失误等因素造成的爆炸风险,但那样会耗费大量的神力!所以让早苗酱再去幻想乡风险太大。”
“刚才我在太太的家里总算又和荷取取得了联系,不过情况依旧不乐观,神奈子也一愁莫展……呸,分明就是害怕耗费大量的神力和精力,觉得帮忙不划算罢了……”魔理沙盘腿而坐,拍着自己的膝盖愤愤地说。

怜无听毕狠狠地在雪地里跺了两下脚,就扎进了广场前面的人堆,那里还有太多的人需要帮助。

“听说你们要走?”
“不会不会!”
“那我怎么听说你们要去什么幻想乡。”

怜无倒水的时候不由得倒吸口冷气,她后来对太太说,我们几个以后交流的话,用读心术好了,嘴皮子动都不要动!

可是魔理沙想,我们这几个家伙关系真的好到铁板一块?

“真是开玩笑。”她从身后拿出大喇叭,扯起嗓子喊话,“好了,你们这些废物!现在轮到长廊之街的人来领饮用水!不准抢位置,给我好好排好队!”

她观察了广场上的众人已无可救药地混乱,便下到广场上找到怜无:

“你应该教他们最基本的常识:互助!这样我们也会省很多麻烦。”
“没用的,我教过,但都不听我的。”
“再这样下去我们全都撑不住,早苗一号和灵梦一号都快累趴下了。”魔理沙低声抱怨着,“真是个没有人情味的结界!”
“你说啥?人情味?”
“你是太迟钝呢,还是从来都选择性地无视一些现象?我观察了那么久,你们东风谷的居民全都自扫门前雪,都不主动关心下别人,一遇到灾难就指望神明出面解决所有问题。而且最要命的是根本就没啥秩序可言——抢水抢饭的时候硬是一窝峰地涌过来,我不知被踩了多少脚。”
“啊……”怜无叹口气,干脆停下活伸伸懒腰,“魔理沙你越来越象个多嘴的怨妇。”

怜无姑且把这些外人觉得不爽的举止归纳为东风谷式待人接物的准则。

后来,她们把天数简单地归纳为:有暴风雪的日子,没暴风雪的日子。

反正早苗数着数着就睡着了。

再后来,她们以“结界返还礼”为界限,把日子的流逝斩成两段:“返还礼”之前的日子,“返还礼”之后的日子。

这一年的返还礼之夜,什么庆典都取消掉了。早苗偎依在怜无怀里,虚弱到怜无想哭的地步。

早苗又动用了她的神力,暂时封住了结界伤痕加深所导致的地震等灾害。

但是雪依旧下个不停。

“怜无酱不会再嚷着要离开这个结界了么?”
“嗯。”
“我也终究要消失吧。只要信仰堆砌出的神力全都用尽……”
“嗯。”
“我不想变成怪物,我不想在死后引发异变。”
“嗯。”
“所以,带我一起出去……”

怜无悲愤地攥紧拳头。

广场上抢粥的人仍旧无序而混乱,她拿起喇叭冲了下去,发狂一般的大喊大叫:

“你们这些混蛋!混蛋!”

很快这些怒涛一般的嘶吼就如同前浪一般埋没在沙滩上。相比之下,那些闹腾的家伙更关心会不会出点新的流言,他们懒得再麻烦鸽子们,觉得自己在广场上学着怜无那样吼叫效率高得多,他们还自创了“惊诧体”,把新鲜出炉的传言们迅速如花粉那样传播开去:

“什么?早苗酱要从这里逃走?”
“什么?我没吃的了?”
“什么?饮用水细菌超标10万倍?”
“什么?你已经死了?”
“什么?你家属要来亲自给你送葬了?”

直到人堆里有过敏性鼻炎的患者突然打个喷嚏。

世界终于清净了点。

雪终于小了些,但仍旧飘飘落落。没完没了没完没了,远处近处不知哪里鼓动来的风,把神明休憩的避雪帆布顶吹得呼呼直响。在夜晚即将来临时,广场和往年一样聚集了很多居民。信鸽和不断纷落的字条把这里打扮得成象个盛会的样。

但是,除了冷得发抖外就是冷得发抖。

魔理沙指挥着一队送葬的队伍,她带过来的早苗一号和灵梦一号则指挥着另一队。他们浩浩荡荡的在广场驻留,又浩浩荡荡的走向远方。结界创造以来或多或少有那么些意外,不过最近十几年里进入东风谷的居民,确切的说就是当前这28条街道的居民们,他们压根没有死亡的概念。

死在东风谷多么不划算?被压死了被冻死了被各种意外搞死了,可这里连墓地的概念都没有。

送葬的队伍理所当然地引发了多数人的不满,他们蛮横地占领了广场的中心地带,那些因为街道被毁而无家可归的人则连带简易帐篷一起,被人为地赶到了一边去。

漫骂和冲突随时随地都有发生。

多年来被告之“这里没有死亡”的传言如今被印证为真正的谣传,在这个奇怪的结界里,饿着肚子的居民和虚弱无力的居民达成了一致地意见:兴许这个结界有108种方式玩你。

这里有随地乱扔的罐头盒,还有那些因哄抢食物而被主人遗弃的鞋子,高烧到死亡后却没人搭理的尸体,最后还有魔理沙那费劲地吆喝:

“谁还要吃的东西?喂,谁还活着?谁!”

就像消沉的搜救员在外界的北大西洋上搜索着沉船事故的幸存者。虽然现状并未那么糟糕,但大多数人在这么多天抢饭抢水受饿挨冻的环境下着实累坏了,除了偶尔有人咳嗽两声,其他人在夜里多是钻到帐篷里闷不作声。

但黎明前的静谧很显然是为了衬托出“地震主震”的无赖。

第二天发生了大骚乱。

(待续)

(image credit: 7/11 (fukuso))

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YYYYYY

Posted: 11 Jul 2011 07:05 AM PDT

1 2

YYYYYY是Terry Cavanagh的ASCII风格游戏VVVVVV的一个翻版。虽然灵感来自VVVVVV,但并非原样不动的照搬。玩这个游戏玩家要在若干房间里到处移动,靠翻转重力方向来避开钉子和浮动文字,玩起来绝对像先前的VVVVVV。它每一处都充满一乐趣,但给动作加上丰富的音效会更好。它也融入了些独特的理念在里面,比如站在地面上来破坏它,进而进入一些别致的迷题。目前为止只有六关可玩,更多的还在制作当中。

官方发布页面:http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0

开源页面:http://sourceforge.net/projects/yyyyyy/

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Jul 13, 2011, 8:14:20 AM7/13/11
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互联网创业公司失败的7大特征(转)

Posted: 12 Jul 2011 09:16 PM PDT

    Bjoern Lasse Herrmann是创业加速器Blackbox的联合创始人,这家公司进行了一项旨在揭示创业公司运转机制的研究项目“创业基因组”(点此查看报告精华部分)。他们的第一份报告针对硅谷的创业公司发放了650多份调查问卷,分析结果中揭示了走向失败的互联网创业公司的7大特征。

在报告中,创业公司的发展周期被分为四个阶段:探索阶段,验证阶段,效率提升阶段和扩张阶段。

互联网创业公司失败的7大特征:

     1. 兼职创业

    如果你决心创业,一定要全心全意。白手起家很困难,往往需要全力以赴才能成功。暂时兼职工作是可以接受的,但是还是会大大妨碍更好的表现和潜力的发挥。

    我们经常听人说,筹到资金之前他们会兼职工作。下面的图表里显示兼职工作的创业者平均筹集到的资金,比全职工作的创业者少24倍。而且,兼职创业者难以保持足够的活动频度(比如产品更新,营销)来推动用户数量的增长,市场也往往通过这个来验证产品是否足够吸引人。全职工作对于需要达到用户数量的临界质量才能体现网络效应的产品创业型公司来说尤其重要(比如人人,微博)。

      2. 单枪匹马或者超过4个创始人

    如果你已经决定全职投入创业,要面临的第一大挑战就是说服别人全职加入。如果你连一个伙伴都说服不了,或者你觉得单枪匹马也能干好,那么这是一个强烈的信号,表明公司不太可能会成功。然而,创业也不是人多好办事,初创团队的人数往往以2-3人为宜。

    ●    单独立创始人比2-3人的创始团队平均少筹集到50%的资金。一个原因是在筹资期间,创始人要兼顾产品,商业和筹资,精力必然分散。

    ●    单独创始人的平均用户增长速度比2-3人的创始团队低290%,而且有高出16%的可能性过早地进入扩张阶段。

    ●    在比达到扩张阶段的平均时间慢20%的创业公司中,超过42%只有单独创始人。

      3. 缺少联合技术创始人

    如果你创立一家科技公司但是创业团队里却没人懂技术,那么不太可能会成功。除非你的公司在一个销售导向的行业里,创始团队里懂技术的至少应该占到1/3,最好能占一半。当然,也不要太多,三个和尚没水喝的道理我们都懂。

    创始团队里没有技术人员的第一个问题是,你没有全盘掌控产品的人。负责商业的创始人因为不懂代码没法掌控产品,员工和咨询因为只是过来打工的也不能掌控产品。结果是,没有技术联合创始人的公司有2倍的机会过早地进入扩张阶段。他们的用户增长速度也要低上3-5倍,而且需要比平均长7-8个月的时间来进入扩张阶段。

TechnicalCofoundersTechnicalCofounders

      4. 创始团队组成和公司的类型不匹配

    一旦组建了创业团队,就应该抓住市场,创造符合团队优势的产品。

    我们把互联网创业公司按照发展市场和拓展用户的方式分成三类,每种类型对时间,技能和资金的要求都不尽相同。

类型1 自主型
    共同特征: 自助式服务,自然获取用户, 面向用户,产品为中心,快速执行,往往有能大大提升效率的自动化流程

    例子: Google, Dropbox, Eventbrite, Slideshare, Mint, Groupon, Pandora, Kickstarter, Zynga, Playdom, Modcloth, Chegg, Powerset, Box.net, Basecamp, Hipmunk, OpenTable等。

类型1.1 社交转化型
    共同特征:自助式服务,自然获取用户,达到网络效应的临界质量,失控的用户增长速度,赢家通吃的市场环境,复杂的用户体验,网络效应,以创造新的用户社交互动方式为典型

    例子: Ebay, OkCupid, Skype, Airbnb, Craigslist, Etsy, IMVU, Flickr, LinkedIn, Yelp, Aardvark, Facebook, Twitter, Foursquare,Youtube,Dailybooth,Mechanical Turk,MyYearbook,Prosper,Paypal,Quora,Hunch等。

类型2 整合型
    共同特征:内部销售代表推动客户拓展,高确定性,产品为中心,早期盈利,面向中小型企业,更小的市场,通常从互联网服务获得创新启发,改造为适合小型企业的服务

    例子: PBworks,Uservoice,Kissmetrics,Mixpanel,Dimdim,HubSpot,Marketo Xignite, Zendesk, GetSatisfaction, Flowtown等。

类型3 挑战型
    共同特征:面向企业的销售,对(大)客户依赖程度高,复杂但是需求明确严格的市场,销售过程具有可重复性

    例子:Oracle, Salesforce, MySQL, Redhat, Jive, Ariba, Rapleaf, Involver, BazaarVoice, Atlassian, BuddyMedia, Palantir, Netsuite, Passkey, WorkDay, Apptio, Zuora, Cloudera, Splunk, SuccessFactor, Yammer, Postini等。

    下面的几张图显示,偏重商业的创始团队在需要面向企业销售的创业公司中更容易成功,而偏重技术的团队做自助式服务类型互联网创业公司更容易成功。平衡的团队除了做需要很多面向企业的销售的创业公司(挑战型)之外,都表现很好。

    在我们的数据中,35%的偏重商业的创始团队在产品适应市场之前选择了“自主型“,但在产品适应市场之后只有12%的偏重商业的创始团队选择了”自主型“。这说明偏重商业型的创始团队并不太适应”自主型“的创业公司。

FoundingTeam1FoundingTeam1

      5. 从不转向(pivot)或者频繁转向

    当你找到了完美的创始团队,并有了符合团队优势的产品和市场,下一个大的挑战将是在有决心让梦想成真的同时,在实现目标的的路上保持灵活。创业公司需要对业务作出大的修改的可能性非常高。当现实世界的反馈表明有些东西不太对劲儿的时候,你必须调整适应。

    然而,太过频繁地业务转向会让你在原地转圈。我们发现作出1-2次转向的创始团队比从不转向或者转向3次以上的团队的用户增长速度高出1倍,而且过早地进入扩张阶段的可能性要低48%(我们告诉回答问卷的创始人把业务的重大变化做为”转向“理解)。

PivotsPivots

6. 不倾听用户的声音
    业务转向(pivot)往往是在信息不完整和极端不确定的条件下做出的决策。但是花时间和用户沟通来获得反馈可以大大提升做出正确决策的概率。我们发现那些跟踪用户指标,倾听用户意见的公司用户增长的速度是不这么做公司的4倍。

  7. 在市场验证之前就盲目扩张
    最后,我们发现最关键的错误之一是,创始人会急于求成,在市场验证和用户扩展流程优化成型之前,过早地进行扩张。如果他们筹集了很多资金而且又意志坚定的话,结果往往是慢慢死掉。如果这两样都没有,那么很可能很快就死掉了。

    下面的两张图表显示,在等到产品适应市场之后再进行扩张的创业公司与过早扩张公司相比,筹到的资金是后者的3.2倍,用户增长的速度是后者的1.5倍。有趣的是,过早扩张的公司最后花的时间和适时扩张的公司一样多,但是效果却打了折扣。欲速则不达。

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Jul 14, 2011, 8:29:03 AM7/14/11
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ASCII码横轴沙盒游戏——Dig-N-Rig

Posted: 14 Jul 2011 03:27 AM PDT

DigNRig_title DigNRig_2 dignrig2p DigNRig_3

ASCII码风格的游戏。游戏中玩家控制一个名叫Diggit 6400的采矿机器人。在游戏中,你要做最重要的事情就是不停的挖,用挖得的资源制造新道具,然后和敌人打打架什么的。不知道最近是什么了,大家都是dig控么?,最近大热的Minecraft,还有Terraria都是这样。游戏猪脚都是基层炮灰,干的都是力气活丫。

PS:前段时间迷恋上了Terraria。加了个群,疯狂联机。现在Terraria貌似到了1.005了,不知道多了些什么。要是能造交通工具,或者城堡防御道具都好啦。飞机坦克,大炮机枪统统都上,这样的Terraria会是什么样子呢?(YY过头了么?^_^ )

官网地址

EX分流

拈来小作自微骄

Posted: 14 Jul 2011 02:48 AM PDT

转载:社交网络从用户制造的内容(UGC)赚了多少钱?

Posted: 13 Jul 2011 08:02 PM PDT

很明显社交网络现在从用户制造的内容上获得了非常可观的收入,让我们每一个普通用户都成了内容生产者。人们每天很愉快的拍一些照片和视频上传到网站,分享给朋友。但是一个不明显的地方是,网站从我们上传的内容上赚了多少钱?

MyCube做了一个超大信息图,向人们展示了社交网络从用户制造内容上获得了多少收入,Facebook毫无争议的荣登榜首,在2010年赚了18.6亿美元,每当用户建立了一个页面,上传一张照片或写了一篇日志,Facebook就可以通过这些来获得广告收入。

图中的一些数据:

    2010年Twitter上共有250亿条Tweets。
    Facebook上一年被分享的内容(链接,日志,图片等)有3600亿条。
    每分钟被上传到Youtube的视频长达35小时,人们每月观看600亿Youtube视频。
    每月上传到Facebook上的视频有2000万。
    Flickr上每分钟上传的图片超过3000张。
    每年上传到Facebook上的图片超过360亿。
    2010年各社交网络公司从用户制造内容上获得的收入:Twitter是4500万,LinkedIn是2.43亿,MySpace是2.88亿,Youtube是9.45亿,Facebook是18.6亿。(美元)

上边这些数字很鲜明,用户产生的每一份内容都直接转换成网站的收益。

如果以前我们还不确定,那么现在UGC已经成为一种商品,网站在拿我们生产的商品做交易,以获得更多的流量,也就是更多的广告收入。

招聘:用户体验分析主管

Posted: 13 Jul 2011 02:04 AM PDT

工作地点:北京
 
工作职责:
1、根据部门需求,制定用户体验调查分析计划;
2、参与设计重要运营项目特定玩家群体的用户体验调查方案;
3、指导并协助客服部门同事开展调查工作,针对调查数据和结果进行分析;
4、通过与相关部门负责人沟通调查结果,确认用户体验提升方案;
5、通过开展用户调查和提取运营系统数据来收集关键数据指标信息和用户体验反馈数据;
6、利用运营数据和用户体验调查结果,给出运营活动核心指标执行效果分析;
7、关注与行业/公司/运营/服务相关的用户体验提升方法与信息。
8、根据同行或竞品动态,结合公司项目运营实际情况提交业务创新或完善方案。
任职要求:
1、本科或以上学历,英语四级以上;
2、熟悉用户体验分析与数据分析方法、熟悉用户调查方案规划与实施方法;
3、5年以上互联网行业工作经验,2年游戏服务管理互联网项目运营、用户体验分析相关工作经验;   
4、热爱并了解互联网或网游行业现状、追求用户体验提升和服务用户理念;
5、较强的语言表达能力、推动执行能力及组织协调能力;
6、独立开展工作,追求完美、责任心强;
7、能够适应分公司之间临时短期出差。

悉数国际流行的Android应用发行渠道

Posted: 12 Jul 2011 12:35 AM PDT

谷歌Android Market

对于Android应用,谷歌的Android Market仍然是最流行、最给力的应用商店。Android Market拥有健全的Android 应用编目,每天上百万的应用下载量,这都是大多数开发者选择Android  Market销售应用的原因。与其他应用商店和平台相比,Android Market有更公平的应用展示机制,为开发者提供了各种具有吸引力的功能,其中包括市场过滤、简易报错跟踪以及易升级支持。目前,开发者可以获得70%的应用收益,但他们必须支付25美元的一次性认证费,获得付费开发者账号,当然这合情合理。最近,Android Market网络版上线,并很快为用户和开发者提供了许多新的吸引人的功能。

实际上,Android设备的操作系统对能在Android设备上安装的应用有限制, 默认只允许安装那些来自Android Market的应用。为了能从其他渠道下载,用户必须在操作系统层面上调整这个设置。某些运营商,如AT&T,删除了这一设置的功能,因此他们的用户只能访问Android Market获得应用下载。

GetJarHandango和其他应用商场

当然还有一些大的应用商店,我们更愿意称它们为“应用商场”。这些一站式商场收录多个手机平台的应用,经常炫耀自己的应用目录包含几十万款应用,拥有上亿甚至十亿的下载量。其中最流行的是GetJar和Handango。二者都已经存在很长时间了,都拥有几十万的应用,支持多种平台,并具有国际影响力。

多数这些应用商场都不对开发者收费,但他们的收入模式差异很大。想更全面地了解针对Android用户的移动应用商店,了解应用的编目和下载数据,请猛击维基百科编辑的电子表格

Amazon Appstore

Amazon Appstore几个月推出了自己的android商店,就大张旗鼓地做了起来,而且它拥有大量的忠实用户和惊人的数字媒体销售跟踪记录数据。他们开张不久便推出了令人激动的独家发布的应用,通过受欢迎的每天一款付费应用免费下载项目来激励用户试用他们的应用商店,并在业内引起了轰动取得了初步的成功。与Android Market不同,Amazon Appstore强调应用展示、交易和更高的组织水平。另外,Amazon还推出了一项贴心的功能,让用户在下载应用之前使用基于浏览器的模拟器试用应用。目前,Amazon Appstore上的开发者获得70%的应用收益,但他们也必须要注册一个每年99美元的付费开发者账号。

设备厂商和运营商打造的应用商店

除了上面提到的较大的应用商场,设备厂商,如摩托罗拉(SHOP4APPS)、Archos(AppsLib)、LG(LG World)以及运营商,如Verizon(V Cast Apps)等纷纷推出自己的应用商店。这些应用商店有些是精心打造,但他们往往让开发者面对更具体的设备或设备品牌。运营商的应用市场通常包括特别的应用类别推广特别的应用,缺点是,开发者有时对自己应用的定价没有控制权,并且必须经过很多步骤才能使应用能够下载和销售。

小而专的应用商店

开发者一定不想忽略许多其他可以发行Android应用的商店。虽然这些商店很多规模或只为某种特定的设备收录应用(例如,只针对平板电脑),但他们有自己的特殊优势。那么,为什么要考虑这些小型的商店呢?因为,有时候这些商店会专门针对特定的开发者为他们的特定的应用提供交易和协商的机会,比如提供更加诱人的收益分成或免费的市场营销机会。最近我们就刚刚研究了一个专门的成人应用商店——MikandiMikandi自称“世界上第一个成人应用商店。”

移动应用自我发行渠道

如果实在不能忍受其他发行渠道的收益分成或者繁琐的步骤,那就自己摆地摊买应用吧。自己发行是那些不想让他人从应用中分一杯羹的分成模式的唯一选择。这种模式在某些情况下是可行的:某些垂直市场和企业级应用,具有非常强的品牌和忠实用户的应用,开源应用,不是最佳发布时机的测试版应用。并且自己发行模式还能对设备有最大程度的控制。只针对一款设备?需要你的用户在每台设备上安装你的应用都要付费?如果你有严格的发行要求,自己发行就是唯一的选择了。当然,这种模式的缺点是,减少了中间环节,你必须亲自做所有的跑腿工作和营销工作来推广给用户。Gameloft这个著名的游戏公司就主要采用自己发行模式。许多Gameloft开发的Android 游戏只能从Gameloft自己的网站上下载

总结

总之,开发者向消费者发行自己的应用有很多渠道可以选择。虽然对于Android 应用来说,谷歌的Android Market仍然是最突出的应用商店,但它当然不是唯一可用的发行渠道。移动应用商店的老兵GetJar一直在推荐给力的应用,新秀Amazon Appstore通过独家发行流行的游戏也已经在市场上引起了轰动,取得了初步的成功。另外,中国的Android第三方应用商店应用汇下载量已经累计过亿,并刚刚启用了新域名AppChina.com,希望塑造一个国际化的品牌,使应用汇不仅针对中国市场,还可以帮助中国开发者把他们的作品传播到全世界,在未来还将通过前后向收费能力为开发者带来收益。对于那些细分的商店,无论是针对特定的设备,还是为了迎合不同的受众,都能帮助开发者覆盖利基市场,但开发者也应该注意权衡管理不同应用商店各个开发者账号的成本,不断巩固自己收益。(应用汇)

上海GAME JAM

Posted: 13 Jul 2011 08:40 PM PDT

 

 

GAME JAM又来上海了。名额有限(50人),有兴趣的朋友赶紧了。

报名方式请访问官方网站:

> >  http://www.shanghaigamejam.com/ < <

地点:上海市闸北区共和新路912号10楼FreeBox游戏培训基地
联系电话:13761331370

日程安排:
7月22日
16:00 – 18:00 签到,社交,组队
18:00 – 18:30 开幕仪式,公布制作主题
18:30 – 20:00 分组,各组介绍创意
20:00 – 24:00 做游戏!

7月23日
全天做游戏!

7月24日
00:00 – 17:00 做游戏
17:00 – 18:00 各组互玩游戏
18:00 – 20:00 Presentation和颁奖
20:00 – 庆功宴

製作遊戲的兩三事【33】增加經驗值的虛寶還可以這麼玩

Posted: 13 Jul 2011 08:00 PM PDT

線上遊戲從『計時/月費制』轉為『免費/商城制』之後,設計商城裡銷售的虛寶就成為非常重要的一門功課。什麼樣虛寶消費者會有興趣;什麼樣的虛寶消費者會買單,設計出消費者喜歡又願意購買的虛寶一直都是遊戲企劃們很重要的工作。

某些不願意花錢的線上遊戲玩家,總愛高喊『商城不應該出破壞遊戲平衡的虛寶』這樣的話。而在目前線上遊戲商城的眾多商品中,這個『增加經驗值』的虛寶總是經常被拿出來吵的。不過數字會說話,這些不願意花錢的線上遊戲玩家最討厭的虛寶,通常也都是各線上遊戲中最暢銷的商城虛寶之一。

在銀狐自己曾經親身參與的某款線上遊戲的每月營收中,光是直接購買經驗值加倍虛寶的消費金額就佔了差不多20%25%,而這款遊戲在另一個海外市場,這個經驗值加倍虛寶更是佔了每個月營收的30%以上。這個狀況,相信不是只有銀狐參與的這款遊戲這樣,許多線上遊戲應該都是一樣的。換句話說,這些不願意消費的線上遊戲玩家所討厭的商城虛寶,偏偏都是商城中暢銷的商品之一,不花錢和願意花錢的消費者之間有這麼大的想法差異,設計線上遊戲的企劃們可千萬要多注意。

【最近的遊戲《萌谷帝國》的商城中也有增加經驗值的虛寶】
還記得『製作遊戲的兩三事【31】商城制線上遊戲中的四類玩家』這篇嗎?在這篇文章中銀狐將線上遊戲的玩家依有花錢/沒花錢、有時間/沒時間的這些條件劃分為四類。這種將玩家劃分為幾個區塊的方式,是銀狐在設計線上遊戲中的各項機制中常用的方式,先用不同的條件將玩家劃分為幾個不同的類別,然後思考要推出的機制在這些玩家間能造成什麼樣的交流。如果玩家間的交流能夠運作,那麼這樣的機制在推出後通常都不會失敗。

銀狐之前參與某個專案的規劃時,曾經在思考一個問題,以目前線上遊戲的模式來說,玩家想在線上遊戲中將自己的角色練高等,通常都需要花費相當多的時間。不過線上遊戲的玩家並不是每個人都有一樣多的時間,如果一個願意花錢但是沒有時間的玩家,在目前線上遊戲的模式裡要如何才能夠快速提升自己角色的等級?

有些遊戲採用官方直接賣經驗值的作法,這樣的作法銀狐並不喜歡,因為官方直接販賣經驗值給玩家,很容易在遊戲開放的初期就立刻將玩家的等級拉開。就算官方販賣的經驗值有控制數量,這個數量若是集中在少數的玩家手中,也會立刻對遊戲造成傷害。因此銀狐就在想,有沒有什麼辦法,讓有時間的玩家可以將自己練出來的經驗值販賣給其他的玩家。如果這樣的想法可以促成有時間的玩家靠勞力獲得經驗值,然後可以轉賣給沒時間的玩家,那麼就可以促成另外的交流。

在這樣的想法下誕生的物品是銀狐暱稱為『經驗值撲滿』的虛寶,玩家購買這件虛寶後將它裝備在身上,然後每一次打怪獲得的經驗值就會有某個固定的比例(當時的想法是會推出儲存比例不同的版本)存到經驗值撲滿中。每個經驗值撲滿能儲存的經驗值是有限的,等到經驗值撲滿儲存的經驗值到達上限後,玩家使用這個物品就可以釋放出裡面儲存的經驗值。這個經驗值撲滿是可以交易的物品,因此有時間的玩家可以購買這個虛寶,將自己花時間練出來的經驗值賣給沒有時間的玩家,以達成經驗值交易的目的。

後來仔細想想,這樣的虛寶對於玩家恐怕沒有什麼吸引力,畢竟大多數的玩家並沒有『販賣經驗值』的需求,如果推出這樣的商品恐怕不會暢銷。而且在設定上這個經驗值撲滿在使用後就會消失,因此它的定價也不可能太高,否則玩家的購買慾望也會隨著降低。推出這樣一個單純以『轉移經驗值』為目的的虛寶,恐怕沒有辦法發揮它的作用。如果自己都認為這樣的虛寶沒有吸引力,那麼就應該要找尋其他的方案。

想著想著,銀狐想到了原本虛寶中就有的增加經驗值虛寶,如果將這兩者結合在一起的話會怎麼樣呢?如果今天這個經驗值撲滿使用後可以增加戰鬥獲得的經驗值,只不過這個經驗值不會直接加在玩家控制的角色身上,改成存在經驗值撲滿中。等到經驗值撲滿裡存滿的經驗值,玩家可以選擇自己使用來獲得這增加的經驗值;或是將這個經驗值撲滿賣給其他的玩家。如此一來這樣的虛寶同時擁有增加經驗值和交易經驗值的作用,對於玩家來說這樣的增加經驗值虛寶也不會像傳統增加經驗值虛寶那樣因為計時,所以玩家會有追求戰鬥效率的壓力,那麼這樣的虛寶有沒有競爭力?會不會吸引玩家購買?

嗯 .... 有機會的話,找個專案把這虛寶做出來試試看玩家買不買帳吧。

7月UCD书友会,北京、上海、深圳、广州、杭州、厦门、成都、福州

Posted: 13 Jul 2011 05:30 AM PDT

UCD书友会2011年6月话题:微分享与社交圈子

请注意各地书友会时间和安排,深圳时间改为7月23日,福州需提前报名。

各城市书友会地址:

北京,西直门附近奇遇花园,
17号(周日)、下午14:30,
联系人:Kent.Zhu 13716983554

上海,长宁区延安西路889号,太平洋企业中心22楼 CBSi集团PCHOME
17号(周日)、下午14:30,
联系人:Ami 13816759271

深圳,福田区车公庙泰然九路皇冠科技园G9 红糖罐
23号(周六)、下午14:35
联系人:周陟 13723766365
细则参考此帖: http://lytous.ucdchina.com/?p=2557

广州,广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦一楼沉毅会议室,
17号(周日)、下午14:30,
联系人:胡晓 18666088119

杭州,西湖区通普路41号 BetaCafe
17号(周日)、下午14:30,
联系人:稻草 13858008642

厦门,厦门软件园厦门小鱼网
17号(周日)、下午14:30,
联系人:大象 13950064793

成都,春熙路小科甲巷1号第一城B座6楼,民土咖啡馆(电话028-86730998)
17号(周日)、下午14:30,
联系人:老妖 13550272317

福州,王庄1958创意园padhouse咖啡屋(长乐路和福马路交叉路口东南侧)2.5楼
17号(周日)、下午14:30,详情及报名地址
联系人:九翼青鸟 15205009072

通过 Google Maps 查看地址详情

书友会详细信息:http://ucdchina.com/club/

转载请注明出自UCDChina.com,谢谢。

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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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Jul 15, 2011, 8:05:04 AM7/15/11
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原作者会不会骂我?

Posted: 15 Jul 2011 05:12 PM PDT

忙碌新生活

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

18号去广州,19号去深圳…搞定了一笔投资,又想要把志伟拉来,生活突然变得非常忙碌…
在从天津回来的路上顺便测试一下wordpress黑莓客户端的发帖功能

悼念杨佳!

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

刚刚收到消息,杨佳被以迅雷不及掩耳之势处死。
消息称,昨日(2008-11-25)夜,杨母收到法院下发《死刑复核》,签发日21日,杨佳将于7日内处刑。然而,之后不足一日(尚不能确认行刑时间)的今早就已经行刑,药物注射死亡。
杨佳自7月发案至今,算来时间也不短了,然而此间过程多让人深感无奈。
国以至此,尚有理存乎?
心内难平,书此以记。

悼念,无论此事是否真的是杨佳所为,这个事件代表了中国的一种状态,所有中国人的一种状态。
杨佳是英雄的,在公理无存的社会中证明了一种存在。
无为不足以身存,用我们自己的行为去改变,甘洒热血写春秋!!!

车祸、法律

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

昨天接到张少男电话,说是车被人撞了,而且撞的很惨。

依据我所听到的说法,似乎应该是在停车状态下(人应该不在车上)被冲撞,受到损伤的车一共有三辆,而他的车似乎是受到损失最为严重的。

肇事方所驾驶的车辆不是自有车辆,而且肇事车只有基础交强险,第一次听到交强险赔偿上限是2000元~不知道这样的额度对于这个强制险有什么意义……

相应的他的车上全险,而这样对方全责的事件又无法获得赔偿,此时保险已经几乎完全无效了。

另一方面,肇事人应该是维吾尔人,理论上家庭条件不会太好,偿付能力难讲~

具体车主是什么人还不清楚。

我的推论,如果走法律流程,肇事人可能无力偿付损失,如果无法找到车主那么事情将会非常难办。

只能说给予一些建议而已了。



另外,对人的看法现在有些不同,朋友的意义似乎也没有那么强烈了。如果这次的事情过去了,我不想再联系这个朋友,也不想被这个朋友联系了……

慌张~

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

最近的事情真的太多了,死生之地,存亡之道。
一边忙着一堆webgame体验,思考现有项目的转移;一边忙碌着内部氛围调整;一边忙着应对两边资方的交涉…
虽然最近出了很多大事,真的没有心力去考虑,google走好…

每周美文- 生命中的11种感动

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

from 中文HowTO by 中文HowTO

1. It hurts to love someone and not be loved in return. But what is more painful is to love someone and never find the courage to let that person know how you feel.
只有付出的爱是痛苦的,但比这更痛苦是爱一个人却没有勇气让那人知道你的感情。
2. A sad thing in life is when you meet someone who means a lot to you,only to find out in the end that it was never meant to be and you just have to let go.
生命中令人悲伤的一件事是你遇到了一个对你来说很重要的人,但却最终发现你们有缘无份,因此你不得不放手。
3. The best kind of friend is the kind you can sit on a porch swing with,never say a word,and then walk away feeling like it was the best conversation you’ve ever had.
最好的朋友就是那种能和你促膝而坐,彼此不说只字片语,分别时却感到这是你有过的最好的一次交流!
4. It’s true that we don’t know what we’ve got until we lose it, but it’s also true that we don’t know what we’ve been losing until it arrives.
的确只有当我们失去时才知道曾拥有的是什么,同样,只有当我们拥有了才知道曾经失去了什么。
5. It takes only a minute to get a crush on someone,an hour to like someone,and a day to love someone- but it takes a lifetime to forget someone.
迷上某人只需一分钟,喜欢上某人需要一小时,爱上某人则要一天,然而,忘记某人却是一辈子的事情。
6. Don’t go for looks;they can deceive. Don’t go for wealth;even that fades away. Go for someone who makes you smile because it takes only a smile to make a dark day seem bright.
别倾心于容貌,因为它具有欺骗性,也别倾心于财富,它也会消散,倾心于那个能带给你笑容的人吧,因为一个笑容能使漫漫长夜如白昼般明亮。
7. Dream what you want to dream;go where you want to go;be what you want to be,because you have only one life and one chance to do all the things you want to do.
做你想做的梦吧,去你想去的地方吧,成为你想成为的人吧,因为你只有一次生命,一个机会去做所有那些你想做的事。
8. Always put yourself in the other’s shoes. If you feel that it hurts you,it probably hurts the person too.
要设身处地的为别人着想, 如果一双鞋你穿着夹脚, 别人的感觉可能也一样。
9. A careless word may kindle strife;a cruel word may wreck a life;a timely word may level stress;a loving word may heal and bless.
无心快语可能引发争执,无情之词可能折损生命,适时温语可能消弭压力,而关爱之声可能治愈心灵。
10. The happiest of people don’t necessarily have the best of everything they just make the most of everything that comes along their way.
幸福之人并非拥有一切,只是尽力享受生活的赐予。
11. Love begins with a smile,grows with a kiss,ends with a tear. When you were born,you were crying and everyone around you was smiling. Live your life so that when you die,you’re the one smiling and everyone around you is crying.
爱情以笑开始,以吻转浓,以泪结束。当你哭着降临人世时,身边的每个人都在为此欢笑,好好生活吧,这样你就能含笑离开人世,而身边的每个人都在为此哭泣。

文章链接: http://www.fadesky.com/essay/11-affected-in-life/

牙口

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

自从几个月前风火牙痛,迫于无奈修补了一颗受伤的牙齿。
这是自己的第二颗被夺去生命的牙齿,第一颗还是在家里的时候,那时候应该是十九岁上下,因为自己对身体的不珍惜落得如此下场。
经年以来非但没有吃一堑长一智,犹有愈演愈烈的发展。身体如相声中的除了铃铛不响哪里都响了。
道是久病成医,善学成性。这几个月的摧残对当下的口腔医学又有了些许新的认识。
上次的修补还是第一次了解到“根管”治疗,并亲身体验。
当时懵懵懂懂,还不知所谓,这种治疗确实很是可怕。
医生先将齿面打开,在麻醉状态下用一种螺纹钉将根管——就是牙髓管掏空,反复旋进、拔出,直至清干净牙髓腔。
之后用一种填充物填充髓腔并覆盖填充,数日后拍片检查内部是否有不良反应,没有异常问题则使用正常的修补方式用树脂或其他填充物补牙。
此时通常医生会建议采用牙冠的方式,有些类似于过去的牙套,将原有牙齿打磨后包覆在内,以保证强度。因为牙髓灭杀后骨质丧失活性,进而变脆易折,一旦出现裂劈则只有通过拔除处理。
开始时自己以为这是一种相对高深的医疗手段,之后才慢慢发现已经是非常普遍的牙科手术。用以替换之前的牙髓灭活术。
牙髓灭活自己有幸也尝试过,就是自己前一颗受伤的牙齿。
医生打开牙面至牙髓(通常都是龋齿已经透出牙髓),清理后填充砒霜(听到几个医生都是这么说的~有点小小恐怖咯~)后用类似石膏的填充物(应该已经使用水门叮了,但水门叮的安全性稍低,具体采用的填充物还不太了解~)覆盖,数日后打开覆盖物清理髓腔,此时牙髓应已被灭杀,进一步采取填补等治疗手段。
过去的牙髓灭活手段据说失败率极高(自己感觉还ok啊?),能达到近50%需要重新施术,而今的根管治疗失败率不超过10%(还是很高……)。
这里必需再提一下关于根管手术失败的问题,根管手术最怕断针,就是在术中螺纹针断裂在髓管内,如果无法取出则必需拔牙了~~
虽然说有近10%的失败率,总体来说已经是常规手术,如果不是运气非常差应该不会有问题。
对于牙体失去活性,简单说就是牙死了~好像现在也没有太好的办法来处理,只有以当前的牙根作为基础镶嵌牙冠是最好的解决方案。

以上所述的都是在龋齿严重到“露髓”的情况,就是龋洞已经达到髓腔,造成牙髓暴露在外,此时外界的刺激会使人感到牙痛,进一步可能造成牙髓炎等其他病症。此时治疗不用说,单单是痛苦就已经超出了一般人的想像~~

所以所以~还是一定要小心牙口!!务必在龋齿不深的情况下解决问题~~

这里自己一直没有弄明白一个问题,也是明天去看医生要解决的问题~也是自己近日痛心疾首的问题~自己另一颗牙也已经达到露髓的程度,龋洞中有大约1mm的穿孔~
实在不愿自己的第三颗牙重蹈覆辙~却也没有找到一个合适的方式,依照已经掌握的医生的说法,当前最好的方式依然是根管治疗……
不能承受之痛哦……正常的28颗恒齿已经2颗成了“行尸”,虽然自己有32颗牙(今天才知道自己4颗智齿不晓得什么时候已经全了~)也不能承受~
理想化的方案应该是在龋洞内填充一层隔离物保护牙髓,进而采用树脂填补,使牙体在保留活性的同时保留完整。希望自己的构想能够实现~~万万啊~~

早上查询相关资料看到,国外已经发现了一种蛋白材质,可以填补在牙体缺损部分,牙体会吸附继续生长成为组织的一部分,预期五年内可以进入市场~~如果我的牙能坚持活体到那个时候~呵呵呵~
同时也在维基查到了一些“护髓”的填充剂,应该和我的构想能够匹配,不知道诊所有没有这样的方案操作~只有1mm的穿孔啊~~天~

一切到明天就可以大白了,反正这颗牙我要保住……去他的根管~去他的灭髓~疼死我也要保住这一个活体~~身体发肤~~

相信有一天,生物化学会发展到和纳米技术配合,诞生出真正能够和身体组织融合活性的医疗手段。
那时候,也许牙齿坏了可以植入“牙根质”,过不了多久新牙就会长出来;或许会把现在多余的智齿拔下来,挪到缺失的地方;或许可以通过人造活体牙组织直接像接骨一样安置在缺损的牙体上……
道法自然,生命才有更多的机会,我的牙和我一起活着!

随笔

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

今天,登录了你我他的喀帕圈。

已经很久没有上去过了,不记得上次是什么时候的事,自从自己的生活开始充实~

相关的其实还有几个其他圈子,但已经丧失了任何去看的兴趣。

看到一些活动,现在已经没有参加的兴致,晚上要早点回去,陪女孩去逛逛街。

前天周末,和女友去看电影《功夫熊猫》。

也有很久没有看过电影了,对影院的感觉很陌生、很新鲜。

回想这些岁月,混乱,不堪……

 

发小儿毛毛最近遇到问题,不知道该说些什么好。

和毛毛交流的时候,发现自己最为成熟、理性、沉稳的一面流露无疑,说服力也是最强的时候,如果这种状态可以转移到其他地方~一种理想吧。

 

工作,轻松、稳定,却失去了某些感觉,一种愤激自己热情的感觉。

 

开始尝试玩游戏,从沉闷的影视作品中分出少许精力,投入到新的工作感觉,同时反省自己为什么这么长久以来总也无法投入到游戏的乐趣中去……

 

淡淡然~

 

风险

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

 关于风险,不知道说什么好~只能说自己实在有些过于喜欢冒险与挑战了,即便是对待自己身体的一部分也是如此。
如前日所言,今天去看了牙医,开始稍稍喜欢这个牙医了,虽然说话还是依然难听~
如我所料,在牙齿清理的过程中,髓腔的暴露部分显现出来,可能还没有1mm大。
虽然大夫无论如何都不建议采用我说的“护髓”方案,商品社会的优越终于体现出来,在自己的坚持下也许是他第一次对露髓案例采取了护髓手术。
牙髓暴露在外,手术过程中的任何清洁不够彻底或其他问题,自己的露髓区域还很可能已经有杂物混进。这样的情况下,成功的概率微乎其微,剩下只有祈祷。
手术时仍然处于麻醉状态,一切要等麻醉恢复之后才能知道。
现在我应该已经算是闯过了第一关,麻药过去仍然没有感受到强烈的疼痛,不适还是有一点的。
如果一周内没有出现明显异常,进而到一个月仍然没有异常,就可以将现在的氧化锌临时填充物换成树脂填充,我这颗活体牙就算是阿弥陀佛了~按照医生的话说,五年内如果没有出现太大问题就可以基本当作ok了。
假如一旦出现问题,将要面对的是治疗前超出想象的痛苦,这是医生的忠告。

不知道该怎样描述自己的执着,尤其是对于自己牙齿的执着。
其实不仅仅是牙齿,虽然在生活上并不珍惜自己的身体,具体到事件还是很执着于身体发肤的古老传统上,直到现在自己的头发也没有经过染烫的摧残,吹风都是能免则免。
虽然医生苦口婆心,自己也知道其中的风险,突然涌现出一种对于生命的怜惜。
即便功能不会受到影响,适应之后也不会意识到那是一颗已经丧失生命的牙齿,在内心深处却感觉如同自己团队的一个成员,是活生生的一个人一样。剥夺他的生命,放弃他生存的权利是不公的,即便只有一线希望也要尝试。
传统,近乎于变态的传统,剩下的只有祈祷……

消极??

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

稍不留神一看,居然距离上次更新已经是半年多以前的事了~
时间过得好快~
女友三月五号回家了,到今天已经过了几天,生活的不适也在调整中。
总体来说自己应该还算是不错,虽然自己才知道心理素质其实并不大高~
半年前开始和桃子他们一起混,但这半年确实什么都没有做。
一年前食言回归游戏行业,到现在居然奇怪的什么都没有做~一直在混吃等死……
大环境的萧条影响了很多事,当然并不是要把这一切的责任都推到环境上。
虽然只有几天也开始想念女友了~一个人的生活确实很空虚。
现在每日不知道做些什么,已经丧失了应有的锐气,把所有的精力投入到网络和Blender的学习上。
不能不提一句,就是国内部分人的素质问题。
一个创建了伟大免费开源软件国内论坛的团队,为软件的本地化的贡献功不可没,现在却将所有用户弃之不顾,想利用这个平台的价值盈利?
阻断了所有新用户的入口……对此无言以对。
倒是最近对英文资料的研究提升了自己的不少英文水平~
时值两会,和谐依然,一样多的软件不能下载~一样多的网站不能访问~一样多的网民被迫开始研究破网……
信息愈发混乱,自己的头脑也愈发混乱……
最近工作的不顺利让自己又一次进入了一个小小的低潮,回想过去,让自己铭心刻骨的不是那些快乐的日子,更多的还是一次次低潮之后。
今天陆续有人联系,也许是因为自己的状态带来的影响,交流都无疾而终~
消极,也许是自己当前最难以克服的问题,时间,我需要更多的时间来弥合这一切~

审判实录_中国诗歌圈博客BLOG_新浪博客

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

审判实录_中国诗歌圈博客BLOG_新浪博客: "审判实录





2008年10月13日上午9点半,杨佳案二审开庭。



杨佳看上去比一审时稍胖,精神状态良好。

当被法庭问及姓名、住址、籍贯时,杨回答敏捷,机械但不恐慌。

他很特别,对第一次在上海的遭遇记得之清楚,象放电影一样把情节说出来.状态放松,回答准确。



被告人自诉上诉理由:

1:不是故意杀人。

2:一审时要求证人出庭未果。

3:从未提出过无理要求。



被告律师向被告发问:

律师问:到上海几次。

答:三次。

律师问:

谈谈经过。

杨答:

第一次到沪旅游,租了一辆自行车,遭警察盘问,受到侮辱和殴打。事后,杨要求200元长途电话费的赔偿及书面责任认定回执,警方承诺2周后给予处理结果答复,杨第二天回京。

一个月后,驻京办工作人员在京向杨陈述处理结果:1:同意300元赔偿,2:责任是第一次处理时杨不配合在先,杨拒绝接受处理结果。

2个月后,所里人大代表到京开会,又与杨见面,谈及处理结果,同意1500元赔偿,但仍坚持是杨不配合在先,杨再次拒绝。此后沪方警察再无联系杨。

杨随后以电子邮件和书信的形式向上海上级部门投诉,未果。计划向媒体投诉,买了1000个信封,1000张邮票,1箱复印纸,后觉得可能没效果,未实施。

2008年6月12日第二次到上海,花了500多元买了一辆新捷安特自行车,在上海景点旅游,24日回京。

26日第三次到沪。

律师问为何又来。

杨答:要对第一次来时发生的事讨个说法。

律师问为何第二次来沪时不去讨说法。

杨答:讨说法要花很多精力和时间,第二次是来旅游的,一心不能两用。



26日-30日的5天时间里,杨购买了防毒面具,催泪瓦斯,刀,锤子,橡胶手套,在垃圾站里拣了塑料筒和8个啤酒瓶,并在汽车维修站里买了汽油。

律师问为何要准备这些东西。杨答:面具和手套为防催泪瓦斯伤到自己,其他为防进入大楼时受到阻拦。



杨对7月1日发生事情表示都不记得了。并表示没想杀死人。

律师问到是否同情死者,杨表示否定。说:因为警察就是随时准备死的。



在审理中,杨佳对七月一日发生的事,都说记不得。

对录像上出现的带面具的人,当庭表示,怎么证明那人就是我杨佳呢?

对现场和证物上有杨佳血迹表示质疑,他说,因为在被捕时他没有受伤.

否认在证物清单和证物照片上签过字。



对杨佳所答的“不记得”和否认的回答,公诉人认为是态度问题。

但杨佳镇定的回答说:“我记得的都说了,不记得的只能说不记得,信不信由你”。

辩护人问及他在太原经过,被庭上问此事的理由时,辩护人说那次伤的很重,有轻微脑震荡, 会对被告造成气质性影响。

刘晓原律师下午5时离开法庭时说:无证人出庭。辩方律师提出对杨佳重新做精神病鉴定的请求,被当庭驳回。

法庭要求辩方出具警察打杨佳的证据。录像显示,杨被数名警察强行拉扯到另一个房间。

杨妈不在场,在讯问时辩护人谨慎地提到过他母亲。





下午开庭。



就以下三个议题进行辩论:

1、是否有必要重新对杨佳作精神病鉴定

2、一审出具鉴定的鉴定机构是否有合法资格

3、警察是否打了杨佳。



杨佳对一审的鉴定结果表示没有意见。他说,我没有精神病,有病的是派出所的巡警。

辩方律师认为,杨佳有精神病,应当重新做鉴定。

法庭认为,重作的理由不充分,当庭驳回了辩方律师的请求。



就机构的合法性做了辩论。

辩方律师对一审的鉴定机构的资格提出质疑,认为它不属于医院,不符合法定有权作鉴定的机构,没有资格做鉴定。

检察院请参与一审作精神病鉴定者之一出庭做证,证人讲述了鉴定经过,结论是杨佳没有精神病。



辩方律师认为鉴定太草率,资料不全面。

当证人被问及该机构是否可以和省一级指定医院划等号时,证人说,我不回答这个问题.

检查官说:这个资格问题和鉴定结果没有关系。



检察院宣读了七个警察的没有打过杨佳的证词后,问杨佳对证词的意见。

杨佳说:他们说的都是假话。并且具体指出每个人的证词中错在哪里,假在哪里。

当杨佳被要求提供挨打的证据时,杨佳说:你们现在要我拿证据,我当时要求做笔录,拍照,但督察只拍了自行车和复印了合同,我要求拍身上的伤和被撕破的衣服,督察说没必要。说二周后就给你答复……



杨佳说: “我是无罪的,是他们违法,有罪的是他们。”



法官问:你有什么补充意见?

杨说: “这些警察之所以敢这样,都是因为他们的背后有你们”。



被告律师问:你认为那些死去的警察是无辜的吗?

杨答:我不认为他们是无辜的。



法官问:为什么你认为他们不是无辜的?

杨答:我拒绝回答这个问题。



杨佳在最后陈述中说: “被这样的警察管理着的国家,一个遵纪守法二十几年的公民最后都会被判刑坐牢。”



审判长宣布:待核议庭商议后择日宣判.

退庭。



2008.10.13 艾未未根据记忆整理。







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lost job agan?

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

很久没有提笔,一上来就不是什么好事~昨天失业了……
发生了很多事,没有什么好说。
虽然早就知道自己对于这个环境的排斥,心底也早就希望能有这么一天。
为了虚无的责任,自己坚持着在一个无法融入的环境坚持、拖延,终于等到这一天。
上级在问话的时候,自己的表现很诡异,一种压抑不住的快乐促使对方无法抉择~
直到离开才开始感到有点空虚~
唉,算算下来的日子,真的不知道该怎样才好了~~

又要开始面试、应聘的痛苦历程……唉~从头开始~

随笔

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

庆幸可以采用mail的方式来更新blog,工作中受到网络的限制,对于崇尚自由的自己而言,这是一个天大的喜讯。

不明白为什么,对于工作依然是如此的不适。

新环境并没有给自己带来很多的愉悦,依然是数不清难以改变的问题,依然是依赖自己的力量无法改变的现实,依然不愿和周围有太多的交流。

行业的转变,一切都仍然告诉自己,自己的头脑也许不赖,但自己的执行或者说EQ能力的薄弱,这些年来依然没有太多进步。

叱诧风云的妄想,在自己头脑中萦绕不去。

 

生活的改变给自己带来了很多不同的感受,为了别人的生活总体而言是快慰的。

爱我和我爱的人在一起,欣慰。

工作之余,自己的时间越来越少,却没有太多如过去一般的拘谨,算是自己成长的又一佐证。

 

生活依然在水深火热之中,几年来累计下的问题需要很多时间来慢慢解决,负债的痛苦伴随时间已经平淡许多,但每月的拘谨生活依然束缚着自己的生活。

 

工作重新让自己投入较多的精力在软件相关的尝试和学习,虽然面对工作无法凝聚自己的注意力,但对于软件相关的涉猎依然兴趣盎然。

 

网络化生活因为网络的很多限制而受到影响,过去的很多零碎也条理混乱,自己需要很多精力去调整。

自己的机器速度勉强能够使用,效率却让人痛苦,唯一好的一点只是可以暂时不用投入金钱来处理这些琐碎。

 

好事坏事堆在一起,生活也是不错的事~能够使用mail更新blog之后又可以开始絮叨了~呵呵

麻烦的一件事是没有找到怎样在mail更新的文档添加tag,这样会造成比较多的混乱,之后还是要投入较大精力来整理~再说了……

 

游戏的休闲化与社区化——两个开心网的游戏点评

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

一直以来对于社区的跟踪研究和游戏研发市场的观察,愈发坚定了自己的游戏必然不断向社区化及休闲化发展的概念。
社区化和休闲化是两个相对笼统和模糊的概念,先简单阐述如下:
社区化,强调平台社会性,强化用户之间的交流,基于相似的路线、目的、爱好、个性等组织社会化交流方式。除了过去最基本的好友、队伍、公会(帮派)等组织方式和基本的文字聊天以外,更多功能化的交互支持,并提供更多的交互依赖。
休闲化,对于这个标准自己也没有太明确的观点。总的来说,休闲化并不意味着丧失规则的乐趣,而是将更多的体验放在策略成就,不需要太多复杂的操作和学习就可以实现成长体验。比较典型的应该是各种桌面游戏和益智游戏,在mmo方面需要摸索的还有很多,现在很多游戏采用的自动寻路和自动打怪之类功能就是这个方面的应用。

还是先说说几个月来对开心网(kaixin001.com)的体验。
开心网在web2.0的sns应用方面并没有特别的建树,甚至可以说总体是很失败的,成功之处则是通过几个粗制滥造的组件收拢了大量玩家,其中产生最大用户拉力的莫过于三款游戏——买卖好友、争车位、咬人。
三款游戏的核心都是一致的,以周期性操作简单规则娱乐好友。
首先必须有一定数量的好友,无一例外如果好友数量不足则几乎无法进行游戏,更不要说享受游戏乐趣。
好友之间的YY也是必不可少的因素,说起来有些白痴,但确实很多人对此乐此不疲。比如买卖好友中的给好友起名、折磨好友、安抚好友等,咬人中千奇百怪的咬人方式和咬人部位,争车位中相互攀比车辆、场景、举报、贴条等等行为。这些行为在游戏中确实也有一些功能,但YY的价值远大于实际效果。
数值产生的成就感和攀比心,刚才说到了争车位的攀比,这些社区因素从来也不能离开玩家间的攀比,所以玩家的属性都是第一位可见的内容。如买卖朋友中你的资产和身价、争车位中你的车辆价值、咬人中你的等级和荣誉……不一而足。
接下来是webgame的轻松,那一款都是周期性的操作,不会让你太累也不会让你太闲,每天至少要上线几次,每次操作虽然不多也让人乐此不疲。
无数人就是在这几点上陶醉其中,很多人会说这是开心网实名产生的现实与虚拟环境联系沟通的结果。对此我不否认,开始进入开心的时候确实是因为很多故交都在上面,面对着朋友之间的游戏有着不同的乐趣。可是时间长了就不是那么回事了,虽然都是朋友,但也没有什么交流,朋友只剩下了一个名字,游戏中的一个筹码。伴随游戏的延续,需要更多的好友筹码,此时好友的好友、好友的好友的好友……能加的都加上了。想当初刚刚进入的时候,如果有不认识的人想要加为好友是根本不理会的,而现在自己也成为其中一员。从好友间的YY游戏到好友加陌生人的壮大队伍无视好友,最后回到在陌生人队伍中成长而在好友面前炫耀。实名联系现实,产生了更紧密的联系但也限制了一些方面的发挥;无法联系现实的陌生好友,发挥可以更加率性,进而熟悉之后也产生了半联系现实的效果,过程又提供了更广泛宽松的成长环境。
在尝试千橡开心(kaixin.com)的时候,更加说明了这一点,但次序又有些不同。
千橡开心刚刚开放的时候只有超级大亨和养狗两个游戏,超级大亨是一款类似中关村启示录的游戏,养狗则是一款超占系统资源的游戏。两款游戏都制作精美,相比开心网的粗制滥造根本不是一个层次。但这两款游戏的社会性都很弱,自己玩起来很爽,时间长了就腻了。
而且千橡开心不同于开心网,终归是山寨,进入的人很少而且不少都不是实名,在里面基本找不到朋友。前期在里面胡乱加了些人充数而已,直到前些日子开放了教父一切都不同了。
教父是一款规则简单逻辑严谨的游戏,整体制作精美,规则又非常吸引人。很快就有大批玩家涌入,而这款游戏不再像之前两款自己玩,引入了家族实力的元素,家族成员越多战斗属性越强。
一时间泛滥的添加好友,每天发出收到无数“一起教父”的好友申请,我现在也有近200好友了,仅仅是因为一款游戏……
虽然千橡也想要发展实名用户以产生实名的社交价值,但很多方面的规则引导适得其反,现在很少人关心是否是真实身份,而邀请奖励的机制又催生了大量小号,这方面的问题开心网也同样存在。
回到之前的开心网部分,现在开心网中已经可以看到很多人开始拓展好友,甚至不少人好友数量达到近四位数。过去好友间的交流也无处强化,在一些个人功能组件半暴露隐私的方式下增加互相的了解,很难达到实际的效果。
无论怎样,现在开心类的sns提供了一些游戏的思路,如果能够将其中优势充分运用而规避一些已经发生的问题,势必为当前游戏市场注入新鲜血液,也许可以又一次改变整个游戏行业的模式。
这里再补充几点自己非常推崇的魔兽世界中的社区因素应用,虽然还没有多少人认可魔兽世界是一款成功的社区化游戏。
首先在个性化方面就提供了包含:阵营、种族、细节形象、战斗职业、生产专业等丰富的组合,抛却数值属性因素之外基本看到游戏内一个角色就可以看到一个个性的存在。这个部分很像一个心理测试,看到他的组合基本就可以大概判断这个人的基本性格,当然现在因为一些数值方面的问题和功能化的需要,很多人选择角色已经不再是依照自己的性格,即便如此依然能够看到部分个性化内容。
其次在行为的依赖性而产生的社会化交互方面更是丰富多彩,交流范畴除了上面说到的好友、队伍、公会外增加了很多隐性交流范围。如区域交流、职业交流(战斗、生活)、战斗交流、任务交流等等,游戏内无论你在做什么,总会找到和你做类似事或者有相似行为目的的人。即便小小的附属功能也可能增加你的交流,印象非常深刻的是刚刚进入游戏不久,钓鱼、烹饪的时候都会有人主动和你交流。
在魔兽世界中在最大程度保留了游戏内涵的情况下,非常完美的融合了大量社会化因素。虽然一些半强制的过程依赖为一些人诟病,但当你完全投入这个世界时,伴随游戏的发展一切都是顺理成章,当然因为时间的关系我不能接受后期高级副本工作式的游戏方式。
归纳一下自己的观点,首先是对于开心网发展的看法:
无论是开心网还是千橡开心,因为在社会化中的个性因素失调,难免沦为webgame游戏平台,这是难以回避的问题。而在webgame方面虽然现在开心网还在领军,但已经明显后继乏力,依赖已有的用户群苟延残喘而已,难有太大改变。千橡开心在校内的多年运营研发经验方面的实力,现在还没有发力,一旦开始必然取代当前势头正盛的开心网,但千橡在实名运营方面薄弱,而且对游戏社区化的把握没有开心网到位,发展尚待时日。
游戏研发方面的观点则仍然是上面说过的社区化和休闲化。
社区化的多元覆盖,除去基本的好友交流,还要有更多个性化的划分,融入休闲化轻松游戏的概念,既保留类似魔兽的社区因素,同时摒弃其中过于沉重的战斗发展(想做也做不到……)。
核心元素包含类似的阵营、种族、形象(可选)、生活资源的非强制依赖循环、生活(生产)专业的休闲交流、行为方式的多元化、战斗的简单化等等。
这里补充一点,关于战斗。战斗难免总是一款游戏的核心重点,战斗规则的制定可以说是项目的重中之重。
战斗无论怎样都是以挫折感的游移到成就感爆发为过程,成就感与获取成正比,与消耗成反比,就是说越少的消耗越大的获取就获得越大的成就感。
既然以此为原则,那么过程中的获取和消耗就需要一定程度的可控,即策略的体现。而策略的部署和施展又不能消耗太多时间和精力,否则就和上面的休闲背道而驰。
言多必失,点到即止(其实自己也还没有更好的思路)。

附,这篇垃圾耗费不少精力,连续起稿三次都钻牛角尖~最恶心的一次居然跑去讨论游戏规则……汗~终归是随笔,这样不算尽善尽美但也算描述清楚,自满矣~

随笔20100412

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

被迫开始书写,书写的内容是我们将要做的一款游戏,将要基于《山海经》作为题材的一款MMO。

在管理者要求下去设计游戏的故事背景,本来这是我不擅长也不屑于去做的一件事。但此时似乎没有任何选择的余地,需要去做~

于是乎开始海阔天空,于是乎开始词穷,深切的感受到自己将近枯竭的资源已经无法支持这些事。

非常吃力的,终于如同堆砌一般把所有自认为ok的东西凑齐,却发现连自己的鉴赏都远远无法通过……

最终,还要多谢同仁帮我把东西凑齐,又一次惊艳于他人的文笔。



对于文笔不知该要说些什么,一个本应该靠笔杆吃饭的人却丧失了文笔的能力,像是跑步的人没有了双腿,扒窃的人失却了手指。

这些天一直没日没夜在玩《怪物猎人》,借同事的PSP煎熬,终于自己也买了PSP,今天收到~

感觉自己对于动作游戏实在难说擅长~所以游戏的过程也是困难重重。惊叹人家游戏制作水准的同时继续感叹自己的衰老~

今天还有一件事就是余欣介绍了一个文案,在交流的过程中感受到一些无法言状的东西。

这个人是个人才,也许很难驾驭——童蓓蓓,此人不简单~立此存照!

又一次开

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

为了配合自己新的baldachin帐号,又一次发布一个新的blog,也是减轻主帐号的负担,太多内容都在主帐号有时候也是很累的~
这个帐号是在朗玛注册的,正式的启用也是在离开朗玛之后,算是纪念朗玛的三个月吧~
2008年8月11日,朗玛离职……

ä¸Šå‘¨æœ«æŠŠä¸€äº›å¾ˆä¹…æ²¡æœ‰è ”ç³»çš„äººéƒ½è

Posted: 02 Sep 2010 08:06 AM PDT

ä¸Šå‘¨æœ«æŠŠä¸€äº›å¾ˆä¹…æ²¡æœ‰è ”ç³»çš„äººéƒ½è ”ç³»åˆ°ä¸€èµ·ï¼Œå ˆå ƒäº†é¡¿é¥­ï¼Œä¸ªäººæ„Ÿè§‰å¾ˆå¼€å¿ƒï¼Œåˆ«äººçš„æ„Ÿè§‰å°±é¡¾ä¸ äº†é‚£ä¹ˆå¤šäº†~å ƒå®Œé¥­å”±æ­Œï¼Œäººå¤šå°±ä¹±ï¼Œè‰¯èŽ ä¸ é½ å¤šå°‘è®©äººéƒ é—·â€¦â€¦ #something

æ˜¨å¤©è¯·å…¬å ¸å Œäº‹å

Posted: 19 Aug 2010 03:11 AM PDT

æ˜¨å¤©è¯·å…¬å ¸å Œäº‹å ƒå–œå®´ï¼Œè™½ç„¶æ˜¯è¡¥åŠžä¹Ÿæ˜¯ä¸€ä»¶å¾ˆå¼€å¿ƒçš„äº‹ã€‚ç„¶å Žå……åˆ†ä½“éªŒäº†é…’æ¡Œä¸Šä¼—çŸ¢ä¹‹çš„çš„ç—›è‹¦ï¼Œä¹‹å Žå°±æ˜¯ä¸ æ–­çš„å‘•å å‘•å …… #essay

今天看了两部电影,《农民宇航员》和《影å­

Posted: 22 Aug 2010 08:41 AM PDT

ä»Šå¤©çœ‹äº†ä¸¤éƒ¨ç”µå½±ï¼Œã€Šå†œæ°‘å®‡èˆªå‘˜ã€‹å’Œã€Šå½±å­ å†™æ‰‹ã€‹ã€‚å‰ é ¢è¿™éƒ¨å¤ªè€ å¥—äº†ï¼Œæ²¡å•¥å¥½è¯´çš„ï¼Œå Žé ¢è¿™éƒ¨å°±å¾ˆNBäº†ã€‚å¯¼æ¼”æ°”æ°›å’ŒèŠ‚å¥ æŽ§åˆ¶é žå¸¸å¾—å¿ƒåº”æ‰‹ï¼Œå¯¹ç®€å •å‰§æƒ…çš„æŠŠæ ¡æž æœ‰åˆ†å¯¸ï¼Œå°†åŽŸè‘—çš„æ‚¬ç–‘å±•ç¤ºçš„æ·‹æ¼“å°½è‡´ã€‚é™¤äº†å‰§æœ¬æœ¬èº«çš„è½¯è‚‹ï¼ŒçœŸçš„å ¯èƒ½æ˜¯å ¯ä»¥å’Œã€Šç¬¬å…­æ„Ÿã€‹åª²ç¾Žçš„å¤§ä½œã€‚ #movie

婚礼

Posted: 11 Dec 2010 11:19 PM PST

今天,终于结婚了。
总体感觉可以归结为一个字——累!
从早上开始,一直持续到下午,过程中很多事只能说是太折腾。
不管怎么说,自己终于结婚了。

"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

unread,
Jul 16, 2011, 8:09:50 AM7/16/11
to cngame...@googlegroups.com

运营商国际漫游业务竞争愈演愈烈 3G时代主打差异牌

Posted: 13 Jul 2011 06:37 AM PDT

2G时代,三大运营商在争夺国际漫游中高端用户上可谓煞费苦心,而到了3G时代,这一竞争趋于白热化。三大运营商一方面不断扩大国际漫游覆盖范围,另一方面持续下调国际漫游资费标准,致使三大运营商在国际漫游业务上的竞争愈演愈烈,呈现三足鼎立之势。

从目前三大运营商的状况来看,首先中国移动凭借2G时代良好的用户基础及一流的服务口碑拥有着比较稳定的国际漫游业务用户群,同时中国电信依托天翼国际卡覆盖范围最广的优势赢得了不少用户的心,中国联通则依托WCDMA 3G网络优势与178个国家和地区开通了国际数据漫游业务,为3G用户提供了102个国家和地区的高速数据漫游业务。客观地看,在3G时代,联通已成为3G国际漫游业务增速最快,发展前景最好的通信运营商。

而在笔者看来,国际漫游业务的优劣更应该取决于在用户体验竞争上的差异化服务。如果运营商不能针对细分用户提供人性化的服务,很难保证用户不“红杏出墙”。对此,三大运营商也推出了不同的特色业务来满足用户的多元化需求。

针对港澳台市场,中国移动、中国联通不谋而合,分别推出一卡多号和一卡两号业务,常来往于两岸三地的用户办理该业务后,资费可节省不少。例如,联通用户出访澳门,拨打漫游地标准资费为3.48元/分钟,办理一卡两号业务后,相应资费低至0.35元/分钟,降幅近90%。

另一方面,中国电信凭借天翼国际卡C网、G网全覆盖的优势,在国际漫游覆盖范围上占据了领先。

中国联通则从3G高速数据漫游业务着手,在10个热点出行方向推出国际漫游数据包天150元封顶套餐业务和用户流量每达10M短信提醒业务,这两项业务一经推出,不仅有效避免了在用户不知情的情况下流量费超标的问题,也为中国联通国际漫游业务差异化服务赢得了良好的口碑。

除此之外,三大通信运营商还细分用户群,面向对国际漫游费敏感的用户群推出了相应的差异化服务。如中国联通不断扩大预付费漫游范围,方便预付费用户出访,赢得了不少用户的认可和好评。同时中国电信的**133业务和中国联通的**100国际漫游回拨业务,有效节省了用户的话费支出,满足了不同层次、不同领域用户的需求。

虽然三大运营商在国际漫游业务上的竞争愈演愈烈,但业务优势以及服务质量却不尽相同,而在数据业务为主导的3G时代,中国联通凭借WCDMA的网络优势,不断细分用户,挖掘潜在市场份额,拓宽差异化服务道路,赢得了众多用户的广泛认可,成功地在3G时代占据了国际漫游业务的“制高点”。

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