"game" via 柠檬杀手 in Google Reader
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Posted: 10 Mar 2011 04:36 AM PST 假如说HTML5的走红与白菜化是互联网发展和软件商推广浏览器的阴谋得逞,那Media Queries最近一年的热门就多亏各种互联网移动设备的提携了。Media Queries是什么?从定义角度出发,它是W3C推荐的用于检测互联网设备功能与属性的CSS3语法。换成普通人能理解的话,则是“一个网站,多种形态”(参见“一国两制”),不再需要专门为移动设备(更简单的说法,屏幕小分辨率低的设备)专门制作网站入口,仅使用一个主网站就能自动适应各种设备。 话说回来,当今的智能手机与网本无不配置了功能强大的浏览器;绝大多数网页设计未使用Media Queries,它们也能从容应付。Media Queries的存在,则更像是对设备定制软件的挑战——同样易用,横跨平台。直到最近我还以为Media Queries的应用仍处在半吊子的状态,但从这个网站收集的例子上看,设计师们已经把这种技能纯熟的运用在实际例子中了。2011年,看来会是个网站穿上“松紧带”的年份。 via mediaqueri.es |
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Posted: 09 Mar 2011 06:17 PM PST A very large number of game developers come to Lostgarden looking for game art. (Apparently I'm on the first page of results if you search for 'free game art') Of those folks that show up, some are happy to find my collections of free art. A whole slew of other write me asking if I can make art for them. Unfortunately I haven't done contract art for decades and now pretty much exclusively focus on game design. My artist days happened about three careers ago. :-) But still I hate the idea of not being able to connect talented teams with amazing artists. This post is an experiment. If you are a talented artist looking to do freelance game art, add the following information in a comment below:
The goal is to build up a living directory of talented game artists. If you've worked with an artist on a game and you know they are open for work, do them a favor and post their portfolio here using the format above. Post a link to this page on any forum or list where game artists hang out. All the best, Danc. PS: I'm actively looking for an illustrator for a project, so if you post a link there's a good chance at least I'll be checking out your portfolio. :-) (The current gig involves dozens of adorable panda illustrations.) And there seem to be an unending stream of new projects that need art rolling into Spry Fox all the time. |
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Posted: 09 Mar 2011 05:28 PM PST When taking a traing course about wireless, trainer recommended this software: “inSSIDer”. It is a FREE scanning and monitoring tools for Wi-Fi network for Windows PC/Laptop with build-in Wi-Fi device or external wireless adaptor cards. It shows nearby detected Wi-Fi transmitters with table and graphics. So, you can find the ones without password protection! And… Intro: |
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Posted: 09 Mar 2011 09:13 AM PST |
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【独家揭秘】中国首款Social-Webgame《幻想之城》视频揭秘 Posted: 09 Mar 2011 08:28 AM PST [Author:Robin] 有幸携手中国一支具有明日光辉和特殊的社交游戏团队全程独家揭秘中国首款Social-Webgame《幻想之城-Fantasy City》,Social-Webgame,也即社交网页游戏,也可以理解为依托Social Network平台定制发布的网页游戏,在2010年美国Kabam《Kingdoms of camlot》和迪斯尼《Verdonia》、Nanostar《Seiga》强势崛起,已经重重为社交游戏和网页游戏行业大融合开启了一扇光辉大门和非常好的数据支撑。今天,就让我用文字、照相机镜头、视频系列化为你揭秘中国首支挑战全球Social-Webgame的之团队和其作品。他们到底是谁,他们来自哪里,让我们先卖个关子,尽情期待后续揭秘系列文章。
杨梦云第三方应用评论实验室独家文章,转载请注明 阅读全文类别:默认分类 查看评论 |
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Posted: 09 Mar 2011 06:10 AM PST Hello everyone. I wanted to show you something I’ve been working on last couple of FAFFs. The purpose of this post is to interest some of the technical types among you. If you don’t care about a technical discussion about an unfinished feature, you can just read about the basics or jump right to the video showing some WIP pretty pixels. The BasicsThe problem we are trying to solve is how to use baked lighting on dynamic objects and characters. After lightmapping a scene all static objects have nice, high quality lighting. If we don’t do anything about the dynamic objects though, they might look dull and detached from the environment with their direct light and ambient only. One solution is to use light probes to sample the nice baked lighting at various points in the scene. We can then interpolate the nearby probes to guess what would the lighting be at the current location of our character (or other moving object) and use the result to light the character. Let’s see how it looks like in action! (Apologies for the cheesy lighting with over the top light bounce, but it makes it easier to illustrate the effect)
The light probes can be used to store the full incoming lighting or just the indirect lighting (plus full lighting from emissive materials and ‘baked only’ lights), i.e. the Dual Lightmaps style. Either way it’s quite flexible how we can then use the probe in the shader: do full lighting per vertex, per pixel with normal mapping or even per vertex indirect light blended with per pixel direct light with normal mapping. To use the light probes, you need to add them to your scene, bake and voilà - all dynamic renderers with the feature enabled use light probe lighting, both in edit and play mode. I haven’t decided yet how will placing of the probes in the scene work, as it ties in with what interpolation technique I’ll use. Probably the probes will either be placed automatically (with some global control from the user’s side) or manually as it has been done in this demo. If I go for the latter, I’ll make sure to add some utility functions to pre-place the probes over a navigation mesh, expose probe placing to scripting and possibly allow probe locations to be part of prefabs – everything to keep the manual process painless while still giving a lot of control. You can be sure this feature will be released as soon as it’s ready and not later. I don’t know when that might be, though The DetailsLight Probes and Spherical HarmonicsTo bake a light probe, we need the amount of light incoming from every possible direction – and that’s a lot of directions! But – we also know that most likely the incoming light doesn’t change that quickly between different directions. In other words it doesn’t have high frequency changes, so if we compress that data in the frequency domain on a sphere by discarding all the higher frequencies – no one should notice. Storing the incoming light using Spherical Harmonics achieves just that. Spherical harmonics basis functions can be thought of as an equivalent of harmonics in Fourier analysis on a sphere. The more bands (groups of basis functions) we decide to take into account, the more accurately we’ll be able to reconstruct the original incoming light signal. Beast can bake light probes directly as spherical harmonics coefficients, which tell us “how much” of each of the basis functions our signal did contain. The original function describing how much light comes from a given direction can then be reconstructed as just a linear combination of the coefficients and the basis functions.
Let’s look at an example. We could ask Beast to bake one light probe for us for a given location. That light probe would just be a bunch of SH coefficients – if we chose that 3 bands are enough, that would require storing a coefficient for each of the 9 basis functions for each of the 3 color channels, so a total of 27 floats. If then a dynamic object would end up in the exact same location as the light probe, we could say – hey, we know what’s the incoming light at that position. In the vertex shader (or pixel shader, if we wanted more precision and normal mapping) we could then decode the SH coefficients for a given direction dictated by the object’s normal and light our dynamic object with the light probe that way. The real problem: placement and interpolationThat brings us to the real problem: how do we decide where to place the probes in the scene? And how do we interpolate the probes’ values once we have a bunch of probe locations and an object sitting somewhere in between? The useful property of spherical harmonics encoded probes is that a linear interpolation between two probes would just be a linear interpolation of their coefficients. So if we had all the probes placed along a path and our object was moving along that path (racing game, anyone?), we would just linearly interpolate the two probes at the ends of the current path segment to find the lighting. At the same time we have to think where do we need the light probes to be located. Surely we only want them where our dynamic objects can go – no point in baking and storing probes which will never be used. Also we want the probes to encode interesting changes in lighting, but we don’t want extra probes where the lighting changes slowly or the change is something our lighting artist doesn’t care about in this spot.
At this point I should probably list the properties I would like the interpolation function to have, but they’re actually quite intuitive. Let me just emphasise the most important one: if there’s a probe at the location we’re evaluating the function for, it should return a weight of 1 for that probe and weights of 0 for all the others. This is another way of saying: light probes sample the underlying lighting information, so there’s no need for guessing there – we know what’s the lighting at those exact points. Here’s a couple of possible solutions: Uniform grid. The entire scene is put into a bounding box which is then subdivided to an artist-defined density and a probe is placed at each cell’s corner. This approach doesn’t require much interaction from the user and the interpolation is simple, robust and relatively cheap (it’s just a trilinear interpolation of the probes at the cell’s corner and it’s easy to find the right cell). The downside is that you often have to dial up the density quite a bit to capture that light you care about in just one spot, which makes a lot of the probes filling the major part of the volume completely useless – and that wastes a lot of memory. Also you will get into situations when there’s a row of probes close to the wall and a row of probes just in the wall or on the other side of it (so e.g. much darker): your character approaches the wall and suddenly the darkness starts to creep in although it shouldn’t. The way this has been solved for Milo and Kate and at least one other current title I know about is that each probe encodes additional visibility data which limits it’s influence up to the nearest obstacle. This however adds to the memory footprint and interpolation time. It also might introduce artefacts on it’s own if the grid is not fine enough. Adaptively subdivided grid. It’s a concept similar to the one above, except that probe density can vary where needed. The structure could be an octree, in which we keep subdividing cells if we expect changes in lighting that need capturing. A good heuristic for doing so might be testing if current cell contains scene geometry – if it does, there’s a better chance of higher-frequency changes in the lighting. After the probes have been baked there’s also the possibility of clustering similar probes. This approach should solve the “memory monster” issue of the uniform grid, but at a cost of slightly more complex and branchy search and interpolation code. It still needs to store visibility information like the previous solution and the subdivision heuristic might be wrong. K nearest probes. With this approach we just search for K nearest probes and interpolate between them. This time probes don’t need to be placed on a grid – we can put them anywhere. The biggest issue here is that the set of probes used for interpolation can change suddenly at any time – even when the just-excluded and just-included probes had high interpolation weights, resulting in visible light popping. To minimise this effect, we can employ some damping – interpolate from the old value to the new over time. The delay will be visible in some cases, but still better than a sudden pop of lighting. Tetrahedralisation. Once the probes have been placed, we can find the Delaunay tetrahedralisation of such point set. To find the interpolated probe for our current location, we first search for the containing tetrahedron and then calculate barycentric coordinates which can be used as interpolation weights for the four vertices of the tetrahedron. Finding the containing tetrahedron can be done efficiently by always starting to test the last one we were in. If the test fails (it usually won’t), we find the tetrahedron’s normal most accurately pointing towards our location (highest dot product) and move to the tetrahedron adjacent in that direction.
The other two solutions have the advantage of giving us control over where the probes are placed. That might become a problem, though, as when the level geometry changes, manual work has to be re-done. A couple of things could be made to improve the work flow there, like automatic pre-placing of probes over the nav mesh – and these initial positions could then be modified by hand. Also, with probe positioning exposed to scripting, developers could write scripts automatically placing probes in the areas which make sense for a given game and artist workflow, but couldn’t be generalised enough to be included in Unity. Probes could also be parented to objects to move with them (only at edit time) or made part of prefabs. The K-nearest probes approach seems quite reasonable and it has been used in a couple of successful games. If K is low, the interpolated probe can be calculated efficiently and it’s easy to ensure the property of getting the probe’s value when at it’s exact position. The issues that still bother me is at times unexpected interpolation (K-nearest probes aren’t always the ones you would expect) and temporal damping trying to compensate popping, but sometimes introducing visible light changes when the interpolation tries to catch up even if the object doesn’t move any more. The video above shows the first interpolation scheme I tried out: 2-nearest probes with temporal damping. I project the character’s center onto the line passing through the two nearest probes and linearly interpolate if the position falls in between or clamp if it falls outside of the segment. If one or both of the nearest probes change, I take a snapshot of the interpolated probe and lerp it out over time as the new interpolated probe lerps in. I think the results are acceptable, but that’s for you to judge. There’s a couple of moments when the character has already stopped and the light is still catching up. The speed of that interpolation can be tweaked per object and can also be controlled from script as a function of e.g. object’s current speed. The probes in the video are baked in a similar fashion to near lightmaps in Dual Lightmaps, so they exclude direct lighting from Auto lights, but they do include their indirect lighting contribution and also full contribution from Baked Only lights and emissive materials (like the green puddle of goo by the barrel). Their contribution is calculated per vertex, while real-time direct light is calculated per pixel with a normal-mapped specular material. All this is handled internally by the surface shader framework, so the shader on the character is just the built-in bump specular. Next I will probably try out the Delaunay tetrahedralisation approach. I’m having high hopes for that one, as it seems it should result in interpolation closer to what we intuitively expect while retaining the fine-grained control. Also memory consumption and search and interpolation performance should be on par with K-nearest probes and adaptively subdivided grid, but I should probably test some actual implementations on real-world scenes before getting too attached to those claims. The biggest worry here is that Delaunay tetrahedralisation is at best tricky if the input data forms degenerated patterns (e.g. all points along a line) and it might still create long and thin tetrahedra, especially at the hull surface. One option worth investigating here is that if we discover all points are roughly co-planar (or at least don’t form more than one layer), the entire problem can be brought down to Delaunay triangulation in 2D and interpolation in 2D as well. This is it for now. It would be good to hear your suggestions on the topic, so feel free to comment |
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Posted: 09 Mar 2011 11:32 PM PST 当多核解决了 CPU 运算能力问题,当 64 bit 系统解决了内存不足问题,IO 问题依然让人困扰。 梦幻西游的服务器从更早的产品延续,已经跑了 10 年了。当初只求快速把项目做出来,用最简单的方法做出来,保证稳定可以用,自然遗留了无数问题。逻辑脚本中充斥随手可见的磁盘操作。 最终,当磁盘操作堆积起来,尤其是阻塞方式请求,并行的过程全部都在磁盘访问处串行起来了。固然整个系统的处理能力并没有下降。但用户的反应时间却会变长。 仔细分析了问题后,我发现,系统利用磁盘其实是有两种不同的用途。 一是备份需求,定期需要把数据持久化下来。因为服务器数量很多,硬件故障率几乎是每周一到两次。所以必须保证定期(不长于半小时)的数据备份。避免硬件故障的意外导致长期回档。 二是数据交换的需求。由于游戏逻辑写的很随意,以快速实现的新功能为主。许多脚本中随便读写文件,提供给逻辑需要来使用。这部分甚至许多是阻塞的。整个游戏逻辑进程串行执行逻辑,任何点的阻塞都会导致服务阻塞。这有很大的历史原因在里面,是不可能彻底修改其结构的。 根据系统调用的监测,我们发现,在定期写盘的高峰期段,逻辑进程中偶尔的读文件操作 API 可能用长达 1 到 2 秒读一个较小的文件。据我理解,导致这个现象的产生多是因为硬盘设备上的操作队列被阻塞。有大量未完成的磁盘 IO 工作在进行,导致系统延迟。 理论上,所以真正写到磁盘上的操作都应该被安排到优先级很低,保证所有的读操作可以以最快的速度完成。这样才能让反映速度变快。即,写盘操作,应该先刷新内存 cache ,然后把真正的写操作推迟到 IO 队列尾上。中间有任何的读操作都应该允许插队完成。由于我们的逻辑进程只有一个线程在跑逻辑,而所有的读文件操作都只发生在这个线程里。(其它工作进程都无读操作)整个系统对磁盘的读操作本身是不会竞争。而写操作则几乎是允许无限推迟的。 可惜,我们很难在 os 的底层控制 IO 操作队列的细节。 今天,想了一个变通的方案来解决这个问题: 为服务器配备两块硬盘,或是配置一个硬盘和一个独立网卡做网盘分区。此目的可以让两种需求的磁盘应用分摊到两个独立设备上去。 另外,在系统启动时,配置一个 ram disk 分区。 至此,我们有三个独立的盘,分别看成 R(ram) ,D(data) ,B(backup) 系统启动前,我们首先用脚本保证 D 和 B 的数据一致,以 B 的数据为主。然后把 B 上面较新文件,复制入 R ,但不将 R 填满,留一定空间。 系统启动后,当遇到 load file 的请求时,首先检查 R 中,看是否有需要的文件,如果有则加载返回。若没有,则从 D 中加载,并同时复制文件到 R 当遇到 save file 的请求时,把文件写入 R ,然后在另一线程中,把写入 R 的文件复制一份到 B 。 系统正常停机后,将所有 R 中的文件写到 D 。 如果系统异常停机,则同步 B 到 D 。(即前面所述的启动前工作) 这个方案之所以可以解决问题,在于,系统工作时 D 是 Read Only 的,而 B 是 write only 的。R 则相当于人为的磁盘 cache ,并保证了数据一致性。 write only 的 B 盘,可以在独立线程和独立设备上慢慢工作,尽可能的不影响 Read Only 的 D 盘上的工作。 这里,假设的是 R 在系统工作中空间无限大。但实际上是比较难做到的。必须考虑 R 这个 cache 满的情况。 这种情况应该如下处理: 在写盘时,如果写入 R 的操作失败(通常为空间满),则需要把数据也写入 D 盘。不过这样,D 就不是 read only 了。不过,在我们的实际运行中,每次的写文件操作都是小文件。可以后台跑一个脚本定期检查 R 的空间状态,一旦空间紧缺,则按时间先后淘汰一部分文件,在此空闲时把文件写到 R 中。这个后台脚本可以缓慢进行,清理 cache 。 我们的服务每天凌晨最为空闲。这个时段做一次清理工作,剩下的时间 R 盘留出支撑 24 小时的容量即可。 |
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Kongregate Unity Game Contest Winners! Posted: 09 Mar 2011 06:08 AM PST The winners of the Kongregate Unity Game Contest have been found! The Kongregate Unity Game Contest with prizes worth a total of $25.000 is over and the winners have been selected. Click on any of the game titles to play them at Kongregate! Grand Prize ($10,000)Antimatiere by Chronodrax Second Prize ($5.000)Sarah’s Run (preview) by SophieHoulden Fourth Prizes ($1,000 each, in alphabetical order)
Drillboid by capnbubs QBCube by CatStatic Sanctioned Renegades by Sanctioned Save Toshi by uvmarko Sentinels: First Wave by RElam99 Zombie Minesweeper by Frogtoss Thanks to everyone who participated, and congratulations to all the winners! |
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Posted: 10 Mar 2011 06:47 PM PST 這一系列文章的第一篇『線上遊戲開發記事【00】前言』中,
銀狐有提到自己是2004年才以企劃的身份加入這個遊戲的開發團隊。 在另一篇文章也提到,這個專案是從2003年前款專案上線後就開始的。 因此在銀狐加入這個專案的時候,專案其實已經開始好一段時間了。 當時,這款專案的目標是在2004年的暑假推出, 而銀狐加入專案所被分配的第一個任務,就是設計遊戲中的工作系統。 其實原本遊戲已經有一份關於工作系統的規劃, 不過當時的製作人並不喜歡這份文件,因此將這份工作交給銀狐。 距離遊戲預計要推出的時間只剩下大約三個月的時間, 在這個時候,也不能做太大規模的翻修, 因此銀狐的工作,就是根據自己在前專案中的經驗來進行修改。 在這個專案中,銀狐先將工作系統做了一翻定位。 這是一個消耗玩家時間,然後讓玩家賺取遊戲幣的機制; 這個機制要能夠刺激玩家間交易,但不要用強迫的方式。 |
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Posted: 09 Mar 2011 09:30 PM PST 2010-03-10,天堂鸟工作室又加入了一位新成员,她是香菇鸡腿包,现任天堂鸟道具设计师,相信她的加入会令我们的卡牌设计更添一份色彩。
香菇鸡腿包:现任道具设计师
帕特瑞克 |
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Posted: 10 Mar 2011 08:57 AM PST |
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Posted: 12 Mar 2011 02:59 AM PST |
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Posted: 12 Mar 2011 10:57 AM PST 本来就想入手的,因为看中几款幼教应用,3月2号降价之后再也忍不住了,无奈SZ各大网购都被抢购一空,好不容易昨天才到货,鸡冻ing。 搞股了一晚,除了一早就知道的不支持FLASH外,都很满意,不愧是苹果出品,各种爱不释手XD 商城免费的软件很多,所以暂时不考虑越狱。不过比较郁闷的是激活商城帐号都要1美金哪- - 还有做了下日常,发现百度和QQ在IPAD的表现非常渣。 QQ各种操作泪目,很卡,而且玛德居然装B出英文界面= = 百度开始还好,但是到要写文章的时候,直接输入不能,Y究竟用的神马代码? 值得表扬的是各种幼教应用的开发商,小企鹅玩得很开心,还有就是在IPAD上玩策略型游戏感觉一流啊 XD 【全家福?】
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Posted: 12 Mar 2011 10:10 PM PST 三年之后又三年,快点结束吧!角川目前的预订是今年5月底发售初回限定版(小说也搞这种东西啊),附带Rainy Days短篇,是阿虚初中 更新:查了一下,角川预订在日本,台湾,香港与韩国同步发售这个上下两篇共600多页的限定版小说,之后会在全球13个国家发售对应语种的翻译。 via yarareyaku |
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Posted: 12 Mar 2011 07:56 PM PST http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11913
March 9, 2011 | Gaiiden in General News 抱歉今天的日报又晚了,我昨天晚上不幸发烧,白天大部分时间都躺在床上,现在我必须要为去 PAX East 做一些准备,希望这点小毛小病不会妨碍我。自从 2004 年开始就有 GDC 后发症。好吧,这里快速浏览一下消息。 GDC 报道。大家都知道我们已经对各大网站的报道都做了整合。现在会议已经结束了,很多站点都做了小结,大家可以去 Joystiq,Develop,Maximum PC 以及 Gamasutra 上浏览。Kotaku 并没有用新的标签来做小结,所以我也就无视他们了。当然,我们自己的小结页面也快好了——我知道我还欠着一些内容。说起 GDC,今年共有一万九千名参与者,新纪录。 新的引擎技术:CryEngine,Unreal。如果你还没看过最新的游戏引擎画面技术的话,你应该去看看来自 Crytek 以及 Epic 的演示视频。很赞吧?同时,Epic 还公布了三月份 UDK 的测试版本(同一个链接内)。 奖项:Independent Propeller,GANG。Independent Propeller Awards 奖项完全从我的扫描范围内逃了过去,现在知道有 7 个最终获胜者将角逐十五万美元的奖金。大奖是五万美元,其他几个子分类各自有两万五千美元。最终获胜者还有可能和和 Zoo Entertainment 签订发行合同。另外,在 GDC 上,Game Audio Network Guild Awards 也颁发了,主要是 Red Dead Redemption 和 Battlefield: Bad Company 2。 我上周提到了 UDK 的新的使用协议,有人指出新的协议仅仅是 Epic 会花更长的时间,但收取的费用并没有改变。好吧,按照 Develop 的说法,其实并不是这样(Xw.Y: 似乎 Develop 和 Epic 的关系很好么。。)。 这些招工启事是不是表明微软正在开发下一款 XBox 产品? 日报提醒 日报中文版 好了,我上周在 GDC 上玩了 Deue Ex: Human Revolutions,这是一个美好的原创游戏。我等不及要去玩一下。现在看来不得不等到八月份了,好在我还有 Dragon Age 能够打法闲暇的时间。 这里有个最酷的广告竞赛。 |
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Posted: 12 Mar 2011 07:29 PM PST http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11906
March 7, 2011 | Ravuya in General News 大家都从上周 GDC 的狂躁中恢复回来了么,这里的日报又给大家带来大量的新闻。 GDC 2011 有很多人,打破了参加人数的记录!看来大家都去围观了 Will Wright 和 Mark Cerny 了。 任天堂 3DS 版本的 Zelda 64 终将会有 Master Quest 地下城了。 索尼已经开始准备传票了,他们目标是找出“GeoHot's”网站的每一个独立访问者,来决定 PS3 的安全性到底有多大的伤害。这里的一个假设是每个访问者都下载并安装了破解程序。很快,我认为索尼就会将 Wayback Machine 和 Google 搜索引擎一起带进这次盗窃他们自己秘密的行为。 说道索尼,他们似乎并不愿意告诉大家 Xperia Play Android 的手机大约多少钱。从现在透露的信息看,该设备运行 Android 2.3,这很棒。但现在 Android 手持设备的市场支离破碎,我正在开发的一款游戏就不得不为了各种低端设备做各种妥协,因为那些低端设备也在运行 Android 系统,非常古老的 Android 系统。Google 真的应该考虑一下更好的做通过性测试,并强制那些供货商提供系统更新服务。 还记得 Link-Dead 吧,一个有 Soldat 的开发商做的人类射击游戏,现在你们想起来了吧,这里有一个更新版本。 今天结束前,大家可以去看看这个用喷气背包滑雪的人。 |
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Posted: 12 Mar 2011 05:59 AM PST 我不是日本人,也不住在日本,这是我向它表示善意的方式。以下是36小时内我在Twitter上发布的信息整合,想回顾
3月11日
3月12日
3月13日
…… 待续。 |
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Posted: 12 Mar 2011 03:18 AM PST 今天晚上遇见一件闹心的事情,不吐不快. 本人城管,对,就是全国人人深恶痛绝的城管!
由于管辖范围内,某主干道旁的步行街为占道经营者的活跃地带.所以一般晚上都是看管的重点. 此主干道又经常有些非法营运的三轮车(那种以前残疾人专用代步车,后被发掘成非法营运载客工具)和摩的.
今晚我们照例要将车停在此步行道的路旁. 但路旁停满了此类等客的三轮车.(我们无权去管理他们,他们属于交通部门管理) 跟以往一样,我走过去,跟一辆车主说道:"师傅,让下地方呗,我们要干活." 我不知道我这语气算不算文明的,起码我觉得没有任何问题!
没想到此车主回头看了我一眼,直接呵斥到:"你干什么的!我还要干活呢!"(平时有交通队的人下来抓他们,他们看到交通队的人一个个跟孙子似的.)
当时我就来火了,好吧,我承认我脾气不太好.于是发生了点口角上的小冲突,当然没动手.因为我们的工作原则是永远不要先动手!那家伙是不敢动手的.其实我倒是很希望他先动手!
后来此人发现我是"万恶"的城管后,改口说道是开玩笑! 1:我一个成年人,开玩笑和不是开玩笑分辨不出来?! 2:我跟你很熟?我认识你?你跟我开这种严肃的玩笑?!
那些整天只看城管负面报道的,别被人牵着鼻子走,自己也去思考下. 城管不是人?城管都爱打仗?城管天天都喜欢惹是生非?
文明执法? 这就是个口号,一个笑话! 现在很多人,都属于你敬他三分,他能踩在你头上拉屎! 你要是狠点,他反而老老实实!
这就是一个字:贱!
城管与商贩冲突,大都是因为那些商贩屡教不改,反复劝阻无效导致矛盾激化!
城管与围观者冲突,大都是因为围观者在不知道前因后果的情况下,凭主观臆测起哄,干扰城管工作导致的!
文明从何谈起? 你文明执法,他们反而不文明! 你不文明执法,他们反而高呼要文明执法!
贱人! |
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Posted: 14 Mar 2011 03:00 AM PDT Unity越来越好,越来越火,想必都在努力的让她产生财富.最近忙了这个应用程序.有兴趣的可以下载玩玩.
![]() 应用简介: 引用内容为风云人物预报万千气象-《奥迪风云》,"奥迪风云"将奥迪的品牌魅力注入天气资讯, 带来耳目一新的使用体验.下载并安装此款应用程序, 即可纵观奥迪风云, 气象万千中, 更可享受保养车提示,洗车指数等实用功能.不仅如此, 您还可以通过奥迪风云应用程序浏览奥迪官方网站, 查询奥迪经销商信息, 查看产品的价格装备, 从而近距离感受奥迪带给您的科技与品牌魅力. 2.0版本说明: 1:修正已知Bug,完善城市添加修改功能. 2:添加整合iPad版本. 全Unity引擎开发,利用Google天气Api接口进行天气获取,XML解析.Unity不只是可以做游戏,做应用软件也是没问题的.呵呵. Appstore下载: http://itunes.apple.com/app/id421807014?mt=8 |
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Posted: 14 Mar 2011 12:06 AM PDT 只是随便想想,还没找到类似软件,希望有人读了后能够受启发做一个 :) 网上做像册的倒是很多,但目前的网络带宽很难满足我的一个需求。即,我这人不喜欢带相机出去旅游。有时候出去玩了,朋友拍了好几 G 的照片,就懒的要了。网上传起来太麻烦。如果真给我寄光盘,估计我也不会有多大兴趣倒腾到计算机里。若是让对方往网上像册上传,估计也难。 其实我的需求很简单,我需要在几百上千张照片里自己挑出需要保留的几张来,然后打包给我。大部分相片不需要冲印出来,所以我也不需要动则几兆的大分辨率照片。缩小到屏幕适合观看的尺寸即可。 挑选照片时,用比较小的缩略图即可。下载时,应该可以定制尺寸。然后全部照片应该被打包下载。 这个服务多用于个人对个人,其实没有太大需求放在公众网上。应该力求网上带宽消耗最小。我想到的理想的方案是由分享方建立一个专门的图片 web 服务器(至于穿防火墙问题,可以增加一个服务器中转) 浏览分拣的时候,应实时提供所有图片的缩略图。选择好需要的图片后,可以按需求缩小尺寸。而后打包。 鉴于我本人程序员出生,对软件的实现也有所要求。我希望 server 端不要因为需要提供各种不同尺寸的图片,以及打包,占用额外的临时磁盘空间。因为这个服务是点对点服务的,服务对象也是一个个人,生成好图片以做 cache 是不必要的。在对方索取的时候在内存生成就够了。 打包的过程应该是自己写,或是用比较底层的打包库的 api 来做,而不是直接调用打包工具,那样会生成过多的中间文件。jpg 或 png 格式本身已经有压缩,所以仅仅是打包而不需要压缩打包了。通用包格式都支持把文件直接连接的,这样其实可以直接流式发送一个包的。这也省略了打包几十上百兆内容的等待时间。(即可以支持一边向包追加数据,一边传输) 好吧,我总说,万事求人不如求己。有空自己做一个罢了。 |
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Posted: 13 Mar 2011 07:27 PM PDT |
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Posted: 16 Dec 2010 07:21 PM PST
我们是八年前海虹中公网的同事。yoni杨、清茶、庄严、我和海峰 若若在游戏圈是火哥手下,准魔女。如今是大模、演员……(四年前,我写的游戏博文GM故事就是她) 现在看我们都老了,身边都是九零后……
《微,你别跑……》5i首部微博话剧演职员阵容 肇姝妹 田利军 胡若冰 庄严 特别鸣谢 幕后支持 出品人:曲鑫 公演时间: 2010年12月8日-12月12日 演出地点: 东联艺术工社(中关村南大街30号,中央民族大学东门对面)2010风马牛戏剧嘉年华
剧团简介:
编剧寄语与故事简介:
微博已经侵入了我们生活,逐渐改变了一部分人的生活方式,它变成了我们的感情宣泄地,变成了各种生活的直播窗口。导演黄奇老婆因最近和老公黄奇的关系不合,再加上微博里一些关于老公的八卦新闻,而怀疑自己老公在外和女演员搞外遇,于是找到一家私人侦探社调查他老公。由柯北、死盖、三多三人合开的侦探社生意一直不好,刚好想趁此机会咸鱼翻身。于是三人便接下了这个活,开始展开调查。 |
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Posted: 13 Dec 2010 07:35 PM PST 最初创作这部戏的时候,我讲了自己的故事:因为经常和话剧团的朋友一起演出活动,而忽略了和老婆的沟通。老婆的同事都发出了三八怀疑信息:“你看你家老金经常穿时髦衣服,可能常出入夜店酒吧……外面肯定有人了。”有个屁! 设计第二幕的搅局点子是为了加大冲突。更戏剧话,更风马牛些…… 演员评价: 到第五场演出,我们就都玩疯了。我拿“白小年”的衣服直接擦皮鞋……“三多”都傻了,没这剧情啊! 总之,今年的戏还是上了一个新台阶,年轻的团队年轻的戏,活力摆着呢。
能搞定包租婆,他真爷们儿…… 要饭的日本人 |
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Posted: 25 Nov 2010 05:20 PM PST 从剧场回来已经是半夜,老魏从美国打长途过来又聊了一个多小时。虽放下电话,人依旧沉浸在年少轻狂的过去时。是啊,那是二十年前的往事了,多么留恋……
每天下班去剧组排练很是辛苦,老田还要改本子到后半夜……谁不是呢?没有付出哪有收获? 看着剧组里的年轻人,和他们混在一起,听他们打俏,自己也年轻许多。
谁都有秘密,谁都有隐私,谁都需要理解。主动曝光自己的“秘密”叫“围脖”,被动曝光叫“板儿砖”。不就是那点儿事吗?跑得了和尚还跑得了庙?
电视剧《日出之前》剧组的导演在开机前准备挑选演员,而他夫人开始挑选侦探。因为她担心自己那“无能力”的导演丈夫在女演员面前焕发超能力……潜规则一直是博客、微博里聚焦话题,侦探和娱记都“嗅色来餐”为搞到第一手爆料。最后百变侦探打入剧组当上了演员。 《日出之前》的片场正紧张拍摄,女演员和导演果然鬼鬼祟祟。但事情就是这样:你所见的,未必就是事情的真相;你看不见的,未必就是你想象的样子。做了演员的侦探在剧组虽然丑态百出,还是出色地完成拍摄和调查任务。当真相摆在面前,你会说:哦,原来是这样……那到底是不是真相呢? 我们都善于逃避,逃避现实,但谁又能逃避生活?逃避自己?
都是减压话剧,都另观众在笑声中离开剧场。但青年导演黄奕宁的《微,你别跑》给观众一个开源的结局。只要你别跑……你可以在微博上讲诉你理解的真相和答案。
话剧《微,你别跑……》简介 《微,你别跑》 2010年12月8日-2010年12月12日于东联剧场“风马牛戏剧嘉年华”上演 导演:黄奕宁 编剧:金霖辉 田利军 李科 黄奕宁 副导演:姚晋
剧组演员介绍: 若若 http://blog.sina.com.cn/u/1228093667
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Posted: 05 Nov 2010 07:01 AM PDT |
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Posted: 29 Sep 2010 01:49 AM PDT 别吃朋友:http://blog.sina.com.cn/biechipengyou
歌手谢征是咱老乡,他住在京郊。有个热闹的院子,都是流浪猫儿,狗儿的。 抽空我和剧团领导去拜访他,听他的音乐和他的故事。
团里的三多就是吃素的妞,不是为了骨感。就是不想吃肉。 另有一种说法,吃素的人斯文。吃肉的人卤莽……现今脑力结构社会吃什么好呢? 最近看了一个外星人的专题片,说那些到地球的外星人不会伤害我们。因为他们也“别吃朋友” 国外科学家说政府不让公布这秘密,另有原因:外星人掌握神秘力量,什么都不吃,还能永生不死。 “素”都可以不吃?按《盗梦空间》理论,吃点药就行了!反正别吃动物! 儿子一直怕狗狗,在“别吃朋友”的家,他真的不怕了。可能狗知道我们不会伤害它们所以很温顺。 儿子说:爸爸我不吃羊肉串!改吃麻辣香菇! |
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Posted: 09 Sep 2010 06:06 PM PDT 游戏圈有很多人一开始不是做游戏的,他们本身有自己的职业。随着兴玩下去就成了半职业,也就是今天所聊的非职业。
同时你有几个非职业?
最近非职业话剧演员比较热,白天上班晚上排戏。他们有各自不同的工作,下班后从四面八方聚到一处,或是排练剧目,或是训练表演,或是研读剧本。所有的活动都是自愿参加,全是自费,包括交通费、排练时的费用以及一些场地费等……因为但是光看戏不过瘾,也想上台演一把,尝试在舞台上展示自己。碰上商业演出时,能得到一定的回报,当然非职业不是拿回报衡量收益。 话剧要繁荣,除了要培养名角和明星外,观众的培养也是一项刻不容缓的工作,而非职业戏剧恰恰是培养观众基础的有效手段之一。非专业人员通过戏剧表演和创作不但能提高自身的戏剧素养,还能带动周围的朋友关注戏剧,从而扩大戏剧观众群。 对于整个戏剧行业来说,非职业戏剧应该是戏剧文化的基础和土壤,没有它,就会影响到戏剧行业的发展。我国戏剧行业总体发展比较落后,原因之一就是缺少这个基础和土壤。 在国外,无论是欧美国家,还是日本、韩国,民间戏剧组织比我们多,中小学也有相应的戏剧教育和活动。而当下我们戏剧发展的大环境则很不好,少年宫、文化宫都抓收费办班。其出发点和质量都扭曲了爱好者的愿望,才出现当下众多的非职业戏剧团的红火发展。 画画一直是我最喜爱做的事,自从学校毕业之后一直不是我的职业。也就是今天说的非职业吧……
我的非职业: |
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Posted: 02 Sep 2010 07:59 PM PDT
4年前,一个偶然开始写BLIG。当时很多人都感觉很时尚,而忘记了BLOG其本质就是日记。是记录与回顾时光地载体;是可公开的自叙;是可倾诉心声的广播……而不断上升的点击量,让BLOG有了新的价值,也改变了本意……于是,“日记”越写越虚失去真实地价值。 成人和孩子在回忆上有很大地区别,可以说孩子没有回忆。因为每天都在接触新事物。没空回忆! 终于明白为什么那么多帝王梦想长生不老,是对光阴地贪婪啊…… |
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Posted: 14 Mar 2011 07:58 PM PDT 原文地址:团购网站如何避免登上315黑名单作者:mimi19730930
信用是电子商务的基石 作为媒体,有时我经常思考,媒体在做什么?为什么有那么多人在媒体上打广告?为什么有的广告那么值钱?为什么一份发行量不大的杂志,却能让很多大企业在上面花大价钱打广告?为什么还有人花大价钱请明星代言?后来,我想到他们为了两个字——“信任”。
一个说真话说实话的媒体,用户高度相信他们;一个明星所说的话,他们忠诚的粉丝相信和追随;在CCTV上打广告,图的不是销量,也是信任。为什么有人花上亿在CCTV上争黄金时段的标王,也是信任。在人们印象中,一个拿得出上亿打广告的企业,难道会不重视产品质量和服务么?
电子商务最缺的也是信任。所以,阿里巴巴做淘宝时,建立起一整套信用机制还有支付宝的支付机制。淘宝和支付宝扮演了一个中间人的角色,钱我代收,用户满意我再划账,凭的是什么?人们相信淘宝和阿里巴巴的品牌。
美团和拉手的两个“过期退” 团购网站最近一年发展飞速,去年3月做过校内、海内和饭否的王兴做美团时,当时互联网上的团购网站还屈指可数。但到了2011年已经发展到百团大战乃至千团会战。团购网站吸引了风险投资,大大小小的团购网站开始四处打广告,有的不惜在CCTV撒钱,也是为了让人们“信任”而消费。
但事实却不容乐观。团购网站正在发展初期,各类团购网站良莠不齐,一些小型网站开始做“一锤子买卖”,甚至损害到消费者利益。年前,在CCTV就爆出1288团购网突然蒸发,用户受损失的案例。还有的团购网站与商家信息沟通不充分,有时甚至被不良商家欺骗,最终让用户遭受巨大损失。团购网站整体素质有待提高。
对此,美团采取了一套制度,他们最初推出“7日无条件退款+先行赔付”,最近又在“过期退”计划,有点“三保险”的意思。即,消费者参与团购之后,首先有7天的冷静期,7天之内可以无条件退款;如果消费者在消费期间因商家拒绝提供服务等原因无法兑现团购,那么美团将在第一时间向用户先行赔付。
但美团的努力却被某些同行“嘲讽”。拉手网的吴波在调侃:“好的服务是做出来的,不是说出来的。拉手网的团购三包,已经实施一段时间了。我们一直在努力为用户提供更好的服务。”
拉手网的团购三包是什么东东?真的实施了一段时间么?有了解团购的网友评论:“昨日说不跟进,说美团在打击竞争对手;昨晚连夜上线“过期包退”;今天又在这里吹牛说实施了一段时间了;这就是拉手网吴波嘴上说的“诚信”。不少网友在留言谴责吴波。原来拉手网吴波是一边“嘲讽”别人的“过期退”,一边把“过期退”包装到自家的“团购三包”里,着实山寨了一把美团的创意。
拉手网团购三包迎合315 笔者对于任何一家团购网站推出“过期退”承诺都非常赞赏。不管是美团网还是拉手网,让用户利益不受损,让用户快快乐乐购物,舒舒心心消费,那就是好服务。但笔者还是提醒拉手网吴波,“团购三包”的提法不科学,而且在笔者看来很有点迎合即将到来的“315”的意味。
关于三包,网上很容易找到解释:三包是零售商业企业对所售商品实行“包修、包换、包退”的简称。指商品进入消费领域后,卖方对买方所购物品负责而采取的在一定限期内的一种信用保证办法。对不是因用户使用、保管不当,而属于产品质量问题而发生的故障提供该项服务。每年都有很多企业因为三包问题遭到CCTV的点名批评。
拉手网团购三包本质上与美团网类似,都是“七天无条件退款”。但却借用零售商业领域“三包”字样,用“面向商品的三包”去包装“用户团购的服务”。要知道“三包”的通用说法是针对商品,但很多团购网站,团的不仅仅是商品,还有服务。大家一起团购看电影,出国旅游,怎么三包?更况且,下周就是315消费日,如此推出“团购三包”,给我几分迎合315的意味。
其实,无论拉手如何学习美团“过期退”并包装成“团购三包”去迎合315,只能说明“过期退”的机制已经受到团购网站的普遍重视。笔者相信“过期退”绝对不是什么“说说”的口头行动,而是会真正改变团购在大众眼中印象的大事儿。
线下购物,冲着对商品品牌的信任;线上购物,我们是冲着淘宝的品牌去的;而团购网站,除了美团等几个较大的网站,更多还是散兵游勇,缺乏大品牌。至于拉手网,一边嘲讽对手的“过期退”一边又将“过期退”山寨成“团购三包”以迎合315,这样的做法算是诚信么?这样的企业还能吸引多少用户呢?我想,就算打再多广告也只是浮云而已。 315就在今天,我在担心某些不良电子商务网站,乃至新兴的团购网站就在其中,但我也相信,信誉良好的大型团购网站一定不在其中。 |
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Posted: 14 Mar 2011 06:19 PM PDT 北京时间3月14日消息,据国外媒体报道,今天德州音乐节(SXSW)的主题演讲人是塞思·普瑞巴什(Seth Priebatsch),基于位置的游戏初创公司SCVNGR的创始人和首席执行官。 上周SCVNGR网站推出了一个名为LevelUp(thelevelup.com)的服务,它把位置游戏中的用户保持机制(retention mechanics)跟Groupon这类网站提供的大幅优惠结合到一起。 游戏层VS.社交层 在整个演讲过程中,普瑞巴什显得劲头十足,他探讨了有多少虚拟世界中的游戏机制将运用在现实世界中,从而建立一个所谓的“游戏层”。他说: “这是尚未建立起来的全新事物。过去的十年是社交的十年:它把朋友、家人和同事之间的关系搬到了网络上。这就是Facebook所做的事。社交层做的是一种‘联系’生意。”普瑞巴什说“游戏层”则不同,它做的是一种“影响力” 生意,因为“它会影响我们去哪里,我们做什么,以及我们如何做。” 游戏VS.学校 接下来,普瑞巴什概述了与游戏相关的原则:层级、规则、奖励、积极的玩家,等等。他说这就像学校机制一样,但学校存在着参与度问题:人们对学校感到厌烦。 普瑞巴什解释说,学校评分制度大家都很熟悉了,你的分数总是存在下滑的可能性,比如你某天发挥不好,分数就会从A就变成了B。普瑞巴什说这非常糟糕,“这是一种游戏机制,而这种游戏机制这让人们输掉了你不想让他们输的比赛”。他的解决方案是提供一种“发展型动力”,不为每个单独的任务和测试评分,每个人的“经验值”都从零开始,然后让他们努力把“经验值”升到更高的级别。 普瑞巴什的下一个话题也是学生和游戏玩家都很熟悉的:作弊。对学生来说,作弊的抑制因素不是作弊本身,而是作弊被抓的风险。在传统体制下,它是老师与学生的对抗,学生们绞尽脑汁想做到“作弊而又不让老师注意到”。但是普林斯顿大学采用了一个很有效的解决方案。在普林斯顿,考试没有老师或助教监考,你走进教室,试卷就在你的桌子上,你做完试卷后把试卷放进一个盒子里。唯一规则是:你必须签署一份诚信守则,而串通是一种恶行——换句话说,所有的学生都应该互相监督不作弊。这个做法已经让普林斯顿大学作弊现象锐减,从每年400起减低到每年2起。 问题和奖励 普瑞巴什谈到的更有趣的话题之一,是像SCVNGR、Foursquare和Gowalla这些基于地理位置的服务目前存在的问题。普瑞巴什用了一个饼图来显示使用这类服务的人有多少(相当少,只在饼图中占一小片)。他说,这些服务的规则太严格了(用户必须在一定的场所才能签到),这限制了可以参与的人的数量,也限制了服务引起用户注意的时间窗口。 对于奖励计划,普瑞巴什表示:事实已经证明奖励是一种非常有效的做法,它提升了用户的参与度和活动。但奖励系统并非十全十美,因为用户可能会期望奖励无处不在,如果没有奖励的刺激,人们往往就不再签到了。 社区游戏和社区发现 普瑞巴什最后谈到了的他所说的“社区游戏和社区发现”,并对此进行了示范。在主题演讲大厅里每个听众都分到了一张有颜色的卡片,有少数卡片的颜色不一样,而卡片是随机发放的。他要求全场的听众与邻座交换卡片,以便让每排座位听众的卡片颜色相同。他留出了180秒时间,但大家在120秒之内就完成了这一任务。 普瑞巴什解释说,这显示了人们在分散领导下可以做成多少事情,运用本地解决方案处理全球性问题也是一样。但不知何故,普瑞巴什却没有谈到“游戏层”将如何帮助实现这一目标 from:qq 延伸阅读
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Posted: 14 Mar 2011 12:34 AM PDT 原文地址:2011年03月14日作者:燕京读书会
燕京读书会活动通告
请大家提前准备好读书的感想和问题,到时一起碰撞交流,
并欢迎大家投稿!
地点:北京海淀区中国人民大学求是楼公共管理学院323(靠近人大东门)。注意:该楼是办公楼,请大家到时候注意安静,不要在楼里喧哗。
《论语》研读即将结束,从下一次开始研读《大学》。欢迎大家参加。 |
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Posted: 13 Mar 2011 09:47 PM PDT 最近有些烦心。
忽然发现许久没喝茶了,晚上宿舍难得的没有人,于是烧了水,温过盏,开始沏茶。最近新收了些金骏眉,喝了几泡仍觉得是浮躁的,舌尖全然是甜到腻人的味道,这款茶市值炒的太高,连茶里都多了许多杂味,大抵不是我想要的东西。于是洗了茶,莫名的开始翻各种库存。所幸这半年收集了不少茶,一时铺了一桌子,最后捡了些岩茶来尝。
泡了马头岩的肉桂,水极香,平日里是我极爱的茶。但今日来尝,却觉得苦涩有余,厚度不足。于是愈发觉得境由心生,连喝茶亦是如此,回甘的滋味一旦少了,就不知到茶中滋味了。所以左思说,心为茶荈剧,大抵便是这个道理。
近来填新坑,看了许多魏晋南北朝的资料。《晋四王起事》里有一句短短的记载,“惠帝蒙尘,还洛阳,黄门以瓦盂盛茶上至尊。”不知如何的竟触动了我。想来惠帝是天子至尊,锦衣玉食惯了,焉能受得了国破之苦,这一口瓦盂所盛的粗茶饮下,心内不知何等滋味。我惯爱看些故纸堆里尘封的旧事,窃以为这是放大了的悲喜,重新翻出来挑挑拣拣的写个故事,何尝不是一件乐事。
晋时惠帝何其愚也,天生痴呆不解世事,但生在帝王家有这幅心肠却何其幸也,于是那一盏粗茶饮了,恐怕也是快活的,人生里免去了许多烦扰的争斗,快活的过了这安稳的一世。他的母亲杨氏,皇后贾南风,叔父们,兄弟们,谁人不是心有七窍,玲珑心思?可到头来折腾了这么多年,终归都是为他人作嫁衣裳。从某种意义上看,愚者未必愚,惠者未必惠,不信你瞧瞧,最蠢的人反而得了个“惠”的谥号,人间事是否都是讽刺。
这些年来看了许多身边的世事,有时候远远地跳到局外想想,亦是这个道理。算计太多的人难得有好下场,最后不过是众叛亲离。想起前晚和某人聊天时感叹,生平最反感目的性太强的人,事事算计旁人,处处蒙着面具维护自己,何其辛苦,又何其可怜。
真心喜爱的许多朋友,大抵都是心态平和,简单快乐的人——可以一起畅快聊天,一起嬉笑怒骂,何其快活也。身边其实有许多这样的女子,让我心存亲近。有一天某女看了点清河的片段后总结说,你笔下的女主角怎么全是这样的性子,善良,倔强,极其的知足常乐,甚至有点点小懒惰。我笑说,不太思进取的女人,其实也是不和自己较劲的女人,可以沉溺于各种生活中平凡的小快乐,在这个浮躁的世事中有一颗赤子之心多么难得啊。
第二泡是老枞水仙,这茶是有些刚性的,水厚且硬,我反而爱极。常觉得这茶里藏了点大气概的,宛如武侠小说里许多玄而又妙的片段,常能让人荡气回肠。
某日重温《射雕》,看到结局处成吉思汗与郭靖的对话,忍不住击节赞叹,果然是小时候没有读出的大气概在此间:
郭靖道:“你养我教我,逼死我母,这些私人恩怨,此刻也不必说了。我只想问你一句:人死之后,葬在地下,占得多少土地?”成吉思汗一怔,马鞭打个圈儿,道:“那也不过这般大小。”郭靖道:“是啊,那你杀这么多人,流这么多血,占了这么多国土,到头来又有何用?”成吉思汗默然不语。
郭靖又道:“自来英雄而为当世钦仰、后人追慕,必是为民造福、爱护百姓之人。以我之见,杀得人多却未必算是英雄。”成吉思汗道:“难道我一生就没做过甚么好事?”郭靖道:“好事自然是有,而且也很大,只是你南征西伐,积尸如山,那功罪是非,可就难说得很了。”他生性戆直,心中想到甚么就说甚么。成吉思汗一生自负,此际被他这么一顿数说,竟然难以辩驳,回首前尘,勒马回顾,不禁茫然若失,过了半晌,哇的一声,一大口鲜血喷在地下。
成吉思汗英雄一世,建立何等显赫的功勋,想来是不会被这三言两语激的吐血的。但这两段话说的何其妙也,古来将相今何在?荒冢一堆草没了。在红楼梦里,曹雪芹也讲这层意思,世人所计较的功名利禄,财富权势,到头来全是空的。但这个空是儒家的空,不是佛家的空。佛家的空是舍去皮囊的,无欲而无求,什么都还未曾得到。但儒家的空是得到一切后的放下,是度己,是舍得。
如今细看,射雕里处处都是神来之笔,再瞧这段李萍死时说的话:
李萍又道:“人生百年,转眼即过,生死又有甚么大不了?只要一生行事无愧于心,也就不枉了在这人世走一遭。若是别人负了我们,也不必念他过恶。你记着我的话罢!”她凝目向郭靖望了良久,脸上神色极是温柔,说道:“孩子,你好好照顾自己罢!”说着举起匕首割断他手上绳索,随即转过剑尖,刺入自己胸膛。
这几句话说的何其精彩,我看到此处时忍不住泪流。李萍虽未读过书,却是小说里最能明白大事理的人,所以慷慨之死,虽荣无哀。
茶性本寒,奈何沸水让其滚热。然而茶饮尽了,大抵余味是会长存的。世事与人事,概莫都是此理吧。于是有余味的愈让人回味不已——当我们撇去了世事浮浅的嘈杂,揭开了一切伪装的面杀,真正能存在心里的印象又是什么样的呢?
我终于觉得心静了许多。
能让我心静的,便是这些挥之不去的余味吧。 |
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Posted: 13 Mar 2011 07:40 PM PDT
建立一个全新的社交网络最大的挑战是什么?用户!用户永远是第一位的。但你如何吸引新的用户到你的网站?Askalo,这个成立仅半年的定位问答社交网络,它的答案是采用一种差异化、有趣同时对用户来说更加实用的方式让用户投入到社交活动中。
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Posted: 13 Mar 2011 06:42 PM PDT http://www.donews.com/original/201103/390444.shtm
DoNews游戏频道特邀撰稿人 炎黄龙易 未来更可怕的一种游戏模式是将游戏与社区完全的融合起来,因为它和网页游戏一样没有端,和网页游戏相比他将用户的碎片时间排得更满。 微博与传统的SNS不同,如果你非要把传统的SNS应用放到微博上,我也说不上什么不好,毕竟在目前这个阶段看来,使用微博的人大部分在使用着各种各样的SNS。 微博游戏应该怎样设计,并不是什么新的话题,最重要的是你的用户是什么样的,发微博和玩游戏本身并不相容,他们是冲突的,所以只有淡化操作,并合理的使用一些微博的特色才能更好的将游戏融入到微博中。 从用户的角度来说,玩微博的用户有些像玩连连看,画圈圈、拼图和涂鸦或许也将成为一种发布形式。一类为分享者,一类为收听者,分享者与收听者存在相互依存转化的关系,就好像太极一样转啊转。 用户每天的行为就是在不断分享信息的同时去寻找信息。而从在线时间上,微博用户的在线时间远超于传统的网络游戏和网页游戏,而实际上六到八个小时的在线足以让我们设计各种各样的游戏。 那么设计什么样的游戏能够更加贴近于微博这个平台呢?这里举三个案例,希望能给大家一些帮助。 案例一:路过游戏(路人系统) 微博与传统SNS最大的区别在于什么呢?我觉得是“一页知天下”,你只需要在你的首页上就可以定制到所有的你想要的信息。它将用户的关系用网状结构很好的辐射出来。微博和传统SNS的最大区别就是微博省去了玩家不断去点击到别人页面去关注别人更新信息的的问题。用户在SNS所做的随便看看就将被淡化。同样用户的行为也可以更好的展示给其他玩家,如勋章系统。我们的这种设计其实是基于让玩家一次动作双重效果,即浏览了其他用户的同时也在不知情的情况下进行了对战或竞技。 这样一来我们只要在微博的基础上去设计一款游戏,只让玩家做着平常动作,却能参与到游戏中,类似于任天堂3DS的擦肩设计。 设计:类似Q宠大乱斗,添加该应用的玩家每日转播的前十几条将有机会和转播的人(有该应用的)触发战斗,战斗画面很简单,一个过场的动画,用户也可以在应用处设置关闭。 玩家路过能快速寻找到相同喜好的玩家(相同应用的)。 而操作系统的设计则可以带给用户惊喜感。用户依然只是去正常的转播,没有破坏微博的主体构架,游戏只是一个随机时间,这就好像我每天都在发微博,忽然有一天我发的时候,人家说我中奖了,那我能信吗?虽然很高兴,但是我要知道我为什么中奖,一查发现是一个游戏应用,哦原来如此,将发微博,转微博,点评作为游戏的基本操作。带给用户惊喜感。 同时用户为了能够获得更多的金钱(积分)需要不断的去看更多的微薄或发(转)文章,然后就是如何的去消费这些东西。 消费的东西可能是道具,装饰,装备等等,游戏本来就是服务于微博的,如果有一天你发现游戏已经超过了微博,那么就说明这个游戏的设计偏离了重心。你不是在给微博做游戏,而是给游戏做了个内置的微博。从简单出发,却可以做出无数有趣的东西。 更多的插件,更多的消费点,示范如下: 成就系统:目前主流的游戏促成模式。 装饰系统:风格…… 造型系统:类似任天堂的MII虚拟形象,我们常见的QQ秀 勋章or奖杯:其实也相当于游戏的成就,但是更加直观的展现给玩家。 游乐园:更多的消耗地,微博之外的聚集地,其他游戏功能的全部集合。 案例二:勇士闯关大副本 勇士闯关:玩家需要凑集足够的朋友才能一起开荒,人数越多开荒的进度越高。 这将促成玩家以发布任务形式发布一个游戏,邀集玩家一起游戏。 发挥整体优势,让普通人与名人一起游戏,还不累。 玩家需要做的只是发布一个游戏,然后大家在这个游戏里转播or报名。 活动可以每天一场,每场战斗开始后后所有参与的人都可以观看战报…… 案例三:阵营对抗赛 名人与名人互掐我们经常看到,但是如果你能参与互掐岂不是更好,没错,只要有了这个帮掐系统,大家都可以将自己划归到任何一方的阵营中,帮着掐灭敌人的支持者,点燃自己这方的火焰,通过一个大的流动让整个微博变得活跃。 以上只是几个例子,其实有更多更好的想法都在我们的生活中,有一天这些将都会变成可能,微博游戏离我们还能有多远?也许就在明天!(完) 版权所有,转载请注明来源和作者,违者必究!DoNews游戏频道投稿邮箱:ne...@bloomgamer.net |
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Posted: 10 Mar 2011 11:24 PM PST 第一财经周刊封面文章《侵入者》
互联网带来的变革在过去两年内已经让美国广告业16万人无所事事,曾经代表创意本身的广告公司们现在不得不接受两选一的局面─成为技术恐龙,或者改变自己的DNA。广告公司谋杀者─这是Facebook的新称呼。 文|CBN记者 杨樱 朱小坤 两个多月前,Johan Vakidis在上海开了一家叫CHICHA的小酒吧,他翻墙跑到Facebook上发帖邀请老外朋友们来参加开张派对,“在中国他们都懂的嘛。”除了当晚热闹的派对,让Johan开心的是,Facebook上逐渐增多的评论很快又吸引了新客人。 但是这个来自美国最大的数字广告公司AKQA的执行创意总监似乎并没有意识到Facebook将成为广告公司来势汹汹的竞争对手,当我们告诉他《Fast Company》的一篇文章在警告广告业的时候,他只是抱怨写得太长了。 和Johan酒吧开业时间差不了几天,那篇叫做《未来广告》的报道在麦迪逊大街投下了一颗重磅炸弹:在层出不穷的新媒体浪潮下,1980年代华尔街一手凑齐的四大广告集团WPP、宏盟(Omnicom)、IPG(Interpublic Group)和阳狮即将分崩离析,科技变革在过去两年内已经让美国广告业16万人无所事事,曾经代表创意本身的广告公司们现在不得不接受二选一的局面─成为技术恐龙,或者改变自己的DNA。广告公司谋杀者,这是《Fast Company》对Facebook的新称呼。 这听起来像是一封来自硅谷的恐吓信。“先是新闻传媒,再是唱片业,现在轮到了广告业。”难怪曾担任路透社和环球唱片公司新媒体部门CEO的Andy Nibley会喃喃自语,他现任广告公司Materteller 的CEO:“难道我从事过的行业里就不能有一个不被摧毁的吗?” 侵入者们─即便它们不会接受这样的定义─的脚步已经越来越快。2月16日,Facebook声称微软全球广告业务主管卡洛琳·艾弗森(Carolyn Everson)将出任其全球销售部门副总裁。如果稍微关注一下这条新闻的相关链接,你就会发现它不是一连串并购、挖角故事的开端。Facebook、谷歌、Twitter之间的广告话语权争夺战早已打响。眼下广告行业能够意识到的是,这居然不是一场内战;而他们应该意识到的是,上述任何一家公司从营收结构角度而言,都是广告公司。 “你觉得那些拿着鼠标,用手指点来点去长大的人还会看电视吗?无线和互联网才是未来。”好耶网络传媒CEO朱海龙对《第一财经周刊》说,“在互联网广告上,未来的营销是技术制胜,这不是4A公司发挥作用的地方。”朱海龙曾经任麦肯和FCB(Foote Cone & Belding)中国区的客户总监,2000年他跳出来加入好耶的时候,没有人想过互联网广告是块多大的蛋糕,但朱海龙没用多久就让4A公司们意识到这是一个侵入者。 好耶为广告主提供从前期内容策划到后期数据追踪一系列的服务。其中一个叫做iDigger的系统能够检测不同媒体渠道的cookie来源,并由此分析出消费者对于品牌或者产品的一系列行为数据,比如停留时间、跳转率、注册信息。这成为好耶帮助广告主优化广告投放结构的重要依据,也是它的立足之本。Digital Agency,这是好耶对自己的定义。 但即便有digital这样一个前缀,好耶扮演的角色更像是一家传统意义上的4A公司。无论是好耶还是麦肯,它们习惯的产业链都是从前端的创意一直延伸到后端的媒体投放。它的最主要盈利方式也是投放环节─它既有直接客户,也有大量的4A公司,然后它把这些广告卖给互联网媒体。现在的问题是,只是掌握了发布后数据分析的好耶就已经占据了中国互联网广告市场78%的份额,而现在有公司声称它们在事先就已经为广告主定制好了数据分析,它们说:我知道你是谁,知道你喜欢什么,知道你在哪儿。并且,我们就是投放渠道本身。 广告业有一句形容广告主的古老名言:你知道广告投入的一半都被浪费了,可你不知道究竟是哪一半。谷歌和Facebook现在告诉广告主,我们知道。 Earn Media 与网络公司的知道相比,4A公司表现得确实有点茫然了。 以往在它们的世界里,一个被各种广告追踪之下的人可能定时追看电视剧,吃晚饭时候随手开着《新闻联播》;订阅一两份报纸杂志;上班路上会经过无数路牌广告,开车的话,没准还会打开电台听广播;地铁里会接过派发的DM杂志,写字楼里有分众的小屏幕。 所以广告变成了像福特发明的流水线一样分工明确的行业,并且近半个世纪以来,它都没发生过太大变化。广告主向广告公司解释它们宣传某个产品或者整体品牌形象的诉求,一些被叫做“消费者洞察”的东西被提炼出来,创意团队把它变成一个故事,技术团队把这个故事变成一张海报,一段音频或者一段30秒电视广告,在媒介购买团队评估之后(通常是根据模糊的订阅量和收视率),广告本身被投放到各种渠道;为了保证质量,还得附加一定的投放次数和投放时间。许多广告主相信,电视依然是最有效的媒介,因此时至今日,它还是最贵的。 并不是广告主不承认数字化就是未来,相反,它们空前热爱这个想法。但在互联网上,情况并不是多了一条传播渠道那么简单,因为数字化本身意味着成千上万个渠道。搜索无处不在,地理定位同样如此,Foursquare或者“玩转四方”正在成为餐饮零售的战略合作伙伴;还觉得Facebook只是被“墙”在外面的美国网站吗?所有想让你“分享一下”的app应用都设置了Facebook转发端口,是的,邮件、Twitter和微博也可以;等公交车的时间里掏出手机看一段优酷视频或者读一段网络小说已经是再正常不过的事─当消费者的注意力被太多太多的媒介分割成碎片的时候,广告主也不得不重新考虑预算分配的问题。 有趣的地方在于,当搜索和社交网络让营销变得更加直接透明的时候,广告主大多数时候不知道怎样做才是最有效的。如同过去一样,它们依然在上年的末尾或者当年年初为一整年的广告营销划拨预算─这也是4A公司游说新客户的好时候。但现在,它们面对的是层出不穷的媒体,以及几乎不可控的传播路径。“客户必须非常小心,公众在社交媒体上可以创造一个品牌,也可以毁了一个品牌。”麦肯国际集团中国专业管理副总裁莫康孙说。这话不假,但4A公司同样也很小心,它们不能像以往那样对自己为客户选择的媒体充满自信:在《老男孩》投放到优酷之前,麦肯敢说它一定会火吗? 联合利华大中华区媒介总监周博告诉《第一财经周刊》:“互联网的入口在不停变化。大家打开浏览器看的第一个东西已经从门户网站变成搜索,再变成社交网站比如开心网和新浪微博,我们需要考虑在不同平台之下什么才是最有效的营销组合。我每天80%的工作时间都在研究这件事。”他与4A公司面对的是一样的问题:受众的时间成了碎片,传播的平台也成了碎片,并且两者之间的因果并不总容易分清。 这是他们意识到的最直接的变化,“摸索”、“学习”,是他们接受采访时提到最多的词语。对广告主来说,这是前所未有的好机会。以往它们调查购买的杂志版面或者电视频道,传播效果在社交媒体前看起来虚弱苍白。现在它们在YouTube上传播病毒视频,利用Twitter发布活动预告,或者在Facebook上邀请粉丝尝试新品:这些平台本身是免费的。“花更少的钱,有更好的效果”已经成为可能,一个成功的社交营销往往意味着事半功倍。 2011年春节前夕,联合利华在QQ上为立顿做了一次互动营销。在《Nobody》背景音乐之下,一杯杯冒着热气的立 顿奶茶飘出“福气”、“财气”和“喜气”的字样,点击就可以为朋友送出祝福,发送者还能选择不同的脸部照片增加娱乐气氛。整个活动最后得到了数千万的转载,上亿的浏览量,联合利华还曾接到过腾讯发过来的服务器短暂中断报告。这些数据不需要任何机构评估就能让联合利华知道做了一个成功的广告。“简单不费事”和“与中国春节文化的相关性”是周博由此总结出来的经验。 一并被击碎的还有创意的复制。“开心农场刚上线的时候,中粮集团在偷菜游戏里植入了自己的产品,当时每个人都觉得这真是绝妙主意。”百威英博中国新媒体经理叶星薇说,“但你看现在还有谁去做一模一样的事情?”百威英博1月26日刚刚在人人网上上线了一款派对游戏。这个酝酿了2年的创意看上去有点像Zynga的产品:玩家不断经营自己的酒吧来吸引朋友,也可以交换虚拟物品增加积分,可以把朋友变成DJ,也可以让他去扫厕所。两个半月之内,这款游戏的注册玩家达到120万。 “互联网广告最具冲击力的地方莫过于,所谓媒体策划不存在了。”美国BMO资本的广告市场行业分析师Dan Salmon对《Fast Company》说,“以前是人来做,现在,是一群软件!” 每一个4A公司的创意总监都会告诉你,最好的广告不是广告。没有比社交媒体更能解释这句话的了,基于口碑和信任的传播几乎不具有侵犯性。麦肯锡在一篇叫做《释放社交网络的无尽潜力》的研究报告里说,与可以花钱购买的传统广告不同的是,通过社交网络产生的口碑虽然也是一种营销形式,但必须真刀实枪地去争取,才能获得。并且这将取决于营销商能否一方面控制本质上讲根本无法预测的且带有偶然性的口碑,另一方面又不会失去口碑营销的初衷价值所在—真实性。 这是隐藏在数字化里的另一个关键变化。4A公司最引以为豪的莫过于对消费者的洞察和解读,而这次他们无法把传统渠道里积累的经验移植到千变万化的数字化平台里去,即便他们也上Facebook或者新浪微博,即便他们每天都在Google。“没有人完全知道该怎么做。”周博和叶星薇都承认这一点。不止是他们,在被问及如何面对这些新新媒体(the new new media)的时候,奥美、麦肯、实力(Zenithmedia)的中国区高层们的反应都大同小异:感叹传播模式的瞬息万变,然后是短暂的沉默。 “适者生存,问题只是愿不愿意付出代价去获取新想法。”莫康孙说,他用“crossover”来解释广告创意里的big idea在过去与现在的区别,“过去可能是一句触发情感联系的广告词,比如雀巢的电视广告‘味道好极了’,而现在一个好创意意味着在不同平台无穷无尽的延伸,你得把这个口号以各种方式应用到其他地方去。”而奥美公关上海集团总裁兼奥美互动大中华区总裁韦棠梦(Chris Reitermann)的补充则是:不再有所谓放之四海而皆准的创意,不同的平台,不同的公司,就意味着不同的营销策略。 为客户解读媒体是4A公司的核心价值所在,而它们现在并不比客户看得更远。大公司如联合利华,可以直接感知到4A公司的压力,它们也是施压的那一方。联合利华已经与Facebook签订全球战略协议,建立旗下各个品牌的专有帐户,Facebook提供从数据到营销工具等各种支持。“Facebook的全球副总裁是CMO出身,真的很了解客户在想什么。”周博说。在中国,联合利华的类似合作者是新浪微博和百度;而让百威英博看到社交魅力的那款游戏,则是人人网为其设计开发。 “我们必须变得非常快。”实力中国区董事总经理郭志明说,“数字化浓缩了时间。”如同《Fast Company》提及的那样,广告这个行业正在经历前所未有的换血,应聘简历上写着“谷歌市场部”要远远好过“资深创意总监”。2011年2月,奥美中国任命胡洁燕为奥美中国首席数码长,负责领导集团内跨业务单元、跨市场的数字业务,在加入奥美之前,她曾担任摩托罗拉亚太地区营销总监。 如果要了解你的竞争对手,最好先和他们成为朋友;如果反过来,事情就不怎么妙。不幸的是,现在4A公司的状况就是这样。 The Invaders 作为“全媒体解决方案提供商”,实力传播通常每月都会为客户提供全国范围内各类主流媒体的市场报告,送达时间在下月中旬。这已经是4A公司里极其高效的服务,但还是无法与社交媒体抗衡。现在实力已经在新浪微博设立了帐号,为客户检测所有竞争对手的信息,从新聘请的代言人到品牌口号的变化无所不包。 这样的调查得依靠一个名为Touchpoints的数据检测系统,只有实力内部IP才可以登录。这个像坐标轴一样的系统设置了媒体影响力和品牌关联度两项指标,按照行业品类划分,两值相乘代表了品牌经验值。根据实力中国区董事总经理郭志明的说法,这个数字与品牌实际市场份额有85%吻合。讽刺的是,这个系统成形于谷歌一个名为Performics的市场搜索软件。2008年,实力从谷歌手里买下了它。 |
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Posted: 02 Mar 2011 06:53 PM PST 原文地址:2011年3月5日活动通告作者:燕京读书会
燕京读书会活动通告
请大家提前准备好读书的感想和问题,到时一起碰撞交流, 并欢迎大家投稿!
地点:北京海淀区中国人民大学求是楼公共管理学院323(靠近人大东门)。注意:该楼是办公楼,请大家到时候注意安静,不要在楼里喧哗。
《论语》研读即将结束,从下一次开始研读《大学》。欢迎大家参加。 |
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Posted: 27 Feb 2011 09:29 PM PST 原文地址:营营苟且的你还会帮助陌生人吗?作者:炳叔 IT路况2011-0225 营营苟且的你还会帮助陌生人吗?
3小时。 事情发生过去之后,3小时,我才彻底想明白,我应该怎么帮助那个路上偶遇的男中学生。
今天早上,7:15分左右,10号线,地铁海淀黄庄站下,我看见一个男中学生,背着沉重的书包,瘸着一条右腿,一步一步拖着走。 我发现,他左脚的鞋带开了。 怕他被拥挤的人群踩到鞋带,怕他不便弯腰,我走近他,问用不用帮他系鞋带。 那个男孩,很自强,谢绝了我的好意,自己慢慢蹲下,系好鞋带,继续慢慢走。 我又跟他聊了2句,知道他是上学路上骑车刚摔的。 然后, 我犹豫了1秒钟,决定还是上班要紧,忍住陪他上学的冲动,匆匆地走了。
30分钟后,我才醒悟,他是人大附中的,他还要过黄庄路口那个嘈杂疯狂的十字路口,他还要背着沉重的书包走800米,他的腿,也不知道需不需要看医生?
3小时。 事情发生过去3小时之后,我才彻底想明白,我应该怎样做,才能正确、迅速、有效地帮助那个路上偶遇的、刚摔伤、瘸腿坚持上学的男中学生。
1. 拿出自己的手机,让他给自己的父母打一个电话,通报情况。 2. 帮他背书包,陪他过马路红灯。 3. 如果,途中遇到他的同学,请他的同学帮助他。自己再转身回来上班。
3小时。 事件发生过去3小时之后,我也明白了这件小事背后的真相。 营营苟且为自己奋斗的我,除了转发几条正义的微博,已经很久很久,没面对面亲手帮助过陌生人了。 我已经部分丧失了帮助陌生人的能力。 变成了一种爱心泛滥但行动残疾的非健康人士。 Shit! Today AD by 炳叔: 在这个暂时物欲横流礼崩乐坏的China,帮助陌生人,做好事,也需要灵敏的反应、可行的手段。 希望每个人有空写写自己帮助别人的技巧,也算是一种爱心科普吧。 |
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Posted: 27 Feb 2011 09:27 PM PST 原文地址:网易公开课 vs 新浪信用卡作者:炳叔 IT路况2011-0228 好内容的平台化再利用
和, 都是典型的,把互联网已经存在的好内容,进行平台化再利用的商业行为。 区别在于, 网易公开课,要的是名; 新浪信用卡,也就是新浪财经信用卡频道,要的是利。
在网易公开课之前, 无论是字幕组、VeryCD、优酷网、豆瓣,早就都对世界知名大学的公开课,进行了翻译、传播、分享、互动讨论。 字幕组的麻烦在于,穷。 VeryCD电驴的缺陷在于,质量。 优酷网的问题在于,盗版。 豆瓣的弱点在于,只能评不能看。 所以,对于字幕组、VeryCD、优酷网、豆瓣来说,公开课,仅仅是一种可以帮你赚钱出名但麻烦很大的商品。 网易,舍弃了利,组建了一个平台,网易公开课,一条龙,解决了用户观看这些公开课的翻译、传播、分享、即时互动的问题。 于是,网易公开课,就成了一个产品。 这个产品,不仅可以给网易视频频道带来实实在在的流量,还可以在iPad上二次利用,继续为网易扬名立万。 将来,不管是谁家的Pad,都可以装网易公开课,都将成为网易品牌的推手。
网易公开课, 和, 新浪信用卡, 代表着中国门户在内容建设上的新发展方向, “好内容的平台化再利用”=“把长尾内容焦点化” 更注重对内容的分析、整理、整合, 更方便懒用户,为懒用户提供一揽子解决问题。 更Hao123,直接为下游企业带去经济效益。 Today AD by 炳叔: 光听“网易公开课”这个名字,您肯定以为,网易是所大学,它把它的课程公开了。 但实际上,网易公开课,根本就是没网易什么事儿,那些课程都是全球知名大学的公开课,网易只不过是充当了一播放传播平台。 网易公开课的火爆,不过是再一次证明了,中国大学木有公开课,有的也不咋样。 敬请收看本期《天下IT》--网易公开课为什么火?平台价值。 |
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Posted: 04 Oct 2010 09:04 PM PDT |
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Posted: 04 Oct 2010 07:41 PM PDT |
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Posted: 23 Oct 2010 05:10 AM PDT |
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Posted: 16 Mar 2011 01:57 AM PDT 在Unity中选择一个游戏对象,然后通过这个脚本来快速生成一个Prefab预设.
将脚本放在Editor文件夹中,选择游戏对象,支持多选,然后选择菜单GameObject > Create Prefab From Selection,就会在根目录生成一个预设,名字和选择的游戏对象一样.当已经存在同名的预设,将会提示是否覆盖. 脚本名:CreatePrefabFromSelected.cs cs 代码using UnityEditor; 原文:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePrefabFromSelected |
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Posted: 16 Mar 2011 01:52 AM PDT 这个脚本可以导出Unity的网格资源为模型文件,是利用bjExporter.MeshToString()创建一个文本字符串构成的Obj文件.或者用ObjExporter.MeshToFile()直接保存为一个文件.
将下面2个脚本保存再Editor文件夹中,然后选择一个网格对象,在Custom菜单中根据需要选择导出为Obj文件.文件将被保存在项目目录的ExportedObj文件夹中. 文件名: ObjExporter.cs cs 代码
文件名: EditorObjExporter.cs cs 代码/* 原文:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=ObjExporter |
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Posted: 15 Mar 2011 10:41 PM PDT 概述(更详细内容见附件): 下载链接:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13110662.html 如需转载请注明以下内容: 作者:刘智君 博客地址:http://blog.sina.com.cn/yourgame |
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Posted: 15 Mar 2011 10:18 PM PDT 今天突然想到的,先记下来。 以前考虑过这个问题,写过一篇 blog 。我今天想到,其实可以把排队完全独立出来。和原有系统分离。这样,所有不支持排队的游戏系统,只要简单加上就可以用了,不用对系统结构做大的调整。 想法是这样的: 游戏系统需要估计自己的环境大约可以支持一定时间段多少人可以进入。这个用来估算每个新用户的大致等待时间。 游戏系统采用一个以时间为演算因子的序列 key ,用来做进入的验证。只有持有这个 key 的用户才认为是经过排队的。允许进入。 排队服务器独立安置,当用户直接连接游戏服务器遇到拥堵时,服务器简单记录他的用户名,和等待鉴权的口令,然后让其去排队服务器排队。如果用户再次连接上来而没有经过排队。因为有用户名记录,所以可以在帐户信息里做记录。之后的处理就比较简单了。 用户的这个流程(先尝试游戏服务器,再被转到排队服务器,并不可以二次尝试),这个过程由用户 Client 保证。用户不修改 Client 是不会违规的。游戏服务器只是记录那些用异常手法插队的用户。 在排队服务器,首先向第一次进来的用户发放序号,以及通知大约等待时间。并记录用户的用户名,以及一个等待鉴权的口令。用户则可以离线,由 Client 等待指定时间再上来排队。为何要提交鉴权口令?因为要防止有人恶意冒充插队。当排队服务器检测到用户不守规定不在规定等待时间内重复尝试,则回头鉴定用户是否的确是本人,而后再决定在其帐号里做违规记录。 等待用户快排到了,则可以向排队服务器保持长连接,直到排队服务器发放进入游戏服务器的口令。他就可以离开队伍,前去游戏了。 这样做这个系统,可以让排队系统和游戏足够分离。便于开发。不受游戏服务器的构架变换影响,也更容易部署。 |
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Posted: 15 Mar 2011 11:43 AM PDT 韩版手游《advena》演示视频,横版动作类。特效和动作处理比较不错,画面还是一如既往!
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Posted: 15 Mar 2011 11:40 AM PDT 韩版手游《advena》演示视频,横版动作类。特效和动作处理比较不错,画面还是一如既往!
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Posted: 03 Mar 2011 06:25 AM PST 原文地址:(月运)苏珊米勒 3月占星运势-白羊座作者:ATS星译社
转载请注明“星译社”(http://www.douban.com/group/ATSteam/)及译者,谢谢 ◎正文:长叶暗罗 ◎摘要:树。 ----------------------------------------------------------------------- ◎以下部分译者:长叶暗罗 此刻的你正面临着一个旧循环的结束,一个崭新的周期在你即将过生日的时候开始了。木星,恩赐和福泽之星,6月4日前都在你的星座里,确保了3月,4月和5月是值得投入的月份,付出的努力能有高回报,随着时间的推移,你会发现一月更比一月好!这将是一个令人惊异的特殊时期,一个充满罕有的机遇的周期,而且因为木星前进的速度非常快,你将很快看到我说的是事实,“春风得意马蹄疾!” 如果你在生活的任何领域里,发现自己的地位不稳固,并且希望有奇迹出现,你会很快梦想成真。在黄道12宫的所有星座里,如果有人可以得到一个奇迹,那就应该是你。人人都有这种机会,得到这样疯狂的、不同凡响的幸运,每12年才有这么一年,木星穿行于你的星座。木星是上帝的恩赐和福泽,也是神迹的晓谕,能在每一个层面帮助你,从健康到事业到金钱,友谊和旅行,以及恋爱。 在这样的趋势下,最有效益的方式是你的头脑里已经有了明确的目标,并且有详细计划去实现它。下定决心每一天都踏踏实实地去做,即使看起来很艰难也要继续朝前推进,无论你遇到的障碍到底是什么。三月的中下旬和四月,你会遇到一些阻碍,但是到四月底之前,如果你坚持不懈,你将驱散所有的阴霾,找到金色的钥匙领到你的战利品。正如我说的,你的时间表将是难以置信地快,这和你的星座相得益彰啊,白羊就是出了名的急行军,想去征服世上所有的一切! 尽管你已经在焦急地踱着步子,盘算着也该轮到你收获果实了,但事情并不会完全照这样子来。即使你景况很杯具,宇宙也并不总是按你的时间表来,它有自己的节奏。本月是起草规划的月份,还不是看到结果的月份。计划总是行动中至关重要的一个环节,因为计划越周详,越是能保证最后的成功。此刻你的星图暗示着,你仍然面对着一些额外的议题需要你安排时间。你也需要再推敲一下你的策略使其更完善。高兴一点!你已经非常地相当地接近收获季节了! 如果你的确是状况比较惨的,很显然你可以找到一个临时的方法,还有两个月,你可以过渡一下 - 可行性方案很好找,只要你试着找找看。 我觉得你的黄金时代在5月,或者是稍早一些的4月底。此刻开始每一个步骤都不要仓促行事 - 五月将是如此的光辉灿烂。很难想象一个好的时期开启的新事物。你牢牢控制住了局面,很快你将发现你能开出自己的罚单。(译者注:此处是指相当有控制力)今年的后半年,你将进入一个财政收益期,此刻你做的所有事情将带给你财务上的成功,你知道你值得拥有这种成功。 为了好好利用木星在白羊座的有利位置,你的目标必须精准而稳定。不要急着抢头功,也不要打乱你的时间表。假如你错失了,你不会再有第二次这样的好机会。到6月4日,木星将离开白羊进入金牛座。今年的下半年,你将得益于此刻开始直到6月4日期间你所做出的新的计划安排。 读者们往往觉得,比起木星在自己的星座,他们更喜欢这种行运周期中木星进入下一星座的阶段。所以,你可以期待着享受木星进入金牛座,到那时,你会看到你的花园里勇敢的春苗破土而出,茁壮成长。3月、4月和5月你必须辛勤劳作,尽可能多地播下种子,因为收获最多和欢乐最多的领域,恰好是你当前正在费心费力的项目和人际关系。 三月里,木星会从白羊的7度运行到白羊的15度,惠及生日在3月27日到4月4日的白羊座。这是你们的幸运月,你们会拥有许多的幸运机会。饶是如此,请稳扎稳打。从容去做,延缓送出文书材料,有问题多提问,你就能百无一失。所有的白羊都需要等等,四月底或是5月再签署文案。请记住 - 对方想要套牢你。 出生在3月21日-26日的白羊,本年度的幸运日期是1月底到2月,如同去年6月到8月的那段日子,所以你那时播下的种子非常有“辐射性”,可以说是 - 生猛强大!你已经看到了许多令人喜上眉梢的好现象,那些极好的工程,项目,协议以及人际关系,而更多的还在奔涌而来。 下一个月,四月里,木星会从白羊的15度运行到白羊的22度,受益的白羊出生在4月4日到4月11日。即使水星会逆行,你们还是会体验到四月非常之幸运,如果你们的生日在上述的范围内。也许是从前认识的某人突然出现在你的生活中,并且给了你一个令人振奋的机会。看看事情会如何演化 - 真是事事顺心啊! 从5月1日到6月4日(木星离开白羊的日子),受影响的白羊是4月11日到4月19日。正像人们常说,稍安勿躁!好戏还在后头呢! 那么现在,你已经有了黄金时代一览表,脑海里要有个印象,这三个月对于你来说非同小可 - 我悬梁刺股呕心沥血(blablabla……),给了你关于最好的时代的最好的指导。我们等着看看,以你的名字命名的月份将为你提供怎样的好处,请重视这种好处 - 那很特殊并且很可能让你受益匪浅。 有一个丰碑式的转变发生在这个月,时间是3月11日,你的生命中,天王星首次进入白羊座!天王是天才和探索之星,这一段长期的运程将强烈地提升你的创造力和想象力。天王星84年才绕太阳运行一周,在每个星座都待上7年,所以对于大多数人来说,这完全是一个新趋势。上一次天王穿越白羊座,是在你祖父母那一代,1927年到1936年。这一次天王星将在你的星座停留到2019年。你会看到,这是你的生命中令人难以置信的重要时期。 天王星同时是独立之星,所以接下来的几年你会需要更多的个人空间,包括你在私下和公众场合,以及你的个人生活。任何想要困住你的人都会很失望,因为你最终会强力反抗并扬长而去。那些在伴侣关系中不幸福的白羊们现在会舍弃这段关系 - 天王星会让那些被控制的人觉得无法再继续忍受下去。 天王星在白羊座对你来说是非常兴奋的时期,你是新生事物的主宰。真的,是你创造了大部分的改变影响到我们余下的众人!你定下基调,风潮,和时代意见,你会很快适应这个探险者和引路人的角色。众人期待你的指引,而你就是知道需要去做什么! 观察一下极度沸腾的3月21日会发生什么事情,太阳和天王星同在白羊座,你有生以来他们是第一次手牵手!你的生日就在这一天附近吗?或是你有白羊座零度附近的行星?这一天你同样会兴奋雀跃,你的想象力达到一个新的高度。接下来的7年,太阳每年会跟天王星在白羊座的不同度数合相,所以每一个白羊都会轮到这样兴奋的日子。 本月底,3月30日到4月23日,水星会在白羊座逆行。水星掌管交流、理解、语言、商贸(包括购买与销售,谈判,和任何契约性质的事项),同样涵盖了陆运和船运。如你所见,这个世界要依靠水星的正面力量才能运转流畅。当任何行星逆行时,意味着它打瞌睡了,或是疲惫了,但是当水星逆行时,实际上我们看到了世界的不同面貌以相当生动的方式展现出来。事物的进展速度十分缓慢。例如,你会看到工程项目、陆运和船运中的延迟,因为罢工、天气和其它任何原因导致邮件堆积。 水星逆行持续3周半直到4月23日。在这个阶段,你得有耐心。水星是在白羊座逆行,所以你可能会比其它任何时候更能感觉到这次逆行的影响。(水星一年逆行3到4次,大约每12个星期一次,每次都在一个不同的星座。)当然了,其它的行星仍然昭显了你的四月黄金期,所以我觉得任何水星出的差错都会有王牌来补救。换句话说,有那么多的幸运围绕着你,你会很好地处理水星逆行期间的事情,哪怕延迟都会让你受惠。 让我们把焦点拉回三月。为了最有效地利用三月的能量,你必须把你的大部分计划放在暗中进行,避开那些爱窥视的眼睛。某些有趣的项目和有利的机会正要来临,你必须将其当作秘密直到万事俱备。不要跟别人分享哪怕一个字,因为现在还言之过早。 这个月适合你去终结某种坏习惯,因为行星在你的12宫被认为是很理想的位置,帮助你去除任何有害身心的危险行为。3月4日的新月之后,请伸出手来寻求帮助吧,如果你有需要。 我想把你的注意力集中到几个相当好的日期,在你的日历上画个圈吧,那适用于各种各样的目的。 首先注意3月3日,火星六合冥王星。再一次的,关于秘密和机密的整体概念开始与你的事业相关联。如果你被要求签署保密协议,我也不会觉得很奇怪 - 那是对你做的项目的合理要求 - 而这个工程看起来很特殊。 其次,3月9日,水星和天王星在接近白羊座时合相。(译者注:双鱼座29度)虽然你可能在当天觉得神经紧张过度,你还是能够证明自己是虚拟梦工厂。在这一天,把这些观点分享出来! 3月的14、15和16日同样好极了。你有水木合相,交流方面十分趣致,并且金星,你的财帛宫的主星,和土星成吉相,增加了稳定性。 暴风雨云可能在满月的时候汹涌而起,3月19日。它将影响到某个区域,从17日延伸到23日。这个满月在处女座,所以某个工作项目可能会得出结论,你越接近这一天越有压力感。如果这个项目是创造性的,当你试图完成它时你可能会陷入意想不到的难题。双鱼座最后一度的天王星会对冲处女座的满月,也可能制造出关于家庭成员、生存状况或是恋情关系的麻烦事。我这样说是因为水星会对冲土星,满月会对冲天王星,行星的火力重磅来袭。 3月19日满月出现的宫位也是健康宫。你可能觉得自己状态不佳,所以多给自己一点额外的休息。你会感应到生活的需求,在此星象的推动下得到充分的休息。 土星掌管着现实,所以那个时候你要现实一点。天王星会带来意外的消息,如果是这样的话,消息可能和工作项目相关,或是你和同事间的关系。冥王同时卷入这场戏,你不会从某个有权力的家伙那里听到任何安慰的话,所以连试都不用试 - 老板说的话不可更改。我会说你守好你的本份吧,把你自身的工作做得漂亮,不要去依靠别人的帮忙。 此处水星被追打,对冲了土星,所以这个3月19日的满月不适合签署协议。随便扯扯闲话,商议一下,直到4月底,如果有可能的话。(声明,4月27日太阳和冥王星亲亲热热),要么就一直等到无比风光的5月。比如,我喜欢5月1日!当然,你可以在3月早期签协议,但就像我刚才说的,我觉得3月初时机还不是那么成熟。 再回到3月,本月将在土木的较劲中结束。从去年开始,这两家伙就对冲了好几回了,2010年的5月23日,然后是8月16日,然后是这次,2011年的3月28日。 从这以后,直到2029年都不会再有土木对冲。木星和土星的对冲相位,对我们大部分人来说好像总是跟经济低迷不景气有关联,所以木星(膨胀)和土星(收缩)很快就要结束近年来最后一次对冲,事实上是个好消息。土星是运行速度比较慢的行星,此刻占有主导地位,在此次相位之后,你的事业和财富会有更好的前景 - 世界上的每一个人都是如此。 土木对冲也是另一个理由,我让你到4月底或5月再签署协议或是启动新项目或服务。如果你真的等了,你就能使自己避开土木之间的拉扯效应。你需要等过3月28号才能给你的风险投机一个更好的前景 - 为了将来的收益。 木星和土星会在三月结束的时候提醒你,期望要基于现实 - 不要太乐观了,当然也不要太悲观。这两颗星的合力能让你四平八稳。就像我时常感觉到的,土星是一颗自动调整的行星,在你需要保持平衡的时候让你恰到好处。如果你出生在4月4日或者前后2天,稍后你会感觉到土星对冲你的太阳,所以这个相位的影响对你特别明显。很快土星就会前行,你已经收到了它的告诫,变得足够的智慧去学习它给的课题。 浪漫无边,天王星从3月11日进入白羊,此刻开始直到2019年,必然地会带给你特殊的光华,而其他人不可能不留意你!火星下个月1号进入白羊停留7个星期,当然会引发你对浪漫关系的极度关注! 这个月,金星在风相星座,水瓶座,这会煽•动你的火相特质,让你燃烧得更热烈。金星在水瓶对你来说十分理想,这个配置表明你的朋友们会想起你,并且无论他们做甚么都会捎带上你。 你最好的交际日是3月10日,那天水瓶座的金星会跟白羊座的木星六合。请确保这一天出去四处走走! 恋情只会越来越好。一旦太阳进入白羊座,3月20日,你将进入自己的属地。 我喜欢3月21日带给你的浪漫,这一天太阳合相天王星。你会是闪亮的花火,充满生机,明媚动人,洋溢着爱的气息。谁能抵挡你的魅力? 需要更多浪漫的约会吗?3月26日最为强烈,那个星期六,当金星会晤海王星的夜晚幻化出魔法梦境。 恋爱最好的日子:3月11日,12日,20日(四星级),22日,23日,26日(四星级),和29日。 ----------------------------------------------------------------------- ◎以下部分译者:树。 摘要: 亲爱的白羊们,轮到你站在聚光灯下的时刻到了。木星,这颗赐予人们好运和天赋的幸运星之星正稳稳驻扎在白羊座中。你想象中从来不可能实现的事即将在木星的照耀下照进现实,当然大部分还是要取决于你在追梦的路上有多努力。 可能会有些人在提出建议和想法的时候催促着你能够快些做决定来采纳他们的提议。但是,不要别着急,慢慢来,你需要谨慎地考虑哪个提议是最有放长线钓大鱼的潜力。 要注意,你涉入其中的一些事情可能并不是稳固可靠的,将在整个4月中持续发生变化。如果关于当前的事态你已经有了基本的决定,那么最终你会发现这个决定并不正确,因为你现在所掌握的信息和情况在大约几星期后就会成为过时和不适用的。 细心观察,耐心寻找那些微小的信号和迹象,他们看起来不起眼从而很容易被忽视。在这过程中不管怎么样,都要保持乐观的心态。宇宙行星们发出叮铃铃地警报,同时为你带来相关如何摆脱掉陈腐不稳定状态的信息。在4月结束之前,道路会是畅通无阻的,你会底气十足,当你得知你已是VIP中的一员时,尽情欢呼雀跃吧,这是多好的事! 在三月,花一些时间来修改你的策略让它更加完美,之后再来重新评估衡量你之前的那些基本设想。大量行星的能量聚集在你的星座上,3月4日的新月,会让你酝酿出一个大计划。你最好是举行一些私人会谈,去寻找有关实行计划的任何细节和要点,不过要把这些会谈的内容密封在自己的心里。等到4月底再计划让外界得知你个人或者是你在事业上的企图。 水星将在3月30日-4月23日之间逆行,所以忍耐一下,任何你现在不管是口头上的还是书面上签署的协议都将会被提出来再次商讨决议,所以在这个需要忍耐的阶段,还是少给自己以后找麻烦为妙。不过在忍耐的这几周里你所学到的东西会让你很庆幸自己当初的隐忍的。别人可能会逼迫你让你快些做决定,但是忍耐住,木星将会确保你现在是被保护的状态,所以你现在的隐忍和等待并不会让你失去什么。要记住,胜利就在前方! 一个主要的工作项目会在满月的几天里接近尾声,在这时,你会发现安抚一个苛刻的重要级人物是一个很艰难的任务。尽力了就好,不要有任何想法去挑战权威。满月直接与在白羊座的天王星相冲,所以事情很可能会在最后一刻功亏一篑。要知道满月是很不好过的日子,所以在你的心里,要假装截止日期比实际要来的早一点,这样的话才会给自己留出富裕的时间去完成任务。同时要注意你的健康,你会在满月时感到筋疲力尽。 这是很棒的一个月份去改掉一个坏习惯--从3月4日的新月开始改,你会很容易看到成效。在3月19日的满月,你将会感到一些压力,那么多吃一些东西,保证充足地睡眠,以及多多锻炼身体来保持自己健壮地体魄。 3月20日太阳进入白羊座,也随之越来越靠近木星,感情生活会变得越发激动人心。对于感情你最好的一天将会是3月20日,星期天,也是春天的第一天。 随着太阳(掌管着你的真爱之宫)和天王星(代表惊喜)在白羊座汇合,尽情期望着一切意想不到的,激动人心的事情的发生吧。 随后的星期六,也就是3月26日,金星与海王星发生合相,你将拥有最迷人妩媚的一个夜晚。 白羊们要注意的日期: 3月4日的新月会帮助你修改和精炼你的策略。 整个月期间,计划一些有关个人问题的会谈,并严守秘密不向他人透露有关会议内容的任何细节,直到4月末或5月初。 天王星于3月11日进入白羊座,你的生活会从那一刻起历经改变,直到2019年。 你将更具创造力,与此同时成为公众瞩目的焦点。你需要表现地更加有独立自主性。 在3月19日附近,一个项目会在最后一刻出现问题。 本月为了你的健康要改掉一个坏习惯-最好是从3月4日开始,并坚持下去。 水星在3.30-4.19期间逆行, 最浪漫的日子: 3月11,12,20 (四星级) 22.23.25(四星级)29
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Posted: 01 Mar 2011 08:08 PM PST 蕾帝:我刚才在微博上说的改稿子改笑了就是说的这个,才改的,热乎着呢- - ------------------------以下是正文的分割线线线---------------------------
你的超能力在这里!
超人会飞,孙悟空会七十二变,蜘蛛侠会弹来弹去,星矢是永远打不死滴小强!你的超能力是什么?做做下面这个测试,选择最符合你状况的选项,发掘你的未知潜能,看看你有没有成为超人的命吧!
1经常能听到常人听不见的声音,看到常人看不到的东西 2对于神秘事物的探索异常执着,比如狂爱拍飞碟、沉迷生物实验 3 相信自己与众不同 4 和动物有神奇的羁绊,比如会跟狗说话,看蚂蚁搬家,看蜘蛛织网 5 喜欢高科技 6 对自己的生存状态有着莫名的自卑,比如太宅了没有女朋友、觉得自己太普通没有前途、羡慕别人是富二代 7 喜欢穿越文穿越剧 8 夜里睡不着,早晨起不来 9 反复摸索发大火球、发光波之类的技法 10 想当英雄,想拯救地球,想拯救全人类
解答 符合1~4项 超能力潜力 三颗星 阿拉蕾评语:好了,真的,你只是个YY狂,安心度过余生吧!
符合5~8项 超能力潜力 四颗星 阿拉蕾评语:我估计身边的人都觉得你不太正常吧,不过我相信你,说不定哪天天雷劈到你你就火了!
符合9~10项 超能力潜力 五颗星 阿拉蕾评语:我很疑惑为什么超人还需要看电脑报呀?超人让我蹭个面子吧!
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Posted: 09 Jan 2011 09:17 PM PST 被,被你们玩坏了啦 阿拉蕾:经常有人问我为什么用阿拉蕾做自己的ID,我选了一个最符合我外在形象的说法告诉他,有点呆呆的傻里傻气的永远不会老的姑娘,除了我还有谁?没错,许多读者都认为我是一个美丽温柔迷人的大姐姐,不过如果鸟山明笔下的阿拉蕾成了贤良淑德的代名词,那我还真需要每天戴个美女面具上班才行了。 可见不管是在动漫还是游戏里,每个角色都有各自的风格,尤其是那些红遍大江南北风靡全球的巨星,更是不敢随意修改一点点头发乃至身材,否则玩家们可就不买账了!
杯具的开端! 作为一个接触电脑及电子游戏比较晚的玩家,我一直认为随着科学技术的发展,系列作品的常驻主角和配角们都是挺幸运的。毕竟随着PC和掌机硬件水平的提高,他们当初只能由御用画师在海报和封面上表现出来的形象也开始能越来越精美,越来越漂亮。 身为一个女玩家,我当年真的无法理解为什么劳拉克劳馥同学能被选为最性感的游戏女人。游戏前几代时劳拉同学身上的多边形多得令人发指,我曾经很不厚道的认为,之所以要把劳拉设计成大胸+厚嘴皮+长辫子的形象,是因为不这样搞的话,你基本就很难在游戏里认出这是个女人。宅男耗费了多少脑细胞才把这个多边形的肉块儿脑补成最美丽性感的女人啊!可是如今的劳拉,身手倍儿好,身材倍儿棒,长得也越来越漂亮。 如今劳拉同学早就不是当年那个只穿着一条色彩单调的背心+短裤就上阵的辣妹了。所以说总有那么一两个家伙,虽然他们身上的多边形越来越少,装备越来越先进,人设越来越细致,但是一眼看上去,就让人觉得,我靠,你怎么变成这样了!
劳拉今昔对比,美在哪儿?意淫强身!意淫强身啊!
KOF系列——韩国整容悲剧 当接到这个选题的时候,第一个跳入我脑海中的就是KOF这一系列悲剧。自从KOF99交到了韩国SNK手里之后, KOF99的人设一流出,众KOF迷面对那一张张充满韩国风味的大饼脸只能痛苦地把头扭向一边。 不过对于KOF众来说,悲剧才刚刚开始而已。从KOF99到KOF2002,我们简直可以清楚的看到韩国人对整形审美的变化——KOF99里他们还都是一群没整过容的韩国人,长着婴儿肥的包子脸,最多只是开个眼角修个眉。到了KOF2002里,大概是随着韩国整容风的盛行,什么磨骨削腮垫鼻梁的技术与时俱进,统统变成了尖下巴细眉眼的家伙。虽然相比之前千篇一律的包子脸,这一版的画风带有强烈的个人风格,人物的处理上也有独到之处,但是面对变成了神探飞机头的八神和酷似吕燕的不知火舞,fans还是高呼——我不能接受!
95版八神好歹算是审美脱俗的酷哥
02版八神就只有神探飞机头了
审美出问题了!
但丁——我真的不会被嘲笑! 但丁同学无疑是一位在人生的每一个时刻都不忘耍帅的小青年。他的的确确做到了,也有这个资本。这位喜欢穿着红色长风衣并且有着一头银发的青年,虽然随着《鬼泣》作品的不断推出产生了些微的老化,但是至少在《鬼泣4》他还是保持了一贯的带着些微哥特风的耍酷拉风路线。
标准款但丁风格
《鬼泣5》中的但丁:妹子,我这样走进酒吧你会愿意被我搭讪嘛?
不过后来不一样了,制作人觉得这样的耍酷和穿衣打扮过于老土,老土得但丁同学想要进酒吧把妹不再会引起尖叫进而显得有点儿土鳖。于是他们决定给他换一个更潮的造型,也许制作人认为这个集合着颓废与坏小子的造型走进酒吧会引起人的尖叫。但我觉得这小子看上去更像一个在监狱里被牢头玩坏了的小地痞,或者,生化危机里刚被感染的活尸? 大家一起来耍个帅!
张颌——没有最悲剧 只有更悲剧 如果但丁和春丽还能用好歹老子/老娘曾经帅过/美过,来安慰自己的话,张颌同学大概可以翻着白眼说我早就习惯了。虽然光荣的无双系列有着强大得异乎寻常的美工,带来了无数经典的人设,但张颌同学到目前为止,都只能停留在基佬的位面泪流满面。 起初张颌同学只是一个对紫色和粉色有着严重偏好的小受,随着时间的推移,这枚小受的妖化程度飞速提升,远远超过了在日式游戏中长期被妖化的小受森兰丸,义无反顾地走上了死妖男和死人妖的不归路。 对于张颌同学的遭遇我一直百思不得其解,好歹也是魏国五子良将之一,官拜征西车骑将军,他在光荣那块地盘儿上到底是招谁惹谁了?就算光荣的美工如今腐女化严重热衷于搅基,至于把人家折腾成个人妖么。 当年他只是一个清秀的小受而已 如今的张颌,让人有种砍死他马上能升满级的冲动。
萨尔——崩坏?才没有呢! 部落的前酋长,萨尔同学,如今在新爆出的一段视频里让人吃惊地穿上了布甲。在三修天赋roLL装备动辄被日常的NGA,这种行为简直就应该被人在奥格瑞玛摆尸刷屏一百遍。一些魔兽fans都开始叫——萨酋你怎么了?你的装备呢?你遇到海难了嘛? 面对魔兽玩家的意见,萨尔同学表示一点压力都没有:萨尔是一个萨满,起码都可以穿锁甲,既然能穿锁甲自然就能穿皮甲和布甲,这根本就不是问题。而且作为可以担当物理和法系双DPS外加还可以当奶妈的萨满,跨甲拿装备就更正常了,要知道在天谴之门任务里,萨酋长奶人的能力是有目共睹,人家抬手就能加百把万的治疗波不是拿来当摆设的。 至于你们说的跨甲拿装备的问题,穿个布甲算个毛啊?当年格罗姆地狱咆哮死了以后,他的衣服就被萨尔拿去了。人家地狱咆哮可是战士,萨酋长连板甲都能穿,穿下布甲有啥了不起的!
…………
其实美丑并不是那么重要的事情,就像恋爱一样,只要看得顺眼,不管五官身材有多平凡,我们一样都会觉得她貌美如花或者认为他英俊赛潘安。情人眼里出西施,就是这个道理啦!
相关花絮 面瘫君——一切皆可鬼畜 面瘫君是网络表情里的一朵奇葩。如果以上的每个人都是被制作人玩坏掉的话,面瘫君(猥琐的朋友们叫他毕福剑,原因嘛,你懂的)的给力之处是,任何一个游戏角色、动漫角色,只要换上面瘫君的脸,就能飞速鬼畜化。百搭百灵,谁用谁知道。
(重庆 FML)
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Posted: 03 Jan 2011 09:48 PM PST |
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Posted: 19 Dec 2010 11:14 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
孙权——“其实除了牌可以换,我觉得老婆敌人忠臣统统都可以换……” 孙权,人称孙换换,又名单挑小王子,在8人场中拥有不俗的出场率,3V3中无配合时拿来填坑的不错选择,5人场的VIP。什么,你说1V1?——对不起,由于此人过于强力,已被驱逐出了1V1的赛场,成为三禁之首。 为将如此,也算是一份殊荣了。可惜在8人场的中选孙权做主公的并不多。一来不如刘备般能和忠臣形成配合,二来不如曹操般让人有决斗之类的也不是特别敢往身上招呼。虽然制衡是非常好用的技能,但在第一次出牌到下一次制衡之间,有四个反贼的拆、杀、乐之类在等着自己。战火乱飞的8人场上,孙权,尤其是孙权主的优势并不是那么明显。 所以做孙权的忠臣其实很不容易。无人给牌,主公亦算不上特别硬朗,一方面要用自己的一亩三分地拼命输出杀反贼,一方面还要随时小心主公不要被乐了或者被暴揍了。为了个冷门的主公技救援特意选吴将也不轻松,毕竟大部分吴将不是天生反贼脸就是蒲柳之姿,自顾且不暇的那种。另外由于主公在残局的强势,孙权主的内甚至还会提前跳反杀忠臣。这日子简直是要多难过有多难过。 好在孙权也不是特别在乎。即便死了一忠甚至两忠,越是拖入残局,他的单兵作战优势便越容易体现出来,只要不是反贼满血自己残血无手牌这种绝望局面,他便总存在翻盘的可能性。如果将战局拖入1V1,那更是基本没什么问题了。 纵观历史,三大主公的成长之路虽然或多或少都离不开人才的扶持,但东吴的人才资源相对来说确实显得比较薄弱——不是没有好的人才,但四大都督中,周瑜鲁肃吕蒙都是四十岁左右英年早逝,唯一陆逊活到六十多岁,也不能算寿终正寝。在大大小小人才真空期的伴随下,东吴依旧一路努力地发展壮大起来,这是离不开孙权的个人能力的。历史上的孙权不仅善于用人,自身本来也能征善战、多谋善断,他并非只会坐在帷幄中指点天下的君主,也曾亲搏猛虎,而演义中人们耳熟能详的“草船借箭”段子,史实上也是出于孙权之计。难怪曹操也曾感慨过“生子当如孙仲谋”了。 所以将“制衡”这个技能安排给孙权,也真是再适合不过了。它不仅让武将个人能力上了一个档次,也实际上形容了历史上的孙权的特性。虽然许多人一看到“制衡”就本能地想起是指对三国关系之间的制衡,但我认为其实不单单指的是国与国之间的关系,在人才取用方面,孙权也是制衡的能手。不同于曹氏的重用亲信和刘氏对益州士族的打压,孙权在亲信、江东大族及外来者之间的人才采用,一直有着一个很好的平衡点。这也是为什么东吴政权中既能看到吴郡四大家族的身影,也有甘宁、潘浚等蜀人甘于效命。虽然孙权身边一直没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,但永恒不变的是他个人的控制力和智慧,一直坚持着东吴的平安,直到他死去。 |
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Posted: 19 Dec 2010 11:12 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
甘宁——“打劫,其实是一门成本高昂的技术活。” 三国杀3V3的赛场上存在着许多淫荡的组合,譬如什么大乔张角、郭嘉华佗、貂蝉吕布等等。这些组合中哪个杀伤力大一点姑且不论,但要说起最讨厌的组合,相信十个人有九个都会毫不犹豫地丢出一句:“辽宁组合!” 的确,张辽+甘宁的辽宁组合,又名拆迁队,让许多人看到都头皮一紧,更是手牌型武将的噩梦。随便再配上个输出稳定的貂蝉孙权之流,也算是旱涝保收了。 但虽然同为拆迁队成员,甘宁大抵只能算个副队长,小日子过得完全不如大队长张辽。张辽尽管每回合撑死偷走两牌,但自己手牌并无减少,而且偷来的多数是桃闪之类,生存能力妥妥的。甘宁的拆迁则属于杀敌一千自损八百的类型——通常把敌人扒干净了,自己也跟敌人差不多了。再则战斗拖到后期,甘宁的拆牌更是无力,反倒是张辽有种越战越勇的感觉。这也让许多人感叹甘宁的存在就是“以我的一条贱命,换你的一手烂牌”。 当然这样说未免有些失之偏颇,甘宁的命贱不贱,应更多取决于操作的玩家。三国杀大部分武将的特殊技能都存在一个量度的问题,但很多人用起来却是过犹不及。有时候拼死用全部手牌将对方拆光可以换来胜利,但也有些时候,盲目地乱拆一通倒不如留牌拆关键的武器防具和乐,具体该怎样操作,还得依靠玩家的判断。打劫是一门成本高昂的技术活,即便是始终给人一种“狂傲”印象的历史中的甘宁本人,也并不是一味地只是狂着的。 历史中的甘宁,虽然小小年纪便干起了打劫这项很有前途的工作,但并非目不识丁的粗人。他“颇读诸子”,人“虽粗猛好杀,然开爽有计略”,即使早年长作劫匪,也是一个与众不同的有个性的劫匪。平时身上挂个铃铛,人们听见铃声便知甘宁来了。行船劫江时以昂贵的蜀锦做船索,开船时便命人将蜀锦砍断,任其沉入江底。 这样一个有个性的劫匪,洗手从军后,又摇身变为有个性的军人。带兵有方、勇猛善战等自不必说,最有个性的是他手下人马亦仿佛保持了他的匪性,从不怯场。带着手下一百多人便敢去劫几万大军的曹营,竟能全身而退。随鲁肃镇守益阳抵挡关羽时,自称带八百人便能让对岸号称三万人的关羽军不敢渡江。最后鲁肃给了他一千人,关羽果然不敢渡江来袭。而让东吴诸将见而胆寒的张辽,也只有甘宁敢在他手下走几个回合。以致孙权也曾感叹过:“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足相敌矣。” 而甘宁这样一个有个性的将,也只有有个性的君主才能相得益彰。他起先投刘表、后投黄祖,皆不得重用。只有在孙权手下,才最大限度地发挥了他的才能,从而青史留名。虽然并非天生长着一张忠臣脸,但一旦做了忠臣,便足以成为堪赖大用的左右手。 8人场、路人局中的孙权主公,看到甘宁尤其是后位甘宁不妨多想想,不要急着往死里杀。说不定这充满匪气一副反贼相的人,会恰恰是将你从一个关键的乐中解救出来的忠臣呢。 |
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Posted: 19 Dec 2010 11:05 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
夏侯惇——“我样子很凶,其实我是一个好人” 古人云:『塞翁失马,焉知非福』。惇哥不幸在战斗中瞎了左眼,不得已戴上了眼罩。而就是这一个眼罩,顿时衬托出了猛将的凶悍形象,与其它泯然众人的酱油男区分了开来。于是,无论是小说里也好、电视里也好、PC游戏里也好、街机里也好,惇哥都作为曹操手下出镜率最高的角色,以凶悍打手的形象出现。 而在三国杀里,惇哥也是令人闻风丧胆的狠角色——不是技能狠,而是玩法狠。从技能上来说,惇哥继承了魏国“受”的传统。然而惇哥一届猛男,显然光是做受受受就埋没了。玩夏侯惇,就需要主动掉血刚烈别人,让那些三血手牌型武将痛不欲生。以受为攻,才是玩夏侯的最高境界。 不过也许正是受独眼形象的影响,惇哥才被文艺作品塑造成了凶悍猛将的形象。而历史上的惇哥,形象却是大相径庭。根据《三国志》记载,唯一的彪悍行径,还是十四岁时,『人有辱其师者,惇杀之,由是以烈气闻』。之后几十年征战生涯,惇哥虽然重为大将,每次统握重兵,但在战场上却没有什么太多有记载的建树。《三国志》中唯一的记载,是惇哥被吕布的人诈降劫为人质,最后还是被部将韩浩救出来。这也被很多人作为惇哥打仗无能的论据之一。 不过仔细看看,发现惇哥其实真正擅长的,实际上是后勤大将。『时大旱,蝗虫起,惇乃断太寿水作陂,身自负土,率将士劝种稻,民赖其利。』不仅如此,在作风上也非常清廉正派,乐施好学,一点都没有粗莽样子,反而非常有儒将之风。『惇虽在军旅,亲迎师受业。性清俭,有余财辄以分施,不足资之於官,不治产业。』 又说远了。惇哥在三国杀里,由于技能的特殊性,几乎没有任何值得配合的武将。但反过来,惇哥却是一个非常强力的防御型武将。四血,被动技能,又完全不依赖手牌,因此几乎可以胜任任何场合的防御任务。当然……最怕惇哥的,莫过于需要卖血收AOE牌的曹操了。 三国杀里曹操怕夏侯惇,历史上怕不怕呢?也许根本谈不上“怕”这个字。众所周知,魏国始终是由曹家和夏侯家联合把控军权,外姓几乎无从在高层中立足。这也是曹操政权致死都非常稳固的原因。而像张辽这样的能力出众的大将,也是在后期人才不足的情况下,才偶尔有机会跻身高位。 即便如此,夏侯惇在曹家、夏侯家一众忠臣中,也是尤其受器重的一位。『二十四年,太祖军(击破吕布军)于摩陂,召惇常与同载,特见亲重,出入卧内,诸将莫得比也。』还将女儿清河公主下嫁夏侯惇之子夏侯楙(遗憾的是这是著名废柴),两家联姻。身为君主,将女儿下嫁臣下之子,也算得是莫大的荣显了。 然而最让人感概的,还是魏书中的这段记叙:『时诸将皆受魏官号,惇独汉官,乃上疏自陈不当不臣之礼。太祖曰:“吾闻太上师臣,其次友臣。夫臣者,贵德之人也,区区之魏,而臣足以屈君乎?”惇固请,乃拜为前将军。』曹魏之时,名将云集,而夏侯惇始终身为众将之首。也许,除了领兵打仗的能力之外,品德威望也是也是不可或缺的吧。 |
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Posted: 19 Dec 2010 10:50 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
曹操——唉,我原话其实是“宁教天下人妇我”…… 三国杀中,曹操是个很有趣的角色。与在3V3中的低出场率相对的,是8人局中可怕的杀伤力。这也颇有点与史实暗合的味道:3V3中讲究的是配合,而无论重臣内戚,恐怕没几个人猜得透曹操的心思;而在8人场的乱世,曹操始终是不可忽视的枭雄。 曹操的基本技能叫“奸雄”,就是这一招万年神受的技能使曹操有了傲视8人场乱世的资本。曹操放起AOE来,那是不怕伤到忠臣的,必要的时候,A死也无妨,反正只要最终能扫平天下,爱卿就安息吧。玩曹操,关键时候就得够狠。 自古能够成就霸业的君王,没一个是不狠的。曹操也不例外,攻陶谦、胁献帝这两件事就是很好的例证。更甚者,按照敌国宣传小册子《曹瞒传》的说法,『然持法峻刻,诸将有计画胜出己者,随以法诛之,及故人旧怨,亦皆无余。其所刑杀,辄对之垂涕嗟痛之,终无所活。』还有《三国演义》中一系列什么杀杨修、杀迩衡、赐死荀彧之类的故事,都让人觉得曹操就是个心狠手辣、残忍嗜杀的货。 不过纵不说上面许多只是恶意贬低者的杜撰,通观历史,就会发现曹操其实即有一代枭雄所需要的狠辣果断,又有传统士子的正直和爱惜羽毛,还有自身性格中的叛逆、豁达、不拘小节。从举孝廉时锐意整顿治安、不畏豪强的那个鲁莽青年,到孤军追击董卓的那个义气诸侯,再到胁献帝、东征西讨荡平天下那个一世枭雄,再到叹言“人臣之贵已极,意望已过矣”,至死不肯称帝的那个固执老头。这些合起来,才是历史上那个真实的曹操。(8人局中,曹操除了主之外,还适合的身份是忠内,唯独不适合做反。老曹泪流满面:“过了1800年,终于有人知道我其实是汉室忠臣了……”) 又扯远了。虽说曹操在3V3中没什么配合,不过在8人局中由于有“护驾”这技能的存在,还是有满多配合的。首当其冲,就是号称左右护法的司马郭嘉。司马不但能防乐,还能改判八卦;而郭嘉不管是卖血分牌、还是八卦护驾,都堪称绝配。 郭嘉在历史上只是个酱油男,而正是曹操一封跟荀彧哭诉的信称『欲以后事属之』,把郭嘉的地位抬得很高。后人都以为这是因为郭嘉的才华出众,殊不知,这其实更因为两人的臭味相投。两人的关系,与其说是主仆,更像是忘年之交。出常同车,入常同睡。《三国志》记载:『陈群非嘉不治行检,数廷诉嘉,嘉意自若。太祖愈益重之。』正是因为郭嘉和曹操性格相投,也是不拘小节的人,能够猜透曹操的心思,再加上才华出众,曹操才会『欲以后事属之』。 曹操的另一大爱将,当然非张辽张文远莫属,一手闪闪闪,护驾无比强力。关于张辽,又是后话了。此外,曹操其实还跟一个人有很诡异的配合——那就是关羽。关羽一是可以送连弩,二是可以用丈八送牌。这也足以印证两人那非同一般的奸情。 作为一个以受为攻的角色,可以说曹操在三国杀里面没有什么特别怕的武将。唯一怕的:那就是大乔。卖血收来一堆南蛮万箭,结果还没到出牌一个乐贴在脸上,那下场基本上就是死。论起原因,大概是因为拐走了人家妹妹,“拿人的手软”。3V3中曹操唯一搭档就是小乔,两人的奸情可谓是世人皆知,有目共睹。而历史上,曹操最惨痛一次败仗,也就是因为勾搭了人家嫂嫂,张绣怒而兴兵……所以说,无论牌桌还是历史上,老曹都是死在女人手里,真是天理昭昭啊…… |
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Posted: 19 Dec 2010 10:47 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
黄盖——“请鞭笞我吧……等等,我是说我自己鞭笞自己就够了!”
三国杀对于势力武将的划分都有一定的套路,譬如说蜀将偏重攻击,魏将偏重防守,吴将则居于两者之间,大部分都给人一种温良无害的印象——纵然陆逊吕蒙等人也会有爆发,但试问一下在8人场上,你是宁愿看见身边坐个张飞还是坐个陆逊/吕蒙呢?答案显而易见。
在东吴一片温良无害的美男间,黄盖大概算是个另类,也是让人不由萌生“原来东吴也有纯爷们”这种感想的力挽狂澜之人——虽然这“纯爷们”也来得有些奇怪,试问哪个“纯爷们”会口口声声念着另一个男人的名字拼命抽打自己的?但无论如何,要从8人场中随便抓一个人来问他身边坐着谁最能让自己头皮发麻菊花一紧,答案十有八九恐怕是黄盖。
说起来黄盖也算是有点冤。我相信三国杀制作者创造这个将时本意并不是让他一上来就手执大鞭自爆掉或者把别人鞭笞至死的。苦肉并非锁定技,事实上,个人认为在适当的时候苦肉一小下多摸两张需要的牌恐怕比一开始没头没脑地纯赌RP要好。但是鉴于在8人场上黄盖的仇恨已到了令人发指的地步,如果第一轮不果断苦肉,到下一轮再出牌时即便不死也半残了,与其这样,还是第一轮赌一把的好。
也难怪别人害怕黄盖,即便无人送牌,只要自己愿意便可以在自己回合固定多摸六牌,这一点摸牌爆发流的黄月英甄姬等都比不上。但话说回来,虽然摸牌流的终极目标都是摸出连弩,可是黄月英甄姬等这一轮即使摸不到也无伤大雅,大不了下回合再来一次。但大部分黄盖都没有下一回合,开弓没有回头箭,不成功便成仁。
这也造成了8人场上的黄盖苦短的生命。表演一轮,摸到连弩秒主公,摸不到连弩自爆结束。不可能酱油,因为所有人都盯着你;更不可能企图苟延残喘,因为只留一两血过的黄盖无异于废人。黄盖的游戏从他的回合开始时事实上便走向结束。
这也是黄盖当反贼远多于当忠臣的原因。内奸?想都不要想。虽然也有远位黄盖忠很好用的说法,但在看脸打人盛行的OL路人局中,一个远位黄盖搞不好轮不到自己出手就废了。而且很可能是主公打你、反贼打你、忠臣内奸跟着一块打你。8人局两忠四反,忠臣方的命应当比反贼金贵才是,而选择了黄盖当忠事实上是把主忠方的胜利都寄托在渺茫的RP上了。
回到一千八百年前,黄盖大概做梦也想不到自己会被印上反贼的标签。这个为东吴抛头颅洒热血的零陵好汉,从孙坚时代便出仕,到孙权时病卒于官,历经三代君主,一直是最为忠心耿耿的肱骨之将。在三国杀的赛场上却要经常与反贼为伍,只能说是不幸了。
不过据说有一种玩法比较适合二位黄盖忠:开局无伤大雅地顺拆主公一下跳反,然后开始自爆,这时反贼会纷纷献桃出来明身份。如果手执连弩,可以将明反的人一一收拾掉,即便苦不出连弩,也算是耗尽了反贼的桃。
这种玩法十分狡诈,但倒是与历史上的诈降不谋而合。毕竟,战场上谁能怪兵不厌诈呢? |
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Posted: 19 Dec 2010 10:43 PM PST 很多读者找我要过这系列的文章,懒惰如我,终于开始更了,只是贴上来而已,顺便向勤劳的毒舌花月姐姐致意! 这里发的是未删改版本,和报纸上有少许出入,转载请注明来源电脑报,谢谢。
周瑜——“你们都错了,其实黄盖最爱的人真的不是我……” 既生瑜,何生亮。想必演义中的周瑜看到三国杀的场景依旧要吐血一头——凭什么诸葛亮还是比自己热门?(虽然诸葛亮也算不上很热门) 好在实际到了赛场上,周瑜也未必怎么怕诸葛亮。反过来说诸葛亮可能还有点怕周瑜——空城是吧?给你一反间,掉不掉血都有牌了,看你怎么空城? 但不幸地是,除此之外,周瑜也并没有太多骄傲的资本。破了空城的诸葛亮和少了手牌的周瑜谁会先死,也真不一定。“周脆脆”的称号并非浪得虚名,虽然英姿每回合多摸一牌,但论防御性尚不如貂蝉的闭月一笑。反间虽然号称能让周瑜每回合固定两杀,但仍然不如貂蝉的离间来得稳定。再遇到运气很好的对手或者是自己一手桃闪之类的,那反间无异于给对面送牌了。 所以周瑜在三国杀的赛场上总是处于一种很尴尬的局面——3V3鲜有出场,8人场出场机会相对较多,但大部分时间活不长。很多人甚至一看到队友周瑜就有一种头皮发紧的感觉——这货千万不要给对手送牌啊。 当然事实上周瑜也并没有大部分人想像的那么不堪。一些高手手中的周瑜同样可以有如神一般的存在,不仅让你觉得周瑜确实可以每回合稳定两血输出,还能在关键时刻通过反间给队友送上需要的牌。而一桃三血这种传说中的配合,更非一般其他将的简单配合可以比拟。 只是反间送牌也好,一桃三血也罢,不仅需要周瑜的高明,更需要拥有恰到好处的牌和队友心照不宣的默契。这也就是为什么感觉周瑜总是比其他武将更难发挥的原因。他可以是一个了不起的将,但是曲高和寡,大部分人,都难以企及那样的高度。 而历史上的周瑜,也未尝不是那样一个人。虽然罗贯中在三国演义中将他描述成了一个心胸狭隘妒贤嫉能的家伙,但在三国志中记载的周瑜,只能用“完美”两个字来形容。这种完美,不仅包括战场上的智慧,更包括了他人品的光辉。孙权说:“孤非周公瑾,不帝矣。”蒋干说:“雅量高致,非言辞所间。”程普说:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。”千百年来人们不断地赞美他膜拜他纪念他,只是又有几个人可以成为他? 在这里又要提一下周瑜和小乔这对夫妻档了。三国杀的夫妻档大多有明显的配合技能,譬如刘备两口子、吕布两口子、诸葛两口子等,唯独周瑜和小乔这一对,怎么看都很难看出好的配合来。但是难,并不代表没有——传说中的周瑜拿桃反间小乔小乔天香一血孙权再被救,是可以打出一桃四血三牌的效果。只是这样的配合依旧需要太多条件,只能属于曲高和寡的人罢。 总体来说三国杀中的周瑜就是这样一个将:刚入门的新手或许会喜欢,但稍微懂一点的便不会选择他,直到真正精通三国杀并且拥有很好队友的人,才会甘之如饴。大多数情况下,周瑜只是一个看上去貌似多点输出,偶尔有点辅助能力,但是什么都不专长的将罢了。甚至很难找到一个容易打出配合的将与他相配——即便那口口声声叫着公瑾的黄盖,心里头恐怕最想的还是华佗罢。对此周瑜恐怕只能长叹一声:“你们不懂我的寂寞。“ |
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Posted: 15 Mar 2011 06:25 AM PDT 高兴啊~~天津队加油! |
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Posted: 21 Nov 2010 08:42 AM PST 广州的暖出乎我的意料。。。一时的水土不服也属于正常范畴 初到的几天,运动员都忙着准备比赛,冠军也还没有产生,所以做了些外拍的工作,用视频带着大家亲近广州,亲近亚运,聊聊那些比赛之余应该关注的小细节。。。
外拍的照片 广州街头我那一回身 我头顶着广州电视塔“小蛮腰” 乔峰大侠在拍摄前调白平衡 广州地铁敬业的国宝老师指导工作
惊觉我与可爱的黄瑾同学竟然没有合影,这事明天一定要办 最近的几天已经进入密集的冠军访谈节目阶段,搜集了众多与冠军的合影,吼吼
点击佳佳的微博多多关注最新动态啊 有了微博,真的就懒得更新博客了 |
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Posted: 16 Mar 2011 11:19 AM PDT
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Posted: 16 Mar 2011 08:51 AM PDT
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Posted: 16 Mar 2011 01:07 AM PDT 如果315是一个代表消费者权益的XX,从怀疑一切的角度问一下:“中央电视台可信吗?”,315晚会中餐巾纸已经是N年的冷饭重新翻炒出来,而关于手机的种种XXOO,有与几个月前的新闻报道OOXX,甚至在第二天被报道的对象提出了三点质疑。 参考以往被广大网民揭露的事实,“可信吗?”一直萦绕,辩证唯物主义和历史唯物主义观点看待,将矛盾论和实践论灵活运用于日常生活中。CCAV |
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Posted: 17 Mar 2011 11:58 PM PDT 2011-03-18,天堂鸟工作室又加入了一位新成员,谭亮现就职于橙盒,是一名原画设计师。他今后将以角色和场景设计师的身份参与到游戏设计中来。
谭亮:现任原画设计师
帕特瑞克 |
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GDC 2011: The Game of Platform Power Posted: 17 Mar 2011 05:24 PM PDT Here are the slides and notes to my GDC presentation, "The Game of Platform Power". In our industry, history repeats itself again and again, but each new generation of developers often fails to learn past lessons. Platforms in particular have a well established life cycle and their relationship with a developer changes as they mature. Yet, I regularly see developers completely caught off guards as their new favorite platform suddenly stops being their friend and starts treating them as a harvestable resource. Don't be surprised. This is the way of things and it has happened dozens of times in the past.
My small hope is that by naming and illuminating some of the common phases and practices of platforms, developers will be able to better deal with the inevitable shifts. I would like nothing better than smart game developers to divorce their businesses from the platform life cycle and build direct relationships with long lasting communities of passionate gamers. I will note that I have nothing against platforms despite what my occasionally spicy rhetoric may suggest. I respect and appreciate them like a biologist appreciates a large predator. I've personally walked many miles in the shoes of platform developer. (I spent 10 years building platforms and I loved it.) It is a hard path and platforms do their best. However, ultimately I feel it is better for everyone to be a strong advocate for the users and the game developers that directly serve them. In the long view of history picture, these two are the essential players. take care, Danc. |
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Posted: 13 Oct 2010 01:30 AM PDT 来源: 《新世纪》-财新网 当中国的GDP已经超过日本成为世界第二大经济体时,国内人均收入却排名世界一百多位。但就是在这种情况下,中国政府却与49个国家签署了免债议定书,免除到期债务374笔,并将继续免除13个国家对华到期无息贷款债务。官方还透露,2010年中国累计向120多个国家提供了经济技术援助,并向30多个国际和区域组织提供了捐款。而2008年,中国免除46个国家400多亿债务;2009年,中国免除32个国家150笔债务;…… 甘肃舟曲遭灾时,中央电视台在同一天新闻联播中播出了两则捐款新闻,一则是“为支持俄罗斯抗灾,我国将捐赠100万美元现金和价值2,000万人民币的物资”,另一则是“甘肃舟曲缺乏饮用水和速食面,政府号召大家积极捐款”。相比之下,世界最富的美国对俄罗斯火灾捐款才5万美元,但对中国大陆持续多发的水灾捐了20万美元;美国对中俄的捐款总额,不到中国捐给俄罗斯的四分之一。对当权者一面在国内动员民众捐款、甚至强迫公务员捐款,一面动用纳税人的血汗钱在国际上摆阔显富的行为,国内民众反响非常强烈,被斥为“国际主义精神病”。 但这种“国际主义精神病”由来已久,从毛泽东时代就蔚然成风了。在文革之前,一个中小学生一学年的书费、学杂费只有3元,最发达的地区也不超过4元,另外每人每年补贴6元午餐伙食费;读完初中共计9年,每人合计需要90元。每年6元午餐伙食费补贴,折合每天3分钱,当时两分钱可购买粗粮3两,一分钱可买时蔬0.5斤,足够中午饱餐一顿;但这在大多数贫困地区,6元已相当于农民大半年的人均收入。然而,中国当时每年援助援助阿尔巴尼亚的金钱,却达到90亿人民币!正好可以资助一亿农村儿童读完初中。可是根据中国政府1980年的报告说,文革前中国大陆有一亿学生因为没钱而失学。 不过援助阿尔巴尼亚的金钱还是小巫见大巫。那时候,中国援助越南200亿人民币,援助朝鲜200亿人民币,援助非洲国家100多亿人民币。如果按照中国当时的人均最低生活费4元计算,这些钱可以让全中国百姓白吃白喝不干活,就能养活一年。 为此,毛泽东换来了亚非拉一些领导人的肉麻赞颂;什么“毛泽东是世界性的领导人,是鼓舞世界各地热爱自由和人类尊严的革命者”、“毛泽东是第三世界的榜样”,“永远是各国人民的抵抗和斗争的象征”等等阿谀之声不绝于耳;毛泽东也真以为自己是全世界的“大救星”。为了马屁,就肆意挥撒中国百姓的血汗,将中国经济推向崩溃边缘,民不聊生。 如今,这种“精神病”有增无减。今年两会中,中央政府指出:中国实现全民免费医疗每年需花费1千6百亿元,目前中国不具备这个经济实力!今年西南五省大旱,6000万人受灾,损失200多亿,中央拨付旱灾救灾资金1.6亿元。为了赢得金正日的高兴,中国承诺援助朝鲜700亿;2009年,中国累计对朝鲜援助达8千亿元。 对朝鲜就援助8千亿,却没有1,600亿解决全国百姓的免费医疗。看看满街的下岗工人,看看贫苦的失学儿童,大陆当权者就是这样奴役国人,笼络“友邦”! 然而,这种用金钱维系的“友邦”,没有一个不和中国大陆翻脸。 最早翻脸的是苏联。大陆执政党在建政前,跟在前苏联的后面亦步亦趋的战战兢兢;建政后更是把苏联尊为“老大哥”,自己以小弟自居,但赫鲁晓夫上台后,中苏之间的友好关系出现了破裂,后来更是因为一场著名的珍宝岛战役,彻底翻脸。第二个翻脸的“友邦”,是越南。相比于把苏联称老大哥自称小弟的做法,越南开始是对中国称大哥,大陆则称越南为“同志加兄弟”。大陆把越南比作“同志加兄弟”的时候,越南还处在南北分裂的状态,类似现在的南北韩;北越想要统一南越,最后引入了美国的干涉,大陆出兵越南虽然不如出兵朝鲜那么高调坚决,但私底下的支援却也“很无私”。北越当时的领导人胡志明在中国受到了极高的评价,被称为“胡伯伯”。但随着北越统一了南越,“同志加兄弟”露出了青面獠牙,对中国反噬一口,1979年的时候,中国还被迫进行了“自卫反击战”,大国被迫对小国进行“自卫反击”,成为一个国际先例。第三个翻脸的“友邦”是最著名的日本。中日友好是依托于中美友好的次生友好,如果不是和美国改善关系于前,中日之间无所谓关系的正常化。但中日之间一经友好,很快就超过了中美友好,成为了新一个的中国超级友好国家。以“相逢一笑泯恩仇”的“新兄弟”出现的日本,给大陆带来了极大的心理安慰;“一衣带水”成为日本友邦的专用名词。但是进入2000年之后,“一衣带水”的“水”出现了污染,先是中日两国在教科书问题上互相攻击,接着在参拜靖国神社的问题上再起波澜,最终导致了钓鱼岛问题的针锋相对。虽然双方还没有兵戎相见,但双方却都在咬牙切齿。 如今的中国大陆“友邦”,似乎只有用“鲜血凝固”起来的情谊而“弥足珍贵”的朝鲜了。不过,这“弥足珍贵”的友邦,却象一个市井泼皮,除了给中国惹祸,就是对中国耍赖。 有人说中国大陆的当权者真傻,用钱买气受。其实,统治者从来都不傻。无论是毛时代中国外援高达国家财政总支出的6.92%,名列世界榜首,还是最近中国在朝鲜、非洲大搞无偿贷款、巨额投资等,当局之所以这样处心积虑的做,都是为了在国际社会争得一席之地,以巩固其统治,以牺牲本国民众利益为代价,为其在联合国舞台上争取一点点话语权。中国权贵阶层需要在国际上豢养一帮小喽啰,为其生存危机壮胆吆喝;因此,官方的外援有着内在需求的必然性。 目前,大陆当权者不顾国际社会的反对,援助津巴布韦、苏丹、朝鲜等邪恶国家,正如世界银行所谴责的那样,中国的援助抵消了国际社会“以经贸促政改、以经援换人权”的努力。当权者以“不干涉内政”为藉口,在政治上充当这些腐败政权的代言人和所谓协调者,并以此为筹码,与民主社会讨价还价。 尽管这种金钱外交有些效果,比如联合国至今还没能通过任何谴责中国大陆人权状态的议案,但中国大陆纠集独裁国家组成灰色阵营,与文明世界分庭抗礼的做法,已经遭到国际社会的谴责,效果也很快就显现了。2010年上半年,中国GDP同比增长11.1%,应该是全球最高的;不过,同期中国大陆的“敌人”增长得更快,有人在谈论对中国的“C型”包围圈,还有人在谈论亚洲版的北约,美国乔治·华盛顿号航母,像坏孩子弹弓上弹出的石子,今天弹到南海,明天弹到黄海,后天还会弹到东海,激起周围国家千重浪……。 中国历史上对外关系的三种模式:天朝时期的“朝贡模式”,毛时代的“革命模式”,和邓小平时代开创至现在集大成的“互惠模式”。按照前两个模式,中国少不了敌人,凡是“拒绝朝贡或拒绝认同中国革命的国家”都“可能是潜在的敌人”。互惠模式就不同,“它既是平等的,也是普适的”:说它是平等的,因为它的基础是全球化时代的平等自由贸易,不是殖民主义时代的殖民与被殖民的不平等关系;说它是普适的,因为它不具有任何政治与意识形态意义上的排他性,也不预设任何非经济的先决条件。这种现实主义模式把国与国之间的外交关系看成是高能加速器,发生外交关系的国家就像两束高速相遇的粒子,通过“热烈拥抱”而增加双方的能量。正是因为这种模式的巨大吸引力,中国才能史无前例地一次同时拥抱这样多的非洲国家。当然也热烈拥抱了其它几乎所有国家,包括美国和俄国。 可是,现在某些国家突然在中国的怀抱里动起了刀子。为什么?因为国家和个人一样,决定其决策的有两个基本模式,一是“后果模式”,第二种是“身份模式”。“后果模式”,类似经济人模式,就是利益最大化模式,当人们按后果模式做决定前,要掂量可供选择的各种方法和途径,评估它们的价值,然后选择能带来最大利益的方法。“身份模式”则不同,为了确认自己的身份,不计后果。210年3月以后至今,中国大陆为了袒护“血盟兄弟”朝鲜,将自己逼离了“后果模式”,进入“身份模式”轨道。在此事件上,中国大陆的作为,已经不考虑国家利益,而考虑的是国家身份。30年来国家身份的战略模糊,被朝鲜牌的显影液显影了。中国大陆在这次事件中,彰显了自己的身份,让人进一步看清了真面目,所以周边国家突然在中国的怀抱里动起了刀子。 所以,世界上的“反华势力”突然多了,几乎到处都是。 对此,其实大陆高层和中国社会底层都看得非常清楚了。然而时至今日,仍然有部份中国人似乎出自“本能”,拒绝接受这个社会现实,充当睁眼瞎。近一个月来,中日钓鱼岛事件沸沸扬扬,国际社会没有一个国家表示支持中国。凤凰名博杨恒均先生说,“如果就事论事,这次钓鱼岛事件主要责任在日本,有争议的岛屿,已然被你霸占,却还要进一步宣示‘主权’,逮捕我船长,实在欺人太甚。可是,这样一起是非分明的国际事件,当中国需要国际上‘人心’支持的时候,你看到200多个国家,几十亿人,有几个站出来为中国说过一句话?这种情况,中国学者,以及中国当局不可能没有注意到,这是很罕见的现象。想一想,怎么会走到今天的?奥运会插遍各大洲的五星红旗在哪里?中国崛起的豪言壮语换来了什么?成吨成顿的人民币堆砌起来大外宣,得到了这样的回报?” 他说,十几年前,当和我同龄的那几个人还没有拼凑出《中国可以说“不”》的时候,我就在共和国最前沿的阵地上对西方列强说“不”。这些年下来猛然发现,原来我们除了对普世价值,对先进的价值理念与政治制度坚持“绝不”之外,我们的一切都西化了:你还能找到一块不是按照西方发展模式建设起来的中国土地?连电视里吸引了亿万中国青年人的电视节目,几乎都是从西方五六年前的老节目改头换面全盘引进的……。世界已经变成地球村,这一切引进本来无可厚非,可恰恰是我们对支配与指引这些物质的价值观与政治制度说了“绝不”,结果让这些东西在中国都一个一个地走样了,弄得面目全非,我们认不出,世界也认不出——这个时候,还有极少数愚弄人的掌权者在那里有气无力地主张说“不”,但谁都听得懂,他们只是不想放弃手里的绝对权力……。 如今,“海外反华势力”这个概念,虽已深深的印在了中国人的心中,但是“海外反华势力”到底是什么?他们为什么要“反华”?却没有几个中国人能够说清楚。它就象一段梦魇,被既得利益集团制造出来,几十年来牢牢的植入中国人的头脑中,让人恐惧,让人仇恨,但是又没有人真正的知道为什么要恐惧,为什么要仇恨。而教科书和报刊资料中,也从来没有、也不可能给它一个完整的、清楚的解释。其实,所谓“反华势力”的概念,中华民族五千年的文明历史中从来没有过,而是既得利益集团当权之后刻意制造出来的,并故意混淆概念,把全世界对“共产主义”这个幽灵的反对,故意说成是对中国的反对,挑动民族情绪。 为了让中国人盲目维护既得利益集团,而不倾向于自由社会,既得利益集团就制造一个“反华势力”的名词,然后几十年来不断的通过歪理和谎言强化这个概念。其目的就是欺骗人民,在人们心目中制造一种中华民族和国际社会的对立,让中国人从内心自觉的不接受其它国家的自由理念,不接受西方社会对中国人权的关注,不认同全世界对既得利益集团暴政的谴责,从而使政权得以苟延残喘。 然而,当中国大陆民生凋敝、人权不保,“海外反华势力”的猖獗,就再也得不到老百姓的一致抵抗。正如大陆高调“保钓”中有老百姓悲愤地说:“现在我们是生活无着落,土地都被他们抢夺光了,可以说是没有立锥之地了,作为一个公民,你没有家了,哪来的国?我们这些被压迫的、被奴役的农民,我们的国家在哪里呢?!”美国军舰在南海军演的时候,网上居然出现大量“何时到中南海军演”的呼声。 事实说明,成吨成顿的人民币堆砌起来“友谊”,在世界潮流面前不堪一击;中国大陆在国际上面临一个空前的说“不”时代,不是中国对世界说“不”,而是世界对中国说“不”。而互联网的发达,使得国内民众不断觉醒,再多的“五毛”也无法改变这个现实。现在执政党和政府如不再加速推进以民主、人权为核心的政治体制改革,恐怕真会应验温家宝的话,“只能是死路一条”了。 |
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Posted: 27 Sep 2010 09:06 PM PDT 成为了LiveSpace的难民。于是登录WordPress。 坚决不海龟XD |
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Posted: 03 Sep 2010 01:05 AM PDT (南方周末本期世博专稿,原文已被删改)(《HIGH过之后,优雅起 来,世博开启国民素质成人礼》初稿) 这篇稿子历经七次修改,数次送审,最后出来的稿子已经与原文完全不同,所有批评世博会的内容悉数删除。 世博固然是一场盛会,但它只是一个国家成长历程中的一 个节点,我们记录这期间发生的尴尬,并不心怀恶意。 所谓的“文明”从来指的不是老百姓是不是随地吐痰、大小便,而应是生活在其间的公民如 何自主地改造生活,如何生活得更加从容、克制、理性而有尊严。 探讨文明现象,不代表我们用柏杨式的文章对国人“横加”指责,我们更愿意由此展开对一 个城市乃至一个国家治理方法论的探讨。 直面尴尬,心怀美好,改变随时随刻可以开始。 作者:陈鸣、实习生 刘高阳 上海世博会,又一个属于中国的时间。在展现城市文明的同时,这 个横跨浦江两岸的巨大园区本身就是一个存在184天的微型城市。游客将与现代场馆共同构成这次展示。 “城市让生活更美 好”,然而,行走在这个临时城市里的游客却正在让这个系统濒临崩溃。 失控的“热情” 在经历了最初的好奇之后,很多外国场馆工作人员对中国的好感被冲刷殆尽。 两个月前,阿娜斯塔西亚(Anastasia Yevets)对上海世博会充满了期待,而如今,她的心情却比上海连绵的梅雨更加糟糕。 这个来自白俄罗斯的姑娘和她的同事们正在目睹一场“灾难”的发生——他们的场馆越来越像一个动物园。中国游客们在场馆里大声喧哗,接打电话,拿起相机对 着每一个金发碧眼的老外狂拍。“有时候,中国人一手猛拍着桌子,一边对你喊着嘿!嘿!嘿!他们想喊我合影,却让我觉得自己像只被围观的猩猩。”最令阿娜斯 塔西亚难以置信的是,几天前,一位中国老太太甚至放任她的孙子在场馆的正中央拉了一坨大便。 处于震惊和崩溃边缘的并不仅仅是阿娜斯塔西亚。 在古巴馆,Shela Borges Glez见到了令她不解的一幕。一开始,她们在墙上划出一小块区域供游客留言,但是,只用了两天不到的时候,汉字 就像蝗虫一般疯狂地覆盖了整个场馆的墙壁。中国游客的热情程度显然令这些加勒比海居民猝不及防,甚至连Shela的办公室都不能幸免,在玻璃门上,中国人 写满了“XX到此一游”和“XX我爱你”之类的字样。在数次清理之后,Shela和她的同事放弃了努力,每次擦完不久,中国人又将攻占他们的玻璃。他们只 好贴出“禁止往墙上涂画”的告示,以这样的形式为自己一开始的错误决定埋单。 世博园里发生的这一切,就上海的雨季一样,无休无止,令人心生厌倦。 埃及馆的Tahany刚刚从开罗飞到上海来接替她同事 的工作,那位好心的前任馆长提醒她“一定要看好我们的石头!”场馆里摆的雕像都是公元1000多年前的文物,其中包括有“阿蒙霍特普四世的巨像”和“爱神柱”之类的珍品。 这些从开罗运送过来展品大部分没有加装防护罩,“因为在我们国家没有人会去摸文物,因为那是一种犯罪行为”,但很快,埃及馆的大部分工作人员不得不放弃原先安排的工作,他们每两个人守着一处雕像,并拉上围栏,阻止每一只靠近的手掌。一个中方工作人员告诉南方周末记者,埃及人迅速地学会的第一句汉语不是“你 好”,而是“不要摸”,每天念咒般地重复上百遍。 在捷克馆,游客们一度像苏联红军攻占柏林德国国会大厦一样纷纷爬上圣约翰·波穆克的青铜像,直到铜像被护栏围了起来。在孟加拉馆盖章,一位黑人工作人员面 色冷竣,机器人一般地只重复说一句话:“排队,排队,排队,排队……”。 在经历了最初的好奇之后,很多外国场馆工作人员对中国的好感被冲刷殆尽。 “他们刚到上海的时候,看到那些宏伟奇特的展馆,都是‘Wow’的惊叹,觉得中国人很了不起,而在见识了中国游客之后,所有人都开始讨厌中国人。”和那 些面对人山人海的中国不知所措的朋友们不同,阿娜斯塔西亚算是半个“中国通”,她有一个中文名字叫做“梅芳”。然而在学习汉语三年以后,她突然发现不知该 如何向自己的朋友解释这样一个复杂的中国。 在梅芳的朋友里,很少有人像她一样游历过中国贫穷的乡村和小城镇,更不用提理解眼前这些操着各类不同口音的人做出种种“失礼”举动的原因所在。“我经常告 诉朋友们,不是所有中国人都是这样。” 但即使是梅芳,也很快失去了耐心,她的眼睛在无数次突如其来的闪光灯照射后开始干涩胀痛,有一天因为制止游客插队,一个中国男子用地图狠狠地拍打了梅芳的 手臂,这次袭击让她委屈得哭了起来。在中国小孩在场馆中央大便之后,白俄罗斯馆终于用巨大的围栏把中央的圆形场地围了起来。 守不住的场馆 作弊与反作弊,破坏与反破坏,偷盗与反偷盗,成了一场每日上演的拉锯战。 当“梅芳们”在场馆里焦头烂额的时候,蔡雯俊和她的同伴们也在人潮中努力站稳。她来自华东政法大学,是世博文化中心的一名志愿者。很多时候她被调配到北门疏导人流,在这个出口,人群被分成两队,一队通往六楼参观,一队则直接出馆,两个队伍中间用隔离带隔开。很多时候隔离带和志愿者的引导被视若无睹,只有在 发现走错了之后游人才返过来要求志愿者让他们原路进馆。“他们既想不受控制地乱走,又丝毫不愿承担走错的后果。” 连不明国情的外国工作人员也很快明白,“过度热情”已经无法解释眼前发生的一切。除了不讲礼貌和规则,更多千奇百怪的状况从第一天开始,从场馆的入口处,就层出不穷——一位法国馆的工作人员告诉记者,最初的几天他们像目睹奇迹一样,看着那些从绿色通道坐轮椅进入的游客一进馆就纷纷站立起来行走。 破坏规则的好处显然十分诱人——当别人还在排两三个小时甚至更长时间的队时,绿色通道上的人员却可以在二十分钟内进馆,而且还能捎进一个“护理人员”。在 一些场馆门外至今可以看到为数甚众、真假莫辨的残疾人排起长队。 “有一次,一个有着强壮肱二头肌的中年男子坐在轮椅上,很疼似的紧紧握住自己的手臂,却告诉我们他患的是小儿麻痹症。”一个在沙特馆门口协助维持秩序的志 愿者说。一些明显已经接近10岁的孩子被父母安排坐进了婴儿车,以此换取不排队的特权。 在经历了最初阶段完全开放的姿态之后,很多场馆开始小心调整收缩他们的策略。所有试图由绿色通道进馆的老人、孩子和残疾人都被要求出示相关的证件,一些明显有作弊行为的游客被挡在通道之外。 但这只能挡住一部分人,精明的游客们依然能够掏出各类红绿缤纷的证件。有的家庭为了让一家老少都能通过,在场馆门口精心商量着如何分配手头的老年人身份 证、残疾证和婴儿车。这看起来像是一盘跳棋游戏,任务就是一堆棋子搭上另一堆棋子的顺风车,从而跳到场馆的那一边去。 即使作弊失败,对大多数人来说也没有什么损失,“通常被戳穿了之后游客们还一边大骂工作人员,一边离开,脸上不但没有惭愧,反倒对我们有不通融办事的鄙夷”,一位来自江西科技师范学院的工作人员愤怒地说。 进入场馆内部之后,游园狂欢才刚刚开始。在捷克馆,一个名为“捷克明珠”的视觉装置吸引了游客围观,这个由5个巨大玻璃面组成立体屏幕璀璨明亮,令观众仿 佛触手可及。开馆之初就不断地有游客用脚磕打玻璃,他们只是想知道屏幕到底是不是玻璃做的。于是一个专门的工作人员被派在此处专门制止人们的破坏行为。 在摩肩接踵的嘈杂环境里,偷盗与反偷盗,也成了一场每日上演的拉锯战。 在泰国馆的最后一个参观环节是放映一部3D的电影,场馆内的设施会随着电影场景洒水和喷施香气,显然十分钟的尖叫体验令很多观众沉醉其中,于是,他们决定 趁混乱把3D眼镜捎回家去。 泰国馆的解说在每场电影结束时都会向游客们恳求:“这个眼镜在家里看电视是不会有3D效果的,我们的眼镜已经越来越少,请您不要拿走。”但结果令人无奈, 泰国馆馆长Saranpat Anumatrajkj向南方周末记者抱怨,馆内的3D眼镜每天以5%-7%的速度丢失,“每放一场电影大约会损失10个, 而我们每天大概会放50多场电影。” 在中国铁路馆,3D影院的200多个座位如今只能坐100多人,原因是3D眼镜被偷到只剩这么多了。 香港人似乎对3D眼镜遗失的可能性有更充分的预判,他们直接在眼镜上贴条形码,在场馆出门处设立安检门,任何试图带眼镜离开的人都会引起机器的尖锐叫声。 尽管如此,人们并没有放弃努力,安检门因此每日鸣叫不已。 比眼镜更小的物品更适合被带走,在波黑馆,狭长走道上的液晶电视上的8GU盘被游人尽数拔光,最后馆方不得不把数据盒藏起来,通过USB线再连接到电视 上。 也有人尝试更有挑战性的目标,6月27日下午,波黑馆的两名中国游客从严密封闭的玻璃壁橱里成功地偷出几件嵌有珠宝的首饰,没有人知道他们是怎么做到的。 幸运的是另一位游客在离馆前及时地举报了他们。 盖章族的围攻 “他 们做的就是盖章盖章盖章盖章……”中国人自己打了起来。打斗密集地持续了一两天后就没再发生,因为印章也被偷走了。
“世博会的主题曲应该是一片笃笃笃的敲章声。”突尼斯馆的Anis Basti调侃道。世博护照,这个起源于1967年蒙特利尔世博会的玩意儿从来没像在中国这么火爆过,这令他根本无法理解。 围绕世博会赚钱的黄牛们开始提供盖章服务,游客只要在门口等待,黄牛入馆盖章,最后收取一笔数十元的手续费。 场馆有冷热门之分,而在盖章这一事情上,每个国家的场馆终于实现了“平等”。在只有6个房间的乌拉圭馆,为应对盖章的人流,其中一半房间被改成了盖章专用 房。在泰国馆,铜、木、橡胶等各类材质的印章则被悉数敲坏。 中国游客的狂热在盖章上终于全面爆发。在丹麦馆,游客为争夺印章而与工作人员发生冲突,这被拍成视频传到了网上。爱尔兰馆的印章被当场抢去,原因是工作人 员拒绝为同一个人盖数十本护照,于是游客决定自己动手,最后爱尔兰工作人员不得不报警。 拒绝这些长时间排队的中国游客的盖章要求时常要冒一定风险。“死爱尔兰鬼”、“死丹麦鬼”、“死法国佬”……各种口音的咒骂足以令人崩溃。 Shela所在的古巴馆干脆将盖章台移到场馆外面,并用铁链将章子链了起来。更多场馆把印章收了起来,不再提供盖章服务。在白俄罗斯馆,工作人员同样挂出 了纸牌,上面直截了当地写着“没有章”。“他们做的就是盖章盖章盖章盖章,根本就不看我们的馆”,一位挪威馆的工作人员在面对上海电视台的摄像机时忍不住痛哭。 泰国的Saranpat告诉记者,盖章的人群不时地与工作人员发生冲突,最后他们干脆把印章放在桌子上让人们自己动手,导致的结果却是更加混乱,中国人自 己竟然也打了起来。打斗密集地持续了两三天后就没再发生,因为印章也被偷走了。 Saranpat很不理解,他们的场馆设计用很多技术手段设计了逼真的互动体验,依然有很多中国人进来只是盖个章,然后就匆匆寻找出口。 对这一点中国人看得更清楚,一位经常出入世博园的上海本地记者说:“其实世博会更像一个充满异域风情的游乐园,人们来这里玩耍,心态和旅游没有区别,那些代表现代科技走向的技术既没人懂,更没人看。” 而“盖章”则不一样,这在中国从来不是一件简单的事,有时候甚至是一种文化。有一次,白俄罗斯馆要送一个平板小推车进园区,最后盖了十多个章才获得批准。 每一次填写表格,都是疲于奔命地在楼上楼下四处寻找那些手握印章的人。 “这是一个很奇怪的社会系统,所有人在找人办事。在我们国家,一个章就足以通过所有审批。”梅芳无奈地说。 失去尊严的地方 一群筋疲力尽的排队游客终于情绪失控,他们在场外齐声大喊“纳粹!纳粹!”,以致于德国馆不得不 向园方要来了更多的保安。 每一天发生的零星不快,并不足以阻止游人的到来,相反,在开园初期遇冷之后,每天游客数量都在节节攀升。每天游览人数已经从最初的每天20几万人上升到现 在的45万人以上。 顾晓芳是江苏一家国企的员工,6月初她被单位组织前往上海参观世博。在人满为患的沙特阿拉伯馆,她看到很多散客因为长达5个小时的排队时间而瘫坐在地,这 个过程中大人们没有机会上厕所,小孩子们开始随地大小便,有的人开始打牌玩游戏机,更多人无所事事。这样的场景让她想起了恐怖的春运。 闷热潮湿的上海加剧了人们的烦躁。上个月德国媒体报道,一群筋疲力尽的排队游客终于情绪失控,他们在场外齐声大喊“纳粹!纳粹!”,以致于德国馆不得不向 园方要来了更多的保安。 顾晓芳认为网络上把园区里出现的种种不文明现象都归结到游客身上并不公平,在她看来,超长的排队使人们失去了尊严。“园区可以修得很大,蛇形栅栏可以设置 得很弯很长,人们的耐心和体力却是有限的。” 在志愿者蔡雯俊看来,很多时候园区和游客需要共同改进,比如世博文化中心的6楼有几家餐厅,前来就餐的人可以由餐厅人员带领直接上楼,但是很多人并没有途 径可以订餐。蔡雯俊和她的同伴做过尝试,他们试了包括查号台在内的各种方法都没有找到订餐电话。“我们都联系不上的话,游客更不可能了,最后他们肯定就要 开始抱怨。” 来自上海第二工业大学的刘永生是该校志愿者在中国馆的带队老师,她认为在排队两三个小时后人会极端疲惫,场馆方在设置上可以更加人性化。她举例子,在中国 馆南广场排队的游客通常比较长,平时尽量安排到伞亭处,如果遇到天气炎热的情况,就把队伍再往里放,一直排进手扶电梯,“让游客觉得毕竟是进馆了,这样就 可以很好地安抚他们的情绪。” 然而陆续增加的旅游人数,无疑还将对园区公共服务构成持续挑战。公共汽车站大部分时间人头攒 动,尤其是世博大道线上的乘客时常需要分流到过江线上,再从就近站点步行到达场馆。 就在顾晓芳参观世博园前后几天,世博局发布的旅行社团队入园预约情况信息显示,6月4、5两天的预约团队数共达到9152个,预约游客人数共达35.35 万人次。截止5月底,世博局票务中心提供的数据,已售出的3771.2万张票中有接近三分之一是团体票,而其中大量是单位采购的“福利票”。到上海看世博 在很多地方更像是一项任务。一位在重庆工作的女士因为害怕拥挤的原因拒绝参加世博,而被所在工作单位罚款1500元。 中国成人礼 世博会不止是拍个照,盖个章,不理解世博真正的含义,无以理解现代化 在园区的许多角落,游客似乎正在让世博会走向尴尬。在靠近美国馆的吉野家,欧洲广场附近的肯德基餐厅,在公交车站,不时可以看到冲突的人群。人们因为碰撞、排队、踩脚而爆发了各类口角。 成年人们看起来兴奋而富有激情,同时像小孩一样易怒。他们中的很多人从周边的江浙一带赶来上海,心情迫不及待,然而从每天早上排两小时队进园开始,这一天 的游览就注定是一个极费体力和耐心的工程。 阵雨不时地袭击人群,在那些拥挤的队伍里,撑伞的人们互相把雨水滴到周围人的身上,然后开始了互相指责。6月27日早晨7点钟开始,南方周末记者体验了一次两个半小时排队入园的经历。游客的争吵从未停止。两位来自香港的游客在队伍中为人劝架,他们对园方表示不解:“明知道每天队伍都这么长,上海最近又每天 下雨,为什么不多盖一些遮雨棚?明知道每天好几万人等着入场,为什么不把开馆时间提前?” 精心建设对比走马观花,在世博园这个微型城市里,人与城市的不匹配成了目前为止最大的尴尬。 在志愿者蔡雯俊看来,世博会让很多人聚焦在一个空间里,很多问题就会放大凸现出来,这并不是世博会的问题,而是人的素质问题。在大部分行色匆匆的游客的理解里,花160元人民币进园就是享受服务的。在应聘上海世博志愿者时,蔡雯俊曾经怀揣着不错的预期,“我们对游客提供了帮助,他们应该会是感谢的态度,结 果他们经常喊我们服务员!” 在集中逛了几个热门场馆之后,顾晓芳和几位单位同事便放弃了继续参观,“说实话,都是看个热 闹,什么高新科技真的看不懂。”他们围坐到高架步行桥下一边打牌一边抱怨这里一点都不比普通游乐园好玩。 “四十年前的日本大阪世博会参观者突破6000万人,日本一半的国民参加并见证了那场盛会,其成功的举办被公认为是日本国家现代化到来的标志。而上海世博 会的价值正被低估,一个本来应该是全民科技的盛会正在成为一个的只是养眼的景点。”一家上海媒体评论说。 6月26日傍晚,梅芳坐在白俄罗斯馆的角落里,这份工作已经让她精疲力尽。她开始怀念在北京的生活,她回忆起北京奥运会时候的愉快经历,“所有事情流程顺畅,每个工作人员会讲英语,没有观众会袭击你……” 有时候她也在沮丧中表达了理解:“我知道你们有过三十年的封闭,人们的价值观被推翻并重建,就像苏联时候的我们一样。”这似乎正是她理解中国人行为的机缘 所在,面对她那圈已经厌烦中国的朋友,她说:“如果只到了上海和北京,那你就没有真正到过中国,更多的地方不发达。这里有坏人也有好人,有时候他们只是因为还不富裕。” 这一天傍晚,在雨水和排队双重考验下,游客们已经筋疲力尽,人群东倒西歪地坐在路边的草地上。一场盛大的花车游行让他们重新兴奋起来。那是一场连绵细雨之后的移动演出,远处是吹奏着西洋乐曲的铜管乐团。近处的一辆花车上京剧演员们京韵婉转,围拢而来的游客们爆发出震耳欲聋的欢呼声,在雨后的阳光下,演员们 水袖挥舞,华装闪亮,那样的场景宛若盛唐。 |
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Posted: 18 Aug 2010 08:23 PM PDT 一恨才人无行,二恨红颜薄命。
三恨江浪不息,四恨世态炎冷。
五恨天罚神州,六恨国富民穷。
七恨翻墙呼吸,八恨过劳纳税。
九恨老无所养,十恨荼毒子孙。
十一恨风中浮萍,十二恨独善其身。
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Posted: 08 Aug 2010 09:09 PM PDT 【简 介】 李鹤彪,山东人,北京德云社鹤字科演员,与史爱东搭档,代表节目找堂会、学跳舞、怯洗澡等。本分老实、秉性直率,一句话评价是个好孩子。唯一缺点,好冲动,容易上当。本次事件中,李鹤彪有句名言:“我都不好意思打你了,你怎么还好意思偷拍?”偷拍不挨打,此事古难全!有药也不给你吃! ——————————————————————————- 时至中伏,酷暑难当,寂寞无聊中突闻喜讯,郭德纲弟子李鹤彪打人事件发生,给这个炎热的夏季吹来一缕新风。 李鹤彪,山东人,北京德云社鹤字科演员,与史爱东搭档,代表节目找堂会、学跳舞、怯洗澡等。本分老实、秉性直率,一句话评价是个好孩子。唯一缺点,好冲动,容易上当。本次事件中,李鹤彪有句名言:“我都不好意思打你了,你怎么还好意思偷拍?” 此事沸沸扬扬,天下尽知,各路传媒奔走相告,欣喜之情溢于言表,兴奋之态令菊花怒放。传言何可尽信,其中必有缘由。其实我很感慨,这些年我来来回回的给生活制造惊喜,生活来来回回反馈给我的都是这个揍性!也好,生活就是呼吸,呼,是为了出口气;吸,是为了争口气。闲话少说,书归正传。 当初买房时,开发商将小院用木桩围起,我未扩寸地,仅将旧桩换做新桩而已。有人不信,请找来开发商理论,我随时恭候!邻人中有穷凶极恶穷极无聊者,即我口中的“穷人”们,怀里揣着安定,逮谁跟谁拼命。偷偷摸摸成立地下委员会,四处诬蔑。我多次要当面解释,但无一人露面,不敢见天日是我亏心还是你们亏心?这些位口口声声仁义道德为众生谋福,对不起,我不信,喝酒不醉是喝的少,见色不迷是摸不着!诸君何以二的如此之自然?! 对于打人与挨打之事各执一词,难分公正,每个义愤填膺的人也只是站在自己的位置去看这件事,李鹤彪已经公开向挨打者致歉,其它的事情慢慢解决。但我要对挨打的周老师有几句忠告:我不是记者,但我有无数的记者朋友。百姓们可以蒙骗,但咱们自己人有必要吗?你说实话,你拱起李鹤彪的火让他动手时,你心中是不是窃喜?! 你真不知道私闯民宅不对吗?你真不知道你偷拍不近人情吗?难道说我的地盘你是地主吗?口口声声不拍结果暗地开机,当面有诓人之意,背后必有害人之心!还有您说的为保护国家财产怀抱着机器从楼梯上滚下去的画面在哪里?我的监控告诉我,您在说谎。有句老话说的好:面子是别人给的,脸可是自己丢的!我特别想指出的是您在发布会上的表演有些过了,如能再收敛一点就更真实了!纵观前后,您这有点光屁股上吊,又不要脸又不要命了!月有阴晴圆缺,人有离合悲欢,偷拍不挨打,此事古难全! 另外,据说您在发布会上的发言有稿子。您不必承认,咱们心照不宣,替我转告这位撰稿老兄,他可真通人性,在前往傻X的路上他两脚都是油门,肯定是冠军! 与【文娱】交恶非我所愿。之前有下流网站恶炒圈地事,我并未理会,因为那厮曾因偷拍早在06年就被人打过。天下的可厌之人其实都是最可怜的人。岂料,【文娱】将此事偷拍播出,我很难过。我拿他们当朋友,这么多年的交情竟然不能正常渠道找我吗?在你们眼中收视率就是一切吗?播出之后我方交涉,几位负责人满面堆欢:“哎呀,真对不起,疏忽了”!是疏忽吗?买棺材送匣子,装孙子呗!
一回没理你,怎么又来了?而且又是偷拍。你们自己的记者也说过,拍郭德纲能多挣钱。挣钱我不反对,可你们不能欺负人呢!又何况我还拿你们当朋友!事发后,李鹤彪报警,警方将众人带到派出所,某女领导赶到派出所张嘴就要五万,你们受穷到不了天亮了?中国从汉朝的法律就规定:私闯民宅打死勿论。你有采访的权利,我有维护隐私的权利。《新闻记者证管理办法》规定有记者证的事,你来这仨人有一个有记者证的吗?咱们上有关单位理论去!为了把事情平息,我的经纪人到台里与诸位商议解决方法,你们一口咬定如果给五万就不播出,不给五万一会儿就要把事态搞大。而且一边诱导我经纪人说话,一边偷偷打开摄像机,我的经纪人不动声色,一直等你们要完了价儿,才一指暗藏的摄像机:“你们有意思吗?”你们这才尴尬的收起。你们都是BTV的工作人员、部门的负责人,假公济私利用新闻手段威胁利用,你们丢的是BTV的人,你们毁的是BTV的名声,正因为有你们这样的败类我要说一声BTV龌龊! 京台呢!你们派了三个没有记者证的人私闯民宅恶意偷拍,已属大错。还把偷拍素材刻成盘满世界发送,你们怎么想的?百姓中有明白人,多少人从这张盘中看出破绽,从而断定你们说谎,BTV挨骂都是因为你们的小聪明啊!这简直比李鹤彪还冲动。 这些年来好多事我看得很清,艺人与电视台之间打交道就是赤裸裸的互相利用。你不能宣传我我不用你,我没收视率你也不找我,谁也不用说的那么高尚,说的太真诚就假了! 又有好消息,06年挨打的那厮挑动一批媒体成立什么联盟。可以理解,可以接受。那些位碍于情面勉强应允,不算什么,我也不恨他们。可这个货给我的感觉就是狗尿苔日老母猪,蘑菇不是好蘑菇,肉不是好肉!他父母肯定都是B型血,才会有这个2B型的!挺好,麻绳拴驴鞭,我记(系)住你了。 这两天网上也热闹了,骂街的货们又还阳了,真感慨,人生与弱智何处不相逢,以为躲着就行了,他楞往你身上撞,你骂他他听不懂,听懂了他还不明白,明白了他还不信。某些国人真悲哀,闻人善则疑之,闻人恶则信之。 有句话与诸君共勉:在人群中生活,有必要保持一定的狼性! 常言说,无理取闹必有所图,好人与坏人的区别就在于后者对前者有评论权。光说挨打,你们说说为什么挨打!为什么只打你不打别人?断章取义,剪辑视频,混淆视听,扮猪吃虎,蒙蔽善良百姓,你们丧失了新闻工作者的本质。恶意炒作之后,栏目组可能更有知名度,文艺中心呢?很满意吗?BTV的高层会开心吗?不错,有人会骂郭德纲,可还有人骂北京台呢!你们派了三个没有记者证的人私闯民宅恶意偷拍,已属大错。还把偷拍素材刻成盘满世界发送,你们怎么想的?百姓中有明白人,多少人从这张盘中看出破绽,从而断定你们说谎,BTV挨骂都是因为你们的小聪明啊!这简直比李鹤彪还冲动。 这些年来好多事我看得很清,艺人与电视台之间打交道就是赤裸裸的互相利用。你不能宣传我我不用你,我没收视率你也不找我,谁也不用说的那么高尚,说的太真诚就假了! 又有好消息,06年挨打的那厮挑动一批媒体成立什么联盟。可以理解,可以接受。那些位碍于情面勉强应允,不算什么,我也不恨他们。可这个货给我的感觉就是狗尿苔日老母猪,蘑菇不是好蘑菇,肉不是好肉!他父母肯定都是B型血,才会有这个2B型的!挺好,麻绳拴驴鞭,我记(系)住你了。 !月有阴晴圆缺,人有离合悲欢,偷拍不挨打,此事古难全! 另外,据说您在发布会上的发言有稿子。您不必承认,咱们心照不宣,替我转告这位撰稿老兄,他可真通人性,在前往傻X的路上他两脚都是油门,肯定是冠军! 与【文娱】交恶非我所愿。之前有下流网站恶炒圈地事,我并未理会,因为那厮曾因偷拍早在06年就被人打过。天下的可厌之人其实都是最可怜的人。岂料,【文娱】将此事偷拍播出,我很难过。我拿他们当朋友,这么多年的交情竟然不能正常渠道找我吗?在你们眼中收视率就是一切吗?播出之后我方交涉,几位负责人满面堆欢:“哎呀,真对不起,疏忽了”!是疏忽吗?买棺材送匣子,装孙子呗! 一回没理你,怎么又来了?而且又是偷拍。你们自己的记者也说过,拍郭德纲能多挣钱。挣钱我不反对,可你们不能欺负人呢!又何况我还拿你们当朋友!事发后,李鹤彪报警,警方将众人带到派出所,某女领导赶到派出所张嘴就要五万,你们受穷到不了天亮了?中国从汉朝的法律就规定:私闯民宅打死勿论。你有采访的权利,我有维护隐私的权利。《新闻记者证管理办法》规定有记者证的事,你来这仨人有一个有记者证的吗?咱们上有关单位理论去!为了把事情平息,我的经纪人到台里与诸位商议解决方法,你们一口咬定如果给五万就不播出,不给五万一会儿就要把事态搞大。而且一边诱导我经纪人说话,一边偷偷打开摄像机,我的经纪人不动声色,一直等你们要完了价儿,才一指暗藏的摄像机:“你们有意思吗?”你们这才尴尬的收起。你们都是BTV的工作人员、部门的负责人,假公济私利用新闻手段威胁利用,你们丢的是BTV的人,你们毁的是BTV的名声,正因为有你们这样的败类我要说一声BTV龌龊! 常言说,无理取闹必有所图,好人与坏人的区别就在于后者对前者有评论权。光说挨打,你们说说为什么挨打!为什么只打你不打别人?断章取义,剪辑视频,混淆视听,扮猪吃虎,蒙蔽善良百姓,你们丧失了新闻工作者的本质。恶意炒作之后,栏目组可能更有知名度,文艺中心呢?很满意吗?BTV的高层会开心吗?不错,有人会骂郭德纲,可还有人骂北 这两天网上也热闹了,骂街的货们又还阳了,真感慨,人生与弱智何处不相逢,以为躲着就行了,他楞往你身上撞,你骂他他听不懂,听懂了他还不明白,明白了他还不信。某些国人真悲哀,闻人善则疑之,闻人恶则信之。 有句话与诸君共勉:在人群中生活,有必要保持一定的狼性! |
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Posted: 10 Jul 2010 12:08 AM PDT 独唱团:照着封二名册把这帮人都抓起来 没跑 今何在
拿到了《独唱团》,从头看到尾。《独唱团》完全不独唱,根本就是大合唱,老的少的,男的女的,愤青精英,媚俗先锋和语言暴力犯,平时老死不相往来,互相划清界限,现在居然在这个地方都碰上了,好似万圣节的假面舞会,大家惊叫:“原来你老小子也在这里啊”,十分的狂欢。突然有种感觉,那些十年前二十年前曾经是文学青年的现老文学青年们在被男看王霸之气统一大陆女看四十五度华丽忧伤的网络小白们鄙视和无视了许久之后,终于又找到组织了。 我不鄙视文学青年,我自己当年就可以算是文学青年。伙同其它共犯在大学里把班刊系刊校学生会刊上塞满了空虚的愤怒和无聊的感伤,顺便毫无良知的在图书馆书籍的边角写下评论,然后打嘴仗。例如:“本书作者是XX。”“第二十八页的愤青才是XX。”“我最讨厌在书上乱涂的人了,前面各页的XX你们作为大学生不羞愧吗!” 当时没有网络。这种涂鸦行为就成了最早的网络,它同时还出现在课桌上和厕所墙上。当你看到一些东西,你就会想评论,想发出自己的声音,想让人看见。这种欲望起初以破坏的形式进行着,被规则所不容忍。直到网络时代的来临,终于有个地方可以自由的说话而不用先打申请或是投稿等待某些不知在哪里的编辑审批挑选了。 当然,现在我们知道,没有哪里可以绝对自由的说话。不过,网络仍然是当你想说点什么时,最好的一个选择,如果你不贪图千字千元的稿费的话。 如果有人为你的言论付钱,那么这是危险的。因为你可能在自觉不自觉中按照了他的喜好来修改你的文字。 韩寒是网络上最受关注的人,但我想他并不认为网络是他的心灵归宿。的确,当你的博客平均每月就会消失几篇时,没有人能在网上找到安全感。 所以韩寒想做杂志,也许因为那才是他的地盘,他可以作主的地方。在那里他来挑选一切,按他的好恶,给他喜欢的观点和文章付钱,把他不喜欢的放进回收站。 这没什么不对,所有主编都是这么干的。虽然这正是韩寒们在没有话语权的时候最厌恶的一件事。自己认为是对的、是好的东西,只是因为手里掌握编缉权的人认为不对不好,所以就得不到见光的机会,或者不得不接受文章被删改后还加注上几条对你思想成熟度健康度的点评。相信文学青年们包括韩寒当年,一篇又一篇向萌芽等刊物们投稿的时候,都在矛盾,不知对那些一条条评点删改自己文章的老师们是该感恩还是夺回稿子愤然而去。 我想韩寒不会去删改别人的文章。他应该也可以容忍在自己的杂志上出现他不喜欢的观点。比起当年的杂志,这已经是值得欣喜的事。但这仍然是一个媳妇熬成婆的故事。这个婆婆也许当年作媳妇时忍气吞声,吃过被婆婆冷面教育的苦,所以现在很开明,但她仍然会忍不住要把她的观点加于她的孩子、她的杂志,只要她还选稿,只要还有选择发表这种形式,这就是必然的。 《独唱团》里我最愿看的是《所有人问所有人》,因为那是最网络精神的一个栏目,所有人都是作者,也最直指现实。我建议独唱团以后用一半篇幅来做这个栏目,用全部我也没意见。 至于其它小说杂文,我去著名文学老不死青年网站榕树下看就行了,那儿论M卖的。而最讽刺的是,当它们登在那里时,还会有点击率和好评吗?韩寒可以伙同榕树下LLM们做一做个这实验。把要出的稿子先塞进去,让读者们来猜一猜,哪些最后能上杂志。看看编缉们是否真的那么代表读者。 这是一个势利的时代,《独唱团》的读者们也不能免俗。文学的价值仍然由曝光率和编缉口味和包装运作决定,而不是文字本身。韩寒若挑出里面最烂的一篇,然后使劲说它好,相信必会有人跟捧。然后把最喜欢的一篇丢到网上某个不被关注角落,它必然烂在那里。 这就是危险所在,韩寒的好恶正在影响你,尤其是当你自己没有标准的时候。于是有的小朋友们难免要按了《独唱团》上文章风格写作,正如他曾经模仿《最小说》的风格去写作。这两种模仿没有什么不同,你都被洗脑了。 韩寒自己的成功,是对“少年作家、反叛个性、不上大学”的争论与炒作,而不是在于《三重门》真的打动了一代人。而韩寒真正的可贵处,也是在于他成名后还能坚持他的个性,敢于说话,敢于面对面实。而不是他的文学得了诺贝尔奖。有些人名气大大,微博粉丝无数,但是永远只谈风花雪月,绝不敢转一个负面的贴子,怕被经纪公司扇耳光,这种人真是出名出得可怜。 这也就导致了《独唱团》的尴尬:它该是少中青年为赋新诗强作愁的文学杂志?还该是各派人物赤膊上阵来战个死活的思想刊物? 韩寒已经做出了选择。所有人都等他当出头鸟,他也因为当出头鸟而得到了名声与期待。但他不能真的硬挺蛮干,不然鸟都没了,还怎么出头? 所以从一期《独唱团》看来,它更象文学青年们的复兴——从供稿群体来看,更像是文学老青年们的复兴。(看看“榕树下”网站的LLM文青王小山和狂马之流多兴奋的作专题就知道啦!)但是也仅此而已。这点韩寒自己也承认。在这本杂志上的众多小说或杂文看似尺度大胆,但是你如果看过十年前二十年前的《当代》、《十月》等主流文学刊物,你会发现,有嘛区别?当年余华苏童那帮人不也是这么写小说的吗?写得还更好些。要说区别,那么十年二十年前主流文学的尺度可能会更大胆一点,不论在是性上或是在描写残酷社会上。当年的那帮人还更有才华更理想主义更执着文学一些,虽然现在他们老了。 不知道各位有没有对八十年代的记忆,那个曾经被称作文艺复兴的时代,是否看到当年的那些人,那些作品。其实,《独唱团》更像一本旧古董名录。现在这本杂志上蹦哒的家伙,大多都是那个时代的余孽和余孽后代,他们也正是曾经被网络中成长起来的八零九零后所鄙视的一种人,他们叫文学青年。他们自恋、脆弱、空虚、呻吟、在他们还是青年的时候,他们会讨论哲学,创作诗歌,激渴的寻找卡口带,留长发玩摇滚,很认真写一些现在看起来非常装的文字。 他们曾经被他们的上一代所不能理解,觉得艰苦奋斗这么多年好不容易有了现在的繁荣时代你们还不满意,当年我们饭都吃不饱靠着理想建设国家,现在你们喝着可乐和啤酒还大喊活得没劲,什么玩艺儿。 他们同样被他们的下一代不能理解,有这时间去赚钱行不行大叔们?什么“骑着单车带你去看夕阳?”连的都舍不得打,滚一边儿去。什么“这世界就是一垃圾场?”那是因为你买不起市中心的房。 所以文学青年们都开始愤恨这个词,你敢说他文学青年,他祝你全家都是文学青年。他们论斤卖了当年买的书,开始把所有的东西标价出售,他们很多人现在都有钱了,但还是觉得心底少了什么。这时他们突然看见了《独唱团》,他们突然明白了心底少了什么。那是开着宝马回去在初恋情人面前兜一圈的梦想。他们当年抛弃了文学,现在他们还要回去再矫情一把,说:这么多年了,我其实从来就没有忘记过你。虽然我现在老婆孩子都有很多,但是我心中最爱的还是你。 所以,想看文学青年吗?想知道八十年代后就灭绝了的恐龙啥模样吗?照着《独唱团》封二名录全抓起来,一个没跑。给点花香就以为春天来了,给一块小奶酪,就傻傻的全出洞了。他们似乎真的以为看到了文艺复兴的希望,真的有种错觉,当年那个属于他们的时代又回来了。这么多年了,孩子都打酱油了,怎么还老顽童似的学不乖呢? 如果韩寒成为主流,如果批评《独唱团》可能被人民的唾沫淹死,那么时代并没有什么进步。不过是一个主流替代了另一个主流。如果有一天韩寒真的被推崇成鲁迅,当他的小说上了中学课本,当主流话语和狂热粉丝们把他塑造为偶像,再也容不得对他的任何批评和质疑时,那么,离开他,虽然那时候一切已经晚了。 当韩寒是个被围攻的弱者时,我们应该聚集起来,保护他,捍卫他说话的权利,包括捍卫《独唱团》的生存与发行的权利。但当有一天他登上王座,护卫成群,我们最好收敛我们的颂歌。我们要支持一个我们意见的代表的韩寒,而不是一个代表了我们意见的韩寒。 所有人年轻时都曾充满理想,都对现实不满宣称要开创自己的时代。一代又一代,我们热情的簇拥、膜拜那些用激情和理想打动我们的人,但当他得到权力的那一天,他就立刻会变成一个现实主义者。从古到今这没有例外。 韩寒成了杂志主编,这是个危险的信号。因为这意味着他有了团队,他要为他的员工和发行商负责,他必须改变自己,和现实妥协,并且用更圆滑的方式去战斗。他必须尽可能的笼络很多人,不能再童言无忌的说话,因为他得让杂志活下去。审查机构和读者,都是不能得罪的,所以选稿和说话都要慎之又慎,想了又想。 他也终将变成一个现实主义者。活下去会成为他的唯一目标,活下去就是胜利,为了虚无的理想而战死或毁灭只在电影里出现一下就好了,在现实中那不适用。 正如这本现实主义的《独唱团》。它不像新生代前进的号角,更像老文青怀旧的挽歌。 但没必要强加期望给《独唱团》,用一本杂志,当然不可能改变时代。你手中的武器,正是别人当年的武器。有一天当你真的胜利了,你会把这武器授与你的反对者吗?当然不会。因为每个人都会认为:我才是正确的。 什么样的时代才会有真正的文艺复兴?是当独唱变成合唱的一天,是当所有的杂志都消亡的那一天,是当发表文章不用再被审编的那一天。是韩寒永远仅仅代表韩寒所扮演的韩寒本人的那一天。 建议在《独唱团》的封面上印上一句话:从来就没有救世主,也不靠神仙皇帝——包括韩寒。 |
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Posted: 08 Jul 2010 11:45 PM PDT 马伯庸:关于唐骏
唐僧临去西天,太宗设宴饯行。席间一小吏忽厉声叫道:出家人不打诳语,你这和尚明明是金山寺受戒的江流儿,却说是白马寺出身!唐僧道:贫僧诚心向佛,能诵真经一万五千百四十卷。小吏道:你是金山寺受戒。唐僧道:贫僧修持甚谨,人皆称颂。小吏道:你是金山寺受戒。唐僧勃然变色,指小吏道:你这妖怪!
很明显马伯庸是嘲讽唐骏的逻辑,因为造假和成就是无逻辑关系的。可在这个神奇的国度里,横行的是权力,至于逻辑是没人理会的。于是评论里帽子乱飞。因为你反对我,所以你就是精英、网特,或是五毛,法西斯余孽,或是SB。
带着有色眼镜,参与辩论的时候不允许别人阐述主张,不通过逻辑,而是通过所谓的常识、道德、正义去乱扣帽子,那便不是辩论,而是批斗会。
人的认识往往会犯错误。比如逻辑上狗屁不通但又很常见的思路:
·因为我喜欢A,所以我认为A就是好的。比如因为作为玩家我喜欢某种操作方法,所以我认为网络游戏都应该用这种操作,其他的都是落后的。
·因为A成功了,所以A就是不容批判的。比如“存在即合理”的论调,有相当多的拥护者。
·因为你没达到A的社会地位,所以你不能批评A。比如“国内的策划还敢挑暴雪的刺儿简直就是找打”
·因为你没做到A所做到的,所以你不能批评A。比如“你就别吃不到葡萄就说葡萄酸。有本事你也做个XX出来才有资格谈!”
想要少走弯路,必须能容许别人的发言。基于共同认识基础的框架,使用逻辑工具的讨论,才叫讨论。
国人做项目、做产品经常内斗内耗,或许有很大一部分原因在于不会讨论。当然,这不包括故意找茬的情况。
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Posted: 08 Jul 2010 06:43 PM PDT QQ新闻火大了。此文竟然未被河蟹夹死……
2008年9月 连岳 毒奶粉事件发生到现在,听得最多的一句话就是:这是体制的问题。 在层出不穷的悲剧里,听得最多的一句话就是:这是体制的问题。 是不是体制的问题?是,这绝对是体制的问题。 从SARS到现在的毒奶,处理方法是一样的:先瞒、瞒不了骗、骗不了就承认一部分,然后撤几个官员了事,最后宣传包装成一件功劳。 如果这次毒奶粉是传染病毒,估计全球都得死伤惨重——可谁能保证下一次不是病毒呢? 是的,如果我们有言论自由,如果我们有选择及罢免政府的自由,如果我们有强大且独立的媒体,如果我们有游行示威的自由,如果我们有免于恐惧的自由……是的,这样的体制才能保护我们。 我们有没有这样体制?没有。 所以可以很自然地说出那句话:这是体制的问题。李长江下了,不过换个张长江。什锦八宝饭馊了,不过上碗平强汤。 所以,算了吧。 可是,且慢,你忘了,我们自己就是体制的一部分。 这体制的存在,有我们的不作为。 我们得有所作为。 这作为不是鼓吹暴力,不是以暴易暴。暴力只会带来一个更坏的体制。 这作为不是希望他人去牺牲,牺牲永远只是个人选项,一个人永远没有资格去鼓动他人牺牲。 这作为是忍耐地慢慢做一件事。 让李长江辞职,这是体制进了一小步;张长江还不行,让张长江辞职,这又是体制进了一小步。他换一个,我们盯一个,最后就是质检体制的进步。 他不让我们在媒体里说,我们是网络上说;他不让我们在网络上说,我们在嘴上说;我们不停地议论,嘲讽他的谎言,最后就是言论体制的进步。 那些拒不认错的企业,那些强词夺理的企业,我们记住它们的名字,永不消费它们的产品,最后就是企业文化的进步。 我们呼吁对杨佳应该得到公平、公正、公开的审判;接下来,我们呼吁田文化或者李长江应该得到公平、公正、公开的审判,最后就是法制的进步。 并不需要牺牲,并不需要成为意见领袖,并不需要多么大的权力,只要你有选择权,你就能让体制变坏,或者变好。 我们能改良体制,我们能选择体制,我们就是体制。 到了我们多过他们的那一天,体制就变了。 “这都是体制的问题”,不要用这么重的虚拟铁锤砸掉你的自信,砸掉他人的信心。 你说“算了,没用的”,就等于投了你憎恨的体制一票。 我们享受生活,我们和美好的人呆在一起,我们保持怀疑,我们批评,我们不合作,我们能快乐地改变这个体制,我们就是体制。 如果需要一百年,我们就花一百年。如果需要一千年,我们就花一千年。 |
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Posted: 29 Jun 2010 09:29 PM PDT 访问其他所有进程
遍历硬盘目录
扫描System32目录
扫描所有安全杀毒软件、我的文档、IE历史记录,甚至任何类型的图片、Word文档
修改Hosts
远程PRC调用
Update自更新,自恢复,更换文件名逃避HIPS
好吧。你就差用摄像头远程监控我在干嘛了。
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Posted: 25 May 2010 12:37 AM PDT 语法为Wiki语法,懒得删了
问道,老游戏了.
第一次玩问道,是和郭飞一起研究.当时玩到7级就玩不下去了.
第二次玩问道,也是为了研究,当时咬牙切齿玩到16级,同样玩不下去了.
第一次卡住,是卡在新手任务就送经验送到6级,然后什么都没有,野外的小怪都打不过去,老死.
第二次卡住,是卡在除暴任务上.20级之前无法做师门任务,只好去除暴,一般单人打到6,7环就打不过了,老死.一死就掉这掉那,回到原点.
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这是第三次玩.
在这段时间,问道产生了巨大的变化.
*重构了新手指引,将原来神出鬼没的问道小子改成了十级一段的指引任务链.
*重构了数值,野外打怪几乎没有任何危险,除非你挂机又遇到事件怪.
*潜能基本上赠送给玩家.
*新增了新手礼包,包含了大量的收费道具和1~50的新手装备.
*新增推荐人系统,送血池灵池等大众消耗品.
*新增成就系统,要求玩家不间断的每日积累任务完成环数.
这次玩问道,没有了之前升级难的恶心感.一个人每天做30环师门,加上每周的7小时双+全局双倍+送的三倍药,不到一周就可以到50甚至60级.在以前这是不可想象的.
问道终于大大地降低了门槛,从梦幻西游那种极其残酷的游戏环境中解脱出来了.
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然而问道好不好玩?
好罢,我承认,我对以环任务为主要游戏内容的网络游戏都没兴趣.任何网游的任务链,只要我坚持做上2周,就会开始考虑放弃该游戏.
为什么有环任务?因为开发成本低,设计和实现都模板化.开发真正意义上所谓"丰富的游戏内容"的代价对于很多团队和老板来说都太高,不值得花费开发成本.
还有个原因.这类低端游戏面对的也不是我这种注重游戏内容的玩家,而是不玩游戏更没事儿干的人,他们能够忍受每天类似上班的游戏.
目前我也是这么个状态.每天上线,师门做一次确保成就不中断,然后白帮忙必做.再然后,八仙梦境,这个现在都很烦了,每日一刷,有时候都没事干了.全部OK了,挂机,领每天的神秘大礼,再然后,可以下线了.至于恶心的每日任务,师门试练,我都放弃掉了.
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对问道的追求:
*经验.一直到70级,经验获得都相当的容易,指引任务和主线任务也送了大量的经验.而上70之后,突然对经验没追求了,因为我不知道我更高级之后还能干嘛.
*装备.60级之前完全没追求.从60开始,因为不送装备了,那段日子我每天摆摊赚钱,以及买别人卖的装备.那段日子很充实,每天恨不得24小时不下线.当我到了70级,又搞到一身不错的金装之后,我同样失去了对装备的需求.因为理性告诉我,一旦上80,70的装备就是垃圾,完全不值得投资.那些装备改造啥的,懒得搞.
*潜能.到了73的时候,无意中打开一看,1800万潜能了.这个完全没有刻意去刷的需求,那些事件啥的一送就送几十万上百万.现在75级,群法已经点满,出了秒四,也没追求了.
*道行.好罢,这是个无底洞,而且我确实很需要道行.因此道行是驱动我每天上线去刷个曹国舅任务的唯一原因,也是现在仅存的继续玩下去的动力.
*宝宝.攒够了1000万钱,到玩家商店买了个双天技粉衣宝宝,我现在也没搞宝宝的动力了.至于天技的升级,我做了一下帮会任务–又是恶心的10环.他大爷,懒得搞了,就这样吧.
*声望.可以换经验,或者点背换些钱.这个主要靠开盒子.因此全局双倍+掉盒子的时候,我还有动力上线,每个号单独挂桃花N地图,刷啊刷.
*好心值.算了,我宁可花点钱多买几个天神护佑,也懒得攒300点好心值.这攒到哪一年去了…
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总结:
*问道的改版是相当成功的,但到了60级开始,陡然恢复了以前那种高门槛,让新手郁闷.
*问道的随机事件是相当成功的.不管别人怎么说,我对他的随机事件是非常喜欢.在你无聊的时候,你会有期盼,来个傻X二人组送钱,或是穷期送装备,或者来几个超级怪物送几十倍经验让你连升几级.甚至我都期盼任务的最后一环出那个老虎机.在实在没事干的时候,我会到百花N去一边刷材料一边刷随机事件.
*每天上线拿奖励是相当成功的.我抽到的奖励里面甚至包含货真价实的30天会员卡.这个抽奖,其实也是一种动力,尤其是对于一群一起玩的人来说,奖品是诱惑.
*我觉得,纯粹从设计上来说,问道最优秀的地方,在于他对资源的拆分.例如声望最终折算成经验和道行,战绩是开启修炼关卡获得经验道行的钥匙,琳琅满目的材料的不同来源规划…这些资源的拆分,极大支持了扩展的玩法,使玩家保持有事可干的状态.
*问道的道具商城,分为两部分.一部分是比其他网游都要和谐的部分,例如那些日常消耗品.另一部分是疯狂捞钱的部分,例如各种洗点药,水晶,坐骑,开宝箱.此外问道的会员制是一个亮点.我认为由于会员卡此物对诸多游戏必备功能的限制,例如包裹格子数量,饰品合成,打BOSS这些,逼迫了玩家冲会员.站街看看,哪个高级点的号不是会员?
*问道仍然是粗糙的.老毛病一大堆,改版后的数值平衡也完全颠覆.为了平衡而捣鼓出来的障碍技能挑战了常识.
*最重要的一点:我对无限追求道行这个运营那边给出的"最能留住玩家"的说法表示反对.玩一款游戏的本质是进行游戏的过程,而不是盯着一堆数据.任何一款网络游戏,如果不能最大化地提供新的游戏内容,保持快速更新,那么竞争力还不如单机游戏.一个成熟也远大的公司,应该靠不断进步的产品和服务培养自己的忠实用户,而不是雁过拔毛,等大雁灭绝了再惊呼"天下无马".和社会的进步一样,玩家的追求也是在进步的.当玩家普遍发现所有的国产游戏的本质都是"半年一更新,运营两三年关服务器,换个外观全部重来"的时候,就是现在这个看起来一片大好的市场崩溃的时候,也就是1983年的雅达利风暴再次到来的时候.我们是应该争取在风暴来临之前继续前人的脚步捞钱赶上买船票呢,还是早日转向脚踏实地的原型设计争取自己造船卖船票呢?
*上面这条是废话.
by Athdarker
2010.5.25
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Posted: 17 Mar 2011 06:11 AM PDT HOHO。今天终于入手了WOWTCG的典藏集和部落死亡骑士的起始包~
图如下: |