"game" via 柠檬杀手 in Google Reader
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Posted: 07 Jun 2011 03:27 AM PDT 三人者,盖当聚东坡之行,激于同忾而聚餐者也。至于今,奋笔疾书以记之。呜呼,亦盛矣哉! 夫三人之聚餐,较之众食客饕餮,并无大异。来酒楼者,亲朋者有之,好友者有之,你侬我侬者有之;其意于食,各有所好;其意于食之外,情之内,皆有所求。而三人之宴欢非常,何也? 犹记先前一聚,蒙颓男甲招引,已逾半月。然味不能品全,以为憾事。又逢牢骚积聚,聚首调侃之意顿生。初诉颓男乙,托其转告颓丙。三人之当宴也,言笑甚欢。天南海北,旧事新闻,尤以追溯严白虎前史为妙,闻者无不捧腹。 嗟夫!三颓男之会,终至颠倒乾坤,车破舟沉,惶然其因果差池。今东坡远矣,徒留三颓男耳。 匆匆草就,不成文章,聊聊小记,博君一哂。 |
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Posted: 07 Jun 2011 12:59 AM PDT 看了一些webgame的加载方式,在加上自己做过的项目,按照加载顺序大体总结如下: 1. 配置文件的加载,主要是读取资源信息,存储到缓存中,以备需要的时候随时调用 2. 加载创建角色界面的素材,加载完毕进入创建角色的界面 3. 创建角色后,点击进入游戏,开始加载游戏中需要的素材,这个是预加载的文件,需要控制好,要按照需求处理加载的内容,做好量的权衡。 4. 进入游戏后,需要随用随加载,就是用到的时候在加载,比如背包的物品,打开的时候在加载就可以了。进入游戏后也可以做一些偷偷加载的事情,你虽然不用,但或许以后会用到的资源可以偷偷加载起来! webgame 加载就总结这些! |
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Posted: 06 Jun 2011 08:00 PM PDT 銀狐參與的這個專案,在公開測試的時候曾經創造相當不錯的成績。
那時在線人數以及遊戲中玩家的活動狀況,讓公司高層相當高興。 因為定位為『墊檔遊戲』的這個專案,原本只是要填補當年的產品線, 這樣在次年公司重要的大作推出前,公司就能夠有穩定的收入。 不過隨著公開測試結束,遊戲進入正式營運之後開始有了變化。 在公開測試時衝出來的在線人數,在收費的第一天就直接腰斬了, 而收費滿一個月的時候,在線人數又再跌掉了四成的人數。 會發生這樣的狀況,除了銀狐之前曾經提過這個專案的內容不足, 所以在收費的時候因為沒有新的遊戲內容,玩家自然會流失外, 另外一個可能的原因是遊戲在公開測試的時候就開放了『多開』。 在當時營運單位的想法,是認為公開測試時開放多開的功能, 這樣玩家在遊戲還在公開測試的時候會玩不只一個帳號, 等到遊戲從公開測試進入正式收費時,這些帳號等級都練高了, 玩家就會捨不得放棄這些帳號,然後就會願意付多個帳號的費用。 (營運為什麼這麼想銀狐不知道,不過收費就腰斬表示這想法有問題吧) 才進入收費第二個月狀況就這麼糟,營運單位開始緊張了, 於是營運單位提出了要在遊戲中辦活動來穩住遊戲的人氣。 目前專案的研發進度已經很緊,不過這時候也沒有人敢說沒空, 於是在開會討論後,決定要做個在遊戲中進行的集字活動。 活動的進行方式是玩家在戰鬥後會隨機取得不同的成語文字, 只要組合出正確的四字成語,那麼就可以換到相對的獎項。 獎項除了遊戲中的稀有獎品外,還有實體的獎品(像是機票、相機等等), 為了這個活動,營運單位也撥了一筆預算購買了許多的獎項。 這樣的集字活動在現實中也常見,活動設計最重要的就是要控制字的數量, 舉例來說如果頭獎只有一個名額,那麼組成頭獎成語中有一個字就只能有一個。 根據每個獎項的數量,要精準的控制掉落的成語文字就成為本活動的關鍵。 為了讓這個集字活動能順利的運作,工程師寫了一個控制文字掉落的程序, 而為了確保這個活動不會出狀況,還特別寫了不同的記錄檔來記錄和分析。 在這個活動中,我們設定『歡』『天』『喜』『地』這個成語為最好的獎項, 印象中,收集到這個四字成語的玩家可以兌換到一張台北/香港的來回機票。 規劃中『天』『地』兩字是所有成語都會用到的,所以掉落的數量最多, 然後『歡』這個字設定為主控的文字,整個活動期間每個伺服器只會掉一個, 至於『喜』字則大約是十六個,借此引誘取得這個字的玩家更努力。 預計要進行四週的集字活動,卻在開放還沒有幾天客服就傳來了Bug回報。 當時專案的製作人還在中國看展覽,因此負責這個活動的銀狐相當的緊張。 【圖片來源:東京玩具箱第一集】 客服單位回報,有玩家反應他已經收集到了『歡天喜地』這四個字, 不過當他帶著這四個字到遊戲中進行兌換獎品的NPC進行交談時, 這個NPC並沒有任何的反應,因此玩家覺得活動出現了Bug。 根據客服單位關於活動Bug的回報,銀狐立刻到開發站上進行測試。 先用複製的指令在角色身上創造出這四個字,然後測試是否可以正確領獎, 在測試站上進行得非常順利,集到這四個字後成功完成了領獎的動作, 調出測試站的記錄檔,也記錄了銀狐剛才交出這四個字的相關記錄。 在測試站活動運作得很順利,讓我們不禁懷疑難道是正式站有問題嗎。 不過在正式站上小組成員不能隨便使用複製指令,因此不能直接進行測試, 我們找公司內某位有玩這個專案的客服,請他試著去收集比較簡單的成語, 先試市看其他的成語組合是否可以順利的完成活動的兌獎流程。 大約十幾分鐘後,這位客服告訴我們他剛才順利的領到一份小獎, 於是我們查閱正式站的記錄檔,也看到了這位客服的角色領獎的記錄。 測試站和正式站的活動領獎流程測試都沒有問題,這反而讓我們更緊張。 因為玩家回報他收集到的成語是『歡天喜地』,這是本次活動的最大獎, 如果大獎無法領取的消息讓其他玩家知道,恐怕對本次活動會是重大打擊, 恐怕某些偏激的玩家會認為「本來就不會送機票,遊戲公司都在騙人」。 若是發生這樣的事,就算我們真的是有送機票的計劃也於事無補。 這時銀狐突然想到,『歡』這個字是四週的活動只會掉落一個的, 照原本規劃的機率,好像不應該在活動才開放的前幾天就出現。 好在活動設計時就有請工程師特別寫了成語文字掉落的記錄檔, 於是就請工程師調出記錄檔,查一查是不是真的有掉落『歡』這個字。 查閱記錄檔後發現到目前為止『歡』這個字並沒有在任何一個伺服器掉落, 既然『歡』這個字沒有掉落,那麼玩家手上的『歡』這個字是怎麼來的? 網路上有句『有圖有真象』的名言,於是我們請客服向這位玩家連絡, 請這位玩家提供他收集到的『歡天喜地』這四字成語的抓圖給我們。 沒多久玩家傳來了圖檔,而整個嚴重Bug的回報也真象大白了, 圖檔上出現的並不是『歡』天喜地,而是『翻』天喜地這四個字, 當初回報這個Bug的客服人員很不好意思的表示這一切都是誤報, 而當初他會沒有判斷出這是誤報的原因是玩家那一口的台灣國語。 原來這位玩家的國語不是很標準,而且有濃厚的台灣國語腔。 當他在回報客服他收集到『翻』天喜地這四個字的時候, 客服人員聽起來就好像玩家說他收集到了『歡』天喜地似的。 就這樣陰錯陽差的誤報變成了大Bug,嚇得整個團隊以為活動出狀況。 雖然是虛驚一場,不過從接到Bug回報後的測試和查詢也花了不少時間, 原本進度已經嚴重Delay的專案,有更多的工作因此而受到了影響。 好在這一切只是誤報,並不是活動真的出了什麼問題, 不然要解決活動的問題恐怕會佔用更多開發進度的時間吧。 |
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Posted: 01 Jun 2011 06:12 AM PDT 如何为你的手机项目挑选优质游戏
在国产手机市场竞争日渐激烈的今天,如何为你的手机项目增加卖点和魅力,是你最为关心的事情。你可能会为此施展各种法宝,不过,有一点不得不承认的是,添加第三方游戏产品,是一个有效提升手机产品内涵和卖点的方法。
是不是任意添加什么游戏都可以提升手机的内涵和卖点呢?答案当然是否定的。只有优质的游戏,才能够达到这种效果。那么,什么是优质游戏,又如何去挑选游戏呢?这可以延伸出两个话题:1)如何从众多玩法相同的游戏中挑选最为优质的;2)如何识别和挑选创新游戏。本文先就第一点展开讨论,让我们来以MTK版《植物大战僵尸》作为例子来说明。
《植物大战僵尸》在市场上充斥着很多种不同的版本,他们大都号称自己与官方原作1:1相似,我们如何分辨真伪呢?
一、从游戏的第一感观印象。 你的手机想要通过这种已成名的游戏来增加卖点,第一印象很重要,而这种印象则来源于游戏启动时的各种UI呈现。
二、画面的还原度 观察游戏的元素,看看其形象是否与《植物大战僵尸》官方版游戏的元素一样。最直接的方法是拿iphone版本与MTK版本进行直接的对照。
三、游戏玩法和关卡设计 《植物大战僵尸》之所以这么迷人,是取决于它的玩法和关卡设计,简单容易上手以及循序渐进的难度设计,是众人为之疯狂的关键所在。于是,在选择游戏的时候,这部分的还原程度,也就成为了关键。
1)《植物大战僵尸》iphone版本是采用全屏触电容式操作的。也就是你可以使用手指拖动屏幕上面的植物到土地里进行种植。不过,换到MTK的电阻屏上时,就很难做到这一点了。如果采用传统的点击操作,那么,就需要一个新的教程,以方便用户立刻了解到MTK版本《植物大战僵尸》的操作。
2)《植物大战僵尸》迷人的地方还来自它的关卡设计,仔细检查备选游戏的关卡,是非常有必要的。在《植物大战僵尸》的前几关,你只需要花上10分钟左右,就能够体验出来:第一关只有一道草坪,第二关只有三道草坪,再之后草坪才会完整,并且,会不断追加有新的植物可用,增加新的僵尸让你去对付。 不断地为玩家提供紧张刺激的关卡,是游戏娱乐性必不可少的。而目前市面上的一些MTK版本的《植物大战僵尸》则并不拥有关卡,只是麻木地拥出僵尸,让你无了期地防御,这样,用户将会很快就觉得游戏变得无趣。
光检查以上的几个关卡是可以初步确定了关卡的趣味性,因为它符合了原作游戏初期由易到难的设计。不过,如果要细致地验证游戏关卡的趣味性则需要亲身体验。如果感觉自己难以分辩的话,可以采取通过以下的方式作为参考,询问对方这款游戏的制作周期,以及参与设计和开发的人员数量,把制作周期X设计和开发的人员数量得到的数值越大,证明游戏的制作成本越高,自然,相对的游戏品质也就越高了。 |
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《黑色洛城》破案筆記6:墮落偶像(The Fallen Idol) Posted: 06 Jun 2011 10:37 AM PDT
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《黑色洛城》破案筆記5:女孩失言(A Slip of the Tongue) Posted: 06 Jun 2011 07:18 AM PDT
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Posted: 06 Jun 2011 09:03 AM PDT 不要被宣传欺骗。LAN不是一个GTA式的游戏,它其实是死去多年的古典冒险游戏借着沙盘的壳的复活。与其说它是GTA系列的好朋友,不如说它和暴雨是一条线上的……关于暴雨参见这里。另外,如果你对冒险、推理、探案等题材完全没有兴趣,只想玩爽快枪枪枪或驾驶的话请回避此游戏。 [牛头人喷歌]战略航空军推荐指数:91(如果你完全不爱玩冒险游戏81) 游戏质量基础分:90 你不会找到比Rockstar更会做沙盘游戏的公司了
最大的奢靡就是把根本用不到的地方也做得尽善尽美 世界上的游戏公司可以分为两类。第一类游戏公司逮到一个火爆的系列,并不去仔细研究它为什么火爆,而是以迅雷不及掩耳盗铃之势一个接一个往下做直到做到死 掉为止,典型如以前的EA社(Electronic Arts)和他家的Burnout,现在的AB社(Activision Blizzard)和他家的Guitar Hero;还有一类知道他们的强项,他们不停在思考自己的强项还能用在哪里——比如L.A.Noire的东家R星社(Rockstar Games)。如果他们只为了财报好看,现在我们应该已经看到GTA6又3/4代了;幸好他们不喜欢这么做,所以我们看到了BULLY,看到了荒野大镖客Red Dead Redemption,还有这次的L.A.Noire。 虽然游戏是由一些野生的澳大利亚人组成的Team Bondi开发的(以前这伙人在做Gateway),但这个游戏从头到脚都充满了R星社的气息。1947年洛杉矶街道的质量直逼GTA4里面的现代纽约,瞄准、使用掩体和移动则完全是荒野大镖客的设计水准,用手柄时操作流畅而舒适。当然,最大的特点还是R星社特有的财大气粗——这个游戏就像近年R星的所有游戏一样,花钱没个节制。全程语音?当然!全授权音乐?比小气的Bethesda多好几倍啦,还有原创曲!动画、建模、动作捕捉、读唇?全都有,要多少有多少,连全部表情都捕捉呢!配音演员两百名,动作捕捉演员一百名!虽然几乎所有驾驶都可以跳过,游戏也做了一百辆不同的1940年代的汽车!所有案子全程小电影自不必提,甚至就连回忆中的二战部分也质量十足。我对此只有一个感想:R星你们每个游戏都这么搞,还让不让其他公司活啊…… 但真正可以让人感到奢靡无度的,却是以上这些花了大钱的项目其实全都对游戏本身的主体内容没有任何实际作用——LAN本质上是个1990s甚至1980s才会出现的老式冒险游戏,根本不需要任何沙盘啦全程语音啦装逼小电影啦之类的东西。在游戏的绝大多数时间 里,Phelps警探的主要工作就是在一个案发现场里走来走去,捡起他找到的每一件证物,仔细调查后写在小本子上。然后,他会打电话给电话局总机(没错, 人力接线的)调查每个嫌疑犯的住址,跑遍每个嫌犯的住处,盘问每个证人问题,并利用手中的证物逼问他们事件的真相:如果他们撒谎,就用证物指正他们——有没有觉得很耳熟?这正是无数日美文字推理游戏最喜欢的内容,比如早年间的福尔摩斯和现在还在推出的逆转裁判。事实上,整个LAN的核心部分也只有这些:主线其实几乎并不要求任何和射击、驾驶、沙盘、表情判定相关的高级技巧。最能说明制作方对这些奢靡内容态度的就是他们的“自动完成”设计。游戏中几乎所有的驾驶都能自动跳过,所有的动作场面只要你连续失败到第四次游戏就会问你“需不需要跳过这个段落”……澳大利亚人你们真是…… 古典冒险游戏的幽灵复活了 在游戏中,你扮演刚从海军陆战队退役回来的战斗英雄Cole Phelps少尉,混进著名的洛杉矶警察署(LAPD)担任巡警。战后的洛杉矶百废待兴,从军队走私出来的吗啡横行,黑帮和政府勾结在一起腐败无比。随着 Phelps在警局中步步高升,他会经过交通科、谋杀科、黑帮犯罪课和纵火课四个部门,并被卷进自己昔日战友和洛杉矶黑帮与高层之间的纠纷之中……话虽如此,游戏中80%的时间你并不会感受到这些沉重的背景设定,我直到倒数第三个案子才分清那些经常出场的老战友和幕后黑手们。 单以剧本而言,这个游戏并没有什么了不起的地方。绝大多数的案子剧情简单得令人发指,还不如那些美国探案电视剧那些草率的单集剧本呢。例如谋杀科的主线“黑色大丽花”系列,故事可以概括为“一女子猎奇地死了->警探去调查她老公->在调查过程中发现有个无业混混也有嫌疑->最后搜集证据指证两者之一为凶手”——这编剧会不会太草率啊!更令人发指的是,办完一大串案子之后,编剧设计了一段“其实前面那些人都是冤枉的,真凶另有其人”也就罢了,这个真凶居然是[脏话马赛克]还用一个[脏话马赛克]的理由被你的上司罩着也未免太草率了吧!而且这个路数竟然到了纵火科又用了一遍——你还真敢在区区三个案子之后又来一圈啊! 如果不是主线的故事前后呼应,人物众多,展开还算出乎预料的话,就凭这些支线任务我真要摔盘了。但就算是这条主线,比起逆转裁判来也实在没什么劲。游戏把二战的战役回忆、曾经发生的重要案子和现在主角们正在追踪的案子做了复杂插叙,技术上确实颇为炫耀,但效果却不太好。前半程游戏过程根本不会出现这些相关角色,玩家只会对那些插叙和倒叙看得一头雾水;等他好不容易看到这些角色,该做的插叙早就做完了,丝毫没有冲击力。既然已经花了那么多钱,不如干脆给每组案子自己做一批小电影和插叙讲述前因后果,时刻保证登场人物/回忆人物都是相关的不是更好? 总体来说,这个游戏最大的意义还是,他证明老式冒险游戏完全可以摆脱那些旧有的文字的、横版Flash式的框架,进化出一个完全新时代的类型来。这几百万玩家和评论家们玩得也很高兴嘛,澳大利亚人可以着手开始准备续作了。 沙盘式的妥协案 LAN在设计上真正值得一提的部分是,它是一个把整个主线剧本也含有沙盘要素的游戏。游戏中的证据搜集、询问和推理部分是完全自由的:就算你一点儿推理都不会,所有的指正题都办成了“葫芦僧判断葫芦案”,游戏都可以顺利通关,只是你的案子评价会很低就是了。只有极少数关键证物是剧情必须不可错过的——大多是那种有个调查官摆了黄色证物牌子在那里,还在前面走来走去念叨个不停,生怕你看不到那具呈大字型摊在画面中央的尸体。同样,绝大多数的案子都不是以推理形式结束,而是以激烈的枪战/追车形式结束的,以防玩家在推理中错的太多无法结束游戏。如果是以指正真凶形式结束的案子,一般玩家也可以选择用强行办案的方式制造冤案——怪不得他们要把背景设定在没有米兰达法则的1947年呢。 如果不考虑那些下三滥的剧本,这个表现形式本身倒是非常有趣的,它提出了沙盘游戏一套新的玩法:根据玩家的推理和线索调查不同,有些证物可能不会到手,有些场景可能可以不去,有些故事桥段甚至不会发生。不同的证物有可能用来解决同样的问题,同样的证物也有可能用来对付不同的对手——虽然由于编剧的缘故显得很粗糙。这是在之前的GTA和RDR中都没有出现过的新要素,给游戏提供了更多的变化性。有点美中不足的是,大多数关键场景并没有依据玩家手中的线索和识破谎言的多少提供出不同的完成方式。如果他们能做到的话,这个游戏的可玩性本应还能提高很多——这个探案系统的变化性已经比绝大多数RPG的任务还要复杂了,只欠一点点多样性而已。我估计,在不远的将来,R星一定会忍不住开始动手制作一个连故事本身也富有丰富沙盘要素的游戏的。 |
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Posted: 08 Jun 2011 06:43 AM PDT 编辑按:连载继续。上回链接点此。根据作者要求调整早苗图的岁数设定。作者是个变态。
第一章一年一度的“结界返还礼”又快到了。不要被名字所欺骗,大体上这算东风谷内唯一的节日。 其实单纯叫“返还礼”并不是绝对正确。东风谷算一个不那么稳固的结界,每年有2条左右的街道被安排流入结界,而根据抽签结果,又在年末必须要有2条街挪出去。很久很久以前就这样,没有什么缘由。除了既定的节日性大腾挪外,外界或其他结界似乎也很容易把动物以外的物品悄悄流入东风谷,早苗就很清楚,商店街前的地摊上总是涌出不知从什么地方流入的小说和杂志,照此推断,很多事物注定也悄悄地流向外界。当然,躺在草地上的早苗撑开自己的手掌,也没见着光和热从手指逢边悄悄溜走。 在周末放假的时候,由于全镇停电的缘故,她们无法看到黑白电视机上那个唯一的频道的电视信号,只得在远离小镇的山脚下无所事事地晒太阳。早苗更乐意把才买下的书和杂志带到身旁,这些从商业街地滩里淘到的书有些已经泛黄,甚至已没有封面。 怜无可是耐不住性子的家伙,她不会按部就班地陪着早苗仔细甄别那些书页里的内容。她对这些东西的抗拒性来自于很现实的感性,甚至可以说偏见。谁叫至始至终,这些外界流入的东西没有用得称心的?她的邻居曾捣鼓回一台被称作“电脑”的东西,先不说拿来有多大用途,用了没几天显示器上就再也不能显象了,这让它的主人懊恼不已。 每天不知从哪里冒出这么多乱糟糟的物品,东风谷的也没人自觉地承担义务,成立个诸如“废品控制中心”一类的物品回收站,把那些万年没用的魔法使的法杖,或者奇烂无比的马桶,以及年代久远的小轿车全都搞定。这么一想来怜无注定泄气,东风谷就是个大垃圾场不解释! “笨蛋大垃圾场!” 这种犹如在集市里捡烂白菜叶子却有如获至宝的心情到底是怎么回事? 怜无想想,时代和人心都有病。 “喂,还在哪儿看呐。太阳都快没了,好吧,早苗我决定了!下回生日送你个打字机比较好。反正你以后的工作就是打字!打字,使劲的打!” 怜无叹口气,心想今天信鸽公司的生意也是好得离谱,最后只得拿乌鸦来凑数。她头顶和肩膀上早就立了一堆信鸽。 “东风谷的神明俱乐部:快点回来,就等你们了!” 她很怕麻烦,每应付一只信鸽阅读一个短消息,就得用笔在信纸上写一个表示“已阅读完毕”的签名,再将这些鸽子返回。尽管随身有带笔,但还是显得很麻烦。除了上述这些重复的催人短消息外,她们也收到了许多广告类的垃圾信纸,另外似乎还有人很有闲心,恶作剧般的转发一些传言。 “信东风谷,得永生:小道消息,东风谷即将灭亡?请小心应付。” 这张字条上已经有了26个签名,某些闲人当然也混入其中,他们在签名后面画了个莫名惊诧的字符表情。 早苗忙打个呵欠,显然对这些危言耸听的传言们习以为常,看着每只信鸽的肚皮上都贴得有一张生硬的外来文字“You have a new messege”,这越发令她有懒散的理由。 她讨厌油墨味道和打字机打出来的规范文字。职业测试什么的真的能决定人的下半辈子么? 于是她越发喜欢“现人神”这般在东风谷里从未有过的职业。以前有两位神明曾经从遥远的外界穿越到了东风谷,告诉她现人神就是青蛙的头饰和蛇的发饰,白衣蓝裙,能用棍子画出一个星星。 早苗只觉得能画出一颗星星才算真正的现人神,按照她的理解,飞翔只是额外的技能,而画出一颗闪亮的星型弹幕才是现人神份内的事。不过她从小到现在还未曾成功过一次。 “我好恨啊。” 总之怜无最后还是换上了她的红白喜庆套装,这套衣服的左胸口位置已经被绣上了这样的符纸。 “来啊,来战!”怜无绑好红色的锻带,径直地对着早苗说。 能看到多少蝴蝶模样的精灵借着风的力量,悄悄地滚动那些废弃的易拉罐?能看到多少弱小袖珍的老叟一般的神明们降落在大树的枝前,交头接耳? 早苗微微在信鸽们驻首之时,早苗和怜无拉开了架势。 “五谷丰登的祝福之浴!” “梦想封印!” 两人象模象样的试探着攻击,回避。象模象样地开始咏唱。惊起一滩信鸽乌鸦,总之各种鸟们都对她们敬而远之。 但是什么奇迹,弹幕什么的都没有。从怜无的符纸里冒不出一丁点光和热,在早苗的头顶,星形符号的图案转瞬即逝。 后来两个人干脆什么都不做,就只互视着对方,一动也不动。 两只菜鸟最后在腰腿酸痛的痛苦中齐齐倒下。 “累死了累死了!”怜无虽一直叫嚷着,但很明显还有力气,懊恼地把双脚揣个不停,“第32次平手!” 怜无很不客气地脱下那身红白巫女装,恐怕到现在她还在埋怨那两位可以随便进出东风谷结界的神明。以蛇和青蛙为象征的神明们曾来了东风谷两次,第二次离开前曾经送给过她们衣服——她穿上的是红白喜庆的巫女套装,还有一批自然是给早苗的蓝白巫女服。那时的怜无便感受到了不公正的待遇,一套和一批的差别本身就是偏心的表现。况且,那套红白巫女服的尺码不对,明显大了不只一号,穿起来行走都不太方便,而早苗的那些蓝白巫女装都很合身,很显然地兼顾到了的早苗的年龄和体征变化。 “红白巫女装据说是两个废神本准备偷来当作抹布用的。还骗我说这颜色喜庆!”一扯到自己身上穿的衣物的来历,怜无就很泄气,“神明真的很偏心……” 名叫神奈子和诹访子的两位神明曾拜访过这个东风谷。她们似乎只想找个合适的栖息地,但探访各处后还是决定把神社搬到名叫“幻想乡”的结界。虽然她们在东风谷的驻留时间短暂,但还是给怜无和早苗留下了许多奇怪的物品和衣服,甚至还塞给怜无一本《弹幕回忆录》。 当然,回忆了好几年,她们都还不会用所谓的符卡造出弹幕。 *——*——* 东风谷的空气中,有着烤红薯的味道。 这并不是神明爱上烤红薯,旋即就让阴冷的空气中也飘荡起烤红薯的味道,而是离光芒之街不远处的广场外围,小贩们早已垄断了各种黄金口岸,热闹的擂台已经搭建完毕,就等着上阵的人现身。 今晚两个最长寿街道将举行自由搏击大战,怜无是参赛者。而神明俱乐部也准备等大战结束后,在今晚上向东风谷神明们发出通知,正式宣布早苗成为东风谷的现人神。 “啊,赶快赶快,不要迟到了!”两个冒失的家伙还在傍晚的山上转悠,她们已隐隐地感觉到山下小镇开始变热闹。 她们抄了近路,不过却变得灰头土脸。就这样跑跑停停,穿越了常年没有一封信寄到外界的邮亭,或许怜无还在埋怨着手上的冰淇淋口味并不合喜好;收废弃物的吆喝声通过电喇叭响彻整个山谷,早苗却仍在想着怎样躲开窄巷子里那条硕大的狗。山脚下生锈的铁路旁,葱郁的杂草从来长不大,大致铁路管理员还很称职,他们尽力把杂草除净,并很仔细地查看铁轨的状况。但列车两个字仍旧只是属于教科书里的幻想,呼啸的列车不可能光顾东风谷吧。 趟过几近干涸的小溪,怜无和早苗等黄色交通灯还未亮,就急急忙忙跨过那根万年不变的主干道,朝光芒之街奔去。在外人看来,神明的休憩场所“光芒之街的5号”只是一个咖啡馆模样的普通屋子,细致一点的人会发现,这家店鲜有客人,以至于很长时间以来,谁都拿不准这店铺到底还是不是咖啡屋。就算里面有稀罕的顾客,这店也在傍晚之前就匆匆打烊。 她们的头顶和肩膀上再次集结起了一堆信鸽。 “还好,没有乌鸦。” 她们急匆匆地跑进神明之街5号,在那个咖啡屋里,面无表情的侍者田中立即迎了过来: “晚上好!是要先见神明呢,还是先吃点东西?” “老规矩咯,先补充点体力,然后比赛完后再和那帮废柴神打交道。”怜无撑着早苗的肩膀说。 怜无飞快扒完面条,赶紧拉着早苗跑出去。自由搏击大战的检录已经快要开始。这个颇具传统的搏击混战被称作“东风谷的德比战”只有两条街道参与,一年有两次对抗。分别是怜无和早苗所居住的光芒之街,以及对门的丰收之街。因为各种缘由,这两条街道的对立情绪逐渐增加。更让人觉得不可思议的是,这两条街道都是在东风谷里待了17年以上的超长寿街道,只是由于一个广场则把两条街道硬生生的隔开。 今年上半年的赛事中怜无已经作为正选队员参赛,但只是没有出场的替补。而下半年以后,她已经成了这个街道无可争议的先锋。 “加油!用你的速度和灵巧把他们全都搞晕!” 所谓的德比大战如今也只会有最后一次。丰收之街已被抽中,整条街即将消失掉。而丰收之街的居民们在看完这场大战后,就会陆续收拾行囊,准备前往其他结界。 “听我说伙计们,在这个丰收之街消失之前,我们去这个结界如何?这里有大量的女孩子!”丰收之街一侧,一位大叔模样的家伙订住指南不住地问他的同伴。 对门光芒之街的观众已把现场气氛炒热。上次怜无虽被街上的居民推举为替补,但根本没有出场的机会。而这次一来就是先锋,早苗希望她别有个三长两短。 “加油!怜无!” 在众人的簇拥下,怜无跳上了台,象个傻帽一样接受欢呼。 “好吧早苗,我会给你看看我的直冲拳。” 听着很帅气。她倒是反应迅速,跑位也挺灵活,但在僵持了一分钟左右,还是被选手瞅准时机,一击KO。 对光芒之街的居民来说,这或多或少成了对她不付钱拿便利店的面包惯了,踢球把别人窗户砸坏,老是把比自己小的男孩揍哭的惩罚。 反正让对方厉害的先锋无法再起作用,后面的比赛也就相对容易了些。从这一点来看,炮灰怜无的价值体现得淋漓尽致。 (待续) (image credit: tksymkw)
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Posted: 08 Jun 2011 03:02 AM PDT 原文地址:IT路况--爱赛客iSec作者:炳叔 IT路况2011-0608 爱赛客iSec
有个电视游戏机的渠道招募的广告说:领先一步,进入无竞争之地。 您还不赶紧加盟? 这个电视游戏机的厂家,是联想旗下的企业。 您还有啥担心的? 这个电视游戏机得渠道招募会,名人柳传志可是出席并讲话的。 您还怕这事儿是个忽悠? 这个电视游戏机,福布斯采访都说了:联想iSec主机体验已能媲美Kinect。 您还怕这产品是个雏儿?
您还真够谨慎的。 中国3亿家庭市场+联想这大牌子+柳传志这大腕儿+福布斯这大舆论, 4大优捆一块儿,楞是喊不动您的钱包。
您肯定是微软xBox360的粉儿吧? 什么?您不是! 那您一定是任天堂Wii的爱好者? 什么,您也不是! 您玩儿索尼PS3? 什么,不玩! 您不会是只玩乔布斯的iPad,不看电视吧? 什么,也不是! 那您这是为什么啊? 能跟我们爱赛客竞争的游戏机,不就是微软、索尼、任天堂、苹果这四家牛叉吗? 您既然不玩那四位的游戏机,干嘛不玩儿我们家的游戏机啊? 什么,您是来打酱油的!靠!
【打酱油的备注】 1.爱赛客iSec的核心互动技术,是由全球著名手势识别与全身运动 跟踪系统开发商Omek Interactive提供的,Omek是微软Kinect的竞争者。 2.爱赛客iSec采用的3D摄像头,不是Kinect采用的专用产品,是Namuga摄像头。类似的产品还有PMD、松下、PrimeSense。 3.爱赛客iSec的游戏软件,采用分成方式,在出货量小于50万台时,软件商拿100%,超过50万台,软件商拿80%,超过100万台,软件商拿70%。 4.福布斯采访Omek Interactive总裁乔纳森·艾普斯坦(Jonathan Epstein)的原文标题是: Microsoft Kinect for Xbox 360 Gets Competition from Omek Interactive。 Today AD by 炳叔: 这两天,全中国最大的热点是高考。全游戏圈的人,目光都在美国。 在美国旧金山,乔布斯发布iOS 5。 在美国洛杉矶,正在E3大展,微软Xbox360、索尼PSP、任天堂的Wii在宣布自己的最新游戏机。 谁还记得2011年5月6日,联想旗下有个叫联合绿动的公司,发布了一款国产游戏机,最早叫eBox,现在叫iSec,中文名称【爱赛客】。 敬请收看本期《天下IT》--谁还在乎国产游戏机iSec怎么样了? |
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Posted: 07 Jun 2011 10:03 PM PDT 一月花神:迎春花,又名金腰带。开花之际,正当严冬将尽,春寒料峭之时,所以虽属草花,难列入名品之流,如《花经》说迎春花七品三命,《瓶花谱》把它列为六品四命,但它最先点缀春色,实在是花中的报春使者 二月花神:杏花,有名丹杏。树大花多,在仲春时节开放,《瓶史月表》称它为二月的花客卿,《花经》和《瓶史》把它列为四品六命。 三月花神:桃花。桃花在春光明媚的季节里开放,风姿娇媚,烂漫芬菲。《瓶史月表》称它为三月的花盟主。《花经》和《瓶史》列它为三品七命。 四月花神:牡丹,人称花中贵主,位居群芳之冠,雍容华贵,茂盛美艳,有国色天香之誉,《花经》和《瓶史》把它列为一品九命。 五月花神:石榴,又名海石榴,丹若,原产中亚安石国,是汉代张骞出使西域时引进中原,因此又命名为安石榴。在初夏盛开,花色红艳华美,果实甘香可口。《花经》把它列为四品六命 六月花神:荷花,又名莲花,水芙蓉。仲夏时节开放,在篮天碧水间亭亭玉立,清新淡雅,芳华内蕴,有花中君子的美誉,因此与佛家有缘,各种佛与菩萨多被描绘成坐在连花座中的形象,体现了不受尘世连累超逸脱俗的意味。《花经》和《瓶史》列它为三品七命。 七月花神:兰花,兰花多生于幽谷,故又有花中幽客之称。兰花的花期很长,从春天一直到秋天,花开不断,尤其是夏天时花开最盛。芬芳馥郁,香气怡人。《瓶史月表》把他列它为七月花盟主。兰花在花中排名很高,所谓一品九命。 八月花神:桂花,又称月桂,一年四季都会开花,而以八月中秋前后花开最盛,香飘千里,故又得名十里香,《瓶史月表》把他列它为八月花盟主。在花中排名较前,所谓二品八命。 九月花神:菊花,盛开在深秋时节,季秋之月,花有菊黄,《瓶史月表》把他列它为九月花盟主,列一品九命,还把山茶,秋海棠作为它的奴婢。 十月花神:月季,又明长春花,月月红,每月都会开花,一年四季不间断。即使在寒冬时节,草木萧索,百花凋零,月季仍然开放,所以虽然它没有入列《花经》,《瓶史》无品无命,但仍然受到人们的喜爱。 十一月花神:梅花,开在隆冬时节,孤洁清高,有花中清客之誉,与松,竹并称岁寒三友。《瓶史月表》把他列它为冬季的花盟主,列为一品九命,品位很高。 十二月花神,水仙,十二月才开花,一年一度,《瓶史月表》把他列它为十二月的花客卿。《瓶史》把它列为一品九命,称它为花中雅客。
一月花神:迎春花
四月花神:牡丹 五月花神:海石榴(即石榴) 六月花神:莲 七月花神:兰
九月花神:菊 十月花神:月季
十二月花神:水仙 |
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Posted: 06 Jun 2011 06:00 PM PDT
六月六日端午节,马连道之行下午在茶缘茶城“澄心堂”品茗听琴,忆起与茶结缘的旅程,北大未名茶社,“八爷”王炳毅的思念在这个特别的节日中更加萦绕心中无法散去,谦和儒雅内敛的气质,在众多茶友中,与清华茶友萧云子同为瑜亮。
茶道精行检德,每每将参加茶会作为洗涤身心的机会,忆往昔,首次见到“八爷”的情景,茶社招新后在北大鸣鹤园水榭举行户外茶会,下午到时,只见一个清秀的身影独自在布置茶席,清寂和敬,舒放有度,深得茶之妙趣。 如今已相别经年,问一声,远在福建还好吗! |
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Posted: 08 Jun 2011 04:08 AM PDT
你还记得大明湖畔的……姜瑜姐么?
PS: 假如你觉得我们的标题有偏见,我需要澄清我是在练习三段论——
当然,若你认为那些干了互联网十余年却至今没品链接新闻原址的骗子不是人,我不会去反驳你的观点。毕竟,这次争吵仅仅是中国媒体劣根性的侧面体现。 |
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Posted: 08 Jun 2011 12:11 AM PDT 近期传出李宁电子商务负责人林砺、格兰仕电子商务部部长赵志、九阳股份有限公司电子商务负责人近日纷纷离职,加上之前苏宁易购等传统企业电商部门总经理换人,让我们对传统企业中的电商经理人捏了把汗! 他们为什么离职?是项目失败还是战略调整?是另谋高就还是迫... 收藏到:Del.icio.us |
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Advanced Shading and Lighting for Mobile Posted: 08 Jun 2011 12:34 AM PDT Hello everyone. You have probably already heard about Shadowgun, the new mobile game developed by MADFINGER Games. You might also have seen Shadowgun being demoed at WWDC on stage during the Graphics State of the Union talk. Needless to say, we’re very proud of the next great creation made in Unity, and we love how it delivers console quality to the mobile with the help of Unity’s awesome tech. It runs at an impressive 60fps on the iPad 2 and 30fps on the iPad, iPhone 4 & 3GS. It will also be released on Android. Since lighting is one of the main elements making the game look so good, here are some notes about the techniques we used.
Character shadingAll characters in the game use the same per pixel normal mapped isotropic BRDF pixel shader, which goes beyond the usual Phong shading. It gives a great effect on the skin of the character, metal and cloth. Our solution combines off-line precomputed texture which describes how surface interacts with lighting and run-time per-pixel calculations to achieve both artistic control and superb performance. Light probes
Choosing and interpolating the right probes (and doing it fast!) is a hard problem, though. We have developed a technique, which takes an arbitrary set of probes and performs Delaunay tetrahedralization on them to divide the entire space into tetrahedron-shaped cells.
I’m especially proud of the light probes, since we managed to shape them up to be extremely fast and have low memory footprint – perfect even on mobiles and giving so much bang for the buck. As far as we know, it’s also the first time it has been used to such extent (at all?) on mobile devices. Muzzle flashesAs a bonus, since we’re already rendering every character with a light probe, we can project any additional lights onto the probe as well. We do that for the muzzle flash effect. For a very low CPU cost and no GPU cost characters get lit by dynamic light. God rays, light shafts, light flares and fogGod rays, light shafts, light flares and fog are rendered using both static and animated alpha-blended geometry with very optimized vertex and pixel shaders to save fillrate. LightmapsLightmaps were baked with one click in Unity using Beast to capture all the beautiful Global Illumination on static geometry. To give the objects a more detailed look while still keeping the shaders extremely fast, we calculate approximate specular reflections per vertex and then modulate them per pixel with a gloss mask to differentiate between shiny and rough parts. Reflective objects additionally use a pre-baked cube map matching the surroundings. Caustics and character shadowsCaustics from the light passing through the green fluid, character shadows and rotating ventilator shadows were simulated with textures projected onto tight geometry (to keep the fillrate requirements low) and then animated in the shaders.
We plan to release light probes with Unity 3.5; all the other effects can already be achieved in Unity! |
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【E3 2011】由任天堂新主机Wii U总结本届E3:夕阳无限好 Posted: 07 Jun 2011 12:44 PM PDT 今天任天堂的发布会引起大家错觉,说发布会没看懂,是因为重点都聚焦到手柄上了 宣传片一开始电视机右下角那个主机太不起眼,后面也没谈主机,都在讲手柄加了屏幕后的可能性 注意电视右下角那个白色小盒子:
官网的图片也很清楚了:
Wii U新主机硬件能力达到乃至略超越本世代360/PS3水准,支持1080P输出 那个小鸟+樱花+锦鲤的 tech demo 其实并不特别惊艳,在2011年达到这水准理所当然。理由: 1、没说是real time,只是计算性能可达 2、把全部性能用到了图形渲染上,没有其他交互中产生的计算损耗 其实看Wii U的logo就明白了,Wii的一个UP升级版 任天堂这次又抢了一个先手。在Wii该出的外设都已出完,未达高清的机能已显疲态的时候,抢先推出新主机 一方面是跟上了高清的步伐;另一方面也继续在体感新浪潮的路线上继续探索。最后一方面,是第一方也好,第三方也罢,靠Wii能打出的牌基本已经打完 第三方视频里,说的都是本世代另两台高清机上的游戏(EA sports,刺客信条,ghost recon online,Tekken,忍龙3) 所以好消息是:本世代的高清游戏,都能在Wii U上移植一遍,而且利用带屏幕的新手柄增加一些新特性 也就是说,首发阵容,就是次世代最精华的那些作品,直接拿过来就是了 任天堂通过Wii U,完成了一次无比平滑的次世代交替 ——兼容Wii原有手柄、外设、游戏;同时直接获得正在逼近黄昏的这个世代的第三方高清游戏移植 索尼方面正式公布了新掌机名称和定价,PS Vita厚道的定价,相对完整的触屏体验,仿佛重演了当年PSP公布时一片“秒杀NDS”的声势 PSV在硬件方面基本没什么可指摘的。除了主机背部触屏略显鸡肋(目前还没看到有比较妙的应用),具体CPU频率和GPU像素填充率有待证实 这也直接影响到不可更换电池的掌机续航能力 最值得担心的还是PSV的软件阵容 掌机和主机的互相融合也是本次E3前后显露出来的一个特色 从小岛秀夫在Konami展前视频里演示的Transfarring(PS3和PSV存档共享),到Wii U把手柄掌机化(且Wii U手柄还能与3DS互动) 或者更远一点,将掌机游戏融合到移动计算/娱乐中,这方面,SONY有PS Suite,微软有Windows Phone 7.5(mango)支持用智能手机触屏玩kinect作品 可以说,PSV和Wii U的公布,已经为这个次世代画上了句号。下个次世代的封印已经被Wii U解开 (尽管个人认为年内Wii U不会公布售价和具体上市日期,至少等到明年E3才会明确) 微软、索尼的发布会,延续了去年两家的路线,以较为完整的第一方、第三方阵容撑场面。 Kinect 和 PS Move 迎来第二波游戏,尤其是核心向游戏开始融入体感特色。 可以想见,在微软和索尼看来,还无意提前结束这个次世代,因为体感的跟随策略较晚,高清主机的前期投入也较大,尚未完成本轮未尽剩余价值的收割 因此以 《神秘海域3》、HALO 4(明确了是360平台)、《战争机器3》、使命+战地3为代表的一批作品,将是“本世代最后的高清收官大作” 明年微软和索尼未必会直接抛出新主机,毕竟这批收官大作还能炒作一把。从欧美第三方的状态看,也没有要收手清理的意思,明年圣诞档为止,软件弹药库都可谓充足 但是一定会有新的概念透出,对Wii U做出回敬,表明两家应对次世代的姿态与布局 高清阵营的局面已经很清晰:到2013年以前,索尼和微软的次世代主机不会明朗化。不过现在已经可以完全投入研发了。 如何融入本世代迟到的体感果实,并和老任“体感+高清”的解决方案拉开差异化,这是两家要做的功课。 在纯硬件机能上超越Wii U应该不是太大问题,问题还是定位、战略、布局的考量。 本届E3还有一个值得关注的现象,就是日厂的集体疲软乃至缺席。 拿Konami来举例,扔了一堆复刻,MGS、ZOE、SH(MGS 3DS Snake Eater 其实也是个复刻) 新作方面:新的寂静岭完全扔给加拿大人做了,感觉变成了欧美血腥惊悚而非悬疑;唯一全新作是一个疑似山寨版鬼泣的 Never Dead。。。 小岛之前就说明不会来E3,视频里演示了下新引擎FOX,同时说明RISING在做(这都次时代的黄昏了,才出跨平台高清引擎,可乐妹你在想啥。。。) SEX或许还值得一书,除了印钞机模式的FF13-2,刚刚收到手里的全新《古墓丽影》演示颇为惊艳,值得期待 日厂到底在忙啥?我不清楚。只希望在下个次世代来临之时,他们能准备得更好。有一点是肯定的:这次他们会以更加国际化的姿态面对未来。 本届E3对大部分玩家来说还是有收获的,大批本世代确立地位的作品进入了稳定的丰收季。上世代获得肯定的经典作品也进行了复刻回顾。 夕阳无限好~ 这就是本人今年E3的感言。诸君以为如何? 收藏到:Del.icio.us |
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Posted: 07 Jun 2011 11:40 AM PDT 编辑按:《东风谷的早苗酱》是客栈旅客兼友人“小闲” a.k.a shizumaru耗时9个月创作的中篇小说(早前刊载过的作品是异国迷路的同人《十字迷途》)。 本作世界背景如其名取自ZUN神主的东方系列,但在细节设定上侧重对早苗的描写,并塑造了“东风谷”这个与“幻想乡”平行的结界。幻想乡里的大小人物也在本作中有暗示甚至登场,各位不妨将它当作“人物前传”或“东方扩展资料片”般阅读。 连载文章一直是客栈希望尝试的课题,此为初次尝试,希望大家会喜欢小闲的作品;我们也趁着这次机会邀请有爱同人的参与,长短不限,欢迎指教。《东风谷的早苗酱》将每日或隔日连载,篇幅按要求保持在2-5千字之内,方便旅客阅读;那么,闲话就到此,接下来把舞台交给作品——
序章性质的开头眼下大家都叫早苗为“候补现人神”。 早苗一直未搞清这个称谓的字面意思。不过听说她即将转正,去掉“候补”两个字,昨天晚上她所居住的“光芒之街”里,邻居们已在四下交头接耳,琢磨着让画匠给早苗搞个等身宣传题版,挂在这条街的街口,越醒目越好——这条街道的野心也仅限于此,或者结界“东风谷”里的生活本身也过于乏善可陈,街道里突然传出个感觉很利好的消息,这足令那些对一成不变的生活感到乏味的居民们感到振奋。 但就连小镇年长的居民都未曾知道,现人神到底算啥。能算作神明?还是一个“超级英雄”似的噱头? 可不管怎么讲,早苗已能感受到一些不同寻常的地方。比如说稍微使点劲,就感觉自己变得轻飘飘,可以在天空里乱窜——虽然降落这个技术活被她习惯性无视,接下去几秒必定会因为三脚猫工夫而降落失败。 眼下更大的危机在于,今天再这么迟到一次,自己铁定要留级。 “早苗酱可不会迟到!” 看看屋檐外雨势渐小,早苗赶紧跳上街道,把挎肩包举过头顶,踏着水花向前冲。虽按照自己的实践,将现人神的字面含义理解为象风一样潇洒的人,但在结界“东风谷”里生活的人没觉得她和普通的学徒有啥区别。比她年纪小的学徒们最近也多半拍着她的肩说: “嘿,现人神,做炸猪排饭和西点最慢不解释,每天迟到总有你。” 东风谷没有学校,基础知识基本上靠自学,反正图书馆里从各结界里,以及外界的现代社会中流入的书有很多。除了没用的魔法书以外,小到生活技能,大到看不懂的科技导向时间理论等等均应有尽有。 早苗虽然憧憬自己今后能做个好厨师,但职业规划介绍所的老太太最终还是给他拟了份报告,足以让她沮丧一百天的是,这份报告除了宣告她的厨师之梦基本被判了死缓外,还特别推荐她去学枯燥的印刷排版,确信她在熟练使用打字机以后,能够成为东风谷的小镇里出类拔萃的打字员。 “好吧,早苗酱总有一天要让你们尝尝厉害。”在这种如同反派失败时的惯常烂白发言后,她努力地表现出一副嗤之以鼻的神态,“反正早苗酱就是现人神,两位神明大人这样说过。” 之所以要在名字后面加个“酱”字,据说是最近才流行起来的叫法。如果不再快点,如果倒霉的雨越来越大,她都将迟到。当然,如果雨势能这样小下去,她也不见得就不迟到。万一她突然想在细雨中漫步,享受新雨过后的好空气,又或者她突然想帮助过马路的老太太,那么,她铁定迟到。如果再多迟到这么一回,纵使期末考核成绩不错,也会因为考勤问题而继续留在这个学徒事务所,就算将来不做厨师,由于不能出具毕业证明,也不能在今后谋到一份全职合同。 “好吧,现人神!报告你的位置,不要再出状况了!”小镇里标榜着“音速通讯改变生活”的信鸽通讯公司的鸽子来了。它终于找到目标,稳稳地落在了早苗的头上。右下角署名为怜无(憐無/れんむ)的信里,只有简单一句话: “千万不要再出状况,必要时候赶紧给我飞过来!” 大抵上在东风谷的移动通信技术革命尚未来临之前,这个信鸽短消息快递公司的业务铁定会都保持旺盛的态势。 早苗试着小跑两步赶紧起飞,不管怎么看,只会三脚猫飞翔工夫的她都会注定迟到。 曾几何时,她也憧憬着象个真正的神明那样潇洒地操控着风,或者在大庭广众之下将单传的秘法轻松念出,实现如同花火大会里的焰火那般斑斓绚烂的大奇迹。但她对风的操控永远只是三脚猫级别的水准,绚烂的大奇迹看上去也离她渐行渐远。 看着早苗降落之前慌乱的模样,名叫怜无的同伴闭了眼双手合十,为她将至的第43次坠落赶紧默哀。不过今天的骚动持续了很久,预感一定不对头,她睁开眼,自言自语地说: “降落成功?” 那时预备铃还未响起,大家都警觉地盯住盘旋上空,准备降落的早苗,生怕已失去控制的她一不留神降落失败后,就将把学校的屋顶扑个大窟窿,或者呼啸着从头顶突然急坠,自己成了她的肉垫。 但是她的确成功了这么一回,概率之小有如中了大奖一般。在踉跄地小跳几步后,她在淅沥的雨中还算顺当地作出潇洒的体操落地姿势。这恶作剧一般的降落结局当然令围观众人扫兴,只有怜无抄起雨伞快步奔到操场去。 “成功!嘿嘿!” 她非要认真地摆个POSE,这倒令怜无颇为烦恼地手扶额头。 曾经若遇大雨,忘带伞的她只会颇为笨拙地把挎包举过头顶,挡得了多少风自己也不清楚。一想着自己是快被认证的有特殊能力的现人神,便感觉如沐奔流的风一般,回避敏捷速度加速度理应全上升。一步一跳,把马路上的行人和自行车甩得远远的;一步一个脚印,不断跃过着坑洼的积水,管它那么多,她一蹦一跳地原地踏步,准备路口的绿灯一亮时就全力冲刺。 和那些喜欢的人不喜欢的人打个招呼,说一声“o-ha-yo-u”,朝遥远山顶上的神明们大声打个招呼,说一声“Ta-da-i-ma!”;电线杆上多嘴的鸟们你好,门边倒挂的扫帚再见。该伤心的让它伤心去,该大笑的时候绝对不含糊。 她大笑起来。 怜无还在庆幸着今天她指不定能撑到走进屋子那一刻,然而很无情的是,候补的现人神小姐已用尽她那可怜的一丁点神力,早已下定决心把空地上那湿透的秋千座椅当作自己的抱枕,独自昏睡过去。含糊地念着不知从哪里学到的寒暄: “O-Ya-Su-Mi?” “喂,打起精神咯。” (待续) (image credit: an2a)
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Posted: 07 Jun 2011 09:28 AM PDT 思考告一段落,进入一个新的状态。 认同的迷惑也好,自我的不肯定也好,思想的危机也好,情感的困惑也好……问题多且并未解决,但不会再用逃避和延后的方法来处理。
翻出小本子,抄首尼采的诗吧。此刻,就是这个心情!
新的哥伦布 尼采
爱侣呀!-哥伦布说,-
让我们站稳脚跟,坚持住!
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Posted: 09 Jun 2011 02:28 AM PDT |
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Posted: 09 Jun 2011 03:29 PM PDT |
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Posted: 08 Jun 2011 11:58 PM PDT 自從去年 5 月 6 日,回到我的母校以《為什麼你不該進入遊戲業?》這個題目對學弟妹進行了一場演講,幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始,很快地產生了廣大且熱烈的迴響,完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄,到目前為止,簡報檔案的下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪! 在過去約莫一年的時間裡,我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演講的長榮大學及中央大學為止,總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演講。在演講的過程中,認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授,即使我並不是什麼有名的大人物,在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已,但各位老師及教授仍待我相當友善及親切。在交談過程中,我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。
我時常在思考,今天如果我是坐在台下的學生,被《為什麼你不該進入遊戲業?》這個莫名其妙的題目吸引而來,我最想聽的內容是什麼?如果演講者以業界的工作實例,說明 C++ 語言的重要性,我會不會更有動力去學習它?如果演講者說英文閱讀能力很關鍵,我會不會想要再試著加強自己的英文能力?如果演講者說資料結構與演算法要認真學習,我是不是願意再拿起課本多看幾眼? 我一直相信「學習需要動機」這件事情。如果在教導知識之前,首先引導出學生們的學習動機,我想即使學習的過程滿佈艱辛困難,至少在背後總有一股力量持續推動著我們向前走。假設學生們不知道資料結構這門學科的重要性,不瞭解到底為何而學,修課時可能就會抱持著不求甚解的態度,只求成績能低空飛過就夠了。一旦我們有了動機,「學習知識」這件事就不再是一片 100% 苦味的純巧克力了。 對於我們持有動機、懷抱興趣或者擁有熱情的事物,我們可以不計時間、精神以及物質代價地投入其中,不但不以為苦,反倒會引以為樂。在他人的眼中,或許看起來像個傻蛋一樣,老是被質疑著:「做這些事情,以後能幹什麼?將來有什麼出息?」但往往就是在這些不計較投入,不在乎輸贏的時刻裡,我們才是最快樂的自己。 當我站在演講台上,看著台下一雙雙認真注視著我的眼睛,我就更加確信每場演講都必須竭盡全力表現,才不會辜負學生們對於我的演講的期望。講到熱切有趣的地方,音量聲調不自覺地變得高亢,即使隔天喉嚨發痛,得一直猛嗑喉糖和枇杷膏,我也知道我必須使盡渾身解數將我對遊戲的熱情,展現在眼神、聲音、肢體動作以及每一個小細節中。 在演講中談到遊戲給社會大眾的刻板印象,不脫「暴力」與「爆乳」這兩件事。台下的聽眾們都笑開了。是的,性與暴力一向都是人類最原始且最深切的欲望之一。遊戲,做為一種創作、傳播與娛樂媒介,自然而然地成為了發揮想像與滿足欲望的管道之一。但我真正想要傳達給聽眾們的觀念想法是,遊戲還有更多的可能性,更多元化的發展,更超乎想像的空間。看膩了嘩眾取寵的行銷手法與衣服越穿越少的廣告宣傳嗎?打開你的眼界,看看世界,看看其他地方吧。遊戲,不僅止於你我眼前熟悉之物。 遊戲業的工作很辛苦,經常需要加班,薪水報酬又不算豐厚。這是事實。但回頭想想,哪個行業哪份工作不是這樣呢?如果你想要走的是「簡單輕鬆」的道路,希望哪天可以成為樂透頭彩得主直接退休,或想搖身一變成為貴婦嫁入豪門,我想你一定是讀錯部落格了;或者你想要走的是「確定無誤」的道路,那麼成為公務員、教師或醫生,應該都是更適切的方向。 或許多數人想要走的是「簡單」與「確定」的道路,只可惜人生裡大多數的路並非如此。 我從來就不認為興趣等同於能力,也不認為每個人非得將興趣結合工作才會幸福美滿。「物質」、「生活品質」與「成就感」這三原力,你想要熱烈追求的目標是誰,並沒有絕對的是非對錯可言。只是你想要多些什麼,往往就得少些什麼。等價交換守則,人生向來如此,沒有什麼好埋怨的。自己的人生,自己選擇,自己活。 最後,引述一段國外遊戲開發者的話,勉勵各位也鼓勵自己:
祝福各位都能找到屬於自己的那份熱情。
《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版簡報下載:SpeechSlides_2011.pdf(PDF 格式,102 頁,10 MB 大小)(下載次數: 92 ) |
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Posted: 05 Jun 2011 05:49 AM PDT |
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Posted: 26 May 2011 08:45 AM PDT 最近的测试现象普遍反应出登陆游戏困难,分析了一下有如下原因: 1、注册帐号时候要填写账户名和密码,才能注册。如果为空,就会返回注册失败。 2、进入到游戏列表后,点进入游戏后,程序会下载一些文件,如果检查到需要升级的,会有一个程序升级包需要下载,这时当网速慢的时候就容易导致客户端与下载服务器失去连接。原因是下载服务器向客户端传输文件的时间过长导致心跳超时。这个问题目前已经解决了。
明天将发布新版本。这次的版本经过长时间运行测试,要比之前的稳定。
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Posted: 25 May 2011 10:02 PM PDT 刚完成了Creature3D编辑器说明,放到Creature3D游戏开发群里共享了 群号:105307095 |
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Posted: 10 Jun 2011 01:15 AM PDT 既然 MMORPG 都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。 一般来说,MMORPG 服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境);需要建立一个聊天服务,供玩家文字交流;有一个信息发布渠道;有任务 NPC 和玩家一对一交流;玩家调整自己的装备(也可以看成是和一特定 NPC 交流)。 以上,我们可以看到几个基本需求是可以正交分解出来,并有不同的实现方式的。 同步玩家的状态,基本上是由玩家自己不断提交自己的最新状态,然后由服务器把这些信息广播给其他人。 聊天服务比较成熟,基本上就是玩家订阅聊天频道,并按权限向频道内发布信息。 信息发布可以看成是一个特殊的聊天频道。 任务 NPC 或是整理自己装备,都类似于向特定节点做请求等待回复。 我经历的几个 MMO 项目都实现的比较简单,无论是 server 还是 client ,都是跑一个消息循环,对每个到来的消息包进行处理。通常都是一个 timer 消息源和一个网络包消息源,共同组成最终的消息源,主程序是标准的消息循环分发结构。 但对比前面的需求,可以看到,这些方式略显简陋。最后能再此基础上再做一个层次的封装工作,让这些不同的需求可以分开处理。更方便的解决一些有状态的需求,或是能够对信息处理进行优先级排序。 最近一段时间,我受 zeromq 的设计思想影响较多。对于未来的项目设计方法,我有一些想法需要梳理一下。 玩家 Client 和游戏 Server 方面,我还是倾向于采用单一的 TCP 连接。但是希望再其上加一个层次。可以在单一 TCP 连接上模拟多个通讯信道。实现 zeromq 提出的几个模式(的变形)。 在我看来,MMORPG 的服务器端,可以看成是若干服务的集合。那么这些服务无论布置在哪里,我都希望他们是在一个逻辑上的网络中。玩家通过网关也接入这个网络,并可以根据授权来使用网络上的服务。 抛开玩家登陆(注册)流程不谈。典型的场景是玩家在虚拟场景中漫步。这可以看成是 Client 向订阅一个指定场景的环境。订阅本身会先鉴权,服务器会查阅玩家是否有权限订阅(玩家是否在这个场景中)。场景会不断的发布场景中每个玩家,NPC 的动态。订阅者将不断的获得这些信息。由于性能问题,我们可以把不同类别的信息放在不同的订阅点上。订阅可以按需进行。 玩家会选择向特定场景 PUSH 自己的状态数据,按 zeromq 的模式,这应该走另一个信道。 每个可对话的 NPC 都可以看成是一个特定服务。玩家向它建立连接,然后以 Request/Reply 模式工作。这样可以方便完成带状态的任务。同样,建立连接的过程可以引入鉴权(比如说检查玩家是否在 NPC 附近等)。当然,NPC 同样需要订阅场景,当场景中和他交流的玩家跑开后,可以自动切断信道。 战斗部分的处理可以独立。以即时战斗为例,战斗计算服务订阅场景中对象的位置和动作。计算他们的动作的后果,得到每次攻击的伤害值。它自己是一个信息订阅点,玩家通过订阅战斗服务,可以了解场景中每个个体受伤害的情况。 同样,某些增值服务,比如自动寻路,都可以独立出来实现。 只是一些想法,希望整理出来后,可以有更多启发。对人也对己。 |
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Posted: 08 Jun 2011 07:01 PM PDT |
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Posted: 09 Jun 2011 09:02 AM PDT
今年夏天最消暑最美味的 iOS 平台遊戲《Bonnie’s Brunch》現正熱烈上市!!! 「妳曾經夢想過開著自己的餐車到處旅行,販賣帶來幸福與美味的餐點嗎?」 《Bonnie’s Brunch》,是由幾位台灣的獨立遊戲開發者共同合作,歷經了六個月開發製作期,嘔心瀝血完成的第一款 iOS 遊戲作品。《Bonnie’s Brunch》是屬於模擬及經營的遊戲類型。在遊戲中,各位玩家將跟隨可愛的小女孩 Bonnie,開著可愛的餐車到處旅行,在可愛的鄉村小鎮、浪漫的香榭大道與巴黎鐵塔的美麗景色中,販賣幸福的早午餐,實現旅行與美食的繽紛夢想! 在遊戲上市之前,我們已讓許多女性玩家試玩過《Bonnie’s Brunch》,年紀最輕的測試人員是 6 歲,最長的測試人員是 60 歲(使用 iPad 進行遊戲),在過程中得到了許多測試玩家的肯定與讚美!玩過的都說讚!如果妳喜歡玩 Burger Queen、Pizza Shop 或 Ice Tycoon 這些類型的遊戲,相信《Bonnie’s Brunch》一定不會令妳失望!
《Bonnie’s Brunch》遊戲特色包含:
《Bonnie’s Brunch》開發過程中的數字密辛包括:
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《Bonnie’s Brunch》官方網頁:http://www.bonniesbrunch.com 《Bonnie’s Brunch》遊戲影片現正夙夜匪懈地趕工當中,完成後就會立即更新到文章內容以及 Facebook 粉絲團裡。敬請各位拭目以待!
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Posted: 09 Jun 2011 07:04 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。请作者善用留言预览与[回复]按钮,以及不要骑着IE6当赤兔,更新IE核心或换个非IE核心的浏览器去体验这个互联网吧,你会比早苗酱更大开眼界。
第一章 (续)外面的喧嚣一直持续着,早苗的心里却是忐忑不安。 在被侍者田中抬回了光芒之街的五号,也就是那个其貌不扬的咖啡屋之后,怜无早已昏睡过去。咖啡屋里唯一的侍者田中把怜无一放到柜台后的沙发上,早苗就看到有透澄的绿色光柱将其包裹。 “田中先生,你看得到么?那些光?” 早苗抚着怜无沉睡的脸,一脸无奈。还想多和田中聊一会儿,但冷淡的田中只关心他手中的杯子。 “快去见神明们吧,他们都在等着你。” 早苗迟疑地点点头。虽然早就知道东风谷的诸神今晚会宴请自己,同时把她正式转正。但她还是稍作迟疑: “呐,你说现人神到底算不算神明?” 在吧台柜子后的传送门口有一个“欢迎回来,现人神小姐,穿过这个门,就能达到神明俱乐部。”的牌子,早苗觉得这个牌子很多余,她又不是每天都迟到,也只有一次把那硕大洗手间当作神明俱乐部的主会场。 当然今天,在门后面也是一如既往地充满了恶作剧。关上门后,一个似乎无限大的空间里黑漆漆一片,只有偶尔的萤火虫点缀着这张黑幕。 “早苗就知道会这样!”早苗很不高兴,她开始试着操纵风飞翔起来。要说这现人神什么最靠得了谱,当然还是飞翔的技能。虽然几乎铁定会重重地摔上一跤,也比标榜的所谓“大奇迹”靠谱得多。 按照惯例,如果飞过这片漆黑的地方,就能避免很多陷阱。但早苗的飞翔技能决定她支撑不了多久,便摔在地上。 “恭喜你获得了瀑布。”很显然早苗刚好碰到了陷阱开关。大量萤火虫样的生物从手掌缝隙间鱼贯而出,围在他们左右。当激昂的音乐奏响,屋子里灯光通明,早苗还来不及反应,就被倾泻而下的水淋成落汤鸡。 怜无酱知道了肯定会揍你们一顿。湿漉漉的早苗心里想。 事实上怜无也的确揍过神明几次,在还没来得及穿上戴着符纸的红白巫女装,也就是还看不到神明的时候,就能凭直接狠狠地修理老迈的神明。 其实早苗早就觉得,神明俱乐部的成员们对自己很苛刻,就好象给自己暗示:现人神称号并不是正式编制。 好在神明们的良心还在,那些身前身后的类萤火虫生物立即给早苗送上温暖,在细小光芒的掩映下,她的衣服立即被烘干,湿透的身子也立即变得格外暖和。 “晚-上-好!”大堂的几盏灯突然同时透亮,宴会已经即将开始。 那些活了几百岁的或古灵精怪,或垂老无比的神明们已经准备开始聚餐。其中有一个胡子很长很花白的神明早苗记得很清楚,他应该是神明俱乐部的管理人,同时也是东风谷的管理者神明,不去取个正经的名字,偏偏喜欢上了念起来蹩脚的英文名。 “你们都应该叫我‘gods of thunder’!” 早苗想起第一次见到他的时候,他一脸傲慢的样子。再想下去兴许肚子会更饿,早苗赶紧摇晃着脑袋,没力气似的趴到自己的座位上,等着神明变戏法,在满桌的盘碟里变出丰盛的食物。 其实东风谷的神明们兴许巴不得早苗离开呢。 只可惜他们对这次抽签的结果也很失望。 在几年前,两位外来的神明突然闯进东风谷,这之后奇怪的事情就越来越多。信仰全流向了那两位神明不说,她们还在东风谷里打扮起这个住在光芒之街里,叫早苗的孩子。据她们说,这孩子简直和她们在外界认识的早苗别无二致,可谓一个小号版本。 在两位持续的鼓动下,后来这个自称风祝的小家伙兴致勃勃地成了帮凶,她穿上那套蓝白巫女服,千方百计的在山上,田里,小镇中清除污秽,为两个神明建分社。这样的结果导致信仰全都流入外人之手,以青蛙作为图腾的,名叫诹访子的神明叫嚷着“信仰丰收大胜利!”,而以蛇为图腾的神奈子则大摇大摆走到了神明俱乐部的上座,对那个被音译成“桑德尔”的神明俱乐部管理人发号施令: “我宣布,东风谷的早苗酱直接成为现人神,可以时常到你们的‘神明俱乐部’里玩!” 于是早苗现在可以坐在属于她的专座上摇头晃脑。或许是神奈子赐予的力量只有一丁点的缘故,除了能够稍微飞一会儿,她无论怎么看都象个普通的女孩子。 在大家用餐的时候她有些拘谨,特别是怜无也不在的情况下。她不住地望着自己那可怜的餐盘,赶紧将餐盘里仅有的一点肉一扫而光。至于之后的传统歌舞表演,她着实不感兴趣。 “好吧,早苗,我们既然把你招来,肯定有很多事情要麻烦你。” 桑德尔的助手们把那些内部资料递给早苗看。早苗叹口气念出了声: “绝密,东风谷现状评估: 东风谷方面,结界厚重度:5级-危重。生态继存度:3级-轻度危险。灾害发展度:3级-轻度危险。物质活动活力:4级-暮气沉沉。 结节综合评估:非常不稳定,易发毁灭性灾害;不太适宜居住。 所以,你必须得去一趟了。我们已经和那边管理结界的妖怪贤者取得了联系,她已作好了准备。 桑德尔拍着早苗酱的肩膀,颇为诚恳地说。 早苗猜不出这个演技出色的神明是真动了情,还是又在假演戏。 透过神明俱乐部的窗外往外看,或许能看到光芒之街的居民们又一次的取得了险胜。在自由搏击中击败了即将从这里毕业的死对头。大家的庆祝方式各有不同,越靠进广场那边居住的居民喜欢拿着香肠和啤酒杯到处干杯;而越靠近神明俱乐部的居民们,则把清酒拿出来,很内敛的自斟自饮。 他们热热闹闹地把英雄们抛到天上去,再抛到天上去。 早苗叹口气。 “为此,我们将正式承认你为东风谷的现人神。” 桑德尔说完,所有的神明的鼓起掌来。 可喜可贺,可喜可贺。不过早苗仍有疑问: “现人神到底是啥概念?能说清楚一点么?” 神明俱乐部的每一位成员的祝贺和掌声都戛然而止,显然他们对早苗提出这样的问题毫无准备。 “呃,我们也是从神奈子那个老家伙口中得知,有‘现人神’这么一说。所以干脆以后这么叫你比较方便。” 早苗心底一种如同寻不到亲生爹娘的挫败感油然而生。 神明俱乐部隔天就把早苗成为现人神的消息正式发布给了小镇所有街道的居民。早苗和怜无看到这些消息前后被分成几部分,租用了信鸽快递公司几乎所有的鸽子和后备的乌鸦们,分批次的往各个街道投递。除了现人神的消息以外,他们还公布了结界“东风谷”的灾难警告,他们倒是愿意尽快把这些信息公开,何去何从,让那些居民们自行选择。 “东风谷的早苗酱:结界管理委员会发布警告,东风谷这个结界已不适合居住。虽然目前状况还不至于太糟糕,但结界管理委员会在紧急情况下会做出特例安排。为以防万一,请在现人神早苗处获取结界管理委员会对所有结界的开放度,安全性的评估,也请大家先确定好自己感兴趣的行程,虽然这事儿看起来有些多余,但还请大家认真对待。” “原来东风谷已经是说完蛋就快完蛋的程度了……真扫兴。” 早苗把手中的《文文。新闻》扬起: “去这里面的世界!” (待续) (image credit: boshinote)
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Posted: 10 Jun 2011 08:54 PM PDT COMICUP 08发生在那个烟雨蒙蒙的端午节(6.6),虽是节日,却因恰逢高考前夕兼大学生返校而流失了一批宝贵的战斗力。即便如此CP8还是开展的如火如荼,这也是我们喜欢同人展的根本原因——只有年轻人才能热情高涨不畏风雨的去寻找自己的爱好;每次和这些年轻人站在一起就感觉自己又充满了干劲,比什么兴奋剂都有效。 “让没能亲身前来的旅客们也看看这场景吧。”踏入同人会场的霎那总会萌生一种“自来宅”的冲动,这也是为什么店长每次都到最后才匆忙逛摊位购入本子的原因(对,店长就是那个去了十几届同人会还抱着“来同人会不冲动购物怎么行”教条的死宅;媒体友人大抵已经把我分类在“没救”的列表里。) 话题回到短片上,这次CP8也不例外,我们拍了大概一小时的片段,浓缩成5分钟的短片供大家享用。希望没去,中途离开和有特别任务不能好好逛场子的人能从中得到慰藉;假如你和我一样是逛3圈场子把腿走断的类型,不妨来看看你错过了什么Coser没(魔都的同人展已经壮大到没人可以拍摄所有Coser的程度了,泪流满面。) 那么,还是先把废话放一边,上片子吧——
捏它提示:视频的剪辑是按照Supercell《ヒーロー》的歌词来安排的,需要中文翻译的请去深晓游人的博客(顺便一提,这是一个非常敬业的OP/ED歌词翻译博客,推荐推荐。) 你的订阅器不支持Flash播放?请到本站上观看 土豆版 (貌似高清版总是要等半天) 你的订阅器不支持Flash播放?请到本站上观看 优酷版 (貌似高清版总是要等半天) 你的浏览器不支持Flash播放?请到本站上观看 既然标题提及“回顾”二字店长还是久违的谈谈这次CP8的感受——
最后要感谢Animate和魔都妇联基地(FLsnow)给了我们这次协助拍摄的机会。片段拍了不少但雷同的实在很多,剪辑时不得不狠心去掉了,这里感谢每一位认真维持秩序的工作人员以及被我采访过的Animate顾客,没能让你们上镜抱歉了(虽然你们已经再三强调不想上镜……) 那么,我们下一个同人展再见? |
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Posted: 10 Jun 2011 10:16 AM PDT 今天参考暗黑3游戏视频,做了一个类似的交互方式,明天发布。 分标准视角和近身视角,按鼠标中键切换。 明天顺便增加一个相机振动的功能。 |
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Posted: 09 Jun 2011 09:24 PM PDT |
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时间,20110610,元,三。 记录 我们,终将抵达每个梦想可及之处 漫游世界,写出最优美的诗歌 向前飞吧,无需回头 Posted: 10 Jun 2011 06:26 AM PDT 时间,20110610,元,三。
记录我们,终将抵达每个梦想可及之处 别担心失去 —————————————————————————————— 一个情绪的断片:旧事不竞,新事又至,如此往复,事集如山。又求全责备,每事起而复弃,起而复弃;时过境迁,心性眼界又变,断片残思虽多,无一成果。呜呼。 一个小说的想法:末世的未来宇宙,当文明之间联系的链条已经残破不堪;足够人数维持演进的文明体系已经崩塌,各个孤立的聚落,如何衍生文明进程?人和人在其中,如何? 一个太空的流浪骑士的故事。 一个意象:南方,一尾居住在骸骨里的鱼 |
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Posted: 10 Jun 2011 06:03 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。东风谷一定是入了金融街的股才会沦落到今天这个田地的!东风谷·C·早苗酱何去何从,敬请收看——
第二章 “啊啦,早苗酱真的已经成了现人神了么?” 对于职业介绍所里登记员大妈的招呼,早苗恭敬地回了一个礼。在此之前,来光芒之街的送货员,或者是准备去集市购物的邻居街坊,以及性格爽朗的搬运工大叔,都重复地把这问题抛给她数次。 这让她稍显落寞。 早苗在9岁的时候,同龄的玩伴就只剩下怜无。 这是没办法的事,东风谷每年消失两条街道的传统在继续。同龄的孩子早就从这里搬到另外的结界里去。就象那些自由自在的鸟们一样,起初还颇有秩序地排着队在树前和电线杆上多嘴,但不一会儿,连扑腾翅膀的细微声响都毫无保留。除了能偶从窗边拾到几许短浅的羽毛,早苗的视线里惟有一个一如既往的苍穹,或许每次只多了几片云罢了。 那些已消失的街道的住民如今又在哪儿?如果以后自己也消失掉,自己养的那只猫咪会不会追随自己?自己以后被迫去的新结界里,还有没有面包房,打字机和自动贩卖机?早苗叹口气,用她的标准笑容一个劲地重复着: “是啊,昨天才变的。” “既然已经是现人神了,那总该给我们露几手吧。” 那天一共有172次鸽子飞到她的头顶,在这个放任自流的小镇里,总有些人希望有谁能站出来,于是他们把“现人神”当作了一个为公众谋取福利的职位。在鸽子短消息持续不断的轰炸后,早苗抓住怜无的手,很认真地说: “怜无酱……” 说这话的时候怜无正在检查自己才买来的背包,看有没有手工上的瑕疵。 “说起来怜无比我还有干劲呢。” 她顺手捡起本“搏击指南”准备往包里塞,思索了一会儿又无奈地把它扔向墙角。早苗在神明俱乐部被诸神宣布正式成为“现人神”时,怜无刚刚醒过来。一看到咖啡屋侍者田中的脸,就忙不迭地问: “看到我的表现了吧!” 摸着仍旧很疼的脸蛋,怜无没忘记自己上场后第67秒就被KO的事实。她苦笑着,绕了很大的圈子想和田中多说几句,但很明显那个年轻的侍者只会不断地擦拭着酒杯和桌台,或者盯向门外来来往往的人群发呆,他总是能摆出训练有素的优雅POSE。 “真是个大闷棍!”一回想到昨天晚上的情景,怜无就自言自语,只把那本弹幕回忆录塞进包里。 那时早苗正在逗她那只花猫玩,她话音一落,刚巧有一只鸽子降落在怜无头顶上。 “真难得。竟然有人给我发短信息。” 早苗凑过去拿住纸条一瞧,他们发明了一个新的词汇: “@神明俱乐部:信仰刺字!read more?” 看来真的有很多刺字啊。早苗用铅笔勾了“Y”,不久后一堆鸽子把标了号的纸条送到早苗家。她按照序号的顺序把方型纸条拼接完整后,发现这是一张年度信仰收益表。 报表里一片吓人的红色赤字。 基于信仰严重不足的缘由,当早苗再去拜访神明俱乐部,问桑德尔怎么将两人传递到幻想乡时,神明俱乐部的管理人夸张地双手交叉,作出否定的姿势: “神明的行动力全都用信仰来衡量,信仰若没有了我们全都得完蛋。而把你们传送过去必然要浪费海量的信仰……总之计算出的耗费量连我们都被吓了一大跳。” “不过……为什么要我们去和她谈啊。” 神明俱乐部的灯光一暗,无数的萤火虫们化为五彩的光蝶,发散,直到无影无踪。早苗着实受惊不小。她看到了无论是天上飞的还是地下爬的,无论是有头有脸的还是奇形怪状的神明,都把自己的怒气提升到了最高的水平——那些散发着的怒气的萤火虫们突然加速,凑在一起化作升腾的焰火,硬是挤出了几个外来的英文字母: “To be, or not to be, that is a question!” 颇为伤感地宣告,一个国家将要破产了。早苗的“国家”概念缘于外界流入的杂志,不过她也不清楚一个国家里面能装几个小镇。 “早苗还是有点不想去……”嘟着嘴的早苗说,但话音未落就有鸣蝉一般聒噪的抗议。 据估算,在年幼的早苗换上风祝的装束,进行代号为“信仰丰收大胜利”的信仰收集行动后,东风谷神明的信仰至少减少了六成。而那两个得益的神明——神奈子和诹访子后来寄给东风谷万年没收件的邮局,说她们最后还是决定搬到另一个结界去: “以后来幻想乡找我们吧!我们决定定居此处!” 早苗只记得,神奈子和诹访子走时说过这些话。 “所以快点去!” 在早苗进入回想模式后,桑德尔几乎是在咆哮,恨不得把现人神赶紧打发走人。 “好吧,好吧,你给我站住……”在早苗忿忿地行将走出大厅之时,表情丰富的桑德尔说。 总之,这些如同RPG里我方的国王一般叙述任务,并特意鼓动勇者卖命的僵化台词,早苗听了直想打呵欠。 “所以找回大量的信仰吧!”桑德尔直视着她。 早苗心不在焉地想,如果对方是个年轻帅哥,说不定自己早就无意识地赴汤蹈火,可她转眼一想,田中先生很难慷慨激昂地说出这番话。 “哎,怜无,我们走吧!” 她叹着气地走出神明俱乐部,张口就说。迎面见到田中先生托住下巴,居然没忙着整理他的唱片机,也没忙着擦拭酒杯,还不忘冲着她淡淡一笑,这可让她受宠若惊,面带羞涩。 实际上就连神明们都不清楚,她们该找的人长啥模样。或许是最近迁移的人太多,也或许是神明们太过健忘,居然让厉害的人从眼皮底下溜了出去。 “总之我们的信仰只能提供三成左右的超远距离传输动力,剩下的力量就只得去找她了。” 桑德尔的话让她们很泄气。走了差不多半小时的路,几乎穿越了整个小镇,她们才走到那个最西边的果实之街。这里的建筑风格和光芒之街大相径庭,到处都是两层或三层高的洋房。早苗和怜无几乎没到过这么偏僻的街道来。而且太久没过来,她们发现居民的组成也发生了很大的变化,有些居民交谈时的语言她们全都听不懂。 “玛丽莎·诺雷·特罗伊德,这个人可以帮我们……” 早苗问了街上的行人,他们都听过这个名字。不过这边的居民大概喜欢卖关子,只说她“喜欢穿着红色的衣服,脑袋有些呆呆的,一头银白色的长发甚是好看,还喜欢扎上一捋冲天的小辫。” 她们最后在一个儿童乐园的沙坑旁找到位穿红衣服的太太,银白色的头发的确很特别,小辫子随着她哼出的儿歌晃悠着。她周围围了一圈玩沙和玩具的小孩子,她的存在如同幼稚园教师一般——顺带一提,小孩子在早苗和怜无的光芒之街里可是十足的稀缺品。 不过这个保姆一样替人看孩子的家伙可靠么? 在这个阳光明媚的初冬午后,的确很令人犯困。早苗打了个呵欠,瞧着这个乐园里那些直到春天才会出现的新绿,这个儿童乐园里已是百花争艳,黑白二色的蝴蝶们萦绕在花间,另外,在这个短暂的温室里有种香甜的气息,虽然大多数人察觉不到,但被诸神认证的现人神却能够察觉到。 “一股温暖……” 看早苗瞪着眼睛仔细嗅了很久,怜无想问“你是狗么”的时候,自己不觉也打了个呵欠。 “请问……请问你是玛丽莎·诺雷·特罗伊德么?”最后还是早苗问了出来。 那个形似保姆的人转过了头,以一种买卖上门了的复杂神情冲她们淡淡一笑。 (待续) (image credit: sirills)
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Posted: 12 Jun 2011 02:50 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。如果哪天你被人贩子绑架,请不要期待自己会被卖到满是水手服的科学都市。
第三章睁开眼一瞧,早苗就能感受到,周围已是春暖花开的时节。 并且很荣幸能在这个春暖花开的世界留下一个响亮的喷嚏。 早苗擦下鼻子,气鼓鼓发现侧上方的目标:怜无虽被挂在大树上,却睡得很安稳。 后脑勺还有些疼,她突然记起很多事情。曾经怜无硬是要挤到她那个被窝里,恶作剧般地把她全身扒个精光后抱着她睡着;曾经的怜无老是抢她的饭团,还老是一脚把她踢下晒太阳的房顶,或者,在早苗睡着的时候,把她的脸画成一个调色盘。 终究是一个恶作剧的季节。天空显得有些琢磨不透,树上的几抹雪痕还未消融,那触手不可及的安乐窝只能留给早苗满状态的嫉妒。谁给我解释一下!早苗委屈地叫着,操着手踱着步想来想去:也许一会儿还会下雪,也许一会儿工夫这里就会冷得要命!也许再不快点,那家伙就要醒了——她瞅瞅睡成死猪一样的怜无,无比爽快地踢了大树几脚,只是显然不够力气,只教枝上蓬松的最后一点雪痕落到头顶。 她拼命地踹着树干。 所有的动机缘于最为原始的动力:自己肚子饿了,再不踹就没力气了。 她还记得自己已成正牌现人神。只消集中精神搞点小把戏,试着回想自己飞翔时所鼓动的风,再可以不使自己身子变轻,仅把手一挥,那些依附在身旁的清风们就成了压倒大象的最后一根稻草,盘枝们在摇曳中被接二连三的断掉,狠狠落下的怜无躺成了“大”字型。 “怜无酱……” 为了简单测定下这个结界的文明和科学发展水准,早苗想到个办法。 “如果有异类的话,应该能嗅到科学的香甜气息而凑过来!她把那包随身携带的水果软糖拆了封。 “我丝毫感受不到什么‘科学的香甜气息’。”怜无嚼了几下水果软糖,突然顿住想了想,“你最终的目标是想用这些软糖吸引多少只发现新大陆的蚂蚁?吸引多少只从你手上爬过你才能测算出这个空间生物的科学素养有多高?” 不为所动的早苗依旧悠闲地拆着零食包装袋,东风谷的工业发展水准看来已足够让这些零食成为肥胖和不良饮食习惯的助推器。 “呐,怜无酱,我好累。” 怜无决定继续淡定地翻着这本严重过期的《风土记》。 随后她的脑袋开始冒烟。 “怜无酱!我看到有光弹轰向你的头顶!那三个孩子她们是妖精吧,妖精吧?快看看妖精分类。妖精!” 来这个结界多少也算是旅行吧。穿越结界的时候就受够了,如同坐上了疯癫的海盗船一般。好不容易没在穿越的时候受伤害,却降临到这种一不小心就摔得狗啃泥的鬼地方,果然还是要申请坐结界管理委员会指定的渡船才能有舒适的旅行体验! 怜无叹口气,猛得站了起来,怒视着前方突然来捣乱的三个长着翅膀的小矮人。 “喂,灵梦怒了。” 喂,我说你们就这么招呼来客的?怜无摊摊手。 “她说什么?” 三只妖精嘀咕完后,表情欣慰而愉悦地转着圈。当早苗还以为是什么当地特色的舞蹈时,她们突然向两人发动了总攻。 若和没常识的小孩子理论,智商也会被拖到小孩子一样的水准,然后被小孩子们以他们惯常的方式把你打败。怜无深知这一点,虽然不知那三只妖精为啥老是叫“灵梦”,但今天的种种际遇已她已出离愤怒。 过了不到一刻钟,面无表情的怜无靠着她那野蛮的架势,把三只小妖精逐一地,凌辱,并用背包里的麻绳把她们背靠背地绑了起来。早苗刚把“待客常识”四个字挂到嘴边,小妖精们就开始抗议。 “啥?桑妮我没有常识?” 很好,三只小妖精把重点问题全部说了出来。 “还真到了幻想乡么……”由于疲劳和肚子饿的缘故,早苗早就趴在她铺好的野餐布左右晃悠。 依稀觉得,突然间有个白色的,确切的说是穿着白衣戴着白帽长着翅膀的东西从头顶掠过。 她一路大声叫着“Haru desu!!!”,早苗心想幻想乡真够有问必答的。刚才心里还揣测着这个结界当前的气候,就有人特意凑过来为你作答。 原来和东风谷相反,这里的确已经是复苏的春天。 放眼一望,黑色白色的蝴蝶闻着花香翩翩起舞,溪水淙淙之前,各种新绿诱人眼底。早苗和怜无不由得伸直臂膀,伸一个懒腰。 “果真这里春天到了哦!” 她们立即被那个叫春的妖精予以回应。 她们笑着暴露在成堆的弹幕之下。 早苗突然想起东风谷小镇图书馆里的图鉴: “成堆的炸弹!” ——————- 请问,“妖怪之山”怎么走? 在好不容易将告春的妖精打发走后,哭丧着脸的早苗在经历了灰头土脸的当头一棒后,终于记得自己的目的。她把从东风谷的图书馆里找到的幻想乡地图打开,想把如今的落脚点作个标记。被松绑的妖精们在一起私下嘀咕,怎么这灵梦和早苗都变小了一个尺寸,而且居然向她们问路。 “失忆了!” 一旦给点阳光,它们就如孩子一般灿烂。绰号叫“阳光牌牛奶”的光之小妖精桑妮·米尔克一瞬间意识到,它的“妖精权益联合会”可以趁此机会炫耀一下存在的价值。三只妖精刚被早苗松绑,立即就用弹幕给予了回应。她们心中想必有什么可怕的阴影,但今天似乎已经一雪前耻。 “弱!” 妖精们的弹幕似乎不值一提,但是怜无这个笨蛋却次次被击中,而早苗也在仓惶中到处躲闪。 “变强了!” 三只妖精肆无忌惮起来,但她们没注意到,自己眼前的“灵梦”变得象鬼神那样崇尚近距离肉搏。 “手刀!” 妖精们的梦想,一瞬间就被手起刀落。 就在闹腾的时候,早苗突然瞧见,在树边并不引人注目的角落里,有只长耳朵的,象妖怪又象人的家伙一直默默地注视着这边。 “有人一直在盯着我们……”早苗翻完整本书后很泄气,她不可能在手中这本严重过期的《风土记》里找到妖怪图鉴。 只见她戴着一顶小巧的帽子,胸前点缀着绒毛团饰品,虽手持盾牌和长刀,脸上却泛着笑容,看样子她心情似乎大好,白色的长尾巴晃来晃去。 “两位就是怜无和早苗?” 椛摆出一个生硬到完全不令人信服的造型,怜无叹口气,赶紧摸遍椛的全身。 “你干什么!”对于这突如其来的惊吓,白狼天狗第一想到的不是反击和自卫,而是害羞地缩成一团。 “一定要做个POSE,然后用诱惑性的言语让对方信服。跟我一起念:‘让妖怪之山的声音传遍整个幻想乡!’” 宛若结界外的世界里,一位时刻都要面对喜怒无常的上司,而且还依靠潜规则才上位的秘书。白狼天狗害羞地摇晃着尾巴,一副要哭的样子。 “好吧椛椛,你的上司在哪里?”怜无一副想和她上司理论的架势。 天狗会感冒么?早苗想想倒也不奇怪,反正看模样还算个人样。 “喂,我说还是赶路吧!再不去找到两位神明我肚子都饿了。”跑到前面去的怜无回过头,冲她们大喊大叫。 这里没有电视也没有电灯,没有集市更没有超级市场,没有咖啡屋也没有玩具店。那个唯一人类居住的村落“人间之里”听天狗说也并不是一派繁荣景象,文明程度似乎和东风谷有了天壤之别。 “怜无酱你看果然是这样,这季节好象和咱们季节相反。百花已在盛开,到处都是绿色,太阳真暖和。” 行进在妖怪的树海里,和东风谷不一样的季节差异感觉更明显。说到妖怪的树海,当然也不一定全遇到妖怪,比如光着脚的丰收之神在睡醒后,会很好心地给她们蔬果充饥。比如周围存在厄运的神灵一遇到她们,就赶紧飘忽飘忽地转着圈朝前奔去,给他们引路。 但若是遇到了妖怪,怜无说,早苗酱,我会保护你的——可她真遇到了那些要么撇下早苗比谁都撤得快;要么就是和河童纠缠在一起,妄图用漫长的大将棋来决一胜负。 真是个不称职的守护者。 领路的椛椛很开心的笑。 “初来这里的人,是需要向神奈子和诹访子上供的呢。能获得好感的话,想必可以事半功倍。”在听完她们此行的目的后,椛椛解释着。 这话很耳熟,早苗记得,东风谷神明俱乐部的桑德尔也一再强调。 于是早苗的背包里准备了很多衣服。她最后穿上了那件从外界流入的,崭新的水手制服。 “喂,早苗,你不要颤抖好不好。已经是春暖花开了!” 桑德尔说,这样的装束一定可以直击那两位无赖神明的心脏。 在黄昏之时她们一行人总算来到两位神明栖身的守矢神社。走过那长长的石阶,攀着鸟居的一角,早苗有一种莫名熟悉的感觉,就好象自己曾在这里居住,熟悉这里的一草一木。当然,一瞬间的错觉每个人都会有,实际上她在东风谷里连光芒之街都很少走出。 她自言自语地嘟哝,如果即视感全都拿“在梦中相遇”之类的借口来搪塞,那世界该多么无聊。 “椛椛,你把毛笔拿给我干嘛?”见椛椛递过一支笔,她好奇地问着。 怜无心想既已为神明,却还不能搞得世界大同,就跟她在外界流入的杂志里了解到的互联网运营商一样,就只会加以相互通讯的限制,把世界搞得四分五裂。 “说明一下,我可没啥心愿。”怜无摆摆手,示意还是早苗去写。 早苗想了会儿,虽然没怎么用过毛笔,但还是在绘马上画出印象里神奈子和诹访子的Q版画像。 “喂,这算啥心愿啊?” 另一位背后系着草绳装饰的大妈也从正殿现身,她们本想装作很淡定的模样,但很明显,这两人一见到早苗就按捺不住地扑了过来。 “啊,我们的早苗回来了!” 可怜的早苗快被神奈子抱到窒息。 “啊,讨厌的红白也跟着上山了。”诹访子颇为不爽地盯住怜无。为了能看到神明,怜无理所当然的穿着幻想乡的红白巫女服。 “怜无?”神奈子渐渐发觉自己空欢喜了一场,“这么说你不是早苗?” 早苗轻轻点头,又迅速摇摇头。 “我是东风谷的早苗,两位大人好久不见。” (待续) (image credit: saipin)
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Posted: 10 Jun 2011 04:17 AM PDT
黄山毛峰 詹罗九
“天下名山,必产灵草,江南地暖,故独宜茶。……若歙之松萝,吴之虎丘,钱塘之龙井,香气浓郁,并可雁行,与岕颉顽,往郭次甫亟称黄山……”
(明?许次纾《茶疏》)。又据《徽州府志》记载:“黄山产茶始于宋之嘉佑,兴于明之隆庆。”由此可知,黄山产茶历史悠久,黄山茶在明朝中叶就很有名了。
特级黄山毛峰堪称我国毛峰之极品,其形似雀舌,匀齐壮实,峰显毫露,色如象牙,鱼叶金黄;清香高长,汤色清澈,滋味鲜浓、醇厚、甘甜,叶底嫩黄,肥壮成朵。其中“金黄片”和“象牙色”是特级黄山毛峰外形与其他毛峰不同的两大明显特征。
太平猴魁
尖茶是安徽省的特产,产于太平、泾县、宁国一带。除普通尖茶外,还有太平魁尖、泾县特尖,近年宁国又创尖茶新产品——黄花云尖。各类尖茶采制技术和茶叶外形较为相似,而内质却各具风格。太平猴魁为尖茶之极品,久享盛名。太平县(现改为黄山市黄山区)产茶历史可追溯到明朝以前。清末南京太平春、江南春、叶长春等茶庄,纷纷在太平产区设茶号收购加工尖茶,运销南京等地。江南春茶庄从尖茶中拣出幼嫩芽叶作为优质尖茶应市,一举成功。后来猴坑茶农王老二(王魁成)在凤凰尖茶园,选肥壮幼嫩的芽叶,精工细制成王老二魁尖,现称“魁尖”。由于猴坑所产魁尖风格独特,质量超群,使其他产地魁尖难以“鱼目混珠”,特冠以猴坑地名,叫“猴魁”。1912年在南京南洋劝业场和农商部展出,荣获优等奖。1915年又在美国举办的巴拿马万国博览会上,荣膺一等金质奖章和奖状。从此,太平猴魁蜚声中外。 足烘:投叶量250克左右,火温70℃左右,要用棉制软垫边烘边捺,固定茶叶外形。经过5~6次翻烘,约九成干,下烘摊放。
“唐、宋史志,皆云寿州产茶,盖以其时盛唐、霍山隶寿州、隶安丰军也。今土人云:寿州向亦产茶,名云雾者最佳,可以消融积滞,蠲除沉疴……”(清道光《寿州志》)。盛唐县为今六安县。可见六安茶是唐代以来就为人所知的名茶之一。
齐头山是大别山的余脉,海拔804米,位于大别山区的西北边缘,与江淮丘陵相连,几十里外就能看到她巍然兀立,如天然画屏。全山为花岗岩构成,林木葱翠,怪石峥嵘,溪流飞瀑,烟雾笼罩。山南坡上有一石洞,处于人迹罕到的悬崖峭壁之上,因大量蝙蝠栖居,故称为蝙蝠洞。传说洞口曾有“神茶”,有年春天,一群妇女结伴上齐头山采茶,其中一人在蝙蝠洞附近发现一株大茶树,枝叶茂密,新芽肥壮。她动手就采,神奇的是茶芽边采边发,越采越多,直到天黑还是新芽满树。次日她又攀藤而至,但茶树已然不见,于是
“神茶”的美谈就传开了。50年代曾有茶叶工作者,为调查六安瓜片茶树品种资源和生态环境,冒险攀登探洞,见洞内蝙蝠粪便厚积,松软如绵。蝙蝠栖居石缝深处,白天很难见到,但静坐洞中却时而能听到蝙蝠飞翔之声,如风似涛。洞口有野茶一丛,有人说为蝙蝠衔籽而生,无从断定。
“泾川涂茶,芽细色白味香,为上供之物”。这是清代陆廷灿《续茶经》中,引自《随见录》关于泾县产茶的一段记述。原书作者和写作年代不详。溯本探源,泾县在明末清初就盛产名茶了,除了细嫩多毫味香的泾川涂茶外,泾县还产有名目繁多的其他名茶。如徐珂《可言》(1924年)有关石井茶的记述颇详:
“胡惠生,泾县人,有文学,尝以其乡之石井茶见馈,饮而甘之,味至厚,以视吾杭龙井之明前雨前,色不及香相若也,殆坑口所产欤?其叔朴安语予云,泾之茶名繁矣,皆系之以地。县志所载,惟白云一种,产白云山,今则满境蓬蒿,一林荆棘,不复有茶。晚近以来,茶之著名者为石井,涌溪次之,石井、涌溪皆在黄山麓,石井尤深邃,两峰夹立,俗曰坑。茶产石罅,随山上下,天地皆青,疑非人境。杭州西湖之狮子峰,犹不免有烟火气,茶有坑口坑底之别,坑底者尤难得,色香味更佳。作伪者率以近坑之茶紊之。”因清代涌溪火青就很有名,这里所说的产于石井坑和涌溪一带的石井茶,可能就是“涌溪火青”。
掰老锅:火青腰圆的外形是在掰老锅过程中逐渐形成的,所以这是最关键的工序。开始时锅温55℃左右,随后慢慢下降到40℃左右。为保证供热稳定,要求用木炭作燃料。投叶量开始每锅4~5公斤,中间进行二次并锅,以利做紧外形。
敬亭绿雪
唐代陆羽《茶经》“七之事”中记述:“晋武帝时,宣城人秦精常入武昌山采茗。”据记载:东晋司马睿时(公元317~322年)温岕官于宣城,进贡茶一千斤,贡茗三百斤。这是宣城生产贡茶最早的历史记载。
祁门工夫
祁门工夫红茶,是我国传统工夫红茶的珍品,有百余年的生产历史。主产安徽省祁门县,与其毗邻的石台、东至、黟县及贵池等县也有少量生产。常年产量5万担左右。祁红工夫以外形苗秀,色有“宝光”和香气浓郁而著称,在国内外享有盛誉。
松萝茶
老竹大方
大方创制于明代,清代已入贡茶之列。据《歙县志》记载:“明隆庆(公元1567~1572年)年间,僧大方住休宁松萝山,制茶精妙,群邑师其法。然其时仅西北诸山及城大涵山产茶。降至清季,销输国外,逐广种植,有毛峰、大方、烘青等目。”大方茶相传为比丘大方始创于歙县老竹岭,故称为“老竹大方”。距今已400余年。
舒城兰花
安徽省舒城、桐城、庐江、岳西一带盛产兰花茶。兰花茶的生产源于何时,尚未查到明确的史料记载。但据有关史料的推测和当地的传说,早在清代以前,当地就有兰花茶生产。清光绪年间,舒城晓天和山七里河为兰花茶主要产区,年产茶叶千余引(每引折合旧秤一百二十斤)。
“山实东吴秀,茶称瑞草魁,剖符虽俗史,修贡亦仙才”。这是唐代诗人杜牧《题茶山》诗中的精萃名句,以赞誉茶之佳品——瑞草魁。
“妙有分二气,灵山开九华”。这是唐代大诗人李白游九华山时吟诵的千古绝句。九华山原名九子山,以“九子战妖”的神话传说而得名。李白游九子山后,写下“天河挂绿水,秀出九芙蓉”的诗文,芙蓉是花,李白改九子山为九华(花)山。为我国四大佛教圣地之一。
九华毛峰产区九华山脉,位于青阳县城南,北临长江,南连黄山,方圆约200华里,主峰十王峰海拔高度1342米。此外千米以上的高峰还有莲花峰、天华峰、翠峰、独秀峰、天柱峰、沙弥峰、五老峰、罗汉墩、云外峰、七贤峰、岔泉岭、仙姑尖、三根尖、北家岭等。其母质为花冈岩,山间多奇峰、怪石、山泉、瀑布,层峦迭嶂,林木茂密,竹海连绵。峰顶悬崖上一座座琼楼仙馆,在云雾中时隐时现,烟涛云海,变幻万千,它与黄山如同两颗光灿夺目的明珠,一双璀璨的玉璧。九华山区和黄山山区为安徽省两个主要毛峰茶产区,九华毛峰品质仅次于黄山毛峰,为安徽省主要历史名茶。
天柱剑毫
“奇峰出奇云,秀木含秀气,清晏皖公山,巉绝称人意”(唐代李白《江上望皖公山》)。天柱山雄奇灵幽,巍峨秀丽,是江淮大地的第一名山,唐代道教称之为“第十四洞天”,自古以来为游览胜地。天柱茶也久享盛名。
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Posted: 11 Jun 2011 07:13 PM PDT 我,铅笔 ——讲述给里德听的我的家谱 伦纳德·里德,秋风译 我是一支铅笔——最普通的木杆铅笔,只要是能读会写的男女老少都最再熟悉不过的铅笔*。 写字是我的职责,也是我的业余爱好;那是我的全部工作所在。 你肯定有点奇怪,我干嘛要搞一个什么家谱。好吧,我来解释一下,嗯,首先,因为我的故事很有趣。其次,我是一件神秘的东西——要比树木、比日落、甚至比闪电要神秘多了。不过,很不幸,那些用我的人把我看得平淡无奇,就好象我完全是自己钻出来的,一点背景都不需要。这种目空一切的心态把我归入大路货的档次。这实在是一个令人伤痛的错误,而如果人们一直犯这种错误,难免会出乱子。因为,博学的G. K. Chesterton曾经说过:“我们会因为缺乏好奇而毁灭,而不会因为期望奇迹而毁灭。” 我,铅笔,尽管看起来平平凡凡,但是也值得你探索和敬畏,我会证明给你看的。事实上,如果你能理解我的心——唉,这对不管什么人来说,恐怕都是过高的要求——如果你能认识到我所蕴涵的那些不可思议之处,你就会愿意努力维护人们正在不幸地丧失的自由。我可以教给你们一些深刻的教训。而且我教给你的教训,要比汽车、飞机或者是洗碗机还要深刻——这恰恰是因为,我看起来是这么地简单。 简单?在这个地球上,没有一个人能了解我是如何被制造出来的。这听起来实在有点荒唐,是不是?尤其是当我们得知,在美国,每年要生产15亿支我,就更荒唐了。 把我拿起来仔细端详一下,你看到了什么?没有多少东西——也就是些木头,漆,印制的标签,石墨,一丁点金属,还有一块橡皮。 数不清的前身 你不能把你的家族追溯到很遥远的时代,同样,我也不大可能叫得出我的所有前身的名字,并对其作出解释。不过,我想尽可能地列出来,让你对我的背景的丰富性和复杂性好有个认识。 我的家谱得从一棵树算起,一棵生长在加利福尼亚北部和俄勒冈州的挺拔的雪松。现在, 你可以想象一下,锯子、卡车、绳子,以及无数用于砍伐和把雪松圆木搬运到铁道旁的各种设备。再想想制造看法和运输工具的形形色色的人和数不胜数的技能:开采矿石,冶炼钢铁,再将其加工成锯子,轴,发动机;要种植大麻,经过复杂的工序将其加工成粗壮的绳子;伐木场要有床铺,有帐篷,要做饭,要消耗各种食物。哎呀,忘了说了,在伐木工喝的每杯咖啡背后,也有成千上万的人的劳作! 圆木被装船运输到加利福尼亚的圣莱安德罗。你能想象得出制造平板大卡车、铁轨、火车头的那些人,和那些修筑和安装送我到那里的整个交通体系的人们吗?这无数的人,也都是我的前身。 想想圣莱安德罗的木材加工厂。雪松圆木被切割成铅笔那么长的薄板条,只有1/4英寸厚。要在烘干炉内将这些板条烘干,然而,涂上颜色,就像妇女们往脸上涂脂抹粉一个道理。人们喜欢我看起来漂漂亮亮的,不喜欢我煞白的模样。板条上蜡,然后再烘干。制造颜料,烘干需要的热量,照明,电力,传动带,电动机,一家工厂所需要的一切设备,等等,所有这一切需要多少技能? 工厂里的清洁工也算我的前身吗?不错,还应该包括那些向太平洋天然气与电力公司的电站大坝浇铸水泥的人!因为,正是这些发电站向工厂供应了电力。 不要忘了那些或早或晚在薄板条穿州越县的运输过程中——每车装60吨——出了一份力的人们。 现在,到了铅笔制造厂——这样的工厂在机械设备和厂房建筑上要投入400万美元,这一切资本,都是我的生身父母们通过省吃俭用才积累下来的。一台很复杂的机器在每根板条上开出八条细槽,之后,再由一台机器在另外的板条上铺设笔芯,用胶水粘住,然后,放到其他的板条上面——可以说,做成了一块笔芯三明治。再由机器切割这“牢牢粘在一起的木头”三明治,我跟七位兄弟就诞生了。 我的“铅笔芯”本身——它其实根本就不含铅——就相当复杂。石墨开采自锡兰。想想那些矿工和制造他们所用的工具的人,以及那些制作用轮船运输石墨的纸袋子的工人,还有那些装船的人,还有那些造船的人。甚至,守护沿途灯塔的人也为我的诞生出了一把力——还有港口的领航员们。 石墨要与产自密西西比河床的粘土混合,在精炼过程中,还要用到氢氧化铵。然后,要添加增湿剂,比如经过磺酸盐处理的油脂——这是用动物脂肪与硫磺酸进行化学反应制造出来的。经过一道又一道机器,这些混合物最后看起来是在源源不断地挤出来——好象是从一台香肠研磨机中挤出来似的——按尺寸切断,晾干,再在华氏1850度的温度下烘烤数个小时。为了提高其强度和顺滑性,还要用一种滚热的混合物处理铅笔芯,其中包括固体石蜡、经过氢化处理的天然脂肪和产自墨西哥的大戟石蜡。 我的雪松木杆上涂了六层漆。你知道油漆的全部成分吗? 谁能想到蓖麻子的种植者和蓖麻油的加工者也是我的前身的一个组成部分?他们确实都是。啊,仅仅是把油漆调制成一种美丽的黄颜色的工序,所涉及的各种各样的人们的技巧,就数不胜数了。 再看看标签。那是炭黑跟树脂加热混合而形成的一张薄膜,请问,你知道怎么制造树脂吗,你知道炭黑是什么东西吗? 我身上的那点金属——金属箍——是黄铜的。想想那些开采锌矿石和铜矿石的人们吧,还有那些运用自己的技能,把这些自然的赐予物制作成闪闪发光的薄薄的黄铜片的人们。金属箍上的黑圈是黑镍。黑镍是什么东西,又有什么用途?为什么在我的金属箍的中间部分没有黑镍,光这个问题,就得用上好多页纸才能回答清楚。 然后就是我那至高无上的王冠,在该行业中被人很粗俗地称之“塞子”,就是人们用来擦除用我犯下的错误的那个东西。起擦除作用的那种成分叫做“硫化油胶”。看起来像橡胶一样的东西,是由荷兰东印度群岛出产的菜籽油跟氯化硫进行化学反应制造出来的。与一般人想象的相反,橡胶则仅仅起粘合的作用。在这儿,需要各种各样的硫化剂和催化剂。浮石产自意大利,给“塞子”上色的颜料则是硫化铬。 无人知晓 现在,还有谁对我前面提到的这种说法不服:这个地球上没有一个人完整地知道如何制造? 事实上,有成百万参与了我的诞生过程,他们中没有谁能比别人知道得多一点。你现在会说,我也扯得太远了,竟然把遥远的巴西的咖啡豆采摘工和其它地方的粮食种植者,也跟我的制作过程扯到一起。这也未免太夸张了吧。不过,我仍坚持我的说法。在这成百万人中,每个人,哪怕是铅笔生产公司的总裁,所作出的贡献也只是微不足道的一丁点实际知识(know-how)。从实际知识的角度看,远在锡兰的石墨开采工与俄勒冈的伐木工之间的唯一区别,仅在于实际知识的类型不同。不管是矿工还是伐木工,所作出的贡献都不比工厂中的化工师或油田工人——石蜡是从石油中提炼出来的——更多。 这真是令人惊异的事:油田工人或化工师家,或石墨、粘土开采工,或者是制造轮船、火车、卡车的人,或者是操纵机器生产金属箍上的滚花的工人,或者是铅笔制造公司的总裁,所有这些人,都不是由于本人需要我而干自己的那份工作的。很可能,他们每个人对我的需求都不如一年级小学生更殷切,事实上,在这无数的人中,有的人可能从来就没有见过铅笔,也根本不知道怎样使用铅笔。他们根本就没有想到过我。他们的动机也许是这样的:这成百万人中的每个人都明白,他可以因此而用自己那微不足道的实际知识来换取自己需要或短缺的物品和服务。在这些需要中,可能包括我,也可能不包括我。 无人主宰 还有一件事就更令人称奇了:并没有一个主宰者来发号施令,或强制性地指挥生产我的这无数的生产活动。一点都没有存在这种人物的迹象。相反,我们发现,看不见的手在发挥作用。这就是我在前面提过的神秘的东西。 据说,“只有上帝能造出一棵树”。为什么我们同意这种说法,难道不是因为我们都明白,我们自己不可能造出一棵树来?事实上,我们甚至是否真能把一棵树说清楚?恐怕不能,我们只能描述一些表面现象。比如,我们可以说,某种特定的分子结构表现出来就是一棵树。然而,在人类中是否真的存在一些人,有能力记录,更不要说指挥使一棵树获得生命的分子的持续变化? 这样的壮举,可实在是无法想象! 我,铅笔,是种种奇迹的复杂的结合:树,锌,铜,石墨,等等等等。然而,在这些大自然所显现的种种奇迹之外,还有一个更为非凡的奇迹:人的种种创造精神的聚合——成百上千万微不足道的实际知识,自然地、自发地整合到一起,从而对人的需求和欲望作出反应,在这各过程中,竟然没有任何人来主宰!只有上帝才能造树,因此我也坚持,正是上帝,才造出了我。人是不可能指挥这成百上千万的实际知识聚集到一起造出我来的,就像他不可能把分子聚合到一起造出一棵树一样。 这就是当我在前面写下那句话时的用意所在:“如果你能认识到我所蕴涵的那些不可思议之处,你就会愿意努力维护人们正在不幸地丧失的自由”。因为,如果人们认识到,这些实际知识会自然地,是的,会自动地组织成为创造性的、有效率的形态,从而对人的需求和要求作出反应——也就是说,不存在政府或任何强制性控制——那么,人们就掌握了自由的最本质的要素:对自由人的信心。如果没有这种信心,也就不可能有自由。 一旦政府拥有了对创造性活动的垄断权,比如投递邮件,那么,绝大多数人就会相信,邮件本来就不可能由可以自由行动的人来有效地投递。原因如下:每个人都承认,他本人并不知道如何做跟投递邮件有关部门的一切事情,他也承认,任何个人都做不到这一点。这些想法都是正确的。没有任何个人拥有制造一支铅笔的充分的实际知识,同样,也不会有任何个人拥有在全国投递邮件的足够的实际知识。而今,由于对自由人缺乏信心——没有意识到成百上千万人的微不足道的实际知识会为了满足这一需求而自然地、奇迹般地形成并彼此合作——人们就只能得出大错特错的结论:邮件只能由政府“掌管”来投递。 证据多的是 假如我,铅笔,是唯一能够对世界上的男男女女们在可以自由尝试的情况下可以达到何种成就提供证据的东西,那么,某人些信心不足,还情有可原,但是,证据多的是,都近在眼前,唾手可得。与制造一辆汽车或者是一台计算机、一辆联合收割机等等成千上万的东西相比,投递邮件实在是最简单不过的事。都是输送,可是,由于让人们自由地尝试,因此,他们可以在不到一秒的时间内让人的声音传送到世界任何地方;事件还在进行之中,他们就可以把图象传送进每户人家中;他们可以在四个小时内把150名乘客从西雅图送到巴尔的摩;他们把天然气从得克萨斯州送进纽约某户人家炉中,收费之低,令人难以置信,而且还不要任何补贴;他们把四磅石油从波斯湾运到美国东海岸——差不多是绕地球半圈——所花的钱,比政府把一盎司重的信件送到街对面收的费用都要少! 我教给人们的启示就是:让一切创造性的活力不受妨碍地发挥出来。只须按照这一经验组织社会的运转即可。社会的司法机构则应尽最大的努力清除一切妨碍这些活力发挥的障碍。允许这些创造性的实际知识自由地流动。要相信自由的男男女女会对看不见的手作出反应。这种信念会得到证实的。我,看起来再简单不过的一支铅笔,以我奇迹般的诞生过程证明了,这是一种实在可行的信念,就像太阳、雨雪、雪松树等等一切美好的事物一样实在而可信。 * 我的大名是Mongol 482,我的很多部件是在Eberhard Faber铅笔公司组装、制作和完成的。 本文原题I, Pencil,刊于经济教育基金会(the Foundation for Economic Education)出版之Freeman杂志1958年12月号上。作者Leonard E. Read (1898-1983)于1946年创立经济教育基金会,并担任主席至去世。“I, Pencil“是他最著名的文章。 附:米尔顿·弗里德曼*为本文写的导语: 伦纳德·里德引人入胜的《铅笔的故事》,已经成为一篇经典之作,它也确实是名副其实的经典。据我所知,再也没有其他的文献像这篇文章这样简明扼要,令人信服地、有力地阐明了亚当·斯密“看不见的手”——在没有强制情况下合作的可能性——的含义,也阐明了弗里德里希·哈耶克强调分立的知识和价格体系在传播某些信息方面的重要性的含义,而这些信息“将使个人毋须他人告诉他们做这做哪而自行决定做可欲的事情”。 我们曾经在我的电视专题节目《自由选择》中引用过伦纳德的故事,也曾经引用他的同名著作来阐明“市场的力量”(见电视专题节目的第一集和书的第一章,该章题目即《市场的市场》),我们概述了这个故事后接着说:“成千上万的人卷入了生产铅笔的过程中,没有一个是因为自己想要一支铅笔而去干自己的活儿的,他们中有些人从来没有见过铅笔,也从来不管铅笔是干什么用的。每个人都把自己的工作仅仅看作是获取自己所需要的商品和服务的一种办法,而我们生产这些商品和服务,则是为了获得我们要用的铅笔。每次我们到商店购买一支铅笔,我们都是用我们的一丁点劳务,来换取投入到铅笔生产过程中的成千上万人中的每个人提供的极小量的一些劳务。 “更令人叹为观止的是,铅笔在源源不断地生产出来。没有一个人坐在一个中央办公机构对这成千上万的人发布命令。也没有军警来执行这些无人发布的命令。这些人生活在不同的地方,讲着不同的语言,信奉着不同的宗教,甚至可能彼此憎恶,——然而,所有这些差异,并没有妨碍他们合作生产一支铅笔。这是如何发生的?亚当·斯密在两百年前就给了我们答案。” 《铅笔的故事》是典型的伦纳德·里德式的作品:富有想象力,朴素而意味深长,洋溢着对自由的热爱,这一切,贯穿在伦纳德所写的一切著作或所做的一切活动中。跟他的其它著作一样,他并没有试图告诉人们应该做什么,或如何管理自己。他只是试图增进人们对他们自己及其生活于其中的制度的理解。 这就是他的基本信条,是他在长期服务于公众——不是政府公务员性质的公共服务——的岁月中一以贯之坚持的信条。不管遭遇何种压力,他都坚持自己的信念,而绝不在原则问题上妥协。正是这一点,使他在早年能够引人瞩目地坚守人的自由需要私有产权、自由竞争和严格限制政府这样的基本理念,而后则使这种理念广为传播。 *米尔顿·弗里德曼,1976年诺贝尔经济学奖获得者,胡佛研究所高级研究员。 1、这篇文章开始是在<知了>看到的,链接在这里:http://zhiliao.in/woqianbi/。我以为翻译者是知了站里的某位,于是我开始写邮件要求转载。 2、邮件写完之前我Google了一下,找到了一篇译言网翻译的,链接在这里:http://article.yeeyan.org/view/Dorothy%20Sayers/14682 3、对比后发现知了的翻译更好,语言流畅自然。但知了版比译言版少了最后一段。继续Google,在wikisource上找到了原文,确定是知了少了一段。原文链接在这里:http://en.wikisource.org/wiki/I,_Pencil 4、写邮件给知了,请求转载并且告之了我的对比结果。 5、从知了得知,译者秋风是姚中秋,联系不到,所以本文也算是没有授权。 6、继续Google,没有找到姚中秋的联系方式。找到其他一些转载文章的站点。 7、看到郭凯经济学笔记的转载,链接在这里:http://www.kaieconblog.net/2006/03/01/8958/。是2006年转的。我是2008年从牛博上开始看他博客的,居然没早点往前翻翻。遗憾, 8、一个叫土豆之家的博客也转载了此文,他引一段米尔顿·弗里德曼为本文写的导语,我从他那里复制了。链接在这里:http://wxtlzs.blog.163.com/blog/static/868353200672913633796/ |
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《黑色洛城》破案筆記7:唇膏謀殺案(The Red Lipstick Murder) Posted: 11 Jun 2011 07:30 AM PDT
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Posted: 11 Jun 2011 08:13 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。我想看个没有少女签约的小说都不行么?
第二章 (续)超大的房间。 水母一样的东西在鱼缸里游泳,象鸟又象斑鸠一样的生物成了她的宠物,在自己的领地里取水喝,黑色和白色为基调的房间让人感觉多少有些不舒服,随意摆放的实验器皿里装上了各种各样的不明液体,一股焦臭味扑鼻而来。除此之外,房间内乱糟糟的橱柜和桌椅布局也让人对这个动不动就使用“全职太太的微笑”的家伙生疑。 “怎么,觉得可怕么?”待怜无和早苗坐下,玛丽莎给她们端来两杯橙汁。 转瞬之间,在夺目的光晕之后,房间变得清爽很多,也变得和早苗印象里的一般洋房相似许多。红色地毯分外惹眼,书柜和木制的方桌相得益彰。顺着沙发望过去,古雅的钢琴上坐着端庄的她,琴键刚一落下,旁那拿着宝瓶的女神就决定要将她身下的万物润泽一遍,涓涓细流从宝瓶口飞泄而出。 这个自称是已退役的魔女瞬间就完成了一次屋子的装修整理,简直比世间的奇术师还神奇。 “那么,有什么要我效劳的?”玛丽莎·诺雷·特罗伊德照旧一脸笑容。 虽然毕业以后,东风谷里工作合同的签订少有纠纷,但早苗还是想起前不久从外界流入的报纸社会版的头条赫然印着:专家提醒,签约需谨慎。 “看你们犹豫的样子,以为契约达成后我要吃了你们么?”太太装作一脸不悦的样子,“我倒想听听,你们想到什么地方去?” 早苗话音刚落,信鸽公司的信鸽便稳当地停在玛丽莎太太的肩上。 “@神明俱乐部:我们定个规矩吧,我们出三分力,而你出七分。” “好吧,我大致明白什么意思了。”,玛丽莎合上信纸,“想进来的永远想进来,要出去的铁了心也要出去。亏得神明们来找我,那么我们定个规矩吧,如果完成了传输你们的任务,那么我会得到什么报酬呢?” 她笑着指了指怜无和早苗:“比如说,回来后把你们的身体交给我,供我的研究用?” 看样子引退的魔女并没有开玩笑,虽然不大懂她想干嘛。 “不过呢,倒是有个问题……你们还能从幻想乡回来么?”这魔女仍旧一脸人畜无害的神情,细细品着咖啡,头上的呆毛还适时扭动了几下,“只有回得来,你们才有履行契约的机会啊。真不划算……” 见她自言自语,早苗担心的问: “你的意思是,我们可能无法返回?” 她随手拿出一纸合同,早苗和怜无看了看条款,语焉不详的地方有很多。两人正准备抗议,却在魔女温和而持续的“签约”声中,很快就昏沉沉地睡了过去——很快她们意识到了问题的严重性,在被催眠之后,她们醒来发现左臂多了个浅浅的魔法纹章印记。 “好了,你们都挺乖。”太太微笑着举起已签字的合约,“这样我们就有一个共同目标了。” 她解下高领的外套,脖子上出现了一个和早苗怜无身上一般无二的纹章印记。 “哎,如果没认真做契约,情况特别严重的话不是你死就是我亡,这套规矩我本身也烦透了。”太太终于象个中年妇女一样唠叨起来,她打开铁笼子,不知从壁橱哪个地方冒出来的小白鼠就自个儿钻了进去,“但没办法哦,你们若能够回来,记得要把身体献给我……” 怜无有种预感,觉得今后肯定如小白鼠一般,肆意受人摆布。 “呃,我还是听不明白,要做见不得人的魔法实验,活体解剖我们?” 每当这位太太展露人畜无害的微笑,早苗就觉得心头一寒。 不过她在后来发现,除了在谈魔法,合同和工作的事时,她给人一种笑里藏刀的感觉,教人琢磨不透以外,日常生活中的她倒是有够体贴,体贴到笨手笨脚。失手砸烂花盆是常有的事,小孩子哭她也跟着一起哭,甚至在做饭时,她和早苗双剑合壁下制出的诡异烤面包简直快要了怜无的命。 “说到底,工作是工作,日常是日常。”在下午茶的时间里,太太冷静地,用她招牌式的微笑地喝着她的咖啡。 那天的下午茶时间她们聊了很多,随后太太进入了魔法的准备期。十天过后,在一切准备停当之时,怜无和早苗即将上路。 那个准备传送她俩的晚上,也着实挺热闹。 幻想乡的住民事先听说有其他结界的人来拜访,似乎用了各种办法来宣示他们的好客。每一个信鸽公司传递给光芒之街居民的特快专递里,署名的落款都有同样的六个字: “八云紫 代转发。” 内容当然是五花八门了。不过光芒之街的居民表示,要看懂这些很难。 “祝!百万鬼夜行。” 已宣布退役的魔女(魔法使)照旧一席红装,不过没人知道她什么时候进到密闭的东风谷广场的。光芒之街的居民早就按照施工要求,把广场范围内的“施工现场”用标牌围了起来,说不定如今这些“KEEP OUT!”标志牌们已经被太太组成了足够厚实的结界以防止闲人进入。 “准备好了么,怜无?” 途中有危险之类的话应该算作陈词滥调,你是否真心喜欢这个结界之类的问话看似也没有必要。反正已经稀里糊涂的签约,中了你的圈套。 “太太,你为啥那么肯定我们要去幻想乡?竟然把我们催眠后,就神不知鬼不觉的让我们在合约上签字……真霸道……” 怜无歪着脑袋叹口气想,又尽在说废话了,有些事情总得有人去做吧。于是她拿起喇叭装模作样的大喊: “喂,早苗!快点快点!快点到广场中央来!” 在太太的小型结界外,早苗不可能听到喇叭里传出的声响,她磨蹭了老长时间,去给她的左邻右舍告别。她抓起包继续磨蹭着,一路小跑招惹着那些信鸽们停停落落,落向她的肩头她的耳畔,一路把居民们的“努力!”揣到自己的心里。 她喘着气在街和广场的相交处停了下来。朝屋顶上望去,只有现人神能看到那里停着一只硕大的,类乌鸦一般展露灰色羽翼的神明。说它是神明,是因为普通人无法能察觉到它的存在。说它有够特别,则是它的身前老是漂浮着两只幽灵。它足够孤僻,迟迟不愿加入神明俱乐部,神明们都不敢和它搭话,而它据说也只在小镇庆典的时候出现。 不管怎么说,早苗还是朝它深鞠一躬。起身时却发现这只特立独行的神明已消失不见。 “啊,果然你已成了现人神了,开始做些匪夷所思的事情了。”在她身后是侍者田中的声音,他居然走出那个咖啡屋和人闲聊了,这倒令早苗很意外。 早苗微笑着,欣慰地握住他的手。 天空中绽放出绚烂的礼花,逐渐组成了数字“30”,周围街道的居民们见一个礼花绽放,就异口同声地念着倒计数: “29,28,27,26……” 早苗深呼吸一口气,钻进了那个人为的小型结界里。 “哦,我们的公主大人总算磨蹭着降临。” 她掏出一个精致的小盒子,里面放着几只纸鹤。 “嗯,我知道,给您在幻想乡的女儿是吧。”早苗拿起纸鹤端详一番。 怜无和早苗脚下的魔法阵开始闪烁着光芒。 “10,9,8,7……”虽然小镇里的倒计数人声无法听到,但魔法阵的纹章上,也有一个读秒在继续。 话音未落,笑眯眯太太的身影就变得模糊起来。 “传输开始了?”在周遭的形和音开始变混沌的时候,早苗有些惊慌失措,怜无拍着她的肩膀说: “其实啊早苗……” 早苗还没反应过来,后脑勺就被狠狠地敲了一下。 (待续) (image credit: saipin)
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Posted: 11 Jun 2011 07:34 AM PDT 要说的话,既然微软可以把二次元妹子硬生生的往Sliverlight这个开发框架上盖,我觉得京都动画搞几个看板娘实在是无可厚非。只不过从这充满梦想魔法的美少女世界中醒来,却必须面对活生生的动画人薪金问题,还真给人一种忧郁的落差。好歹京阿尼还是有钱赚的大组了,换成其他代工制作公司,估计就没有这么大胆喊“ 这么说来,真想看看Shaft的广告CM(绝望写实?) あじさい編 (Youtube高画质,优酷烂画质) via AnimeNation (日本阿宅吐槽为教派宣传) PS: 附送一个京阿尼的动画制作流程采访。 |
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Posted: 12 Jun 2011 07:33 PM PDT 兩個月前銀狐寫了一篇『【推廣文】信喵的野望,一起來當御雇眾吧』,
在這篇文章中,銀狐介紹了自己正在玩的網頁遊戲《信喵的野望》。 現在這款遊戲玩了兩個月,這裡整理一些銀狐自己覺得不錯的遊戲巧思。 【畫面:信喵的野望遊戲首頁】 剛見到《信喵的野望》這款遊戲,認為這可能是一款Travian類的遊戲, 剛進入遊戲玩家操作的建設畫面,也的確和Travian有一些些的類似。 不過在進入遊戲玩了一下子,很快的就會發現兩者間的差異不小。 這款《信喵的野望》和大多的遊戲一樣是採用『商城制』的模式在營運, 而這樣的營運模式,如何防止玩家多開造成的遊戲優勢是很重要的課題。 在《信喵的野望》中,銀狐原本認為也可以藉由多開來創造某些優勢, 後來發現遊戲中的五輪玉、兵糧和NP(ニャポ遊戲幣)沒有直接轉移的管道。 就算玩家想靠分身NP抽喵武將卡低價擺到交換所想藉此轉移給本尊帳號, 也要冒著在交易所會被其他人揀便宜拉走的風險(銀狐也賺過幾張)。 就算玩家真的藉由交易所把喵武將卡便宜的轉給自己的其他帳號, 這些喵武將卡所能夠影響的也很有限,所以遊戲多開這方面的影響並不大。 網路遊戲的特性就是玩家的互動,這一點《信喵的野望》倒是做得不多。 雖然說遊戲中也有『加戰友(類似Facebook遊戲中加好友)』的設計, 不過加戰友除了可以到戰友的里去逛逛獲得資源,其餘的相關功能不多。 【畫面:派喵武將去拜訪戰友的御殿可以獲得NP】 遊戲中的三種資源:五輪玉、兵糧以及NP都可以藉由拜訪戰友獲得, 而且當你的戰友來拜訪時,被拜訪的一方也可以獲得相對的一些資源。 由於戰友上限數是100名,因此積極的玩家會不斷刪除已無動作的戰友, 以確保自己每一天都能獲得最大數量的資源。 不過除了互相拜訪外,戰友的作用就沒有其他的作用了, 無論是里的建設或是各種戰鬥,在這款遊戲幾乎沒有互動。 雖然在遊戲中定期展開的合戰時有機會遇到其他玩家, 但對戰的搓合是系統決定,因此玩家間的互動也沒有因此增加。 在這樣的設計下,遊戲其實玩起來很像單機遊戲。 培養喵武將是這遊戲最重要的內容,當初銀狐也是為了這來玩這遊戲。 之前銀狐曾經接手的某款專案裡,就有類似喵武將這樣的東西, 不過原始的規劃相當的陽春,所以後期銀狐花了不少工夫去加強。 【畫面:在信喵的野望中可以透過強化武將來進行訓練】 在《信喵的野望》中,強化分為技能傳授、技能強化以及器量提升這三類, 透過這三類的強化方式,玩家可以為自己喜愛的喵武將進行不同的強化。 如果喵武將本身的技能不喜歡,可以透過技能傳授將其他喵的技能傳過來; 如果喵武將的技能等級不夠高,可以透過技能強化來提升技能的等級; 如果喵武將的修練等級以滿,也可以透過器量提升來提高修練等級上限。 當然《信喵的野望》也有銀狐當初接手那款專案在武將設定上一樣的問題, 每隻喵武將有不同的屬性設定和升級成長的方向以及升級的上限。 這樣的設計,會造成玩家在選擇喵武將時會以最終的數值作為選擇的依據, 如果某隻喵武將升級到最後的數值比其他相同條件的喵武將要差一些, 那麼最後在玩家以最終數值作為挑選依據時,這隻喵武將就很容易被放棄。 在銀狐當初接手的那款專案中,這樣的問題造成最後玩家選擇武將很單一, 當玩家以強弱作為選擇的根據時,那些數值較差的武將就只能成為過客。 而這樣的結果,會造成遊戲到中期之後大多數玩家選擇的武將會統一, 而設計了這麼多的武將,最後卻因為數值的關係而沒有人選擇就變得可惜了。 雖然《信喵的野望》才開放幾個月,不過遊戲中這種挑喵武將的狀況已經發生, 無論是日本或是台灣的討論板,都可以看到玩家間的建議武將集中在某幾隻上。 而某些比較容易取得又好用的喵武將,更是許多玩家幾乎人手一隻。 在銀狐後來負責的某款專案中,我們嘗試要解決這樣的問題, 而我們所選擇的解決方式,是設計一套和之前不同的武將養成機制。 每個武將不論初始的設定是強是弱,只要玩家願意花時間去進行培養, 依付出的心力不同,最後都可以將每一隻武將訓練到相同程度的強弱度。 這種『生而不平等』的狀況,可以透過後天的努力來達成某種程度的平等。 只不過銀狐並沒有待到這款遊戲推出,不確定這樣的方式是否真的是解決方案。 從目前《信喵的野望》開放喵武將的狀況來看,官方應該是不擔心這件事, 因為遊戲中的喵武將藉編成時的限制,讓這個問題並沒有這樣的明顯。 不過當玩家手中的喵武將練高了,到時候再出新的喵武將還能有吸引力嗎? 而這些新的喵武將如果沒有夠強的能力或是令人耳目一新的新技能, 恐怕會很難創造玩家持續抽卡的慾望。 到目前為止《信喵的野望》這款遊戲還算是滿符合銀狐的胃口, 雖然在喵武將的設計上不如銀狐預期,武將強化的條件也滿苛的, 不過目前還沒有集到心目中的喵武將,短時間內應該還是會持續玩下去。 至於遊戲後面的發展會如何,就只能靜待後續官方的動作了。 |
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Posted: 11 Jun 2011 08:51 PM PDT |
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Posted: 11 Jun 2011 08:41 PM PDT |
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Posted: 08 Jun 2011 07:15 AM PDT |
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Posted: 08 Jun 2011 07:12 AM PDT |
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Posted: 12 Jun 2011 10:01 AM PDT
客栈在新浪微博上潜水一段时间了,基于最近关于抄袭的讨论已经升级到抵制新浪微博的程度,我决定还是向大家说一声比较好——
那么,假如你真的对翻墙一无所知,在新浪微博上找我们吧(帐号都是@bitinn)。 |
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Posted: 12 Jun 2011 09:15 AM PDT 我对客栈视频引用在订阅器里无法直接观看的问题怨念很久了,今天总算抽空出来吧这个恶心的兼容性问题解决了。一直以来客栈为了网页内容尽可能简洁和干净而避免静态引用视频,造成的问题是在客栈以外的地方就没办法看到这些内容。像我这种使用订阅服务的人来说,有东西不能直接看是非常让人烦心的事情——更何况这发生在自己的网站上。
放弃SWFObject之后,我研究了一下到底视频要怎样才能发布在Google Reader这类订阅服务里。以Google Reader为例,视频需要通过embed的方式并成为Google白名单上的视频网站才能引用并显示;使用标准的Object标签由于安全原因会被Reader去掉。除此之外也有通过iframe或直接使用video标签的蹊径,当然他们也都有自己的缺陷和兼容性问题。 思前想后,果然只有embed这个本该被时代抛弃的东西最好用。于是抽空写了几个oEmbed的handler出来,可以实现直接贴链接就能显示Flash的功能(假如你翻以前的帖子,也会看到视频直接出现在Google Reader里)。 接下来是测试时间。
例如土豆
例如优酷
Youtube的oEmbed很方便,毕竟是Google自己的东西。 Vimeo是iframe的(注意是墙外)。 虾米比较新,可能不行。 对自身网站的引用我不抱期待,应该不会在Google Reader的白名单上。 具体实现方式请见这两篇官方文档——Embeds / Function Reference/wp embed register handler |
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Posted: 12 Jun 2011 07:44 AM PDT 这是什么?我的意思是,一个网络组件在接受新连接后,先以文本协议等候消息,以实现支持telnet查看的功能。telnet查看功能
这有什么用?以往telnet在开发中的作用就是ping具体的服务器地址和端口,无法进一步使用。有时候想实时的从服务器中了解一些简单的连接信息,但是网络组件只处理专有的二进制消息,只能实现一个不通用的客户端。若网络组件在接收二进制消息之前能够处理一些简单的文本协议,那么telnet就可进一步使用,查看组件状态甚至简单调试组件。 还有一种就是服务器程序监控服务,通常这种监控服务只能判断服务器程序是否运行或者挂掉,但是无法判断服务器是否遇上死锁而无法提供服务。当网络组件支持这种文本协议之后,监控服务就能够通过echo和heartbeat两种消息检测网络组件listen方和connect方是否卡死。 内置一个http服务器不是更好?其实在网络组件中内置一个http服务器不是更好,可以通过wget,curl甚至浏览器进行操作,可视化程度也比较高。我不这么认为。其实内置一个http服务器有点大了,搞不好比组件本身还大。再者http服务是和业务连接共用一个端口呢还是拥有独立的服务端口,独立的服务端口增加了太多的配置,共用端口的话从HTTP协议变迁到二进制协议是不是太麻烦了点。 |
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Posted: 13 Jun 2011 06:30 AM PDT |
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Posted: 13 Jun 2011 07:43 PM PDT 銀狐參與的專案上市已經滿三個月,專案的在線人數還持續的下滑,
和開始收費第一個月的在線人數相比,現在只剩下不到一半的人數。 就在專案成績不佳的這個時候,銀狐被研發單位的主管找去談話。 原本以為是要談專案的成績,沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議, 主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位。 雖然早在銀狐被找來公司時,主管就說過未來希望銀狐能擔任製作人, 不過那時候主管所說的是「加入專案以企劃的身份熟悉線上遊戲。」, 而目前銀狐才在企劃這個位置上做了七個月,專案也才上市三個月, 銀狐完全沒有預期會在這個時間點就要接下製作人的職位。 【圖片來源:東京玩具箱第二集】 目前這款專案的製作人,其實已經是專案的第三任製作人了。 當初他來接專案的製作人,是因為前一任的製作人的狀況不好, 在公司希望這款專案能準時在檔期推出的狀況下,將他從另一個專案調來。 現在專案已經上線營運了,他也應該要返回他原本的專案繼續相關的工作, 因此主管才會有要銀狐接下專案製作人的提議。 對於要不要接製作人的事情,銀狐並沒有很快的給主管答案, 因為銀狐還不是很清楚到底製作人的工作是包含了那些項目。 而且目前專案成績正在下滑,銀狐不知道自己能不能改變這狀況。 主管先是用「其實和現在當個遊戲企劃的工作差不多。」來說服銀狐, 主管說他認為像銀狐這樣有經驗的企劃,不應該只做單純企劃的工作, 接下製作人可以更全面的控制遊戲,這樣能夠有更多發揮的空間。 接著又說「這個專案我們認為太概維持不久,很快你就能開新專案。」 這個第二句話讓銀狐有些心動,因為銀狐也希望能夠有機會開新的專案, 於是在這個誘因下,銀狐思考了一陣子決定接下製作人的職位。 沒有想到這個『可能活不到一年』的專案,最後銀狐離職時還沒掛。 老實說,接下製作人的前半年銀狐還活在快樂的做遊戲的生活中, 那時雖然專案有成績不好的壓力,不過每天的工作真的都是在做遊戲。 不過好日子沒有多久,很快的製作人工作的其它面像一個一個的冒了出來。 管人事、調度人力、和營運討論、和行銷交手,預期以外的工作開始出現, 這些工作開始佔去銀狐做遊戲的時間,讓銀狐和遊戲企劃的工作越來越遠。 而原本期待的一年後專案結束,然後自己重新提新專案的想法, 隨著公司後來接連幾款專案的失敗,導致舊專案根本無法收攤。 在新專案無法提供公司營收,而公司的運作又需要收入的狀況下, 手中的舊專案不得不每個月和營運配合,想辦法榨出更多的油水, 這樣公司才有足夠的資金養活一大家子的員工下一年過了又一年。 就這樣,這款原本預期早該掛掉的專案渡過了六年多的歲月, 從原本四到六個月推一次大改版,就這樣推出了八張資料片; 專案也從原本的『計時制』因應市場狀況改變為『商城制』; 專案的相關成員也在一次又一次配合公司的規劃下增增減減。 到了後期也因為專案營收已不符成本,轉變為訓練人才用專案, 在這個專案中,也讓銀狐摸索、累績了許多線上遊戲相關經驗。 當銀狐接下製作人的職位,參與了更多遊戲方向和營運的會議, 也因此從現在回過頭去看當時的某些決定,更是有不同的想法與感想。 接下來,會繼續把這一段發生的事情拿出來檢討檢討。 |
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Posted: 13 Jun 2011 10:01 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。灵梦是个独裁者么……
第三章 (续)椛椛在门外待机中。她一脸微笑,尾巴一直摇着,似乎心情大好。 而神奈子则痛哭流涕,她的风祝,那个叫东风谷早苗的孩子还是没回来,据传她已被困在魔界。 她抱着守矢之宝——东风谷早苗的水手服痛哭流涕。 怜无摊着手说,大妈你干脆转职做影后算了。 幻想乡里没有标榜信息高效共享化的信鸽公司。不会成天到晚都飞来鸽子落上你头顶,告诉你已发生什么事,正发生什么,又将要有什么事等着你。总之,似乎守矢的风祝不见了,要多久回来尚不得而知——最近幻想乡的天空中出现了些宝船的碎片,于是守矢的风祝东风谷早苗就按照两位神明的意思调查去了。可过了十来天都还未有消息,两位神明也只能干着急。 “干脆再认一个早苗做守矢的风祝算了。”神奈子又狠狠地把正脱下水手服,露出学校泳装的早苗酱抱住,看起来已在自暴自弃,“喂,以后天天穿学校泳装给我看!” 早苗尴尬的点点头。 “话说你们过来,是想夺走我们的水手服么?” 神奈子嘿嘿地把酒斟上,双腿盘坐着喝了一两口,突然变得伤感起来: “我的态度还是那样:这水手服你们休想拿到手!” 如同陷于围观诸人当中,正处于舆论有利地位的老婆婆卖弄着自己的伤感,以求得更多同情。在抹去廉价的泪水后,神奈子郑重告诫: “GO HOME!” 不要以为你说几句鸟语就能打发我们走。退一万步说,不借助你们神明的力量,我们怎么回去?怜无倒是说出了问题关键点。 “啥?你们还不会使用符卡么?早苗酱。”诹访子问着,“我记得神奈子在离开东风谷之前,曾经分给你好多信仰,足以引发大奇迹了吧。” 神奈子无奈地捂住自己的额头。在了解到东风谷的早苗只学到了现人神的皮毛,根本不能独自使用神明的力量引发大奇迹时,她一脸沮丧。 “好吧,不是每个人都是天才呢。”她让两人坐下,叫诹访子端出才煎好的薄饼,叫两人趁热吃掉。在打发两人填肚子期间,诹访子说刚才有只从迷途之家来的妖怪猫擅自跑到了家的桌炉里,见到她就逃走,不过却留下了字条: “这事儿是你们守矢惹上的,非要在其他结界吸取他人的信仰……欠债总是要还的,快点摆平她们,还给她们信仰得了!不要让结界产生其他异常。留字条的人没有署名。” 等神奈子看完后,诹访子立即把它烧掉。 “这事儿是你惹上的,快点摆平她们。”她重复那句话,也许是感觉神奈子心不在焉,她干脆踩了神奈子一脚,“还抱着早苗的水手服干嘛?我们家的早苗没事的,我听陆上的青蛙们说,宝船的碎片已经消失,天边的黑云也没了,她们快回来了。” 神奈子望了望水手服,突然傻笑起来。 她突然冲到外屋,对两个东风谷的来客说:“好吧,谁叫我以前在你们家里寄宿过呢,我就再帮你们一把。早苗酱,想不想再做一次?你以前挺熟悉!” 在正殿门口微笑的椛椛听到这句后耳朵不禁竖起,自言自语道: “以前挺熟悉?” “当然是收集信仰啦!” 她把更合身的蓝白巫女“工作服”抛给早苗,青蛙和蛇的头饰一个不少。东风谷的早苗好象并不排斥,几年前她也是这样在东风谷里帮两位神明收集信仰,似乎还挺开心。 “你的意思是说,你不会给我们信仰。要全靠我们自己去收集?”怜无无精打采地问道,“真小气。” 神奈子笑呵呵地拿出协议原件,上面有一个巨大无比的红爪印,那是鸦天狗踩过的。莫名其妙就被《文文。新闻》报业集团的上司卖给了神明,椛椛又要哭了出来。 “好啦椛椛……”怜无没好气的捏着白狼天狗的脸,把她捏得哇哇直叫,“好好的帮忙。” 过不了几天,幻想乡里到处流传着“有一对小号的博丽巫女和守矢巫女出现”。在大家猜疑不断的时候,小报《文文。新闻》的鸦天狗率先派记者截住她俩,做了第一次专访。 随后那篇劲爆的专访让幻想乡人们和妖精都大吃一惊,这篇报道宣称,这两人是博丽巫女和守矢巫女未来的女儿。而且专访的开头,怜无还认真摆了个POSE宣称,现任博丽巫女已经消失,她是继任者! “我是怜无!我喜欢睡觉,喜欢挑战,喜欢用野蛮的拳法让对手就范。无所谓会不会飞,无所谓什么大结界,我和你一样,我没有灵力,不是灵梦二号!” 她们根据神奈子的指示遍游幻想乡。但是驱除污秽,再依靠神力建小型祠堂的手段却是很单纯,手法也不熟练。再加上怜无直来直往的个性,免不了被洋馆里的女仆长飞刀驱逐,被人类村庄的背后燃烧出凤凰图腾的隐士生擒,或者被太阳花田的赏花者以压倒性的气势踩在脚下。 仓惶逃窜,带着椛椛一起仓惶逃窜。就跟小妖精一样不堪一击。 “我和你一样,我没有灵力,但我是灵梦战队的二号人物哦。”就在他们仓皇逃窜的时候,某只鬼也来凑热闹,突然从后面拍了拍怜无的肩膀。 在怜无通过《文文。新闻》进行“博丽巫女的继承”宣言后,注定会有很多挑战者登场——反正只要是“博丽”两个字相关的除了啥状况,必定会招惹上一众相当棘手的人物登场。 在标榜着“战胜博丽巫女,就战胜幻想乡”的时代下,怜无和早苗是不幸的。当她们妄图跟慕名前来挑战的鬼理论,想让寄宿在博丽神社里的鬼信仰神明时,那个叫萃香,身着博丽巫女装的小鬼很爽快地给怜无一记漂亮的左勾拳,直接把她轰到天上去。同样,在以“击败博丽和守矢巫女,挽回我们的尊严!”的指导思想下,月球上的住民和天界里的大小姐蠢蠢欲动,她们向文文。新闻宣布,将举办自由搏击对抗赛。 更有甚者,在以“要吓每个人一大跳!”的最终目标下,妖精权益联盟的负责人,以及她近几日不断庞大的会员们变得越来越恣意妄为。在成功地吓了早苗酱几大跳后,万年没人搭理的伞妖怪破天荒地上了文文新闻的头条。 总之,早苗和怜无过着比在东风谷里更充实的生活。 看在眼里的诹访子自言自语地说,喂喂,毫无疑问,幻想乡很危险,你们还是回去吧。可话未说完,就遭到了神奈子的反对: “说什么呐,月之都举办的自由搏击对抗赛,咱们家早苗酱上场后,说不定能获得大量的信仰。” 诹访子不满地一蹦一跳,来到神奈子跟前: “你一直想让两人出丑么。” 诹访子朝远望去,在车轮战第一回合,当怜无被习惯性地打趴下之后,早苗第一次运用神风躲开了妖精们的进攻,并且运用神奈子赐予自己那一丁点神力,恰好把那只苦大仇深的伞妖精吹出界。 这以弱胜强众人欢呼场面犹如一个答案,让两位神明越发怀念她们家那个失踪风祝的幼年。 第一次上学,第一次穿上制服,第一次给两位神明做饭。 第一次跳着蹦着去游乐场玩,第一次结伴和同学回家,第一次学会和神通话,第一次在天空里描下星型的弹幕。 飘荡的空气中,洗发水的香味一瞬即逝;蜿蜒的柏油路面上,上学时急匆匆地身影一闪而过。叫早苗的孩子多得是,甚至,在发饰上同时绑上青蛙和蛇的人,或许也有很多个——眼前就有那么一个。 “呐,神奈子,我们的早苗或许还被困在魔界啊。” 神奈子头也不回地朝神社走去,看样子已心满意足。 神明有时也不尽贪婪。 *——*——* 天狗的集会时间到了。 早苗和怜无只得把忠实的椛椛送回半山腰的瀑布,在隐蔽的山洞里,哨戒天狗们将进行集会。 这几天两人摸爬滚打惯了,再说通过《文文。新闻》后来的澄清,几乎所有的幻想乡居民都知道她们是外来的访客,收集信仰的历程变得容易多了。甚至在人类村子里的阿求的帮助下,她们拿到了《幻想乡缘起》的复刻本,可以很方便的鉴别没见过的妖怪。 不过闭门谢客,或者喜怒无常的妖怪也不在少数。 “怜无酱,我好疼。” 这个专门收集信仰的容器就象一根试管,外面套上了一层坚固而小巧的铁皮保护层,铁皮层的顶部,还特意搞了个花样,搞了顶诹访子的帽子图案。 “回去吧,怜无酱,两位神明大人今天说要犒劳我们!”早苗看看天色已晚。 看着夜色逐渐降临,早苗和怜无加快了脚步。 “要不然干脆飞回守矢家?” 这时,林子里沙沙作响,就象兔子撺掇的声响。 “兔子?不是兔子!” 从浓密的树海里突然走出三个带着面具的家伙。 “喂,她们是谁?”怜无问道。 “你不需知道我们是谁。”虽然声音很低沉,但很明显对方说话的人是位女性。带着狐狸,小鹿和鹰图案面具的三人很迅速地摆开阵势,把早苗和怜无围住。 怜无话音未落,光球就化作焰火,在她们周围燃烧,随后风和雾渐起,让火势更加凶猛。 “这是谁的符卡啊!乱七八糟的。”这么些天过去了,怜无印象里没有谁用过此类符卡,“喂喂你们慢着,快说点话啊!你们这是在干吗?” 怜无还在嚷嚷的时候,戴着狐狸面具的家伙迅速奔了过来,向怜无和早苗的肚子狠狠一击,两人痛苦地倒下。 “神奈子……大人的信仰计量器……放开。”早苗仍在挣扎着,但辛苦收集的信仰们,全随着信仰计量器落入这帮来历不明的人手里。 那是正对着早苗的一缕夺目的光束。 “危险啊!”怜无向她扑了过去,抱着她滚了几个圈。夺目亮光所造成的爆炸声震耳欲聋,烟雾弥漫的火圈里,她呛个不停。 如果天空就象一个池塘,泛着粼粼的波光。而我的心底哀伤谁能看到呢? 连敌人都没搞懂,连自己在做什么都没搞懂就挂了,可真不值呢。 怜无抱住惊魂未定的早苗闭了眼。 有雨滴? 象雨滴又不象雨滴的东西?大大的水泡?却又如同雪一样融化在心里。 很惬意的感觉呢…… 这是谁在放符卡么?怜无睁开眼一瞧,周围一片烧焦的草木,但火已经灭掉。那三个来历不明的人早就消失得无影无踪。 怜无无奈地摇摇头,拍拍脸想搞明白到底怎么回事。 “没事咯,没事咯!” 周围妖精们发出的怪叫此起彼伏。瞬间而来,瞬时而退,就象这片天空下仍旧在默默纷落、碰触到物体又瞬间融化的水泡们。 粼粼波光下的水底心伤。 (待续) (image credit: cielo oceano)
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[image: 行路难 by cittie1010]<br>行路难, a photo by cittie1010 on Posted: 13 Jun 2011 08:14 AM PDT |
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Posted: 15 Jun 2011 04:40 AM PDT 物价就像两头绑上橡皮筋的重物。这两根橡皮筋就是供给和需求,它们会推动物价变化。但是不能忘记摩擦力,供给和需求要失衡到一定程度才能克服摩擦力推动物价变化。摩擦力就是人的期望的惯性,大家认为这个东西是这个价,就该是这个价。所以供求有一定失衡物价也未必会变。但是突然出现的外力会让物价克服摩擦力而发生变化。之后,即便这个外力消失了,物价也很难变回来,因为这时的供求关系克服不了摩擦力。 这就是为什么物价往往上涨容易下跌难,因为突然出现的外力往往是推动上涨的,很少有突然出现推动下跌的外力。每次推动上涨的外力出现,就把物价推高一把,外力消失后,供求关系却克服不了摩擦力,无法把价格降下来。如果每隔一段时间就出现一次这种外力,那么物价就会不断上涨。 这个理论主要是引入了摩擦力的概念。 |
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Posted: 14 Jun 2011 10:24 PM PDT 随着年龄与视界的增长,科技世界真的很少带给我这种“魔幻”的感觉了(上一次是Winamp与Gracenote的整合)。Google最新的图片搜索图片功能是极少数的神奇之作。同学们,不是你们的技术不好,而是对手的Data-mining与算法太强了。 |
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Posted: 14 Jun 2011 08:04 PM PDT 這次的曼谷假期有個特色,那就是沒有安排行程的空閒時間特別多。
銀狐目前是辭職了的無業遊民,這次在曼谷停留的時間也比以往長, 因此有很多的時間可以漫無目標的到處亂逛。 銀狐閒逛的方式,是找一個BTS或MRT的車站作為出發點, 然後從這個車站為起點朝向自己訂定的某個目標開始漫步, 如果走累了,就在附近找個地方坐下來喝點飲料休息。 這一天,銀狐選擇的起點是BTS的Thong Lo站: 在Soi Thong Lo的路口轉角處,有一間水果店的門口堆滿了芒果, 看到這個景象,相信大家都猜得到這家店的主要商品是什麼了。 這家店也有賣泰國知名的點心~芒果糯米飯(泰語:靠鳥馬末)唷。 Soi Thong Lo靠近Sukhumvit路的這端看到許多的韓式/日式烤肉店, 這一帶日本觀光客相當多,也造就了這個地區出現配合日本客人的餐廳。 至於價格從很平價到很高檔的都找得到,銀狐之前也曾經在這一帶吃過。 再往前走一小段路,就會看到Somerset Service Residence, 這是一間相當有名的Service Apartment,設備和服務都相當有水準。 銀狐曾經住過Sukhumvit路上另一間,當時相當喜歡他們的服務。 在路上看到這個廣告,這個位於Soi 10的Arena Ten好像是個有趣的地方, 目前這裡聚集了六間日本知名的拉麵店,所以銀狐決定拐進去看看。 Arena Ten距離Soi Thong Lo的距離比預想的遠,走到這邊流了一身的大汗。 不過也發現這裡不是只有那六間拉麵店,還另外有一些有趣的商店。 由於銀狐已經吃過了午餐,再加上這一路走來熱得半死也沒什麼食慾, 所以在這裡只簡單的喝了飲料,沒有機會體驗一下這些拉麵店是否好吃。 照了幾張相,就沿著原本的路走回Soi Thong Lo繼續往下走。 已經快要走到Soi Thong Lo的尾端了,這時眼前出現的是J-Avenue。 這裡是一個滿時髦的商場,餐廳、商店、超級市場聚在這一區裡, 喜歡吃甜點的人,在這裡應該可以找到自己有興趣的店來品嘗點心。 銀狐在這裡找了間冷氣較強的店,點了杯咖啡冰沙坐下來休息一陣子。 這天的閒逛行程已經快到終點了,在這裡看到有一間很有特色的按摩店, 走了一下午的銀狐原本想進去按摩,不過在人生地不熟的情況不想冒險, 還是等回到飯店再到附近比較熟的店,所以就沒有走進去了。 Soi Thong Lo的最尾端有一座橋,過了橋就可以看到Phetcahburi路, 等走到了那條路,銀狐今天的冒險漫步行程也就到達終點了。 在橋的兩側停了很多空的公車,看樣子這裡是某路線的終站似的, 幾位公車司機坐在一旁聊天,銀狐則是繼續往前走。 走過了橋,來到Phetchaburi路。 看看手錶今天從Sukhumvit一路慢慢逛到這裡花了大約一個半小時, 如果不這麼悠閒的看風景,應該半個小時左右就能夠走到了吧。 走了這麼久銀狐也有點累了, 舉手招了一部計程車返回飯店沖涼,結束今天的閒逛行程。 泰國曼谷趴趴走系列文章: ‧泰國曼谷趴趴走 ‧泰國曼谷趴趴走:四處閒逛吃吃吃 ‧泰國曼谷趴趴走:高速巴士 BRT 體驗行 ‧泰國曼谷趴趴走:百貨商場尋寶去 ‧泰國曼谷趴趴走:Soi 55 Thong Lo 走透透 |
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《黑色洛城》破案筆記8:金色蝴蝶(The Golden Butterfly) Posted: 14 Jun 2011 12:20 PM PDT
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Posted: 14 Jun 2011 10:31 AM PDT 最近通过各种渠道了解到面白法人KAYAC这家崇尚“快乐开发”的日本网页设计公司(翻译成中文是“有趣法人”)——它可能我见过的第一家把现代化网页设计理念与日式恶搞卖萌风格运用在一起的公司了。
光说名字大家可能没有印象,若把某个被无数人引用的博客挂件拎出来,各位会就知道了:那个点击一下就会叫的猫肉爪大家都见过吧。其网站blogdeco其实就是面白法人他们的杰作。除此之外,他们还制作了自动监视网站更新的《斉藤委員長》,可以用于帮助切割蛋糕的iPhone App《CakeCutter》,可以把照片调整为8头身的《頭身カメラ》,以及在iOS与Android上都同样受欢迎的《Worddict》等等乱七八糟的东西。 当然上述这些都是KAYAC公司自己搞出来的小玩意,真正的大项目包括uniqlo的官网设计,wonderfl(在线Flash开发平台),jsdo.it(在线HTML5+CSS+JS实验平台)等等。其中它们为IE9发布而制作的《SVG Girl》纯SVG动画尤其给力——这不就是SVG的炮姐嘛!jsdo.it平台上也有神人出没,例如这个纯CSS+HTML的游戏就让人五体投地;而这个用动画直观体现各种排序算法的过程也非常给力。 最后吐槽一下:这种会在自己公司楼下开餐厅搞饮食服务业宣传食品新概念的网页设计公司你又见过吗?同时请不要错过官网首页顶部的箭头,这个官网每天都有新的CSS设计。 |
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Posted: 14 Jun 2011 09:25 AM PDT 这几天在看《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》这本书。做了一些零散的记录。 其一:关于游戏感本身从某种意义上,本书是对更偏重“手眼协调”这一特性的游戏(可以说主要是ACT和FPS)-游戏感的一个细致的设计分析:作者试图阐述我的同行们如何通过不间断的操作和回馈构造精巧、递进、相互勾连的互动体验,设计精良的作品足以使人忘却时间流逝,体会到一种专注的、带有技艺性质的愉悦。这也是阐述人在“玩”这种状态非常重要的一面。 本书原名 Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation (Morgan Kaufmann Game Design Books)亚马逊的英文原版链接如下: 感谢译者天之虹的辛苦努力。(同样感谢原作者,希望有天我们这些读者可以以合适的方式回报作者。) 去这里读中文版: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100f5nu.html 其二:关于心流在看《游戏感》的时候看到Flow:心流理论。一下子被击中了。心流理论、禅宗、大众心理、工作场所的创意排布……这些散落的点一瞬间让我产生了一个错觉,仿佛人类特质的某一面,通过这几个方面同时浮现。让我感到一种统一的、待认识的、相关联的闪光点。 引用一段维基百科上对心流理论的描述:
链接在这里: 其三:心流理论的一些书理论的提出者,米哈伊·奇凯岑特米哈伊在国内出版过的书 豆瓣上的书目如下: 创造性-发现和发明的心理学http://book.douban.com/subject/1084954/ 生命的心流http://book.douban.com/subject/3424068/ 幸福的真意http://book.douban.com/subject/3422625/ |
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Posted: 14 Jun 2011 08:13 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。我深刻的意识到,幻想乡需要八卦微博。
第四章第二天的文文新闻里,用了一整版报道早苗和怜无遇袭的事件: “信仰的收集者碰到莫名的攻击,谁是真凶?” 椛椛气喘吁吁地把报纸投递到守矢神社时,神奈子早就从怜无和早苗处听说了事情的来龙去脉。 “有人抢收集到的信仰?然后又莫名其妙地被谁救了?” 神奈子觉得很可疑,诹访子则继续喝着她的粥,半晌过后才咬着筷子说出含糊不清的话: “阿呜,在这么和谐的幻想乡居然出这事儿,诹访子不怎么相信。” 大家的视线都集中到椛椛身上。 椛椛面露难色。 “这段时间,也请帮我送报纸吧。” 早苗叹口气,从身后很温和地把椛椛抱住,不知不觉间象怜无那样再次摸遍她的全身。她把搜出来的字条往空中一抛,神奈子就心领神会地拔下一根头发,轻轻一吹,让变出来的金色光斑们附着在纸上。 随着唐突的几声闷响,字条变成了迷你礼花,把内容闪闪亮亮地显示出来: “再不完成《文文。新闻》的幻想乡推广计划,我会把你变成幻想乡最副盛名的限制级模特!” 诹访子一蹦一跳到椛椛身前求“限制级”的名词解释,椛椛一瞬间哭了。 这可真糟糕。早苗的脑中迅速将“去文文。新闻报业集团打工”和“签下卖身契”这两个行为之间画上等号。《文文。新闻》报业集团的暴力推销受害者们也觉得有必要抗议,这两天海量的印刷物从天而降,完全堵住了守矢神社的正殿大门门口。 一看着正殿大门那些夸张成捆印刷品们,包装纸上那个Q版的乌鸦图章,还有“谁敢对椛椛动手,我就要你们好看!来签约成为文文。新闻的一员吧!”的莫名其妙的毛笔字,早苗本能地躲到了怜无的身后。 暴力团伙真可怕。 不过看着小椛可爱的脸,任谁都想使劲捏一下呢。充分暴露于这种矛盾心情之下的早苗,最后还是忍不住上前,捏了怜无一下: “好狗狗乖!” 不管怎么说,后来白狼天狗犬走椛如约而至。不过,不知出于谁的趣味,她穿着和平常迥异的衣服。虽然还戴着天狗帽,但天狗帽下的发鬓处挂上了响无铃;衣服彻底成了红白色彩为主调的巫女服,而且比怜无的博丽式巫女装更华丽的是,袖口处绑上了红色的缎带,显得飘逸很多。过膝的白色长袜和暗红色短裙搭配得挺合衬——这说得好听点是为了更便于行动,但若仔细想想,便会心生疑惑,究竟是谁把结界外人类现代社会的一小撮人的审美强加给妖怪之山的住民的? 接下来几天请愿的请愿,捐赠信仰的继续捐赠,读报纸的依旧读着报纸。幻想乡的艳阳高照,某天早苗看着容器里的信仰量一下子暴增不少,乐呵呵地躺在花田里好好地晒晒太阳。没有信鸽公司的鸽子们凑热闹,早苗老觉得不习惯,幻想乡的通讯限制很大,倘若再出现抢夺信仰的突然袭击,如果椛椛也寡不敌众,那就只能装死,求救信息不可能迅速地发给两位神明。 不过还好,椛椛做贴身护卫后又过了好几天,倒也算风平浪静。就算信仰的收益不太多,她们也把当天使用过的信仰收集容器交予两位神明,通常容器一阵微微泛起的光芒过后,早苗就看见闪烁着类似萤火虫光芒的信仰们进入到两位神明的体内。 怜无仔细琢磨,心想收集信仰已没有任何疑问,把信仰交给神奈子和诹访子,这也没有任何问题,毕竟要她们帮忙保管更安全,但是,信仰怎么传输回去? 这个最麻烦的问题居然没听两个废神透露过半句。 约莫四天过后,在信仰经由容器再一次进入神明体内后,怜无不禁问道: “喂,下一步该怎么做?信仰怎么传输回去?” 神奈子一脸不耐烦的样子,她卧在榻榻米上懒散地说:“还没到那一步,不要慌!” 见诹访子不发一言,只是嘿嘿地笑,怜无心中涌起一股子“还真是猜中了”的无力感。 “这么复杂的事,我们可从来没做过。青蛙子觉得,应该把专业的找来……” 宝船,宝船。自己家的早苗什么时候才回来啊!那个名叫怜无的小红白做的菜虽然比她好,但早苗的菜有爱啊:该淡的拼命咸,该辣的拼命甜。 吸吮着手指泪眼朦胧的大妈突然提起暴发一般的嗓音:“快去找!自个儿去找专业的人!” 配合着摔掉酒碗的动作,大妈号哭起来。这一招果然奏效,至少怜无和早苗还没搞清楚状况,就被喜怒无常的神明给轰了出去。 “这大妈真欠揍,直接把我们轰出来了。”怜无坐在神社的鸟居旁忿忿不平,“她怎么老是这副德行?” 那时天空已飘落了零星的雨滴,等快下到半山腰目的地的时候,雨已经越下越大。远远的就能看到大瀑布。 “喏,就是那里,这里的主人很古怪,她的家在河对岸的瀑布水帘后。瀑布前倒是有一条曲折的小路可以绕进去,但关键是要到河对岸的话会颇费周折,河水很深,没有全自动浮桥的话,很难走过去。” 雨势没有渐小的打算,早苗和怜无喘着气又冷又饿。 “我想吃烤品。”早苗嚷嚷着。 她们目瞪口呆地见天狗掏出一个移动电话。虽然没亲自体验过,但早苗和怜无都在东风谷的图书馆里见过移动电话的图片。 “啊?是神奈子大人么?嘿嘿,她们现在都还好,只是雨太大了,我准备把她们送到河童那边去!” “搞什么搞,为什么不早说你有这玩意儿……说不定刚才趁天还没黑,可以让你说的小夜雀送点烤品过来呢。 ” 早苗和怜无一愣,心情本来就不好的她俩终于心领神会的,把椛椛的脸拉成了一个扁球状。 (待续) (image credit: karamone-ze)
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Posted: 15 Jun 2011 11:20 AM PDT
Ross大叔的《Security Engineering》(第一版是公开的)可以说是所有系统/网络安全新生必读的教材了。假如开发人员都好好读这本吐槽各种安全技术的书,他们也不至于接连成为黑客的笑柄。顺便一提,此人是个DRM无用的提倡者,他的观点是,假如你有一个庞大的数据库,要么它会被人滥用,要么它没办法被使用——两者你只能选一。 |
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Posted: 15 Jun 2011 08:58 AM PDT 编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。幻想乡的治安与英文普及问题都让人头痛。
第四章 (续)“好吧,这是我和她的暗号,这孩子一闻到科学的气息就会放我们过去。”等到了目的地,脸被捏大了一号的椛椛嘟哝着,从包里掏出那个移动电话的模型,“河童会躲开陌生人,但小椛我和它关系很好。” 她说这话的时候,一座简易浮桥已从水中缓缓升起。 河童是避世的种族,而其中的“巧匠”荷取小姐更是把自己的秘室隐藏在一排水帘后面的洞中。当然如果仅从洞子外的木门上看,确实没有什么特别之处。但当椛将手掌压住门旁的大圆按钮后,一个声音突然传了出来: “哦?是椛椛么?快进快进,最近没事很无聊,我还想和你下几盘棋。” 椛说完,就把木门缓缓拉开。怜无在想,木门后面,是不是可以算另一个结界了? 门里面有比东风谷先进半个多世纪的科学。透亮的通道上,有自动取暖系统,还有为客人们体贴入微的“衣帽干燥系统,可以将客人们而湿漉漉的衣服裤子上的水份迅速蒸发。在大厅里放着比东风谷更先进的冰箱,空调和洗衣机,甚至还有外界现代社会里才有的大屏幕液晶彩色电视机,以及标着“荷取”专用的笔记本电脑。 怜无只在东风谷的图书馆里看过图鉴,没想到这个表面上很落伍的幻想乡里,居然还有那么先进的内核。 “好吧,小妞们别吵,我可是在研究最后一步怎么走!” 象椛椛说的那样,这只名叫河城荷取的河童的确有点古怪。它只把声音传进了客厅,椛椛倒是习以为常,笑着说或许要等回儿。 “别傻站着!快坐到沙发那边去,那里有准备送给小雏的蛋糕和荷取研制的创新口味果汁,我准备拿去申请专利的!别剽窃!” 这到底是招待让吃还是不准人吃啊,早苗饿了,管他的呢,她说了声“谢谢款待”,就把头埋进蛋糕组成的妖怪山里。 “小崽子们,你们犯了大错呀!休想逃出我的掌心!”河童爆发式的声音把她们都吓了一跳。 突然,房间里的灯光全变暗,黑暗中只有一个个柚子大小的气泡忽明忽暗,这些气泡里都有位旋转的Q版红衣人偶。早苗和怜无记得,这好象是初来妖怪之山时,那个给她们引路的厄神。诡异却又曼妙的音乐的响起,就象是每个人的命运阴暗面都在此刻汇聚。 这些旋转的人偶随着音乐的节拍加速或减速旋转,甚至还变戏法一样的消失又出现。早苗和怜无自然有些担忧有些害怕,不知河童还有什么把戏。 就在约5分钟的音乐过后,客厅的灯光又重新透亮。那些人偶和黑暗里的光芒转眼间消散(*)。 “啊,欢迎欢迎!欢迎光临荷取的‘哀伤河童’工作室。刚才那个应该很棒吧,我做了个随音乐旋律控制全息影象的执行程序……准备明天献给小雏,人家不容易啊,都没人给她庆生!啊啊啊啊啊啊啊!!” 河童微笑着用超大的音量自话自说,等她回过神来却发现早苗已经把她的蛋糕“妖怪山城堡”挖了个底朝天。 “妖怪山又完蛋了……”她那张随着情绪而变化丰富的脸瞬间晴转阴有大雨。抱着脑袋她表示不能接受,“椛椛你带来的人类真彪悍。” 她搬来一个包装完好的箱子,发着牢骚说,神奈子大人就只拿了区区一箱黄瓜作为谢礼,根本不够嘛。 “你要帮我们一把?” “M·Kirisame has visted here and provided you more excitedly experence of life DA~ZE!★” 她的脸瞬间惨白,忙把箱子抛个底朝天,黄瓜早就被偷没了,只剩下一箱子软木。 早苗和怜无从见到河童的那一刻起的24小时内,河童那专用的抽水马桶一直响个不停。 (注释*:sm8753371) 椛椛心情很放松,站在一旁尾巴一直在晃悠。 在好不容易止泻后,河童迫不及待的和她要监护的人达成某种共识,要她们先等会儿,“我要完全消灭抢东西的人,偷东西的人!我一定要把他们轰至渣!” 靠着腹泻后莫名其妙涌动的激情,她用了1小时不到就把‘超电磁捕鼠夹’做了出来。而怜无不幸做了第一个小白鼠。在此省略1000多个字,反正她差点就没命了。 当然和人类一样,河童的状态也会持续波动。在激情逐渐消退后,这家伙变得懒散起来,只默默地对着图纸抱头发呆,以至于早苗和怜无觉得河童在有区别对待他俩。 “喂,带绿帽子的家伙……”怜无挠着耳朵嚷道。 这般和唯物精神相违背的话可真不象一个科学工作者说出的。 几天很快就过去,当椛椛带着早苗和怜无再来访问河童时,却发现她分外憔悴。 “小荷取,你精神很差劲啊,再不出去活动活动……” 河童开始默默流泪。 连想起当初神奈子抱着水手服痛哭流涕的情形,这不禁让怜无产生了怀疑:“妖怪山上的生物,个个都是影帝么?” “对不起啊,我还真是个笨蛋!笨蛋!”荷取抱头,一脸出很痛苦的模样,爆发般的声音就连椛椛都吓了一跳,“信仰的传输真是不靠谱啊,神明的份类事却要推脱给河童来做,那么棘手有没有!你知道不?这比给诹访子大人建个“麻雀虽小,五脏俱全”的儿童水上乐园难多了,比给大天狗修个铁盒子,让他老人家随性穿越各结界走亲访友麻烦多了!有别的河童你们不去找,黄瓜已经不能满足我了!” 冷场数分钟后,上肢下垂的河童无奈地倒在沙发上。 “来看报纸吧。”椛椛不忘自己的老本行。 河童平心静气后终于想看看报纸的头条。上面写着“妖精权益联合会的发言人桑妮·米尔克的重大假说!” “若是人要传递到外面去很容易啊,大妖怪和神奈子大人都一定可以办到的!但要传递那些无法量化的信仰,让它们通过电话线传递不是更好?人间之里不是已经准备架设电话线了么?” 不管是偶然还是妖精真的很聪明,总之,这个新闻由鸦天狗的小报传开后,必定会引发了幻想乡上下的一场热议:论妖精智商的下限,以及妖精智商的最高值? 河童泪流满面。 她以泪洗面后平淡地对椛椛说: “快,小椛,去把慧音和阿求两位老师请上山!” 她问着发愣的早苗。 早苗觉得她快疯了。 科学的力量已经无法做出合理的规划了么?早苗心想。河童要拜托的是慧音老师和阿求,不过听人说她们都只专攻历史,和自然科学的领域相距遥远,倘若叫住她俩来帮忙,其效果大致已在早苗的脑中提前定格: “如同开农用小飞机的家伙突然被征调,然后开喷气式战斗机去撞外星人的母舰?” 总之,她们还是让椛椛带路,一起去拜访稗田家的家主,也把慧音老师请了过来。 “啊,两位老师请坐请坐。” 虽然听不懂河童在自言自语些什么,但阿求和慧音还是苦笑着拍掌。谁叫河童承诺要给村子实现电气化呢。 怜无不禁想,人间之里真的需要电气化么…… 萃香这个小鬼可以在人类的村庄里自由往来,在博丽巫女追逐宝船过后,这个小鬼闲来无事,居然不知从哪里借来一把木吉他,不时灌几口老酒,翘起腿自愿为村子里的小孩弹起了陌生的旋律。没人想得到她会弹其他,她主持的宴会也在博丽神社里照常进行。一切就如同往常,一切又和以往不寻常。妖怪们自己就开始喧闹,妖怪们自己也会归于沉寂。 荷取说沉寂不等于寂寞,妖精们照样在探讨着怎样恶作剧——于是河童打一个呵欠,越是累了的时候,却谋划着明天的休假日,终于想着该多运动运动。早苗喜欢把河童带到太阳花田下迷宫一样的小径上——东风谷也有这样的花田和小径,于是这成了早苗在幻想乡里最喜欢去的地方。怜无还向道具店老板借来了外界流入的自行车,她载着椛椛横冲直撞,载着椛椛冲下陡峭的山坡。她们一起望着天,河童说,幻想乡不错吧,早苗略微想想,轻轻地点下头。那么以后常来么?早苗迟疑地想想,东风谷的神明还等着我回去呐。 我可是现人神呐。 可是没人听我的呢。 在例行的宴会上,她于片刻的失落中,接过萃香递来的木吉他。其实她什么音都不会弹,但在特别为她准备的欢迎宴会上,乘着酒精的作用,她倒也唯一一次挺爽快地说: “我要让你们记住我!” 她一高兴,就象模象样地召唤起神风。 喂喂,不必太较真了吧。 为何非得召唤乱吹的神风! 早苗很高兴,还依稀记着神奈子才教给她没几天的祝词。她胡乱地念着宣言,胡乱地挥霍着身为现人神仅存的一点神力。或许酒被灌得委实过多,早苗太高兴了,她把妖怪们吹上天,把神社前的树吹得东倒西歪,眼下就连幻想乡的妖怪们,都认为她缺乏常识。 寂寞啊寂寞。当怜无也被吹飞时,她嘿嘿地笑着。 她突然看到远方有几个黑影。其中一个带着小鹿面具的人她认得到,那可能是抢她信仰的家伙。 “等着!早苗酱要收拾你们!嘿嘿。”她冲上前去,想凭空划出一个五芒星弹幕,却一个拌蒜摔一跤,在被椛椛扶起之时,那些捣乱的黑影早已逝去。 虽然摔了一个跟头很不爽,但她还是带着退治黑影的满足感,攥紧那个收集信仰的小容器,在 神明的举动多为盲目而胡来,现人神也不例外。 (待续) (image credit: sunyukun)
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6月UCD书友会,北京、上海、南京、深圳、广州、杭州、厦门、成都、福州 Posted: 15 Jun 2011 01:29 AM PDT UCD书友会2011年6月话题:信息架构和卡片分类 各城市书友会地址: 北京,西直门附近奇遇花园, 上海,长宁区延安西路889号,太平洋企业中心22楼 CBSi集团PCHOME 南京,长江后街6号6号楼3楼 途牛旅游网(东大科技园6号楼,珠江路钱柜南面) 深圳,福田区车公庙泰然九路皇冠科技园G9 红糖罐 广州,广州天河区科韵路16号广州信息港 A栋12楼 杭州,西湖区通普路41号 BetaCafe 厦门,厦门软件园二期望海路2号4399大厦 成都,春熙路小科甲巷1号第一城B座6楼,民土咖啡馆(电话028-86730998) 福州,福州市鼓楼区温泉支路58号,网龙公司851大楼 飘渺庄 形体房 书友会详细信息:http://ucdchina.com/club/ 转载请注明出自UCDChina.com,谢谢。 相关文章
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Posted: 15 Jun 2011 06:29 AM PDT Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening after application gets post-processed for AppStore on Apple’s side, there were only a few ineffective ways to trace it down. We mailed all registered Unity iOS developers with a basic recipe of how to get their applications onto the AppStore:
Since then, we have spent many hours listening to your stories in forums, analyzing your builds, and trying out some ideas. We finally nailed the issue: iOS SDK 4.3 introduced a tiny problem with the native code linker improperly calculating how much code should be protected by the AppStore code protection system. The problem exposes itself only when AppStore protection is applied to the application. Recently, a few forum users reported about successful submissions to the AppStore using iOS SDK 4.3. This led us to the solution (we would like to say big thanks to forum users “susantio” and “ratrodstudio”!). Our investigation of their projects revealed common use of the special linker flag “-all_load” (which is required by some 3rd party ObjC plugins). Using this flag forces iOS SDK 4.3 native linker to properly calculate protected code size and so it solves the problem. Unity 3.4, which is just around the corner, will include this flag by default. If you can’t wait, you can try it sooner by applying few changes to your Xcode project by hand. Instructions how to add this flag to your release build when using Xcode 3.2.6 (SDK 4.3): 1. Open your project in Xcode.
6. Click “+” and add “-all_load”.
7. Clean all targets. Instructions how to add this flag to your release build when using Xcode 4/4.0.2 (SDK 4.3): 1. Open your project in Xcode.
7. Click “+” and add “-all_load”.
8. Clean all targets. We have received multiple confirmations from forum users that this helped them get into AppStore using iOS SDK 4.3. Also we are sharing all our findings with Apple, and we hope that this will help to get some fix included into SDK update. As always please feel free to contact us if you have issues releasing your application to the AppStore or any platform. |