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Jun 7, 2011, 8:32:34 AM6/7/11
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颓男三人行

Posted: 07 Jun 2011 03:27 AM PDT


三人者,盖当聚东坡之行,激于同忾而聚餐者也。至于今,奋笔疾书以记之。呜呼,亦盛矣哉!

夫三人之聚餐,较之众食客饕餮,并无大异。来酒楼者,亲朋者有之,好友者有之,你侬我侬者有之;其意于食,各有所好;其意于食之外,情之内,皆有所求。而三人之宴欢非常,何也?

犹记先前一聚,蒙颓男甲招引,已逾半月。然味不能品全,以为憾事。又逢牢骚积聚,聚首调侃之意顿生。初诉颓男乙,托其转告颓丙。三人之当宴也,言笑甚欢。天南海北,旧事新闻,尤以追溯严白虎前史为妙,闻者无不捧腹。

嗟夫!三颓男之会,终至颠倒乾坤,车破舟沉,惶然其因果差池。今东坡远矣,徒留三颓男耳。

匆匆草就,不成文章,聊聊小记,博君一哂。

webgame 加载过程

Posted: 07 Jun 2011 12:59 AM PDT

看了一些webgame的加载方式,在加上自己做过的项目,按照加载顺序大体总结如下:

1. 配置文件的加载,主要是读取资源信息,存储到缓存中,以备需要的时候随时调用

2. 加载创建角色界面的素材,加载完毕进入创建角色的界面

3. 创建角色后,点击进入游戏,开始加载游戏中需要的素材,这个是预加载的文件,需要控制好,要按照需求处理加载的内容,做好量的权衡。

4. 进入游戏后,需要随用随加载,就是用到的时候在加载,比如背包的物品,打开的时候在加载就可以了。进入游戏后也可以做一些偷偷加载的事情,你虽然不用,但或许以后会用到的资源可以偷偷加载起来!

webgame 加载就总结这些!

線上遊戲開發記事【13】台灣國語引發的嚴重Bug大誤報

Posted: 06 Jun 2011 08:00 PM PDT

銀狐參與的這個專案,在公開測試的時候曾經創造相當不錯的成績。
那時在線人數以及遊戲中玩家的活動狀況,讓公司高層相當高興。
因為定位為『墊檔遊戲』的這個專案,原本只是要填補當年的產品線,
這樣在次年公司重要的大作推出前,公司就能夠有穩定的收入。

不過隨著公開測試結束,遊戲進入正式營運之後開始有了變化。
在公開測試時衝出來的在線人數,在收費的第一天就直接腰斬了,
而收費滿一個月的時候,在線人數又再跌掉了四成的人數。

會發生這樣的狀況,除了銀狐之前曾經提過這個專案的內容不足,
所以在收費的時候因為沒有新的遊戲內容,玩家自然會流失外,
另外一個可能的原因是遊戲在公開測試的時候就開放了『多開』

在當時營運單位的想法,是認為公開測試時開放多開的功能,
這樣玩家在遊戲還在公開測試的時候會玩不只一個帳號,
等到遊戲從公開測試進入正式收費時,這些帳號等級都練高了,
玩家就會捨不得放棄這些帳號,然後就會願意付多個帳號的費用。
(營運為什麼這麼想銀狐不知道,不過收費就腰斬表示這想法有問題吧)

才進入收費第二個月狀況就這麼糟,營運單位開始緊張了,
於是營運單位提出了要在遊戲中辦活動來穩住遊戲的人氣。
目前專案的研發進度已經很緊,不過這時候也沒有人敢說沒空,
於是在開會討論後,決定要做個在遊戲中進行的集字活動。

活動的進行方式是玩家在戰鬥後會隨機取得不同的成語文字,
只要組合出正確的四字成語,那麼就可以換到相對的獎項。
獎項除了遊戲中的稀有獎品外,還有實體的獎品(像是機票、相機等等),
為了這個活動,營運單位也撥了一筆預算購買了許多的獎項。

這樣的集字活動在現實中也常見,活動設計最重要的就是要控制字的數量,
舉例來說如果頭獎只有一個名額,那麼組成頭獎成語中有一個字就只能有一個。
根據每個獎項的數量,要精準的控制掉落的成語文字就成為本活動的關鍵。
為了讓這個集字活動能順利的運作,工程師寫了一個控制文字掉落的程序,
而為了確保這個活動不會出狀況,還特別寫了不同的記錄檔來記錄和分析。

在這個活動中,我們設定『歡』『天』『喜』『地』這個成語為最好的獎項,
印象中,收集到這個四字成語的玩家可以兌換到一張台北/香港的來回機票。
規劃中『天』『地』兩字是所有成語都會用到的,所以掉落的數量最多,
然後『歡』這個字設定為主控的文字,整個活動期間每個伺服器只會掉一個,
至於『喜』字則大約是十六個,借此引誘取得這個字的玩家更努力。

預計要進行四週的集字活動,卻在開放還沒有幾天客服就傳來了Bug回報。
當時專案的製作人還在中國看展覽,因此負責這個活動的銀狐相當的緊張。

【圖片來源:東京玩具箱第一集】

客服單位回報,有玩家反應他已經收集到了『歡天喜地』這四個字,
不過當他帶著這四個字到遊戲中進行兌換獎品的NPC進行交談時,
這個NPC並沒有任何的反應,因此玩家覺得活動出現了Bug

根據客服單位關於活動Bug的回報,銀狐立刻到開發站上進行測試。
先用複製的指令在角色身上創造出這四個字,然後測試是否可以正確領獎,
在測試站上進行得非常順利,集到這四個字後成功完成了領獎的動作,
調出測試站的記錄檔,也記錄了銀狐剛才交出這四個字的相關記錄。

在測試站活動運作得很順利,讓我們不禁懷疑難道是正式站有問題嗎。
不過在正式站上小組成員不能隨便使用複製指令,因此不能直接進行測試,
我們找公司內某位有玩這個專案的客服,請他試著去收集比較簡單的成語,
先試市看其他的成語組合是否可以順利的完成活動的兌獎流程。
大約十幾分鐘後,這位客服告訴我們他剛才順利的領到一份小獎,
於是我們查閱正式站的記錄檔,也看到了這位客服的角色領獎的記錄。

測試站和正式站的活動領獎流程測試都沒有問題,這反而讓我們更緊張。
因為玩家回報他收集到的成語是『歡天喜地』,這是本次活動的最大獎,
如果大獎無法領取的消息讓其他玩家知道,恐怕對本次活動會是重大打擊,
恐怕某些偏激的玩家會認為「本來就不會送機票,遊戲公司都在騙人」。
若是發生這樣的事,就算我們真的是有送機票的計劃也於事無補。

這時銀狐突然想到,『歡』這個字是四週的活動只會掉落一個的,
照原本規劃的機率,好像不應該在活動才開放的前幾天就出現。
好在活動設計時就有請工程師特別寫了成語文字掉落的記錄檔,
於是就請工程師調出記錄檔,查一查是不是真的有掉落『歡』這個字。

查閱記錄檔後發現到目前為止『歡』這個字並沒有在任何一個伺服器掉落,
既然『歡』這個字沒有掉落,那麼玩家手上的『歡』這個字是怎麼來的?
網路上有句『有圖有真象』的名言,於是我們請客服向這位玩家連絡,
請這位玩家提供他收集到的『歡天喜地』這四字成語的抓圖給我們。

沒多久玩家傳來了圖檔,而整個嚴重Bug的回報也真象大白了,
圖檔上出現的並不是天喜地,而是喜地這四個字,
當初回報這個Bug的客服人員很不好意思的表示這一切都是誤報,
而當初他會沒有判斷出這是誤報的原因是玩家那一口的台灣國語。

原來這位玩家的國語不是很標準,而且有濃厚的台灣國語腔。
當他在回報客服他收集到』天喜地這四個字的時候,
客服人員聽起來就好像玩家說他收集到了』天喜地似的。
就這樣陰錯陽差的誤報變成了大Bug,嚇得整個團隊以為活動出狀況。

雖然是虛驚一場,不過從接到Bug回報後的測試和查詢也花了不少時間,
原本進度已經嚴重Delay的專案,有更多的工作因此而受到了影響。
好在這一切只是誤報,並不是活動真的出了什麼問題,
不然要解決活動的問題恐怕會佔用更多開發進度的時間吧。

如何为你的手机项目挑选优质游戏

Posted: 01 Jun 2011 06:12 AM PDT

如何为你的手机项目挑选优质游戏

 

在国产手机市场竞争日渐激烈的今天,如何为你的手机项目增加卖点和魅力,是你最为关心的事情。你可能会为此施展各种法宝,不过,有一点不得不承认的是,添加第三方游戏产品,是一个有效提升手机产品内涵和卖点的方法。

 

是不是任意添加什么游戏都可以提升手机的内涵和卖点呢?答案当然是否定的。只有优质的游戏,才能够达到这种效果。那么,什么是优质游戏,又如何去挑选游戏呢?这可以延伸出两个话题:1)如何从众多玩法相同的游戏中挑选最为优质的;2)如何识别和挑选创新游戏。本文先就第一点展开讨论,让我们来以MTK版《植物大战僵尸》作为例子来说明。

 

《植物大战僵尸》在市场上充斥着很多种不同的版本,他们大都号称自己与官方原作11相似,我们如何分辨真伪呢?

 

一、从游戏的第一感观印象。

你的手机想要通过这种已成名的游戏来增加卖点,第一印象很重要,而这种印象则来源于游戏启动时的各种UI呈现。


如上图,这是《植物大战僵尸》官方版启动的第一个画面,也是用户最为熟悉的画面。在挑选时,选择有这样一个UI画面的版本,能够为用户带来第一印象的情感加分。这种情感加分有助于拉近用户和手机产品之间的亲切感。

 


如上图,这是《植物大战僵尸》的第二个画面——菜单画面,它是所有游戏模式开始前的入口,同样是用户印象最为深刻的。这里有一个小细节,就是选择开始游戏时,会有一只僵尸的手从泥土里伸出来,一旦选择有这个细节的版本,用户对游戏的情感分将能再打上一个高度。这时候,用户就会被这部手机深深地吸引着了。

 

二、画面的还原度

观察游戏的元素,看看其形象是否与《植物大战僵尸》官方版游戏的元素一样。最直接的方法是拿iphone版本与MTK版本进行直接的对照。

 


请注意,iphone版本的《植物大战僵尸》卡片的位置,是放置在左侧的。

 

三、游戏玩法和关卡设计

《植物大战僵尸》之所以这么迷人,是取决于它的玩法和关卡设计,简单容易上手以及循序渐进的难度设计,是众人为之疯狂的关键所在。于是,在选择游戏的时候,这部分的还原程度,也就成为了关键。

 

1)《植物大战僵尸》iphone版本是采用全屏触电容式操作的。也就是你可以使用手指拖动屏幕上面的植物到土地里进行种植。不过,换到MTK的电阻屏上时,就很难做到这一点了。如果采用传统的点击操作,那么,就需要一个新的教程,以方便用户立刻了解到MTK版本《植物大战僵尸》的操作。

添加有这样的教学,让用户明白电阻屏的操作方式。

 

2)《植物大战僵尸》迷人的地方还来自它的关卡设计,仔细检查备选游戏的关卡,是非常有必要的。在《植物大战僵尸》的前几关,你只需要花上10分钟左右,就能够体验出来:第一关只有一道草坪,第二关只有三道草坪,再之后草坪才会完整,并且,会不断追加有新的植物可用,增加新的僵尸让你去对付。

不断地为玩家提供紧张刺激的关卡,是游戏娱乐性必不可少的。而目前市面上的一些MTK版本的《植物大战僵尸》则并不拥有关卡,只是麻木地拥出僵尸,让你无了期地防御,这样,用户将会很快就觉得游戏变得无趣。

 

光检查以上的几个关卡是可以初步确定了关卡的趣味性,因为它符合了原作游戏初期由易到难的设计。不过,如果要细致地验证游戏关卡的趣味性则需要亲身体验。如果感觉自己难以分辩的话,可以采取通过以下的方式作为参考,询问对方这款游戏的制作周期,以及参与设计和开发的人员数量,把制作周期X设计和开发的人员数量得到的数值越大,证明游戏的制作成本越高,自然,相对的游戏品质也就越高了。

《黑色洛城》破案筆記6:墮落偶像(The Fallen Idol)

Posted: 06 Jun 2011 10:37 AM PDT


又是亮麗的一天。我進入簡報室看看會有什麼案子,隊長很快就指派了案子給我們:一輛車從懸崖衝下來,兩位女乘客可能是酒醉駕車,而且還宣稱被下了藥,有人想殺她們。我問隊長事發地點在哪,他往窗外一指,啥,就在旁邊喔!

stat

《黑色洛城》破案筆記5:女孩失言(A Slip of the Tongue)

Posted: 06 Jun 2011 07:18 AM PDT


隊長突然叫我們進來,說是巡警回報看到一輛失竊的車子,叫我們去現場看看。臨時被找來辦案,Stefan說我一定得顧好老婆免得她不爽,我說她不一定像Stefan說的,但Stefan促狹地說像我那麼熱情與浪漫怎會不可能。我的天~

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奢靡的沙盘:黑色洛城(L.A.Noire)

Posted: 06 Jun 2011 09:03 AM PDT

不要被宣传欺骗。LAN不是一个GTA式的游戏,它其实是死去多年的古典冒险游戏借着沙盘的壳的复活。与其说它是GTA系列的好朋友,不如说它和暴雨是一条线上的……关于暴雨参见这里。另外,如果你对冒险、推理、探案等题材完全没有兴趣,只想玩爽快枪枪枪或驾驶的话请回避此游戏。

[牛头人喷歌]战略航空军推荐指数:91(如果你完全不爱玩冒险游戏81

游戏质量基础分:90 你不会找到比Rockstar更会做沙盘游戏的公司了
修正分:

  • +5 这毫无疑问是十年,或许二十年来最好的古典冒险游戏
  • +3 本世代封顶的角色与表情表现力
  • +3 主线案子和结局的安排相当出色,余音绕梁
  • +2 1947年的二战后洛杉矶几乎完美
  • +1 向几乎没有用但是质量惊人的沙盘致敬
  • -3 这三分是扣在那个草率无比的黑色大丽花头上的……去死吧,编剧!
  • -3 想到那几个牵强的支线案子又多扣了三分
  • -3 别被设计欺骗,本质上这不是一个推理游戏,推理的部分只是装饰而已
  • -2 部分强行插入的沙盘任务显得粗糙
  • -1 强大的表情引擎配各种超展开的人物设计就像吃了苍蝇
  • -1 前半程的插叙炫技明显是过分了,我直到倒数第三个案子才弄明白人物关系

最大的奢靡就是把根本用不到的地方也做得尽善尽美

世界上的游戏公司可以分为两类。第一类游戏公司逮到一个火爆的系列,并不去仔细研究它为什么火爆,而是以迅雷不及掩耳盗铃之势一个接一个往下做直到做到死 掉为止,典型如以前的EA社(Electronic Arts)和他家的Burnout,现在的AB社(Activision Blizzard)和他家的Guitar Hero;还有一类知道他们的强项,他们不停在思考自己的强项还能用在哪里——比如L.A.Noire的东家R星社(Rockstar Games)。如果他们只为了财报好看,现在我们应该已经看到GTA6又3/4代了;幸好他们不喜欢这么做,所以我们看到了BULLY,看到了荒野大镖客Red Dead Redemption,还有这次的L.A.Noire。

虽然游戏是由一些野生的澳大利亚人组成的Team Bondi开发的(以前这伙人在做Gateway),但这个游戏从头到脚都充满了R星社的气息。1947年洛杉矶街道的质量直逼GTA4里面的现代纽约,瞄准、使用掩体和移动则完全是荒野大镖客的设计水准,用手柄时操作流畅而舒适。当然,最大的特点还是R星社特有的财大气粗——这个游戏就像近年R星的所有游戏一样,花钱没个节制。全程语音?当然!全授权音乐?比小气的Bethesda多好几倍啦,还有原创曲!动画、建模、动作捕捉、读唇?全都有,要多少有多少,连全部表情都捕捉呢!配音演员两百名,动作捕捉演员一百名!虽然几乎所有驾驶都可以跳过,游戏也做了一百辆不同的1940年代的汽车!所有案子全程小电影自不必提,甚至就连回忆中的二战部分也质量十足。我对此只有一个感想:R星你们每个游戏都这么搞,还让不让其他公司活啊……

但真正可以让人感到奢靡无度的,却是以上这些花了大钱的项目其实全都对游戏本身的主体内容没有任何实际作用——LAN本质上是个1990s甚至1980s才会出现的老式冒险游戏,根本不需要任何沙盘啦全程语音啦装逼小电影啦之类的东西。在游戏的绝大多数时间 里,Phelps警探的主要工作就是在一个案发现场里走来走去,捡起他找到的每一件证物,仔细调查后写在小本子上。然后,他会打电话给电话局总机(没错, 人力接线的)调查每个嫌疑犯的住址,跑遍每个嫌犯的住处,盘问每个证人问题,并利用手中的证物逼问他们事件的真相:如果他们撒谎,就用证物指正他们——有没有觉得很耳熟?这正是无数日美文字推理游戏最喜欢的内容,比如早年间的福尔摩斯和现在还在推出的逆转裁判。事实上,整个LAN的核心部分也只有这些:主线其实几乎并不要求任何和射击、驾驶、沙盘、表情判定相关的高级技巧。最能说明制作方对这些奢靡内容态度的就是他们的“自动完成”设计。游戏中几乎所有的驾驶都能自动跳过,所有的动作场面只要你连续失败到第四次游戏就会问你“需不需要跳过这个段落”……澳大利亚人你们真是……

古典冒险游戏的幽灵复活了

在游戏中,你扮演刚从海军陆战队退役回来的战斗英雄Cole Phelps少尉,混进著名的洛杉矶警察署(LAPD)担任巡警。战后的洛杉矶百废待兴,从军队走私出来的吗啡横行,黑帮和政府勾结在一起腐败无比。随着 Phelps在警局中步步高升,他会经过交通科、谋杀科、黑帮犯罪课和纵火课四个部门,并被卷进自己昔日战友和洛杉矶黑帮与高层之间的纠纷之中……话虽如此,游戏中80%的时间你并不会感受到这些沉重的背景设定,我直到倒数第三个案子才分清那些经常出场的老战友和幕后黑手们。

单以剧本而言,这个游戏并没有什么了不起的地方。绝大多数的案子剧情简单得令人发指,还不如那些美国探案电视剧那些草率的单集剧本呢。例如谋杀科的主线“黑色大丽花”系列,故事可以概括为“一女子猎奇地死了->警探去调查她老公->在调查过程中发现有个无业混混也有嫌疑->最后搜集证据指证两者之一为凶手”——这编剧会不会太草率啊!更令人发指的是,办完一大串案子之后,编剧设计了一段“其实前面那些人都是冤枉的,真凶另有其人”也就罢了,这个真凶居然是[脏话马赛克]还用一个[脏话马赛克]的理由被你的上司罩着也未免太草率了吧!而且这个路数竟然到了纵火科又用了一遍——你还真敢在区区三个案子之后又来一圈啊!

如果不是主线的故事前后呼应,人物众多,展开还算出乎预料的话,就凭这些支线任务我真要摔盘了。但就算是这条主线,比起逆转裁判来也实在没什么劲。游戏把二战的战役回忆、曾经发生的重要案子和现在主角们正在追踪的案子做了复杂插叙,技术上确实颇为炫耀,但效果却不太好。前半程游戏过程根本不会出现这些相关角色,玩家只会对那些插叙和倒叙看得一头雾水;等他好不容易看到这些角色,该做的插叙早就做完了,丝毫没有冲击力。既然已经花了那么多钱,不如干脆给每组案子自己做一批小电影和插叙讲述前因后果,时刻保证登场人物/回忆人物都是相关的不是更好?

总体来说,这个游戏最大的意义还是,他证明老式冒险游戏完全可以摆脱那些旧有的文字的、横版Flash式的框架,进化出一个完全新时代的类型来。这几百万玩家和评论家们玩得也很高兴嘛,澳大利亚人可以着手开始准备续作了。

沙盘式的妥协案

LAN在设计上真正值得一提的部分是,它是一个把整个主线剧本也含有沙盘要素的游戏。游戏中的证据搜集、询问和推理部分是完全自由的:就算你一点儿推理都不会,所有的指正题都办成了“葫芦僧判断葫芦案”,游戏都可以顺利通关,只是你的案子评价会很低就是了。只有极少数关键证物是剧情必须不可错过的——大多是那种有个调查官摆了黄色证物牌子在那里,还在前面走来走去念叨个不停,生怕你看不到那具呈大字型摊在画面中央的尸体。同样,绝大多数的案子都不是以推理形式结束,而是以激烈的枪战/追车形式结束的,以防玩家在推理中错的太多无法结束游戏。如果是以指正真凶形式结束的案子,一般玩家也可以选择用强行办案的方式制造冤案——怪不得他们要把背景设定在没有米兰达法则的1947年呢。

如果不考虑那些下三滥的剧本,这个表现形式本身倒是非常有趣的,它提出了沙盘游戏一套新的玩法:根据玩家的推理和线索调查不同,有些证物可能不会到手,有些场景可能可以不去,有些故事桥段甚至不会发生。不同的证物有可能用来解决同样的问题,同样的证物也有可能用来对付不同的对手——虽然由于编剧的缘故显得很粗糙。这是在之前的GTA和RDR中都没有出现过的新要素,给游戏提供了更多的变化性。有点美中不足的是,大多数关键场景并没有依据玩家手中的线索和识破谎言的多少提供出不同的完成方式。如果他们能做到的话,这个游戏的可玩性本应还能提高很多——这个探案系统的变化性已经比绝大多数RPG的任务还要复杂了,只欠一点点多样性而已。我估计,在不远的将来,R星一定会忍不住开始动手制作一个连故事本身也富有丰富沙盘要素的游戏的。


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Jun 8, 2011, 9:54:34 AM6/8/11
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[小说连载] 东风谷的早苗酱 02

Posted: 08 Jun 2011 06:43 AM PDT

编辑按:连载继续。上回链接点此。根据作者要求调整早苗图的岁数设定。作者是个变态。

第一章

一年一度的“结界返还礼”又快到了。不要被名字所欺骗,大体上这算东风谷内唯一的节日。

其实单纯叫“返还礼”并不是绝对正确。东风谷算一个不那么稳固的结界,每年有2条左右的街道被安排流入结界,而根据抽签结果,又在年末必须要有2条街挪出去。很久很久以前就这样,没有什么缘由。除了既定的节日性大腾挪外,外界或其他结界似乎也很容易把动物以外的物品悄悄流入东风谷,早苗就很清楚,商店街前的地摊上总是涌出不知从什么地方流入的小说和杂志,照此推断,很多事物注定也悄悄地流向外界。当然,躺在草地上的早苗撑开自己的手掌,也没见着光和热从手指逢边悄悄溜走。

在周末放假的时候,由于全镇停电的缘故,她们无法看到黑白电视机上那个唯一的频道的电视信号,只得在远离小镇的山脚下无所事事地晒太阳。早苗更乐意把才买下的书和杂志带到身旁,这些从商业街地滩里淘到的书有些已经泛黄,甚至已没有封面。

怜无可是耐不住性子的家伙,她不会按部就班地陪着早苗仔细甄别那些书页里的内容。她对这些东西的抗拒性来自于很现实的感性,甚至可以说偏见。谁叫至始至终,这些外界流入的东西没有用得称心的?她的邻居曾捣鼓回一台被称作“电脑”的东西,先不说拿来有多大用途,用了没几天显示器上就再也不能显象了,这让它的主人懊恼不已。

每天不知从哪里冒出这么多乱糟糟的物品,东风谷的也没人自觉地承担义务,成立个诸如“废品控制中心”一类的物品回收站,把那些万年没用的魔法使的法杖,或者奇烂无比的马桶,以及年代久远的小轿车全都搞定。这么一想来怜无注定泄气,东风谷就是个大垃圾场不解释!

“笨蛋大垃圾场!”
“……”
“笨蛋!”怜无高声叫嚷着。
“……”
“喂,你倒是说点话啊。”
“哦!垃圾场!”似乎没工夫和怜无瞎闹,早苗仔细甄别着可能有用的书籍和文字资料,隔了不久她突然笑逐言开,拾起发黄的报纸说:“哈,有我看得懂的文字。好象是报纸!文文。新闻!”

这种犹如在集市里捡烂白菜叶子却有如获至宝的心情到底是怎么回事?

怜无想想,时代和人心都有病。

“喂,还在哪儿看呐。太阳都快没了,好吧,早苗我决定了!下回生日送你个打字机比较好。反正你以后的工作就是打字!打字,使劲的打!”
“哦!使劲地打……”早苗仍旧目不转睛地盯住那泛黄的报纸。
“好吧,这新闻上面说的什么?”
“好象是说一个女孩转生。什么‘御阿礼之子’。”早苗着实累了,“我也想上头版头条。”
“哦?象这样,现人神的危机!悬空停留威武,裙底春光无限好?”
“怜无酱真讨厌。”
“好吧该回家了,你知道的,他们等不及了。你看你头顶早就停了一只乌鸦。”

怜无叹口气,心想今天信鸽公司的生意也是好得离谱,最后只得拿乌鸦来凑数。她头顶和肩膀上早就立了一堆信鸽。

“东风谷的神明俱乐部:快点回来,就等你们了!”
“光芒之街:快回来你们两个!就等你们了!”

她很怕麻烦,每应付一只信鸽阅读一个短消息,就得用笔在信纸上写一个表示“已阅读完毕”的签名,再将这些鸽子返回。尽管随身有带笔,但还是显得很麻烦。除了上述这些重复的催人短消息外,她们也收到了许多广告类的垃圾信纸,另外似乎还有人很有闲心,恶作剧般的转发一些传言。

“信东风谷,得永生:小道消息,东风谷即将灭亡?请小心应付。”

这张字条上已经有了26个签名,某些闲人当然也混入其中,他们在签名后面画了个莫名惊诧的字符表情。

早苗忙打个呵欠,显然对这些危言耸听的传言们习以为常,看着每只信鸽的肚皮上都贴得有一张生硬的外来文字“You have a new messege”,这越发令她有懒散的理由。

她讨厌油墨味道和打字机打出来的规范文字。职业测试什么的真的能决定人的下半辈子么?

于是她越发喜欢“现人神”这般在东风谷里从未有过的职业。以前有两位神明曾经从遥远的外界穿越到了东风谷,告诉她现人神就是青蛙的头饰和蛇的发饰,白衣蓝裙,能用棍子画出一个星星。

早苗只觉得能画出一颗星星才算真正的现人神,按照她的理解,飞翔只是额外的技能,而画出一颗闪亮的星型弹幕才是现人神份内的事。不过她从小到现在还未曾成功过一次。

“我好恨啊。”
“你还恨啊。”
“打不过怜无酱。”早苗叹口气。
“那已是一个月以前的事了。话说回来,你不是以前一直赢我么?真小气,小气,小气……”怜无一副打死不想找罪受的表情,“我可不想今天和你比试,打完后又得汗流浃背,我才洗了澡出来的……”
“不来一盘么?”
“不来!”
“可是怜无酱,你不也已经带上衣服了么……”
“什么啊,我只是想观察下你周围的精灵罢了。”在这个结界里,自然界的精灵或八百万神明都是以普通人看不见的姿态依附于自然界的。只有成为东风谷神明的一员,或者戴上专用的符纸,才能够有大开眼界的机会。

总之怜无最后还是换上了她的红白喜庆套装,这套衣服的左胸口位置已经被绣上了这样的符纸。

“来啊,来战!”怜无绑好红色的锻带,径直地对着早苗说。
“来吧,今天一定要赢你一回!”早苗赶紧戴好青蛙头饰。

能看到多少蝴蝶模样的精灵借着风的力量,悄悄地滚动那些废弃的易拉罐?能看到多少弱小袖珍的老叟一般的神明们降落在大树的枝前,交头接耳?

早苗微微在信鸽们驻首之时,早苗和怜无拉开了架势。

“五谷丰登的祝福之浴!”

“梦想封印!”

两人象模象样的试探着攻击,回避。象模象样地开始咏唱。惊起一滩信鸽乌鸦,总之各种鸟们都对她们敬而远之。

但是什么奇迹,弹幕什么的都没有。从怜无的符纸里冒不出一丁点光和热,在早苗的头顶,星形符号的图案转瞬即逝。

后来两个人干脆什么都不做,就只互视着对方,一动也不动。

两只菜鸟最后在腰腿酸痛的痛苦中齐齐倒下。

“累死了累死了!”怜无虽一直叫嚷着,但很明显还有力气,懊恼地把双脚揣个不停,“第32次平手!”
“怜无酱是个半吊子!”早苗脱口而出,“从来没放出什么封印和结界。”
“这话由你说出口,真没任何说服力。”
“要是两位神明留下来该多好……至少我们可以多问下她们画出星星的诀窍。”
“别想那两个废神了。她们最后不还是把栖身之地选在名叫‘幻想乡’的结界里了?虽说后来莫名其妙的又过来短暂停留了一日。”

怜无很不客气地脱下那身红白巫女装,恐怕到现在她还在埋怨那两位可以随便进出东风谷结界的神明。以蛇和青蛙为象征的神明们曾来了东风谷两次,第二次离开前曾经送给过她们衣服——她穿上的是红白喜庆的巫女套装,还有一批自然是给早苗的蓝白巫女服。那时的怜无便感受到了不公正的待遇,一套和一批的差别本身就是偏心的表现。况且,那套红白巫女服的尺码不对,明显大了不只一号,穿起来行走都不太方便,而早苗的那些蓝白巫女装都很合身,很显然地兼顾到了的早苗的年龄和体征变化。

“红白巫女装据说是两个废神本准备偷来当作抹布用的。还骗我说这颜色喜庆!”一扯到自己身上穿的衣物的来历,怜无就很泄气,“神明真的很偏心……”

名叫神奈子和诹访子的两位神明曾拜访过这个东风谷。她们似乎只想找个合适的栖息地,但探访各处后还是决定把神社搬到名叫“幻想乡”的结界。虽然她们在东风谷的驻留时间短暂,但还是给怜无和早苗留下了许多奇怪的物品和衣服,甚至还塞给怜无一本《弹幕回忆录》。

当然,回忆了好几年,她们都还不会用所谓的符卡造出弹幕。

*——*——*

东风谷的空气中,有着烤红薯的味道。

这并不是神明爱上烤红薯,旋即就让阴冷的空气中也飘荡起烤红薯的味道,而是离光芒之街不远处的广场外围,小贩们早已垄断了各种黄金口岸,热闹的擂台已经搭建完毕,就等着上阵的人现身。

今晚两个最长寿街道将举行自由搏击大战,怜无是参赛者。而神明俱乐部也准备等大战结束后,在今晚上向东风谷神明们发出通知,正式宣布早苗成为东风谷的现人神。

“啊,赶快赶快,不要迟到了!”两个冒失的家伙还在傍晚的山上转悠,她们已隐隐地感觉到山下小镇开始变热闹。
“怜无酱你要能飞,就帮我大忙了。”
“开……开玩笑,你自己不也累得不能飞了么。赶紧给我跑,不跑就迟到了,我们都要完蛋!”
“怜无酱真讨厌。催死催活的。”
“好吧反正没有你我们也能赢……这么想来,现人神运用了她的神力,我们靠作弊赢得了比赛?嗯,这样也不错……”
“早苗酱才没有作弊的能力呢。”
“那么,现人神运用了她的神力,但从此长眠不醒……”
“怜无酱这笑话一点不好笑。不理你了!”
“反正今晚的自由搏击大战我们赢定了!”比起两位神明推广过来的符卡大战,怜无更喜欢干脆的肉搏战。

她们抄了近路,不过却变得灰头土脸。就这样跑跑停停,穿越了常年没有一封信寄到外界的邮亭,或许怜无还在埋怨着手上的冰淇淋口味并不合喜好;收废弃物的吆喝声通过电喇叭响彻整个山谷,早苗却仍在想着怎样躲开窄巷子里那条硕大的狗。山脚下生锈的铁路旁,葱郁的杂草从来长不大,大致铁路管理员还很称职,他们尽力把杂草除净,并很仔细地查看铁轨的状况。但列车两个字仍旧只是属于教科书里的幻想,呼啸的列车不可能光顾东风谷吧。

趟过几近干涸的小溪,怜无和早苗等黄色交通灯还未亮,就急急忙忙跨过那根万年不变的主干道,朝光芒之街奔去。在外人看来,神明的休憩场所“光芒之街的5号”只是一个咖啡馆模样的普通屋子,细致一点的人会发现,这家店鲜有客人,以至于很长时间以来,谁都拿不准这店铺到底还是不是咖啡屋。就算里面有稀罕的顾客,这店也在傍晚之前就匆匆打烊。

她们的头顶和肩膀上再次集结起了一堆信鸽。

“还好,没有乌鸦。”
“我想不通,信鸽公司最近的生意咋那么好。”
“多半是垃圾信纸被投递得太多了吧。什么东风谷快要崩溃之类的,还有一堆广告……”

她们急匆匆地跑进神明之街5号,在那个咖啡屋里,面无表情的侍者田中立即迎了过来:

“晚上好!是要先见神明呢,还是先吃点东西?”

“老规矩咯,先补充点体力,然后比赛完后再和那帮废柴神打交道。”怜无撑着早苗的肩膀说。
“哦,就照怜无酱的话做吧,老规矩了田中先生。”见早苗做了确认,青年侍者才去准备意大利面和肉酱。
“我……我也顺带能沾点神的光么?”怜无嬉皮笑脸地说。
“当然……今天是个例外。”侍者田中淡淡地笑着说,“我今天可不想赶你走,吃完了好好地给我收拾对门的人。”
“好吧,FIGHT去咯!让那几个废柴神给我备好创可贴!”

怜无飞快扒完面条,赶紧拉着早苗跑出去。自由搏击大战的检录已经快要开始。这个颇具传统的搏击混战被称作“东风谷的德比战”只有两条街道参与,一年有两次对抗。分别是怜无和早苗所居住的光芒之街,以及对门的丰收之街。因为各种缘由,这两条街道的对立情绪逐渐增加。更让人觉得不可思议的是,这两条街道都是在东风谷里待了17年以上的超长寿街道,只是由于一个广场则把两条街道硬生生的隔开。

今年上半年的赛事中怜无已经作为正选队员参赛,但只是没有出场的替补。而下半年以后,她已经成了这个街道无可争议的先锋。

“加油!用你的速度和灵巧把他们全都搞晕!”
“上吧。把他们揍趴下,让他们在离开东风谷之前去啃烂泥地。”

所谓的德比大战如今也只会有最后一次。丰收之街已被抽中,整条街即将消失掉。而丰收之街的居民们在看完这场大战后,就会陆续收拾行囊,准备前往其他结界。

“听我说伙计们,在这个丰收之街消失之前,我们去这个结界如何?这里有大量的女孩子!”丰收之街一侧,一位大叔模样的家伙订住指南不住地问他的同伴。
“别听这个《结界状况概述》报告的忽悠,结界管理委员会那些人都是白痴,至少发布的报告们都与当下的情况不符,严重滞后。”
“我可不想离开这个东风谷,干脆一起随街道消失掉算了。”另一个老头开了腔。
“老爷子我可佩服你哦,到时候你连灰都找不到。”
“喂,你看对手们都出来了,我搞不明白对门为啥还有一个女孩子。”
“现在这个年代好象不卖弄点噱头就撑不过去似的……我待会儿可不会留情。”
“小心点,说不定是对方故意的。”
“不过是小孩子啊,放心吧我下手不会很重。”
“上次好象这家伙也出现过,不过是替补没登场。”
“她们穿的衣服是啥……等等,她身后的不是现人神么?她怎么也到擂台边上了。”
“小心点。那家伙可以和神明通话……说不定可以找到更好的帮手。”

对门光芒之街的观众已把现场气氛炒热。上次怜无虽被街上的居民推举为替补,但根本没有出场的机会。而这次一来就是先锋,早苗希望她别有个三长两短。

“加油!怜无!”
“加油!”
“看你的了!”

在众人的簇拥下,怜无跳上了台,象个傻帽一样接受欢呼。

“好吧早苗,我会给你看看我的直冲拳。”

听着很帅气。她倒是反应迅速,跑位也挺灵活,但在僵持了一分钟左右,还是被选手瞅准时机,一击KO。

对光芒之街的居民来说,这或多或少成了对她不付钱拿便利店的面包惯了,踢球把别人窗户砸坏,老是把比自己小的男孩揍哭的惩罚。

反正让对方厉害的先锋无法再起作用,后面的比赛也就相对容易了些。从这一点来看,炮灰怜无的价值体现得淋漓尽致。

(待续)

(image credit: tksymkw)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

[转载]IT路况--爱赛客iSec

Posted: 08 Jun 2011 03:02 AM PDT

原文地址:IT路况--爱赛客iSec作者:炳叔

IT路况2011-0608

爱赛客iSec

 

有个电视游戏机的渠道招募的广告说:领先一步,进入无竞争之地。

您还不赶紧加盟?

这个电视游戏机的厂家,是联想旗下的企业。

您还有啥担心的?

这个电视游戏机得渠道招募会,名人传志可是出席并讲话的。

您还怕这事儿是个忽悠?

这个电视游戏机,福布斯采访都说了:联想iSec主机体验已能媲美Kinect

您还怕这产品是个雏儿?

 

您还真够谨慎的。

中国3亿家庭市场+联想这大牌子+柳传志这大腕儿+福布斯这大舆论,

4大优捆一块儿,楞是喊不动您的钱包。

 

您肯定是微软xBox360的粉儿吧?

什么?您不是!

那您一定是任天堂Wii的爱好者?

什么,您也不是!

您玩儿索尼PS3

什么,不玩!

您不会是只玩乔布斯的iPad,不看电视吧?

什么,也不是!

那您这是为什么啊?

能跟我们爱赛客竞争的游戏机,不就是微软、索尼、任天堂、苹果这四家牛叉吗?

您既然不玩那四位的游戏机,干嘛不玩儿我们家的游戏机啊?

什么,您是来打酱油的!靠!

 

【打酱油的备注】

1.爱赛客iSec的核心互动技术,是由全球著名手势识别与全身运动 跟踪系统开发商Omek Interactive提供的,Omek是微软Kinect的竞争者。

2.爱赛客iSec采用的3D摄像头,不是Kinect采用的专用产品,是Namuga摄像头。类似的产品还有PMD、松下、PrimeSense

3.爱赛客iSec的游戏软件,采用分成方式,在出货量小于50万台时,软件商拿100%,超过50万台,软件商拿80%,超过100万台,软件商拿70%

4.福布斯采访Omek Interactive总裁乔纳森·艾普斯坦(Jonathan Epstein)的原文标题是:

Microsoft Kinect for Xbox 360 Gets Competition from Omek Interactive

 

Today AD by 炳叔:

这两天,全中国最大的热点是高考。全游戏圈的人,目光都在美国。

在美国旧金山,乔布斯发布iOS 5

在美国洛杉矶,正在E3大展,微软Xbox360、索尼PSP、任天堂的Wii在宣布自己的最新游戏机。

谁还记得201156日,联想旗下有个叫联合绿动的公司,发布了一款国产游戏机,最早叫eBox,现在叫iSec,中文名称【爱赛客】。

敬请收看本期《天下IT--谁还在乎国产游戏机iSec怎么样了

[转载]十二花神的排列次序

Posted: 07 Jun 2011 10:03 PM PDT

原文地址:十二花神的排列次序作者:蓝彬

一月花神:迎春花,又名金腰带。开花之际,正当严冬将尽,春寒料峭之时,所以虽属草花,难列入名品之流,如《花经》说迎春花七品三命,《瓶花谱》把它列为六品四命,但它最先点缀春色,实在是花中的报春使者

二月花神:杏花,有名丹杏。树大花多,在仲春时节开放,《瓶史月表》称它为二月的花客卿,《花经》和《瓶史》把它列为四品六命。

三月花神:桃花。桃花在春光明媚的季节里开放,风姿娇媚,烂漫芬菲。《瓶史月表》称它为三月的花盟主。《花经》和《瓶史》列它为三品七命。

四月花神:牡丹,人称花中贵主,位居群芳之冠,雍容华贵,茂盛美艳,有国色天香之誉,《花经》和《瓶史》把它列为一品九命。

五月花神:石榴,又名海石榴,丹若,原产中亚安石国,是汉代张骞出使西域时引进中原,因此又命名为安石榴。在初夏盛开,花色红艳华美,果实甘香可口。《花经》把它列为四品六命

六月花神:荷花,又名莲花,水芙蓉。仲夏时节开放,在篮天碧水间亭亭玉立,清新淡雅,芳华内蕴,有花中君子的美誉,因此与佛家有缘,各种佛与菩萨多被描绘成坐在连花座中的形象,体现了不受尘世连累超逸脱俗的意味。《花经》和《瓶史》列它为三品七命。

七月花神:兰花,兰花多生于幽谷,故又有花中幽客之称。兰花的花期很长,从春天一直到秋天,花开不断,尤其是夏天时花开最盛。芬芳馥郁,香气怡人。《瓶史月表》把他列它为七月花盟主。兰花在花中排名很高,所谓一品九命。

八月花神:桂花,又称月桂,一年四季都会开花,而以八月中秋前后花开最盛,香飘千里,故又得名十里香,《瓶史月表》把他列它为八月花盟主。在花中排名较前,所谓二品八命。

九月花神:菊花,盛开在深秋时节,季秋之月,花有菊黄,《瓶史月表》把他列它为九月花盟主,列一品九命,还把山茶,秋海棠作为它的奴婢。

十月花神:月季,又明长春花,月月红,每月都会开花,一年四季不间断。即使在寒冬时节,草木萧索,百花凋零,月季仍然开放,所以虽然它没有入列《花经》,《瓶史》无品无命,但仍然受到人们的喜爱。

十一月花神:梅花,开在隆冬时节,孤洁清高,有花中清客之誉,与松,竹并称岁寒三友。《瓶史月表》把他列它为冬季的花盟主,列为一品九命,品位很高。

十二月花神,水仙,十二月才开花,一年一度,《瓶史月表》把他列它为十二月的花客卿。《瓶史》把它列为一品九命,称它为花中雅客。

 

 

一月花神:迎春花
选自白居易的《玩迎春花赠杨郎中》:
金英翠萼带春寒,黄色花中有几般。
恁君与向游人道,莫作蔓菁花眼看。


二月花神:杏
选自钱起的《酬长孙绎蓝溪寄杏》:
爱君蓝水上,种杏近成田。拂径清阴合,临流彩实悬。
清香和宿雨,佳色出晴烟。懿此倾筐赠,想知怀橘年。
芳馨来满袖,琼玖愿酬篇。把玩情何极,云林若眼前。


三月花神:桃花
《桃花》 薛能《全唐诗》
香色自天种,千年岂易逢。开齐全未落,繁极欲相重。
冷湿朝如淡,晴干午更浓。风光新社燕,时节旧春农。
篱落欹临竹,亭台盛间松。乱缘堪羡蚁,深入不如蜂。
有影宜暄煦,无言自冶容。洞连非俗世,溪静接仙踪。
子熟河应变,根盘土已封。西王潜爱惜,东朔盗过从。
醉席眠英好,题诗恋景慵。芳菲聊一望,何必在临邛。

四月花神:牡丹
选自韩琮的《牡丹》:
桃时杏日不争浓,叶帐阴成始放红。晓艳远分金掌露,暮香深惹玉堂风。
名移兰杜千年后,贵擅笙歌百醉中。如梦如仙忽零落,暮霞何处绿屏空。

五月花神:海石榴(即石榴)
选自孙逖的《同和咏楼前海石榴二首》之一:
客自新亭郡,朝来数物华。传君妓楼好,初落海榴花。
露色珠帘映,香风粉壁遮。更宜林下雨,日晚逐行车。
海上移珍木,楼前咏所思。遥闻下车日,正在落花时。
旧绿香行盖,新红洒步綦。从来寒不易,终见久逾滋。

六月花神:莲
选自李群玉的《莲叶》:
根是泥中玉,心承露下珠。在君塘下种,埋没任春浦.

七月花神:兰
选自李峤的《兰》:
虚室重招寻,忘言契断金。英浮汉家酒,雪俪楚王琴。
广殿轻香发,高台远吹吟。河汾应擢秀,谁肯访山阴。


八月花神:桂花
选自李峤的《桂》:
未殖银宫里,宁移玉殿幽。枝生无限月,花满自然秋。
侠客条为马,仙人叶作舟。愿君期道术,攀折可淹留。

九月花神:菊
《菊》罗隐
篱落岁云暮,数枝聊自芳。雪裁纤蕊密,金拆小苞香。
千载白衣酒,一生青女霜。春丛莫轻薄,彼此有行藏。

十月花神:月季
不隨千種盡﹐獨放一年紅


十一月花神:早梅
选自许浑的《闻薛先辈陪大夫看早梅因寄》:
涧梅寒正发,莫信笛中吹。素艳雪凝树,清香风满枝。
折惊山鸟散,携任野蜂随。今日从公醉,何人倒接

十二月花神:水仙
所用题词为“春風弄玉來清畫﹐夜月凌波上大堤”,

端午忆故人

Posted: 06 Jun 2011 06:00 PM PDT

    六月六日端午节,马连道之行下午在茶缘茶城“澄心堂”品茗听琴,忆起与茶结缘的旅程,北大未名茶社,“八爷”王炳毅的思念在这个特别的节日中更加萦绕心中无法散去,谦和儒雅内敛的气质,在众多茶友中,与清华茶友萧云子同为瑜亮。
    茶道精行检德,每每将参加茶会作为洗涤身心的机会,忆往昔,首次见到“八爷”的情景,茶社招新后在北大鸣鹤园水榭举行户外茶会,下午到时,只见一个清秀的身影独自在布置茶席,清寂和敬,舒放有度,深得茶之妙趣。
    如今已相别经年,问一声,远在福建还好吗!

骗子也是群居动物

Posted: 08 Jun 2011 04:08 AM PDT

当天稍后时间,新浪科技频道负责人给该博客网站负责人发短信,并进行电话沟通,就编辑的不当言论道歉,但并不接受文章抄袭的指责,新浪方面同时拒绝了该网站的其他要求。

你还记得大明湖畔的……姜瑜姐么

PS: 假如你觉得我们的标题有偏见,我需要澄清我是在练习三段论——

人是群居动物;

骗子是人;

骗子也是群居动物。

当然,若你认为那些干了互联网十余年却至今没品链接新闻原址的骗子不是人,我不会去反驳你的观点。毕竟,这次争吵仅仅是中国媒体劣根性的侧面体现。

via sina,gkp; image credit: lleaf

[转]庄帅:第一代电商经理人的快速凋零

Posted: 08 Jun 2011 12:11 AM PDT


近期传出李宁电子商务负责人林砺、格兰仕电子商务部部长赵志、九阳股份有限公司电子商务负责人近日纷纷离职,加上之前苏宁易购等传统企业电商部门总经理换人,让我们对传统企业中的电商经理人捏了把汗!
他们为什么离职?是项目失败还是战略调整?是另谋高就还是迫...



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Advanced Shading and Lighting for Mobile

Posted: 08 Jun 2011 12:34 AM PDT

Hello everyone. You have probably already heard about Shadowgun, the new mobile game developed by MADFINGER Games. You might also have seen Shadowgun being demoed at WWDC on stage during the Graphics State of the Union talk.

Needless to say, we’re very proud of the next great creation made in Unity, and we love how it delivers console quality to the mobile with the help of Unity’s awesome tech. It runs at an impressive 60fps on the iPad 2 and 30fps on the iPad, iPhone 4 & 3GS. It will also be released on Android. Since lighting is one of the main elements making the game look so good, here are some notes about the techniques we used.

Character shading

All characters in the game use the same per pixel normal mapped isotropic BRDF pixel shader, which goes beyond the usual Phong shading. It gives a great effect on the skin of the character, metal and cloth. Our solution combines off-line precomputed texture which describes how surface interacts with lighting and run-time per-pixel calculations to achieve both artistic control and superb performance.

Light probes

shadowgun-greenLight probes are an advanced technique for lighting dynamic objects and characters with high-quality baked lighting. It is possible to capture incoming direct and bounced lighting within a scene at a number of points – light probes. As a character moves through the scene, nearby probes are picked, interpolated, and the result is then passed to the shader to efficiently light the surface. There it can be sampled per-vertex or per-pixel, if you want to use the normalmap-perturbed normal to do so.

Choosing and interpolating the right probes (and doing it fast!) is a hard problem, though. We have developed a technique, which takes an arbitrary set of probes and performs Delaunay tetrahedralization on them to divide the entire space into tetrahedron-shaped cells.

Shadowgun_muzzleThat gives us fast interpolation with great properties and no light popping – when you’re in a given tetrahedron, weights for the four corner probes are your barycentric coordinates! Finding the right tetrahedron can also be done efficiently by checking the one from last frame – if it’s not a hit (most of the time it is!), we check it’s neighbours. Finally we make sure interpolation works outside of the volume of the probes just as fast and as good with a clever projection onto the hull surface.

I’m especially proud of the light probes, since we managed to shape them up to be extremely fast and have low memory footprint – perfect even on mobiles and giving so much bang for the buck. As far as we know, it’s also the first time it has been used to such extent (at all?) on mobile devices.

Muzzle flashes

As a bonus, since we’re already rendering every character with a light probe, we can project any additional lights onto the probe as well. We do that for the muzzle flash effect. For a very low CPU cost and no GPU cost characters get lit by dynamic light.

God rays, light shafts, light flares and fog

God rays, light shafts, light flares and fog are rendered using both static and animated alpha-blended geometry with very optimized vertex and pixel shaders to save fillrate.

Lightmaps

Lightmaps were baked with one click in Unity using Beast to capture all the beautiful Global Illumination on static geometry. To give the objects a more detailed look while still keeping the shaders extremely fast, we calculate approximate specular reflections per vertex and then modulate them per pixel with a gloss mask to differentiate between shiny and rough parts. Reflective objects additionally use a pre-baked cube map matching the surroundings.

Caustics and character shadows

Caustics from the light passing through the green fluid, character shadows and rotating ventilator shadows were simulated with textures projected onto tight geometry (to keep the fillrate requirements low) and then animated in the shaders.

shadowgun-in-game-unity

We plan to release light probes with Unity 3.5; all the other effects can already be achieved in Unity! :)

【E3 2011】由任天堂新主机Wii U总结本届E3:夕阳无限好

Posted: 07 Jun 2011 12:44 PM PDT

今天任天堂的发布会引起大家错觉,说发布会没看懂,是因为重点都聚焦到手柄上了
宣传片一开始电视机右下角那个主机太不起眼,后面也没谈主机,都在讲手柄加了屏幕后的可能性

注意电视右下角那个白色小盒子:



官网的图片也很清楚了:


Wii U新主机硬件能力达到乃至略超越本世代360/PS3水准,支持1080P输出
那个小鸟+樱花+锦鲤的 tech demo 其实并不特别惊艳,在2011年达到这水准理所当然。理由:
1、没说是real time,只是计算性能可达
2、把全部性能用到了图形渲染上,没有其他交互中产生的计算损耗

其实看Wii U的logo就明白了,Wii的一个UP升级版

任天堂这次又抢了一个先手。在Wii该出的外设都已出完,未达高清的机能已显疲态的时候,抢先推出新主机
一方面是跟上了高清的步伐;另一方面也继续在体感新浪潮的路线上继续探索。最后一方面,是第一方也好,第三方也罢,靠Wii能打出的牌基本已经打完

第三方视频里,说的都是本世代另两台高清机上的游戏(EA sports,刺客信条,ghost recon online,Tekken,忍龙3)
所以好消息是:本世代的高清游戏,都能在Wii U上移植一遍,而且利用带屏幕的新手柄增加一些新特性
也就是说,首发阵容,就是次世代最精华的那些作品,直接拿过来就是了

任天堂通过Wii U,完成了一次无比平滑的次世代交替
——兼容Wii原有手柄、外设、游戏;同时直接获得正在逼近黄昏的这个世代的第三方高清游戏移植

索尼方面正式公布了新掌机名称和定价,PS Vita厚道的定价,相对完整的触屏体验,仿佛重演了当年PSP公布时一片“秒杀NDS”的声势
PSV在硬件方面基本没什么可指摘的。除了主机背部触屏略显鸡肋(目前还没看到有比较妙的应用),具体CPU频率和GPU像素填充率有待证实
这也直接影响到不可更换电池的掌机续航能力

最值得担心的还是PSV的软件阵容

掌机和主机的互相融合也是本次E3前后显露出来的一个特色
从小岛秀夫在Konami展前视频里演示的Transfarring(PS3和PSV存档共享),到Wii U把手柄掌机化(且Wii U手柄还能与3DS互动)
或者更远一点,将掌机游戏融合到移动计算/娱乐中,这方面,SONY有PS Suite,微软有Windows Phone 7.5(mango)支持用智能手机触屏玩kinect作品

可以说,PSV和Wii U的公布,已经为这个次世代画上了句号。下个次世代的封印已经被Wii U解开
(尽管个人认为年内Wii U不会公布售价和具体上市日期,至少等到明年E3才会明确)

微软、索尼的发布会,延续了去年两家的路线,以较为完整的第一方、第三方阵容撑场面。
Kinect 和 PS Move 迎来第二波游戏,尤其是核心向游戏开始融入体感特色。
可以想见,在微软和索尼看来,还无意提前结束这个次世代,因为体感的跟随策略较晚,高清主机的前期投入也较大,尚未完成本轮未尽剩余价值的收割

因此以 《神秘海域3》、HALO 4(明确了是360平台)、《战争机器3》、使命+战地3为代表的一批作品,将是“本世代最后的高清收官大作”
明年微软和索尼未必会直接抛出新主机,毕竟这批收官大作还能炒作一把。从欧美第三方的状态看,也没有要收手清理的意思,明年圣诞档为止,软件弹药库都可谓充足

但是一定会有新的概念透出,对Wii U做出回敬,表明两家应对次世代的姿态与布局
高清阵营的局面已经很清晰:到2013年以前,索尼和微软的次世代主机不会明朗化。不过现在已经可以完全投入研发了。
如何融入本世代迟到的体感果实,并和老任“体感+高清”的解决方案拉开差异化,这是两家要做的功课。
在纯硬件机能上超越Wii U应该不是太大问题,问题还是定位、战略、布局的考量。

本届E3还有一个值得关注的现象,就是日厂的集体疲软乃至缺席。
拿Konami来举例,扔了一堆复刻,MGS、ZOE、SH(MGS 3DS Snake Eater 其实也是个复刻)
新作方面:新的寂静岭完全扔给加拿大人做了,感觉变成了欧美血腥惊悚而非悬疑;唯一全新作是一个疑似山寨版鬼泣的 Never Dead。。。
小岛之前就说明不会来E3,视频里演示了下新引擎FOX,同时说明RISING在做(这都次时代的黄昏了,才出跨平台高清引擎,可乐妹你在想啥。。。)

SEX或许还值得一书,除了印钞机模式的FF13-2,刚刚收到手里的全新《古墓丽影》演示颇为惊艳,值得期待

日厂到底在忙啥?我不清楚。只希望在下个次世代来临之时,他们能准备得更好。有一点是肯定的:这次他们会以更加国际化的姿态面对未来。

本届E3对大部分玩家来说还是有收获的,大批本世代确立地位的作品进入了稳定的丰收季。上世代获得肯定的经典作品也进行了复刻回顾。

夕阳无限好~
这就是本人今年E3的感言。诸君以为如何?




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[小说连载] 东风谷的早苗酱 01

Posted: 07 Jun 2011 11:40 AM PDT

编辑按:《东风谷的早苗酱》是客栈旅客兼友人“小闲” a.k.a shizumaru耗时9个月创作的中篇小说(早前刊载过的作品是异国迷路的同人《十字迷途》)。

本作世界背景如其名取自ZUN神主的东方系列,但在细节设定上侧重对早苗的描写,并塑造了“东风谷”这个与“幻想乡”平行的结界。幻想乡里的大小人物也在本作中有暗示甚至登场,各位不妨将它当作“人物前传”或“东方扩展资料片”般阅读。

连载文章一直是客栈希望尝试的课题,此为初次尝试,希望大家会喜欢小闲的作品;我们也趁着这次机会邀请有爱同人的参与,长短不限,欢迎指教。《东风谷的早苗酱》将每日或隔日连载,篇幅按要求保持在2-5千字之内,方便旅客阅读;那么,闲话就到此,接下来把舞台交给作品——

序章性质的开头

眼下大家都叫早苗为“候补现人神”。

早苗一直未搞清这个称谓的字面意思。不过听说她即将转正,去掉“候补”两个字,昨天晚上她所居住的“光芒之街”里,邻居们已在四下交头接耳,琢磨着让画匠给早苗搞个等身宣传题版,挂在这条街的街口,越醒目越好——这条街道的野心也仅限于此,或者结界“东风谷”里的生活本身也过于乏善可陈,街道里突然传出个感觉很利好的消息,这足令那些对一成不变的生活感到乏味的居民们感到振奋。

但就连小镇年长的居民都未曾知道,现人神到底算啥。能算作神明?还是一个“超级英雄”似的噱头?

可不管怎么讲,早苗已能感受到一些不同寻常的地方。比如说稍微使点劲,就感觉自己变得轻飘飘,可以在天空里乱窜——虽然降落这个技术活被她习惯性无视,接下去几秒必定会因为三脚猫工夫而降落失败。

眼下更大的危机在于,今天再这么迟到一次,自己铁定要留级。

“早苗酱可不会迟到!”

看看屋檐外雨势渐小,早苗赶紧跳上街道,把挎肩包举过头顶,踏着水花向前冲。虽按照自己的实践,将现人神的字面含义理解为象风一样潇洒的人,但在结界“东风谷”里生活的人没觉得她和普通的学徒有啥区别。比她年纪小的学徒们最近也多半拍着她的肩说:

“嘿,现人神,做炸猪排饭和西点最慢不解释,每天迟到总有你。”

东风谷没有学校,基础知识基本上靠自学,反正图书馆里从各结界里,以及外界的现代社会中流入的书有很多。除了没用的魔法书以外,小到生活技能,大到看不懂的科技导向时间理论等等均应有尽有。

早苗虽然憧憬自己今后能做个好厨师,但职业规划介绍所的老太太最终还是给他拟了份报告,足以让她沮丧一百天的是,这份报告除了宣告她的厨师之梦基本被判了死缓外,还特别推荐她去学枯燥的印刷排版,确信她在熟练使用打字机以后,能够成为东风谷的小镇里出类拔萃的打字员。

“好吧,早苗酱总有一天要让你们尝尝厉害。”在这种如同反派失败时的惯常烂白发言后,她努力地表现出一副嗤之以鼻的神态,“反正早苗酱就是现人神,两位神明大人这样说过。”

之所以要在名字后面加个“酱”字,据说是最近才流行起来的叫法。如果不再快点,如果倒霉的雨越来越大,她都将迟到。当然,如果雨势能这样小下去,她也不见得就不迟到。万一她突然想在细雨中漫步,享受新雨过后的好空气,又或者她突然想帮助过马路的老太太,那么,她铁定迟到。如果再多迟到这么一回,纵使期末考核成绩不错,也会因为考勤问题而继续留在这个学徒事务所,就算将来不做厨师,由于不能出具毕业证明,也不能在今后谋到一份全职合同。

“好吧,现人神!报告你的位置,不要再出状况了!”小镇里标榜着“音速通讯改变生活”的信鸽通讯公司的鸽子来了。它终于找到目标,稳稳地落在了早苗的头上。右下角署名为怜无(憐無/れんむ)的信里,只有简单一句话:

“千万不要再出状况,必要时候赶紧给我飞过来!”

大抵上在东风谷的移动通信技术革命尚未来临之前,这个信鸽短消息快递公司的业务铁定会都保持旺盛的态势。

早苗试着小跑两步赶紧起飞,不管怎么看,只会三脚猫飞翔工夫的她都会注定迟到。

曾几何时,她也憧憬着象个真正的神明那样潇洒地操控着风,或者在大庭广众之下将单传的秘法轻松念出,实现如同花火大会里的焰火那般斑斓绚烂的大奇迹。但她对风的操控永远只是三脚猫级别的水准,绚烂的大奇迹看上去也离她渐行渐远。

看着早苗降落之前慌乱的模样,名叫怜无的同伴闭了眼双手合十,为她将至的第43次坠落赶紧默哀。不过今天的骚动持续了很久,预感一定不对头,她睁开眼,自言自语地说:

“降落成功?”

那时预备铃还未响起,大家都警觉地盯住盘旋上空,准备降落的早苗,生怕已失去控制的她一不留神降落失败后,就将把学校的屋顶扑个大窟窿,或者呼啸着从头顶突然急坠,自己成了她的肉垫。

但是她的确成功了这么一回,概率之小有如中了大奖一般。在踉跄地小跳几步后,她在淅沥的雨中还算顺当地作出潇洒的体操落地姿势。这恶作剧一般的降落结局当然令围观众人扫兴,只有怜无抄起雨伞快步奔到操场去。

“成功!嘿嘿!”

她非要认真地摆个POSE,这倒令怜无颇为烦恼地手扶额头。

曾经若遇大雨,忘带伞的她只会颇为笨拙地把挎包举过头顶,挡得了多少风自己也不清楚。一想着自己是快被认证的有特殊能力的现人神,便感觉如沐奔流的风一般,回避敏捷速度加速度理应全上升。一步一跳,把马路上的行人和自行车甩得远远的;一步一个脚印,不断跃过着坑洼的积水,管它那么多,她一蹦一跳地原地踏步,准备路口的绿灯一亮时就全力冲刺。

和那些喜欢的人不喜欢的人打个招呼,说一声“o-ha-yo-u”,朝遥远山顶上的神明们大声打个招呼,说一声“Ta-da-i-ma!”;电线杆上多嘴的鸟们你好,门边倒挂的扫帚再见。该伤心的让它伤心去,该大笑的时候绝对不含糊。

她大笑起来。

怜无还在庆幸着今天她指不定能撑到走进屋子那一刻,然而很无情的是,候补的现人神小姐已用尽她那可怜的一丁点神力,早已下定决心把空地上那湿透的秋千座椅当作自己的抱枕,独自昏睡过去。含糊地念着不知从哪里学到的寒暄:

“O-Ya-Su-Mi?”

“喂,打起精神咯。”
“我好困……又被骂了。”
“还好啦,我背你进屋的时候,烹饪实习还没开始,不算你迟到。另外,你换下的衣服只能明天再去取咯,洗衣店的婆婆今天不在。”
“我好恨啊……”
“你的对白就象只万年没人搭理你的可怜大伞一样。”她说着指着教室后那只破败的公用雨伞。
“我好恨咯。”
“谁叫你是只三脚猫,虽然即将被小镇的几只废柴神明正式承认为‘现人神’,但得到的信仰和神力几乎为0。这次在下雨天里降落成功,却累得倒在操场的降落点上呼呼大睡起来。如果倒在场子被雨淋了,到头来一感冒发热不是更难受……”
“呐,怜无。”
“恩?”
“我在想,神明大人是不是不眷顾我了。”
“傻瓜。”
“我也搞不懂,自己以后究竟会成怎样的神明呢?”
“别瞎想。”
“呐,怜无,你的名字写出来真怪。”
“喂,你的话题转移得真快。得啦得啦,你说了不下千百遍啦。”
“不妨听接受别人的意见,把名字的汉字写法改成‘灵梦’?”
“你管得多!”

(待续)

(image credit: an2a)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

心开始,新的哥伦布

Posted: 07 Jun 2011 09:28 AM PDT

思考告一段落,进入一个新的状态。

认同的迷惑也好,自我的不肯定也好,思想的危机也好,情感的困惑也好……问题多且并未解决,但不会再用逃避和延后的方法来处理。
煎熬、痛苦、迷惑、孤独、欢喜、甘美、算计、自傲、愤怒、沮丧、温柔、坚定、摇摆、豪迈……这些过程种种也是要追寻的本身的一部分。
尽情的想象未来,构造美好的图景,想想自己真正期望的是什么。
尽情想象:成为一名战士、一位艺术家、一个思想者,身体和精神向更健全追求。
尽情想象:成为一个行动者、一个组织者,让自己变得更好也让世界变得更好。
尽情想象:和心意想通的爱人,携手挣扎,走遍世上每一处梦想可及的美景,经历一切艰难。
尽情想象:成为一位冒险者,航向广阔的不可知和无尽的可能。
……


能够这样存在、感知、思考,是太有意思的事情了,甚至带点奇迹的意味。
能够追寻诸多可能,能够遇见这路途中的你、你们,我又是多么幸运。
想想看,这是一场只有一次的旅程。每选定一种可能,没有失去,一切都将是得到。对此,我只能心怀感激。
这一切难道不值得花费全部的心、力,认真的去努力、去体会、去跨过障碍?!

翻出小本子,抄首尼采的诗吧。此刻,就是这个心情!

新的哥伦布

尼采

爱侣呀!-哥伦布说,-
你别再听信人啊呀人!
他永远凝视着一片蓝色-
远方已摄走了他的魂!


最陌生者,于我最贵重!
对于我,热那亚已沉入海底。
心要冷静!手握舵轮!
前发是大海,何处是陆地?

让我们站稳脚跟,坚持住!
我们绝不能再回头!
看,唯一的死亡,荣誉和幸福
正在远方向我们招手!


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Jun 9, 2011, 8:27:17 AM6/9/11
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【原创】新MMORPG研发定位及设计要点

Posted: 09 Jun 2011 03:29 PM PDT

演講分享:《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版

Posted: 08 Jun 2011 11:58 PM PDT

自從去年 5 月 6 日,回到我的母校以《為什麼你不該進入遊戲業?》這個題目對學弟妹進行了一場演講,幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始,很快地產生了廣大且熱烈的迴響,完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄,到目前為止,簡報檔案的下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪!

在過去約莫一年的時間裡,我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演講的長榮大學及中央大學為止,總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演講。在演講的過程中,認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授,即使我並不是什麼有名的大人物,在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已,但各位老師及教授仍待我相當友善及親切。在交談過程中,我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。

我時常在思考,今天如果我是坐在台下的學生,被《為什麼你不該進入遊戲業?》這個莫名其妙的題目吸引而來,我最想聽的內容是什麼?如果演講者以業界的工作實例,說明 C++ 語言的重要性,我會不會更有動力去學習它?如果演講者說英文閱讀能力很關鍵,我會不會想要再試著加強自己的英文能力?如果演講者說資料結構與演算法要認真學習,我是不是願意再拿起課本多看幾眼?

我一直相信「學習需要動機」這件事情。如果在教導知識之前,首先引導出學生們的學習動機,我想即使學習的過程滿佈艱辛困難,至少在背後總有一股力量持續推動著我們向前走。假設學生們不知道資料結構這門學科的重要性,不瞭解到底為何而學,修課時可能就會抱持著不求甚解的態度,只求成績能低空飛過就夠了。一旦我們有了動機,「學習知識」這件事就不再是一片 100% 苦味的純巧克力了。

對於我們持有動機、懷抱興趣或者擁有熱情的事物,我們可以不計時間、精神以及物質代價地投入其中,不但不以為苦,反倒會引以為樂。在他人的眼中,或許看起來像個傻蛋一樣,老是被質疑著:「做這些事情,以後能幹什麼?將來有什麼出息?」但往往就是在這些不計較投入,不在乎輸贏的時刻裡,我們才是最快樂的自己。

當我站在演講台上,看著台下一雙雙認真注視著我的眼睛,我就更加確信每場演講都必須竭盡全力表現,才不會辜負學生們對於我的演講的期望。講到熱切有趣的地方,音量聲調不自覺地變得高亢,即使隔天喉嚨發痛,得一直猛嗑喉糖和枇杷膏,我也知道我必須使盡渾身解數將我對遊戲的熱情,展現在眼神、聲音、肢體動作以及每一個小細節中。

在演講中談到遊戲給社會大眾的刻板印象,不脫「暴力」與「爆乳」這兩件事。台下的聽眾們都笑開了。是的,性與暴力一向都是人類最原始且最深切的欲望之一。遊戲,做為一種創作、傳播與娛樂媒介,自然而然地成為了發揮想像與滿足欲望的管道之一。但我真正想要傳達給聽眾們的觀念想法是,遊戲還有更多的可能性,更多元化的發展,更超乎想像的空間。看膩了嘩眾取寵的行銷手法與衣服越穿越少的廣告宣傳嗎?打開你的眼界,看看世界,看看其他地方吧。遊戲,不僅止於你我眼前熟悉之物。

遊戲業的工作很辛苦,經常需要加班,薪水報酬又不算豐厚。這是事實。但回頭想想,哪個行業哪份工作不是這樣呢?如果你想要走的是「簡單輕鬆」的道路,希望哪天可以成為樂透頭彩得主直接退休,或想搖身一變成為貴婦嫁入豪門,我想你一定是讀錯部落格了;或者你想要走的是「確定無誤」的道路,那麼成為公務員、教師或醫生,應該都是更適切的方向。

或許多數人想要走的是「簡單」與「確定」的道路,只可惜人生裡大多數的路並非如此。

我從來就不認為興趣等同於能力,也不認為每個人非得將興趣結合工作才會幸福美滿。「物質」、「生活品質」與「成就感」這三原力,你想要熱烈追求的目標是誰,並沒有絕對的是非對錯可言。只是你想要多些什麼,往往就得少些什麼。等價交換守則,人生向來如此,沒有什麼好埋怨的。自己的人生,自己選擇,自己活。

最後,引述一段國外遊戲開發者的話,勉勵各位也鼓勵自己:

Keep learning. Play nice. Work hard.

祝福各位都能找到屬於自己的那份熱情。

《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版簡報下載:SpeechSlides_2011.pdf(PDF 格式,102 頁,10 MB 大小)(下載次數: 92 )


新版本发布,集成聊天系统

Posted: 05 Jun 2011 05:49 AM PDT

新版本集成了类似QQ功能的聊天系统

解决了输入法的兼容问题

解决了与Win7的冲突问题

群功能暂时不可用





关于登陆游戏困难的问题

Posted: 26 May 2011 08:45 AM PDT

最近的测试现象普遍反应出登陆游戏困难,分析了一下有如下原因:

1、注册帐号时候要填写账户名和密码,才能注册。如果为空,就会返回注册失败。

2、进入到游戏列表后,点进入游戏后,程序会下载一些文件,如果检查到需要升级的,会有一个程序升级包需要下载,这时当网速慢的时候就容易导致客户端与下载服务器失去连接。原因是下载服务器向客户端传输文件的时间过长导致心跳超时。这个问题目前已经解决了。

 

明天将发布新版本。这次的版本经过长时间运行测试,要比之前的稳定。

 

Creature3D编辑器说明

Posted: 25 May 2011 10:02 PM PDT

刚完成了Creature3D编辑器说明,放到Creature3D游戏开发群里共享了

群号:105307095

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Jun 10, 2011, 8:16:36 AM6/10/11
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传统 MMORPG 通讯模式实现的一点想法

Posted: 10 Jun 2011 01:15 AM PDT

既然 MMORPG 都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。

一般来说,MMORPG 服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境);需要建立一个聊天服务,供玩家文字交流;有一个信息发布渠道;有任务 NPC 和玩家一对一交流;玩家调整自己的装备(也可以看成是和一特定 NPC 交流)。

以上,我们可以看到几个基本需求是可以正交分解出来,并有不同的实现方式的。

同步玩家的状态,基本上是由玩家自己不断提交自己的最新状态,然后由服务器把这些信息广播给其他人。

聊天服务比较成熟,基本上就是玩家订阅聊天频道,并按权限向频道内发布信息。

信息发布可以看成是一个特殊的聊天频道。

任务 NPC 或是整理自己装备,都类似于向特定节点做请求等待回复。

我经历的几个 MMO 项目都实现的比较简单,无论是 server 还是 client ,都是跑一个消息循环,对每个到来的消息包进行处理。通常都是一个 timer 消息源和一个网络包消息源,共同组成最终的消息源,主程序是标准的消息循环分发结构。

但对比前面的需求,可以看到,这些方式略显简陋。最后能再此基础上再做一个层次的封装工作,让这些不同的需求可以分开处理。更方便的解决一些有状态的需求,或是能够对信息处理进行优先级排序。

最近一段时间,我受 zeromq 的设计思想影响较多。对于未来的项目设计方法,我有一些想法需要梳理一下。

玩家 Client 和游戏 Server 方面,我还是倾向于采用单一的 TCP 连接。但是希望再其上加一个层次。可以在单一 TCP 连接上模拟多个通讯信道。实现 zeromq 提出的几个模式(的变形)。

在我看来,MMORPG 的服务器端,可以看成是若干服务的集合。那么这些服务无论布置在哪里,我都希望他们是在一个逻辑上的网络中。玩家通过网关也接入这个网络,并可以根据授权来使用网络上的服务。

抛开玩家登陆(注册)流程不谈。典型的场景是玩家在虚拟场景中漫步。这可以看成是 Client 向订阅一个指定场景的环境。订阅本身会先鉴权,服务器会查阅玩家是否有权限订阅(玩家是否在这个场景中)。场景会不断的发布场景中每个玩家,NPC 的动态。订阅者将不断的获得这些信息。由于性能问题,我们可以把不同类别的信息放在不同的订阅点上。订阅可以按需进行。

玩家会选择向特定场景 PUSH 自己的状态数据,按 zeromq 的模式,这应该走另一个信道。

每个可对话的 NPC 都可以看成是一个特定服务。玩家向它建立连接,然后以 Request/Reply 模式工作。这样可以方便完成带状态的任务。同样,建立连接的过程可以引入鉴权(比如说检查玩家是否在 NPC 附近等)。当然,NPC 同样需要订阅场景,当场景中和他交流的玩家跑开后,可以自动切断信道。

战斗部分的处理可以独立。以即时战斗为例,战斗计算服务订阅场景中对象的位置和动作。计算他们的动作的后果,得到每次攻击的伤害值。它自己是一个信息订阅点,玩家通过订阅战斗服务,可以了解场景中每个个体受伤害的情况。

同样,某些增值服务,比如自动寻路,都可以独立出来实现。


只是一些想法,希望整理出来后,可以有更多启发。对人也对己。

老六班

Posted: 08 Jun 2011 07:01 PM PDT


香山上四个小队,集合(照片应该是辛力、崔涛童鞋在老潘家洗的。)


六一儿童节,勾起自己儿时的回忆。老照片上每张笑或不笑脸,充满了稚气。老六班梦中经常回去的教室依旧昏暗温馨。煤球堆在门后,大家在雪地里晨跑……

 

iOS 平台遊戲新作:Bonnie’s Brunch

Posted: 09 Jun 2011 09:02 AM PDT

今年夏天最消暑最美味的 iOS 平台遊戲《Bonnie’s Brunch》現正熱烈上市!!!

「妳曾經夢想過開著自己的餐車到處旅行,販賣帶來幸福與美味的餐點嗎?」

《Bonnie’s Brunch》,是由幾位台灣的獨立遊戲開發者共同合作,歷經了六個月開發製作期,嘔心瀝血完成的第一款 iOS 遊戲作品。《Bonnie’s Brunch》是屬於模擬及經營的遊戲類型。在遊戲中,各位玩家將跟隨可愛的小女孩 Bonnie,開著可愛的餐車到處旅行,在可愛的鄉村小鎮、浪漫的香榭大道與巴黎鐵塔的美麗景色中,販賣幸福的早午餐,實現旅行與美食的繽紛夢想!

在遊戲上市之前,我們已讓許多女性玩家試玩過《Bonnie’s Brunch》,年紀最輕的測試人員是 6 歲,最長的測試人員是 60 歲(使用 iPad 進行遊戲),在過程中得到了許多測試玩家的肯定與讚美!玩過的都說讚!如果妳喜歡玩 Burger Queen、Pizza Shop 或 Ice Tycoon 這些類型的遊戲,相信《Bonnie’s Brunch》一定不會令妳失望!

《Bonnie’s Brunch》遊戲特色包含:

  • 貼心詳盡的教學過程
  • 輕鬆有趣的遊戲氣氛
  • 生動活潑的動畫表現
  • 多樣化的食物組合,考驗您的臨場反應
  • 緊張刺激的星星關卡,測試您的服務速度
  • 多達 10 種各具特色的人物角色
  • 共有 5 大關卡,50 個小關卡等著您來挑戰
  • 採用 1 到 3 顆星的過關評價機制,即使從未玩過同類型遊戲,也能輕鬆上手

《Bonnie’s Brunch》開發過程中的數字密辛包括:

  • 5 份以上的設計文件
  • 40 個以上的開發版本
  • 101 杯以上的冷熱咖啡
  • 149 個以上的甜甜圈
  • 200 隻以上的臭蟲修正
  • 470 張以上的精緻圖片
  • 百分百新鮮現搾原汁原味的遊戲品質!

《Bonnie’s Brunch》官方網頁:http://www.bonniesbrunch.com
《Bonnie’s Brunch》Facebook 粉絲團:http://www.facebook.com/bonniesbrunch
《Bonnie’s Brunch》下載連結:http://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch/id437768289?mt=8&ls=1

《Bonnie’s Brunch》遊戲影片現正夙夜匪懈地趕工當中,完成後就會立即更新到文章內容以及 Facebook 粉絲團裡。敬請各位拭目以待!




[小说连载] 东风谷的早苗酱 03

Posted: 09 Jun 2011 07:04 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。请作者善用留言预览与[回复]按钮,以及不要骑着IE6当赤兔,更新IE核心或换个非IE核心的浏览器去体验这个互联网吧,你会比早苗酱更大开眼界。

第一章 (续)

外面的喧嚣一直持续着,早苗的心里却是忐忑不安。

在被侍者田中抬回了光芒之街的五号,也就是那个其貌不扬的咖啡屋之后,怜无早已昏睡过去。咖啡屋里唯一的侍者田中把怜无一放到柜台后的沙发上,早苗就看到有透澄的绿色光柱将其包裹。

“田中先生,你看得到么?那些光?”
“现人神小姐,我可什么都看不见。你这么形容的话,说明那孩子已被神明赐予的复苏的光芒所笼罩,睡一觉又会很精神……”田中淡淡地说,一直在擦拭手中的杯子。
“田中先生,我可有点害怕。”

早苗抚着怜无沉睡的脸,一脸无奈。还想多和田中聊一会儿,但冷淡的田中只关心他手中的杯子。

“快去见神明们吧,他们都在等着你。”
“知道啦……”
“看,已经擦得透亮了吧?”田中炫耀似的把擦亮的酒杯拿给早苗看。

早苗迟疑地点点头。虽然早就知道东风谷的诸神今晚会宴请自己,同时把她正式转正。但她还是稍作迟疑:

“呐,你说现人神到底算不算神明?”
“我可没空分析,不过神明说算,那就得算。我们就把你当作神明看待好了。”他擦完杯子后,就把身后可移动的壁橱掀走,“我可是不会给你贡品的。”
“田中先生老是这么欺负人……”

在吧台柜子后的传送门口有一个“欢迎回来,现人神小姐,穿过这个门,就能达到神明俱乐部。”的牌子,早苗觉得这个牌子很多余,她又不是每天都迟到,也只有一次把那硕大洗手间当作神明俱乐部的主会场。

当然今天,在门后面也是一如既往地充满了恶作剧。关上门后,一个似乎无限大的空间里黑漆漆一片,只有偶尔的萤火虫点缀着这张黑幕。

“早苗就知道会这样!”早苗很不高兴,她开始试着操纵风飞翔起来。要说这现人神什么最靠得了谱,当然还是飞翔的技能。虽然几乎铁定会重重地摔上一跤,也比标榜的所谓“大奇迹”靠谱得多。

按照惯例,如果飞过这片漆黑的地方,就能避免很多陷阱。但早苗的飞翔技能决定她支撑不了多久,便摔在地上。

“恭喜你获得了瀑布。”很显然早苗刚好碰到了陷阱开关。大量萤火虫样的生物从手掌缝隙间鱼贯而出,围在他们左右。当激昂的音乐奏响,屋子里灯光通明,早苗还来不及反应,就被倾泻而下的水淋成落汤鸡。

怜无酱知道了肯定会揍你们一顿。湿漉漉的早苗心里想。

事实上怜无也的确揍过神明几次,在还没来得及穿上戴着符纸的红白巫女装,也就是还看不到神明的时候,就能凭直接狠狠地修理老迈的神明。

其实早苗早就觉得,神明俱乐部的成员们对自己很苛刻,就好象给自己暗示:现人神称号并不是正式编制。

好在神明们的良心还在,那些身前身后的类萤火虫生物立即给早苗送上温暖,在细小光芒的掩映下,她的衣服立即被烘干,湿透的身子也立即变得格外暖和。

“晚-上-好!”大堂的几盏灯突然同时透亮,宴会已经即将开始。
“啊,晚上好。不过我很累,刚才助威的时候嗓子已经快喊哑了,啊,谢谢……”她接过一个小孩模样的神明递过来的水杯。

那些活了几百岁的或古灵精怪,或垂老无比的神明们已经准备开始聚餐。其中有一个胡子很长很花白的神明早苗记得很清楚,他应该是神明俱乐部的管理人,同时也是东风谷的管理者神明,不去取个正经的名字,偏偏喜欢上了念起来蹩脚的英文名。

“你们都应该叫我‘gods of thunder’!”

早苗想起第一次见到他的时候,他一脸傲慢的样子。再想下去兴许肚子会更饿,早苗赶紧摇晃着脑袋,没力气似的趴到自己的座位上,等着神明变戏法,在满桌的盘碟里变出丰盛的食物。

其实东风谷的神明们兴许巴不得早苗离开呢。

只可惜他们对这次抽签的结果也很失望。

在几年前,两位外来的神明突然闯进东风谷,这之后奇怪的事情就越来越多。信仰全流向了那两位神明不说,她们还在东风谷里打扮起这个住在光芒之街里,叫早苗的孩子。据她们说,这孩子简直和她们在外界认识的早苗别无二致,可谓一个小号版本。

在两位持续的鼓动下,后来这个自称风祝的小家伙兴致勃勃地成了帮凶,她穿上那套蓝白巫女服,千方百计的在山上,田里,小镇中清除污秽,为两个神明建分社。这样的结果导致信仰全都流入外人之手,以青蛙作为图腾的,名叫诹访子的神明叫嚷着“信仰丰收大胜利!”,而以蛇为图腾的神奈子则大摇大摆走到了神明俱乐部的上座,对那个被音译成“桑德尔”的神明俱乐部管理人发号施令:

“我宣布,东风谷的早苗酱直接成为现人神,可以时常到你们的‘神明俱乐部’里玩!”

于是早苗现在可以坐在属于她的专座上摇头晃脑。或许是神奈子赐予的力量只有一丁点的缘故,除了能够稍微飞一会儿,她无论怎么看都象个普通的女孩子。

在大家用餐的时候她有些拘谨,特别是怜无也不在的情况下。她不住地望着自己那可怜的餐盘,赶紧将餐盘里仅有的一点肉一扫而光。至于之后的传统歌舞表演,她着实不感兴趣。

“好吧,早苗,我们既然把你招来,肯定有很多事情要麻烦你。”
“请说吧……”早苗心想肯定没什么好事。
“曾短暂在这里寄居的那两位神明据说很想念你,她们想邀请你去幻想乡做客。”
“哈?不是说有事情要麻烦我么……”
“顺便把属于我们的信仰全部传输回来!”桑德尔突然变得很激动,象个蹩脚的演员一样抱着脑袋夸张地说,“信仰不够的话我们全都完蛋啦,你看。”

桑德尔的助手们把那些内部资料递给早苗看。早苗叹口气念出了声:

“绝密,东风谷现状评估:

东风谷方面,结界厚重度:5级-危重。生态继存度:3级-轻度危险。灾害发展度:3级-轻度危险。物质活动活力:4级-暮气沉沉。

结节综合评估:非常不稳定,易发毁灭性灾害;不太适宜居住。
建议由结界管理委员会托管,至灾害发生前,陆续妥善地将生物移送出结界,并将此结界废止。”

所以,你必须得去一趟了。我们已经和那边管理结界的妖怪贤者取得了联系,她已作好了准备。

桑德尔拍着早苗酱的肩膀,颇为诚恳地说。

早苗猜不出这个演技出色的神明是真动了情,还是又在假演戏。

透过神明俱乐部的窗外往外看,或许能看到光芒之街的居民们又一次的取得了险胜。在自由搏击中击败了即将从这里毕业的死对头。大家的庆祝方式各有不同,越靠进广场那边居住的居民喜欢拿着香肠和啤酒杯到处干杯;而越靠近神明俱乐部的居民们,则把清酒拿出来,很内敛的自斟自饮。

他们热热闹闹地把英雄们抛到天上去,再抛到天上去。

早苗叹口气。

“为此,我们将正式承认你为东风谷的现人神。”

桑德尔说完,所有的神明的鼓起掌来。

可喜可贺,可喜可贺。不过早苗仍有疑问:

“现人神到底是啥概念?能说清楚一点么?”

神明俱乐部的每一位成员的祝贺和掌声都戛然而止,显然他们对早苗提出这样的问题毫无准备。

“呃,我们也是从神奈子那个老家伙口中得知,有‘现人神’这么一说。所以干脆以后这么叫你比较方便。”
“那算不算神明呢?”她只是关心如同贵族一般的神明身份。
“大概应该算吧,或者又不算。等哪天我们开个短会再商量商量。”桑德尔的措辞很象是外界常用的外交辞令。

早苗心底一种如同寻不到亲生爹娘的挫败感油然而生。

神明俱乐部隔天就把早苗成为现人神的消息正式发布给了小镇所有街道的居民。早苗和怜无看到这些消息前后被分成几部分,租用了信鸽快递公司几乎所有的鸽子和后备的乌鸦们,分批次的往各个街道投递。除了现人神的消息以外,他们还公布了结界“东风谷”的灾难警告,他们倒是愿意尽快把这些信息公开,何去何从,让那些居民们自行选择。

“东风谷的早苗酱:结界管理委员会发布警告,东风谷这个结界已不适合居住。虽然目前状况还不至于太糟糕,但结界管理委员会在紧急情况下会做出特例安排。为以防万一,请在现人神早苗处获取结界管理委员会对所有结界的开放度,安全性的评估,也请大家先确定好自己感兴趣的行程,虽然这事儿看起来有些多余,但还请大家认真对待。”

“原来东风谷已经是说完蛋就快完蛋的程度了……真扫兴。”
“怜无酱别发牢骚了,快点帮忙派送鸽子。”
“早苗你以后想去什么地方呢?”
“东风谷并没那么快消失吧。神明们说先得想办法让我们这个长寿得离谱的街道消失先。”
“天知道快不快,总得有个计划吧。反正在这里待着多无趣……”
“这话你说了不止几百次了,怜无酱就那么不喜欢东风谷么。”
“是啊,老被追着打,被狗咬,还要作早苗降落失败后的肉垫……”
“放心吧,我会让东风谷活的好好的!”
“今天的你是有些特别。让我瞧瞧。”怜无捏了下早苗的脸蛋,“嗯,我听人说,你昨晚终于获得了所有神明的公认,成了真正意义上的现人神了,真了不起。”
“我很苦恼啊怜无酱……”
“为啥?”
“陪我去幻想乡好么?”
“啥?”
“幻·想·乡!”

早苗把手中的《文文。新闻》扬起:

“去这里面的世界!”

(待续)

(image credit: boshinote)

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Jun 11, 2011, 8:23:06 AM6/11/11
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魔都同人祭 COMICUP 08 回顾&视频

Posted: 10 Jun 2011 08:54 PM PDT

COMICUP 08发生在那个烟雨蒙蒙的端午节(6.6),虽是节日,却因恰逢高考前夕兼大学生返校而流失了一批宝贵的战斗力。即便如此CP8还是开展的如火如荼,这也是我们喜欢同人展的根本原因——只有年轻人才能热情高涨不畏风雨的去寻找自己的爱好;每次和这些年轻人站在一起就感觉自己又充满了干劲,比什么兴奋剂都有效。

“让没能亲身前来的旅客们也看看这场景吧。”踏入同人会场的霎那总会萌生一种“自来宅”的冲动,这也是为什么店长每次都到最后才匆忙逛摊位购入本子的原因(对,店长就是那个去了十几届同人会还抱着“来同人会不冲动购物怎么行”教条的死宅;媒体友人大抵已经把我分类在“没救”的列表里。)

话题回到短片上,这次CP8也不例外,我们拍了大概一小时的片段,浓缩成5分钟的短片供大家享用。希望没去,中途离开和有特别任务不能好好逛场子的人能从中得到慰藉;假如你和我一样是逛3圈场子把腿走断的类型,不妨来看看你错过了什么Coser没(魔都的同人展已经壮大到没人可以拍摄所有Coser的程度了,泪流满面。)

那么,还是先把废话放一边,上片子吧——

捏它提示:视频的剪辑是按照Supercell《ヒーロー》的歌词来安排的,需要中文翻译的请去深晓游人的博客(顺便一提,这是一个非常敬业的OP/ED歌词翻译博客,推荐推荐。)

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Youtube版 1080p

既然标题提及“回顾”二字店长还是久违的谈谈这次CP8的感受——

  • 我们惊讶于同人展的参与人数。虽然近期调查的结果告诉我们全国同人展的规模均在膨胀,并开始大量衍生出小型的针对特定作品的专场,但只有实际进入场馆一看才能直观的了解ACG有多么强大的吸引力。这种You are (not) alone的感觉非常棒。当然人数众多也会有负面作用,例如入场前20分钟基本上就是被人流推着走,这还真有Comiket的感觉了。
  • 前几年不知道是出于什么理由,很多Coser开始戴口罩出席同人会。从我们拍摄者的角度出发这自然是非常让人心酸的事情,毕竟这个口罩代表着Coser对拍摄者群体的不信任。近一年来我们没再看到类似的情况,在CP8里似乎只有伪娘为了更好掩饰性别才会戴口罩去证明自己是个伪娘,于是才有了咱们短片的福利,非常感谢你们。
  • 我没过问Animate和天闻角川这次的销量如何(俩家店的摊位连在一起),但和同人物摆在一起他们的竞争力似乎并不特别强。没错Animate店排队的人都很多,而同人作品近年来的价格也已经上升到了一个学生能接受的瓶颈(不比Animate的授权物便宜多少),但同人物却因为总有新作与不需要额外版权而更为灵活。相信海外企业来中国搞ACG产品,无论是否合资,弥补版权灵活性与产品多样化上的差距,都将是首要任务。
  • 说起作品销售,我觉得CP会场有待提高的是如何让参与者在人山人海的时刻仍能找到自己想要的东西。毫无疑问,地图与场刊是必要的武器,但从CP下午4点时(5点开始散场)的销售情况看,其实很多同人摊位(包括比较出名的Circle)都有新刊卖剩的情况。虽然这样方便了我这种扫荡组组员,对摊主而言就并非好事了。诚然不少Circle是故意供过于求,但在我看来,这更多是因为前2小时的拥挤情况让参与者的购物欲大幅度下降。除非一个参与者直奔主题,否则她很可能要在中午过后才能开始安心逛摊位。
  • 总结而言我们对这次CP8的管理状况还是满意的,虽然在逛会场的过程中有看到保安人员与参与者发生争吵的情况,但整体来说这还是一次平稳的同人会。小心使得万年船,在这种爱好者运营的会展中尤其重要。

最后要感谢Animate和魔都妇联基地(FLsnow)给了我们这次协助拍摄的机会。片段拍了不少但雷同的实在很多,剪辑时不得不狠心去掉了,这里感谢每一位认真维持秩序的工作人员以及被我采访过的Animate顾客,没能让你们上镜抱歉了(虽然你们已经再三强调不想上镜……)

那么,我们下一个同人展再见?

新交互模式

Posted: 10 Jun 2011 10:16 AM PDT

今天参考暗黑3游戏视频,做了一个类似的交互方式,明天发布。

分标准视角和近身视角,按鼠标中键切换。

明天顺便增加一个相机振动的功能。

编辑NodeTree界面完成

Posted: 09 Jun 2011 09:24 PM PDT

通过NodeTree界面可以查看模型的节点结构图。

并可以很方便的拾取节点和修改结构。

同时做了一个update文件更新工具,方便制作update文件。

V110610版本加入了下载进度提示

在交互上锁定了仰角。

增加了一个蜥蜴怪(网友提供,等级1级,在出门的第一个战斗场景里放了3只)。


NodeTree界面

蜥蜴怪

时间,20110610,元,三。 记录 我们,终将抵达每个梦想可及之处 漫游世界,写出最优美的诗歌 向前飞吧,无需回头

Posted: 10 Jun 2011 06:26 AM PDT

时间,20110610,元,三。


记录

我们,终将抵达每个梦想可及之处
漫游世界,写出最优美的诗歌
向前飞吧,无需回头
有一种单纯的凝视,并肩而行

别担心失去
生命确是一场奇遇,一场冒险旅程
相遇已是无常带来的恩赐
更别提,我已见过你的笑容
那光彩曾焚尽我心

——————————————————————————————

一个情绪的断片:旧事不竞,新事又至,如此往复,事集如山。又求全责备,每事起而复弃,起而复弃;时过境迁,心性眼界又变,断片残思虽多,无一成果。呜呼。

一个小说的想法:末世的未来宇宙,当文明之间联系的链条已经残破不堪;足够人数维持演进的文明体系已经崩塌,各个孤立的聚落,如何衍生文明进程?人和人在其中,如何? 一个太空的流浪骑士的故事。

一个意象:南方,一尾居住在骸骨里的鱼

[小说连载] 东风谷的早苗酱 04

Posted: 10 Jun 2011 06:03 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。东风谷一定是入了金融街的股才会沦落到今天这个田地的!东风谷·C·早苗酱何去何从,敬请收看——

第二章

“啊啦,早苗酱真的已经成了现人神了么?”
“不好意思,昨天才被正式被确认的。”

对于职业介绍所里登记员大妈的招呼,早苗恭敬地回了一个礼。在此之前,来光芒之街的送货员,或者是准备去集市购物的邻居街坊,以及性格爽朗的搬运工大叔,都重复地把这问题抛给她数次。

这让她稍显落寞。

早苗在9岁的时候,同龄的玩伴就只剩下怜无。

这是没办法的事,东风谷每年消失两条街道的传统在继续。同龄的孩子早就从这里搬到另外的结界里去。就象那些自由自在的鸟们一样,起初还颇有秩序地排着队在树前和电线杆上多嘴,但不一会儿,连扑腾翅膀的细微声响都毫无保留。除了能偶从窗边拾到几许短浅的羽毛,早苗的视线里惟有一个一如既往的苍穹,或许每次只多了几片云罢了。

那些已消失的街道的住民如今又在哪儿?如果以后自己也消失掉,自己养的那只猫咪会不会追随自己?自己以后被迫去的新结界里,还有没有面包房,打字机和自动贩卖机?早苗叹口气,用她的标准笑容一个劲地重复着:

“是啊,昨天才变的。”

“既然已经是现人神了,那总该给我们露几手吧。”
“我……我应该还什么都不会。”
“至少可以把面包做得更好一点吧!哈哈哈哈。”
“嘿嘿……”
“现人神,我们需要一个大澡堂。”
“我们需要一个更大的球场。别光顾着你的光芒之街啊,也给我们想想办法……在街道旁或者楼房后院里踢球很危险,稍不注意球就会被那些大妈没收,也容易伤到别人。”
“请你变一个台风吧,现人神大人!我想在台风天里告白!”
“现人神大人,我想回到未来。”

那天一共有172次鸽子飞到她的头顶,在这个放任自流的小镇里,总有些人希望有谁能站出来,于是他们把“现人神”当作了一个为公众谋取福利的职位。在鸽子短消息持续不断的轰炸后,早苗抓住怜无的手,很认真地说:

“怜无酱……”
“什么?”
“我退休后,想做件事。”
“啥?退休?”
“我想养一大群鸽子、老鼠、兔子和两只尾巴的妖怪猫,去骚扰下一个现人神。”
“你的干劲还真足呢……”

说这话的时候怜无正在检查自己才买来的背包,看有没有手工上的瑕疵。

“说起来怜无比我还有干劲呢。”
“是啊,难得那一堆废神求我们帮忙,我得赶紧收拾,争取尽早离开这无聊的地方。”怜无头也不回。
“哈……”
“说说看,我们怎么去幻想乡?超远距离传送?”怜无顺手把几个苹果和雨伞塞进包里。
“不应该是桑德尔他们想办法么?”
“也罢,给我们一个装着翅膀的大巴车,然后就此和这个结界说再见。”
“怜无酱,你又来了……这个结界里没有汽车,而且不准成天说想离开这个结界。”
“嘿嘿,我老早就想出去瞧瞧,这你知道。可我们的街道又不走运,老是没有被抽中离开这个小镇,我也不能被登记离开……”

她顺手捡起本“搏击指南”准备往包里塞,思索了一会儿又无奈地把它扔向墙角。早苗在神明俱乐部被诸神宣布正式成为“现人神”时,怜无刚刚醒过来。一看到咖啡屋侍者田中的脸,就忙不迭地问:

“看到我的表现了吧!”
“啊,当然看到了。挺不赖的。”
“是么?”她把头别到一边去,抓住沙发座,一个人嘿嘿地笑着酸溜溜地说,“作为新人来说似乎真的很不错咯。而且我的先锋位置其他人都不适合……哦,看样子我们的战术很成功啦,窗外很热闹啦。”

摸着仍旧很疼的脸蛋,怜无没忘记自己上场后第67秒就被KO的事实。她苦笑着,绕了很大的圈子想和田中多说几句,但很明显那个年轻的侍者只会不断地擦拭着酒杯和桌台,或者盯向门外来来往往的人群发呆,他总是能摆出训练有素的优雅POSE。

“真是个大闷棍!”一回想到昨天晚上的情景,怜无就自言自语,只把那本弹幕回忆录塞进包里。
“怜无酱你今天好奇怪。”

那时早苗正在逗她那只花猫玩,她话音一落,刚巧有一只鸽子降落在怜无头顶上。

“真难得。竟然有人给我发短信息。”

早苗凑过去拿住纸条一瞧,他们发明了一个新的词汇:

“@神明俱乐部:信仰刺字!read more?”

看来真的有很多刺字啊。早苗用铅笔勾了“Y”,不久后一堆鸽子把标了号的纸条送到早苗家。她按照序号的顺序把方型纸条拼接完整后,发现这是一张年度信仰收益表。

报表里一片吓人的红色赤字。

基于信仰严重不足的缘由,当早苗再去拜访神明俱乐部,问桑德尔怎么将两人传递到幻想乡时,神明俱乐部的管理人夸张地双手交叉,作出否定的姿势:

“神明的行动力全都用信仰来衡量,信仰若没有了我们全都得完蛋。而把你们传送过去必然要浪费海量的信仰……总之计算出的耗费量连我们都被吓了一大跳。”
“那怎么过去呀。”早苗颇为不满。
“现在你们得自己想办法去找‘燃料助推器’。”似乎经过细致计算后,桑德尔有了悔意,“幻想乡的妖怪大贤者提醒我们,几年前有一个魔女从幻想乡跑到我们结界里来了。我这才想起来,确实有那么回事。这人很厉害,似乎在西边的‘果实之街’,还对孩子很和善,我希望你们去找到她,然后和她订立传输的协议标准和建立传输的合同!”

“不过……为什么要我们去和她谈啊。”
“早苗你不想想你们欠了我多少。”

神明俱乐部的灯光一暗,无数的萤火虫们化为五彩的光蝶,发散,直到无影无踪。早苗着实受惊不小。她看到了无论是天上飞的还是地下爬的,无论是有头有脸的还是奇形怪状的神明,都把自己的怒气提升到了最高的水平——那些散发着的怒气的萤火虫们突然加速,凑在一起化作升腾的焰火,硬是挤出了几个外来的英文字母:

“To be, or not to be, that is a question!”

颇为伤感地宣告,一个国家将要破产了。早苗的“国家”概念缘于外界流入的杂志,不过她也不清楚一个国家里面能装几个小镇。

“早苗还是有点不想去……”嘟着嘴的早苗说,但话音未落就有鸣蝉一般聒噪的抗议。
“自己想想以前是怎么帮外来的神明收集信仰的!”

据估算,在年幼的早苗换上风祝的装束,进行代号为“信仰丰收大胜利”的信仰收集行动后,东风谷神明的信仰至少减少了六成。而那两个得益的神明——神奈子和诹访子后来寄给东风谷万年没收件的邮局,说她们最后还是决定搬到另一个结界去:

“以后来幻想乡找我们吧!我们决定定居此处!”

早苗只记得,神奈子和诹访子走时说过这些话。

“所以快点去!”

在早苗进入回想模式后,桑德尔几乎是在咆哮,恨不得把现人神赶紧打发走人。

“好吧,好吧,你给我站住……”在早苗忿忿地行将走出大厅之时,表情丰富的桑德尔说。
“又怎么了……”
“其实以我们观测到的数据来看,东风谷东侧的边界上,已经产生了十几处微量的裂痕,我们每天都在消耗着信仰进行修复,但对这个结界来说还远远不够。那个警告几天前你也看了,环境的恶化无法避免,结界的活性也逐渐衰弱,终有一天会到无法挽回的地步。如果再不快点的话,东风谷的结界裂痕会呈显性且越来越大,那时这个结界就没什么安宁可言……”

总之,这些如同RPG里我方的国王一般叙述任务,并特意鼓动勇者卖命的僵化台词,早苗听了直想打呵欠。

“所以找回大量的信仰吧!”桑德尔直视着她。

早苗心不在焉地想,如果对方是个年轻帅哥,说不定自己早就无意识地赴汤蹈火,可她转眼一想,田中先生很难慷慨激昂地说出这番话。

“哎,怜无,我们走吧!”

她叹着气地走出神明俱乐部,张口就说。迎面见到田中先生托住下巴,居然没忙着整理他的唱片机,也没忙着擦拭酒杯,还不忘冲着她淡淡一笑,这可让她受宠若惊,面带羞涩。

实际上就连神明们都不清楚,她们该找的人长啥模样。或许是最近迁移的人太多,也或许是神明们太过健忘,居然让厉害的人从眼皮底下溜了出去。

“总之我们的信仰只能提供三成左右的超远距离传输动力,剩下的力量就只得去找她了。”

桑德尔的话让她们很泄气。走了差不多半小时的路,几乎穿越了整个小镇,她们才走到那个最西边的果实之街。这里的建筑风格和光芒之街大相径庭,到处都是两层或三层高的洋房。早苗和怜无几乎没到过这么偏僻的街道来。而且太久没过来,她们发现居民的组成也发生了很大的变化,有些居民交谈时的语言她们全都听不懂。

“玛丽莎·诺雷·特罗伊德,这个人可以帮我们……”

早苗问了街上的行人,他们都听过这个名字。不过这边的居民大概喜欢卖关子,只说她“喜欢穿着红色的衣服,脑袋有些呆呆的,一头银白色的长发甚是好看,还喜欢扎上一捋冲天的小辫。”

她们最后在一个儿童乐园的沙坑旁找到位穿红衣服的太太,银白色的头发的确很特别,小辫子随着她哼出的儿歌晃悠着。她周围围了一圈玩沙和玩具的小孩子,她的存在如同幼稚园教师一般——顺带一提,小孩子在早苗和怜无的光芒之街里可是十足的稀缺品。

不过这个保姆一样替人看孩子的家伙可靠么?

在这个阳光明媚的初冬午后,的确很令人犯困。早苗打了个呵欠,瞧着这个乐园里那些直到春天才会出现的新绿,这个儿童乐园里已是百花争艳,黑白二色的蝴蝶们萦绕在花间,另外,在这个短暂的温室里有种香甜的气息,虽然大多数人察觉不到,但被诸神认证的现人神却能够察觉到。

“一股温暖……”

看早苗瞪着眼睛仔细嗅了很久,怜无想问“你是狗么”的时候,自己不觉也打了个呵欠。

“请问……请问你是玛丽莎·诺雷·特罗伊德么?”最后还是早苗问了出来。

那个形似保姆的人转过了头,以一种买卖上门了的复杂神情冲她们淡淡一笑。

(待续)

(image credit: sirills)

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Jun 12, 2011, 8:08:09 AM6/12/11
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[小说连载] 东风谷的早苗酱 06

Posted: 12 Jun 2011 02:50 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。如果哪天你被人贩子绑架,请不要期待自己会被卖到满是水手服的科学都市。

第三章

睁开眼一瞧,早苗就能感受到,周围已是春暖花开的时节。

并且很荣幸能在这个春暖花开的世界留下一个响亮的喷嚏。

早苗擦下鼻子,气鼓鼓发现侧上方的目标:怜无虽被挂在大树上,却睡得很安稳。

后脑勺还有些疼,她突然记起很多事情。曾经怜无硬是要挤到她那个被窝里,恶作剧般地把她全身扒个精光后抱着她睡着;曾经的怜无老是抢她的饭团,还老是一脚把她踢下晒太阳的房顶,或者,在早苗睡着的时候,把她的脸画成一个调色盘。

终究是一个恶作剧的季节。天空显得有些琢磨不透,树上的几抹雪痕还未消融,那触手不可及的安乐窝只能留给早苗满状态的嫉妒。谁给我解释一下!早苗委屈地叫着,操着手踱着步想来想去:也许一会儿还会下雪,也许一会儿工夫这里就会冷得要命!也许再不快点,那家伙就要醒了——她瞅瞅睡成死猪一样的怜无,无比爽快地踢了大树几脚,只是显然不够力气,只教枝上蓬松的最后一点雪痕落到头顶。

她拼命地踹着树干。

所有的动机缘于最为原始的动力:自己肚子饿了,再不踹就没力气了。

她还记得自己已成正牌现人神。只消集中精神搞点小把戏,试着回想自己飞翔时所鼓动的风,再可以不使自己身子变轻,仅把手一挥,那些依附在身旁的清风们就成了压倒大象的最后一根稻草,盘枝们在摇曳中被接二连三的断掉,狠狠落下的怜无躺成了“大”字型。

“怜无酱……”
“早苗?”
“怜无酱!”
“早苗……”
“怜无酱你还活着啊。”
“喂,你一脸期待却又瞬间寂寞的表情是什么意思……”
“好吧怜无酱,这就是幻想乡?”
“我怎么知道……我全身都快散架了。”
“感觉比东风谷还要落后。”

为了简单测定下这个结界的文明和科学发展水准,早苗想到个办法。

“如果有异类的话,应该能嗅到科学的香甜气息而凑过来!她把那包随身携带的水果软糖拆了封。

“我丝毫感受不到什么‘科学的香甜气息’。”怜无嚼了几下水果软糖,突然顿住想了想,“你最终的目标是想用这些软糖吸引多少只发现新大陆的蚂蚁?吸引多少只从你手上爬过你才能测算出这个空间生物的科学素养有多高?”

不为所动的早苗依旧悠闲地拆着零食包装袋,东风谷的工业发展水准看来已足够让这些零食成为肥胖和不良饮食习惯的助推器。

“呐,怜无酱,我好累。”
“安心吧,有这个指南书貌似可以解决很多问题的。”怜无所指的指南书是从不知名的其他结界流入的,看上去导读已陈旧无比,早苗在地摊里找到这本书的时候,已经离编撰时间晚了100年左右。
“《可爱的幻想乡的风土记》?作者不详。喂,怜无酱!”
“什么?”顺着早苗手指的方向,怜无朝上瞥去,发现三个孩子一般大小,长着翅膀的家伙一直在那颗大树上张望着自己。

怜无决定继续淡定地翻着这本严重过期的《风土记》。

随后她的脑袋开始冒烟。

“怜无酱!我看到有光弹轰向你的头顶!那三个孩子她们是妖精吧,妖精吧?快看看妖精分类。妖精!”
“我不是已经在翻了嘛。这本书根本就没什么分类!”
“她们是从你刚才掉落下的大树里钻了出来。有三只,三只!”
“啊,烦死了烦死了!”

来这个结界多少也算是旅行吧。穿越结界的时候就受够了,如同坐上了疯癫的海盗船一般。好不容易没在穿越的时候受伤害,却降临到这种一不小心就摔得狗啃泥的鬼地方,果然还是要申请坐结界管理委员会指定的渡船才能有舒适的旅行体验!

怜无叹口气,猛得站了起来,怒视着前方突然来捣乱的三个长着翅膀的小矮人。

“喂,灵梦怒了。”
“怒了……”
“她要凌辱我们么……”

喂,我说你们就这么招呼来客的?怜无摊摊手。

“她说什么?”
“来客……”
“来客!”
“巫女的脑子坏掉了吧。”
“坏掉了……”
“坏掉了哦!”

三只妖精嘀咕完后,表情欣慰而愉悦地转着圈。当早苗还以为是什么当地特色的舞蹈时,她们突然向两人发动了总攻。

若和没常识的小孩子理论,智商也会被拖到小孩子一样的水准,然后被小孩子们以他们惯常的方式把你打败。怜无深知这一点,虽然不知那三只妖精为啥老是叫“灵梦”,但今天的种种际遇已她已出离愤怒。

过了不到一刻钟,面无表情的怜无靠着她那野蛮的架势,把三只小妖精逐一地,凌辱,并用背包里的麻绳把她们背靠背地绑了起来。早苗刚把“待客常识”四个字挂到嘴边,小妖精们就开始抗议。

“啥?桑妮我没有常识?”
“仔细想想,幻想乡里有常识么?”
“常识什么的你该去找山上的神明要!”

很好,三只小妖精把重点问题全部说了出来。

“还真到了幻想乡么……”由于疲劳和肚子饿的缘故,早苗早就趴在她铺好的野餐布左右晃悠。
“山上的神明啊……山上……”怜无喝着水,面无表情已到习惯。

依稀觉得,突然间有个白色的,确切的说是穿着白衣戴着白帽长着翅膀的东西从头顶掠过。

她一路大声叫着“Haru desu!!!”,早苗心想幻想乡真够有问必答的。刚才心里还揣测着这个结界当前的气候,就有人特意凑过来为你作答。

原来和东风谷相反,这里的确已经是复苏的春天。

放眼一望,黑色白色的蝴蝶闻着花香翩翩起舞,溪水淙淙之前,各种新绿诱人眼底。早苗和怜无不由得伸直臂膀,伸一个懒腰。

“果真这里春天到了哦!”

她们立即被那个叫春的妖精予以回应。

她们笑着暴露在成堆的弹幕之下。

早苗突然想起东风谷小镇图书馆里的图鉴:

“成堆的炸弹!”

——————-

请问,“妖怪之山”怎么走?

在好不容易将告春的妖精打发走后,哭丧着脸的早苗在经历了灰头土脸的当头一棒后,终于记得自己的目的。她把从东风谷的图书馆里找到的幻想乡地图打开,想把如今的落脚点作个标记。被松绑的妖精们在一起私下嘀咕,怎么这灵梦和早苗都变小了一个尺寸,而且居然向她们问路。

“失忆了!”
“估计是失忆了。”
“对啊,脑袋变坏了。”

一旦给点阳光,它们就如孩子一般灿烂。绰号叫“阳光牌牛奶”的光之小妖精桑妮·米尔克一瞬间意识到,它的“妖精权益联合会”可以趁此机会炫耀一下存在的价值。三只妖精刚被早苗松绑,立即就用弹幕给予了回应。她们心中想必有什么可怕的阴影,但今天似乎已经一雪前耻。

“弱!”
“真弱!”
“失忆了,所以变弱了?”

妖精们的弹幕似乎不值一提,但是怜无这个笨蛋却次次被击中,而早苗也在仓惶中到处躲闪。

“变强了!”
“我们变强了!”
“呀,强得足够可以去找那只冰精结盟了。结成象冰山那么大的联盟。”

三只妖精肆无忌惮起来,但她们没注意到,自己眼前的“灵梦”变得象鬼神那样崇尚近距离肉搏。

“手刀!”
“手刀……”
“手刀……T T”

妖精们的梦想,一瞬间就被手起刀落。

就在闹腾的时候,早苗突然瞧见,在树边并不引人注目的角落里,有只长耳朵的,象妖怪又象人的家伙一直默默地注视着这边。

“有人一直在盯着我们……”早苗翻完整本书后很泄气,她不可能在手中这本严重过期的《风土记》里找到妖怪图鉴。
“那是山上的天狗!”三妖精之一的斯塔摸着头上的包,一边搭话。

只见她戴着一顶小巧的帽子,胸前点缀着绒毛团饰品,虽手持盾牌和长刀,脸上却泛着笑容,看样子她心情似乎大好,白色的长尾巴晃来晃去。

“两位就是怜无和早苗?”
“是啊,莫非你是来带路的?”
“对!总算有帮手了。”
“……您什么意思。”
“哎?两位不是要应聘《文文。新闻》报社集团么?亏得你们千里迢迢来到幻想乡,不陪我派发报纸么?”生硬地笑容后是吞吞吐吐的发言,“来,这是今天的报纸。”
“文文。新闻?”早苗接过来看,版式和自己在东风谷里淘到的一模一样,今天的头条是《幻想乡宝船时代的开启,事件调查进行中》。
“好象还没做自我介绍,我叫犬走椛,身份是文文。新闻报业集团的投递报纸的专员。”她深呼吸一口气,对照着从身上摸出的小纸条,极其生硬地说道,“加入我们有福利!外界来的客人,让妖怪之山的声音传遍整个幻想乡!”

椛摆出一个生硬到完全不令人信服的造型,怜无叹口气,赶紧摸遍椛的全身。

“你干什么!”对于这突如其来的惊吓,白狼天狗第一想到的不是反击和自卫,而是害羞地缩成一团。
“我就知道……”怜无把搜到的右手往上一抛。几张纸片纷落。早苗拣起一看,上面全是密密麻麻的字:

“一定要做个POSE,然后用诱惑性的言语让对方信服。跟我一起念:‘让妖怪之山的声音传遍整个幻想乡!’”
“不成的话就胁迫他们!”
“总之要把他们搞到手,我们的业务要向幻想乡外发展!”
“再不行的话你今天就别想和我一起睡!”
“一事无成的话我会开除你!”

宛若结界外的世界里,一位时刻都要面对喜怒无常的上司,而且还依靠潜规则才上位的秘书。白狼天狗害羞地摇晃着尾巴,一副要哭的样子。

“好吧椛椛,你的上司在哪里?”怜无一副想和她上司理论的架势。
“椛椛?”椛愣了一阵,“啊,原本根据神奈子大人的想法,应该是她来接你们,不过昨晚她感冒了,就换成了我。”

天狗会感冒么?早苗想想倒也不奇怪,反正看模样还算个人样。

“喂,我说还是赶路吧!再不去找到两位神明我肚子都饿了。”跑到前面去的怜无回过头,冲她们大喊大叫。

这里没有电视也没有电灯,没有集市更没有超级市场,没有咖啡屋也没有玩具店。那个唯一人类居住的村落“人间之里”听天狗说也并不是一派繁荣景象,文明程度似乎和东风谷有了天壤之别。

“怜无酱你看果然是这样,这季节好象和咱们季节相反。百花已在盛开,到处都是绿色,太阳真暖和。”
“我还以为所有结界里的气候都是一样。”
“那就是说,掌管各结界天气的神明不一样咯。”

行进在妖怪的树海里,和东风谷不一样的季节差异感觉更明显。说到妖怪的树海,当然也不一定全遇到妖怪,比如光着脚的丰收之神在睡醒后,会很好心地给她们蔬果充饥。比如周围存在厄运的神灵一遇到她们,就赶紧飘忽飘忽地转着圈朝前奔去,给他们引路。

但若是遇到了妖怪,怜无说,早苗酱,我会保护你的——可她真遇到了那些要么撇下早苗比谁都撤得快;要么就是和河童纠缠在一起,妄图用漫长的大将棋来决一胜负。

真是个不称职的守护者。

领路的椛椛很开心的笑。

“初来这里的人,是需要向神奈子和诹访子上供的呢。能获得好感的话,想必可以事半功倍。”在听完她们此行的目的后,椛椛解释着。

这话很耳熟,早苗记得,东风谷神明俱乐部的桑德尔也一再强调。

于是早苗的背包里准备了很多衣服。她最后穿上了那件从外界流入的,崭新的水手制服。

“喂,早苗,你不要颤抖好不好。已经是春暖花开了!”
“可是,我真的好冷。”
“制服里面为啥还套非得套学校泳装?我真服你了……”

桑德尔说,这样的装束一定可以直击那两位无赖神明的心脏。

在黄昏之时她们一行人总算来到两位神明栖身的守矢神社。走过那长长的石阶,攀着鸟居的一角,早苗有一种莫名熟悉的感觉,就好象自己曾在这里居住,熟悉这里的一草一木。当然,一瞬间的错觉每个人都会有,实际上她在东风谷里连光芒之街都很少走出。

她自言自语地嘟哝,如果即视感全都拿“在梦中相遇”之类的借口来搪塞,那世界该多么无聊。

“椛椛,你把毛笔拿给我干嘛?”见椛椛递过一支笔,她好奇地问着。
“访客们需要在绘马上写出心愿,两位神明才出来迎接。”椛椛说道,顺手递给她们符纸,“在胸前别上符纸吧,这些都是守矢专用,和你们那个结界的不通用。”

怜无心想既已为神明,却还不能搞得世界大同,就跟她在外界流入的杂志里了解到的互联网运营商一样,就只会加以相互通讯的限制,把世界搞得四分五裂。

“说明一下,我可没啥心愿。”怜无摆摆手,示意还是早苗去写。

早苗想了会儿,虽然没怎么用过毛笔,但还是在绘马上画出印象里神奈子和诹访子的Q版画像。

“喂,这算啥心愿啊?”
“青蛙子也搞不动这是啥心愿……”怜无吓了一跳。还没把话说完,就发现刹那间一位戴着青蛙帽的神明蹲在她身旁。

另一位背后系着草绳装饰的大妈也从正殿现身,她们本想装作很淡定的模样,但很明显,这两人一见到早苗就按捺不住地扑了过来。

“啊,我们的早苗回来了!”
“早苗啊我们可担心死你了!去追宝船半个月了还没消息,你是不是不想我们啦。”神奈子把早苗一把按在身前。
“你不回来连碗都没人洗啊。房间也没人打扫!”
“耶?早苗你为啥穿这个衣服。我记得我家珍藏的水手服里好象没有这个款式。”神奈子抹了抹鼻子,手上残留血丝。

可怜的早苗快被神奈子抱到窒息。

“啊,讨厌的红白也跟着上山了。”诹访子颇为不爽地盯住怜无。为了能看到神明,怜无理所当然的穿着幻想乡的红白巫女服。
“真可恶,你刚才不是还搭我的话么……”怜无用小指掏着耳朵,一脸不耐烦,“灵梦灵梦灵梦……我不是灵梦,我是怜无,虽然只差一个音!”

“怜无?”神奈子渐渐发觉自己空欢喜了一场,“这么说你不是早苗?”

早苗轻轻点头,又迅速摇摇头。

“我是东风谷的早苗,两位大人好久不见。”

(待续)

(image credit: saipin)

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[转载]安徽名茶小结

Posted: 10 Jun 2011 04:17 AM PDT

原文地址:安徽名茶小结作者:蓝彬



安徽名茶很多,北京名茶品鉴雅集就喝过黄山毛峰、太平猴魁、六安瓜片、祁门红茶、松萝茶、岳西翠兰等。还有一些茶需要寻找样品哈。

 

黄山毛峰

  詹罗九

  “天下名山,必产灵草,江南地暖,故独宜茶。……若歙之松萝,吴之虎丘,钱塘之龙井,香气浓郁,并可雁行,与岕颉顽,往郭次甫亟称黄山……” (明?许次纾《茶疏》)。又据《徽州府志》记载:“黄山产茶始于宋之嘉佑,兴于明之隆庆。”由此可知,黄山产茶历史悠久,黄山茶在明朝中叶就很有名了。
    清代江澄云《素壶便录》记述:“黄山有云雾茶,产高山绝顶,烟云荡漾,雾露滋培,其柯有历百年者,气息恬雅,芳香扑鼻,绝无俗味,当为茶品中第一。又有一种翠雨茶,亦产黄山,托根幽壑,色较绿,味较浓,香气比云雾稍减,亦轶出松萝一头。”另有《黄山志》载:“莲花庵旁就石隙养茶,多轻香,冷韵袭人断腭,谓之黄山云雾。……云雾茶,山僧就石隙微土间养之,微香冷韵,远胜匡庐。”据考证,黄山云雾即为黄山毛峰的前身。
    黄山毛峰是清代光绪年间谢裕泰茶庄所创制(《徽州商会资料》)。该茶庄创始人谢静和,歙县漕溪人,以茶为业,不仅经营茶庄,而且精通茶叶采制技术。1875年后,为迎合市场需求,每年清明时节,在黄山汤口、充川等地,登高山名园,采肥嫩芽尖,精细炒焙,标名“黄山毛峰”,运销东北、华北一带。到抗战前,高级黄山毛峰年产量已达百担以上。
  黄山为我国东部的最高山峰,素以苍劲多姿之奇松,嶙峋维妙之怪石,变幻莫测之云海,色清甘美之温泉闻名于世。明代徐霞客给予黄山很高评价,写道:“五岳归来不看山,黄山归来不看岳”。把黄山推为我国名山之首。黄山风景区境内海拔700~800米的桃花峰、紫云峰、云谷寺、松谷庵、吊桥庵、慈光阁一带为特级黄山毛峰的主产地。风景区外周的汤口、岗村、杨村、芳村也是黄山毛峰的重要产区,历史上曾称之为黄山“四大名家”。现在黄山毛峰的生产已扩展到黄山山脉南北麓的黄山市徽州区、黄山区、歙县、黟县等地。这里山高谷深,峰峦迭翠,溪涧遍布,森林茂密。气候温和,雨量充沛,年平均温度15~16℃,年平均降水量1800~2000毫米。土壤属山地黄壤,土层深厚,质地疏松,透水性好,含有丰富的有机质和磷钾肥,呈酸性(PH4.5~5.5),适宜茶树生长。优越的生态环境,为黄山毛峰自然品质风格的形成创造了极其良好的条件。
  黄山毛峰采摘细嫩,特级黄山毛峰的采摘标准为一芽一叶初展,1~3级黄山毛峰的采摘标准分别为一芽一叶、一芽二叶初展;一芽一、二叶;一芽二、三叶初展。特级毛峰开采于清明前后,1~3级黄山毛峰在谷雨前后采制。鲜叶进厂后先进行拣剔,剔除冻伤叶和病虫为害叶,拣出不符合标准要求的叶、梗和茶果,以保证芽叶质量匀净。然后将不同嫩度的鲜叶分开摊放,散失部分水分。为了保质保鲜,要求上午采,下午制;下午采,当夜制。
    黄山毛峰的制造分杀青、揉捻、烘焙三道工序。
  杀青:用直径50厘米左右的桶锅,锅温要先高后低,即150~130℃左右。每锅投叶量,特级200~250克,一级以下可增加到500~700克。鲜叶下锅后,闻有炒芝麻声响即为温度适中。单手翻炒,手势要轻,翻炒要快(每分钟50~60次),扬得要高(叶子离开灶面20厘米左右),撒得要开,捞得要净。杀青程度要求适当偏老,即芽叶质地柔软,表面失去光泽,青气消失,茶香显露即可。
  揉捻:特级和一级原料,在杀青达到适度时,继续在锅内抓带几下,起到轻揉和理条的作用。二、三级原料杀青起锅后,及时散失热气,轻揉1~2分钟,使之稍卷曲成条即可。揉捻时速度宜慢,压力宜轻,边揉边抖,以保持芽叶完整,白毫显露,色泽绿润。
  烘焙:分初烘和足烘。初烘时每只杀青锅配四只烘笼,火温先高后低,第一只烘笼烧明炭火,烘顶温度90℃以上,以后三只温度依次下降到80℃、70℃、60℃左右。边烘边翻,顺序移动烘顶。初烘结束时,茶叶含水率约为15%左右。初烘过程翻叶要勤,摊叶要匀,操作要轻,火温要稳。初烘结束后,茶叶放在簸箕中摊凉30分钟,以促进叶内水分重新分布均匀。待初烘叶有8~10烘时,并为一烘,进行足烘。足烘温度60℃左右,文火慢烘,至足干。拣剔去杂后,再复火一次,促进茶香透发,趁热装入铁筒,封口贮存。黄山毛峰分特级及1~3级。特级黄山毛峰又分上、中、下三等,1~3级各分两个等。

   特级黄山毛峰堪称我国毛峰之极品,其形似雀舌,匀齐壮实,峰显毫露,色如象牙,鱼叶金黄;清香高长,汤色清澈,滋味鲜浓、醇厚、甘甜,叶底嫩黄,肥壮成朵。其中“金黄片”和“象牙色”是特级黄山毛峰外形与其他毛峰不同的两大明显特征。
  黄山不仅盛产名茶,而且多有名泉。“黄山旧名黟山,东峰下有朱砂汤泉可点茗,泉色微红,此自然之丹液也”(《图经》)。名山、名茶、名家,相得益彰。用黄山泉水冲泡黄山茶,茶汤经过一夜,第二天茶碗也不会留下茶痕。
(詹罗九)

 

太平猴魁

  尖茶是安徽省的特产,产于太平、泾县、宁国一带。除普通尖茶外,还有太平魁尖、泾县特尖,近年宁国又创尖茶新产品——黄花云尖。各类尖茶采制技术和茶叶外形较为相似,而内质却各具风格。太平猴魁为尖茶之极品,久享盛名。太平县(现改为黄山市黄山区)产茶历史可追溯到明朝以前。清末南京太平春、江南春、叶长春等茶庄,纷纷在太平产区设茶号收购加工尖茶,运销南京等地。江南春茶庄从尖茶中拣出幼嫩芽叶作为优质尖茶应市,一举成功。后来猴坑茶农王老二(王魁成)在凤凰尖茶园,选肥壮幼嫩的芽叶,精工细制成王老二魁尖,现称“魁尖”。由于猴坑所产魁尖风格独特,质量超群,使其他产地魁尖难以“鱼目混珠”,特冠以猴坑地名,叫“猴魁”。1912年在南京南洋劝业场和农商部展出,荣获优等奖。1915年又在美国举办的巴拿马万国博览会上,荣膺一等金质奖章和奖状。从此,太平猴魁蜚声中外。
  太平猴魁产于黄山市黄山区太平湖畔的猴坑一带,境内最高峰凤凰尖海拔750米,为黄山山脉北麓余脉。这里依山濒水,林茂景秀,湖光山色,交融映辉。茶园多分布在25~40度的山坡上,具有得天独厚的生态环境。猴坑的红椿坞、黄桶坞、黄梅塔、九龙岗、狮形头;猴岗的凤凰尖、板山培、新桩棵、胡家垄;颜家的四方块、青龙山、黄檀树等地块所产的鲜叶,制茶质量最优。这里年平均温度14~15℃,年平均降水量1650~2000毫米,土壤大多为千枚岩、花岗岩风化而成的乌沙土,PH值在4.5~6.5之间,土层深厚肥沃,通气透水性好,茶树生长良好,芽肥叶壮,持嫩性强。当地茶树品种90%以上为柿大茶。这个品种分枝稀、节间短、叶片大、色泽绿、茸毛多,是适制猴魁的良种资源。
  太平猴魁的鲜叶采摘特别讲究。谷雨前后,当20%芽梢长到一芽三叶初展时,即可开园。其后3~4天采一批,采到立夏边停采,立夏后改制尖茶。采摘标准为一芽三叶初展,并严格做到“四拣”:一拣山,拣高山、阴山、云雾笼罩的茶山;二拣丛,拣树势茂盛的柿大茶品种的茶丛;三拣枝,拣粗壮,挺直的嫩枝;四拣尖,采回的鲜叶要进行 “拣尖”,即折下一芽带二叶的“尖头”,作为制猴魁的原料。“尖头”要求芽叶肥壮,匀齐整枝,老嫩适度,叶缘背卷,且芽尖和叶尖长度相齐,以保证成茶能形成“二叶抱一芽”的外形。“拣尖”时,芽叶过大、过小、瘦弱、弯曲、色淡、紫芽、对夹叶、病虫叶不要(即“八不要”)。“拣尖”时,剔除的芽叶、单片,均制“魁片”。一般上午采、中午拣,当天制完。
  太平猴魁采摘要在晴天进行,雨天一般不采。“拣尖”过程,也是鲜叶摊放过程。短时间摊放,实际上是一种轻度萎凋,使少量失水,便于杀青,同时也有利于内含物的转化,对猴魁香气、滋味的形成起到一定的作用。太平猴魁制造分杀青、毛烘、足烘、复焙四道工序。
  杀青:用直径70厘米的桶锅,锅壁要光滑清洁。以木炭为燃料,确保锅温稳定。锅温110℃左右,每锅投叶量75~100克。翻炒要求“带得轻、捞得净、抖得开”,历时2~3分钟。杀青结束前,要适当理条。杀青叶要求毫尖完整,梗叶相连,自然挺直,叶面舒展。
  毛烘:按一口杀青锅配四只烘笼,火温依次为100℃、90℃、80℃、70℃。杀青叶摊在烘顶上后,要轻轻拍打烘顶,使叶子摊匀平伏。适当失水后翻到第二烘,先将芽叶摊匀,最后用手轻轻捺压茶叶,使叶片平伏抱芽,外形挺直,要边烘边捺。第三烘温度略降,仍要边烘边捺。当翻到第四烘时,叶质已经干脆,不能再捺。至六、七成干时,下烘摊凉。

足烘:投叶量250克左右,火温70℃左右,要用棉制软垫边烘边捺,固定茶叶外形。经过5~6次翻烘,约九成干,下烘摊放。
  复焙:又叫打老火,投叶量约1000克,火温60℃左右,边烘边翻,切忌捺压。足干后趁热装筒,筒内垫箬叶,以提高猴魁香气,故有“茶是草、箬是宝”之说。待茶冷却后,加盖焊封。
  太平猴魁产地仅限于猴坑一带,产量不多,其他地区所产统称魁尖,制法与猴魁基本相同,外形与猴魁相似,甚至可以达到“以假乱真”,但品质风格却“泾渭分明”,不堪攀比。过去按品质分等级确定名称,“猴魁”为上品,“魁尖”次之,再依次为贡尖、天尖、地尖、人尖、和尖、元尖、亨尖等。现在按品质划分,“猴魁”为极品,分1~3等,“魁尖”次之,也分1~3等,称上魁、中魁、次魁,以下统称“尖茶”,分6级12等。泾县所产,最优者称“提魁”,品质不及“猴魁”,稍次者称“特尖”。
  太平猴魁的外形是两叶抱芽,平扁挺直,自然舒展,白毫隐伏,有“猴魁两头尖,不散不翘不卷边”之称。叶色苍绿匀润,叶脉绿中隐红,俗称“红丝线”。花香高爽,滋味甘醇,香味有独特的“猴韵”,汤色清绿明净,叶底嫩绿匀亮,芽叶成朵肥壮。品饮时能领略到“头泡香高、二泡味浓、三泡四泡幽香犹存”。
  1981~1982年宁国县农业局在黄花山开展茶树品种资源调查中,发现两个适制名茶的茶树群体良种。根据这里历史上曾生过尖茶的实际,1983年起在传统工艺的基础上,试制出“黄花云尖”。1985年参加南京全国名茶评比,正式被定为国家优质名茶。
(詹罗九)


六安瓜片 

  “唐、宋史志,皆云寿州产茶,盖以其时盛唐、霍山隶寿州、隶安丰军也。今土人云:寿州向亦产茶,名云雾者最佳,可以消融积滞,蠲除沉疴……”(清道光《寿州志》)。盛唐县为今六安县。可见六安茶是唐代以来就为人所知的名茶之一。
  六安瓜片的历史渊源,史料尚无考证。多年来许多茶叶工作者寻根溯源,略有所获。较为可信的传说有两。一是说,1905年前后,六安茶行一评茶师,从收购的绿大茶中拣取嫩叶,剔除梗朴,作为新产品应市,获得成功。信息不胫而走,金寨麻埠的茶行,闻风而动,雇用茶工,如法采制,并起名“峰翅”(意为蜂翅)。此举又启发了当地一家茶行,在齐头山的后冲,把采回的鲜叶剔除梗芽,并将嫩叶、老叶分开炒制,结果成茶的色、香、味、形均使“峰翅”相形见绌。于是附近茶农竞相学习,纷纷仿制。这种片状茶叶形似葵花子,逐称“瓜子片”。以后即叫成了“瓜片”。二是说,麻埠附近的祝家楼财主,与袁世凯是亲戚。祝家常以土产孝敬。袁饮茶成癖,茶叶自是不可缺少的礼物。但其时当地所产的大茶、菊花茶、毛尖等,均不能使袁满意。1905年前后,祝家为取悦于袁,不惜工本,在后冲雇用当地有经验的茶工,专拣春茶的第1~2片嫩叶,用小帚精心炒制,炭火烘焙,所制新茶形质俱丽,获得袁的赞赏。当地茶行也悬高价收买,以促茶农仿制。新茶登市后,蜚声遐迩,连峰翅亦逊色多矣。峰翅品质虽优于大茶,但其采制技术均与大茶相同。而瓜片却脱颖而出,色、香、味、形别具一格,故日益博得饮品者的喜嗜,逐渐发展为全国名茶。
  时过境迁,虚实难辨。但上述两种传说有三点则是一致的,其一:六安瓜片问世于1905年前后;其二:六安瓜片的产地在金寨县麻埠齐头山附近的后冲,麻埠已随响洪甸水库的建成而淹没消失。但过去这里曾是六安瓜片的主要集散地;其三:六安瓜片采制技术是在大茶的基础上,汲取兰花茶、毛尖制造技术之精华,逐渐创制成功的。目前在制茶工具及技术方面,仍有许多与大茶相似之处。瓜片产区目前春茶制瓜片,夏茶仍制大茶,形成组合生产。
  六安瓜片产于六安、金寨、霍山三县之毗邻山区和低山丘陵,分内山瓜片和外山瓜片两个产区。内山瓜片产地有金寨县的响洪甸、鲜花岭、龚店;六安县的黄涧河、双峰、龙门冲、独山;霍山县的诸佛庵一带。外山瓜片产地有六安市的石板冲、石婆店、狮子岗、骆家庵一带。产量以六安最多,品质以金寨最优。瓜片原产地齐头山一带,旧时为六安管辖,现属金寨县。齐头山所产“齐山名片”为六安瓜片之极品。

齐头山是大别山的余脉,海拔804米,位于大别山区的西北边缘,与江淮丘陵相连,几十里外就能看到她巍然兀立,如天然画屏。全山为花岗岩构成,林木葱翠,怪石峥嵘,溪流飞瀑,烟雾笼罩。山南坡上有一石洞,处于人迹罕到的悬崖峭壁之上,因大量蝙蝠栖居,故称为蝙蝠洞。传说洞口曾有“神茶”,有年春天,一群妇女结伴上齐头山采茶,其中一人在蝙蝠洞附近发现一株大茶树,枝叶茂密,新芽肥壮。她动手就采,神奇的是茶芽边采边发,越采越多,直到天黑还是新芽满树。次日她又攀藤而至,但茶树已然不见,于是 “神茶”的美谈就传开了。50年代曾有茶叶工作者,为调查六安瓜片茶树品种资源和生态环境,冒险攀登探洞,见洞内蝙蝠粪便厚积,松软如绵。蝙蝠栖居石缝深处,白天很难见到,但静坐洞中却时而能听到蝙蝠飞翔之声,如风似涛。洞口有野茶一丛,有人说为蝙蝠衔籽而生,无从断定。
    六安瓜片产区位于大别山东北麓,属淮河流域,年平均温度15℃,年平均降水量1200~1300毫米,土壤pH6.5左右,多为黄棕壤,质地疏松,土层深厚,茶园多在山坡冲谷之中,生态环境优越。
  六安瓜片的采制技术,与其他名茶不同。春茶于谷雨后开园,新梢已形成“开面”,采摘标准以对夹二、三叶和一芽二、三叶为主。鲜叶采回后及时扳片,将嫩叶(未开面)、老叶(已开面)分离出来炒制瓜片,芽、茎梗和粗老叶炒制“针把子”,作副产品处理。
  六安瓜片炒制分生锅、熟锅、毛火、小火、老火五个工序。
  生锅与熟锅:炒茶锅口径约70厘米,呈30度倾斜,两锅相邻,一生一熟。生锅温度100℃左右,熟锅稍低。投叶量约100克,嫩片酌减,老叶稍增。鲜叶下锅后用竹丝帚或芦花帚翻炒1~2分钟,主要起杀青作用,炒至叶片变软时,将生锅叶扫入熟锅,整理条形,边炒边拍,使叶子逐渐成为片状,用力大小视鲜叶嫩度不同而异,嫩叶要提炒轻翻,帚把放松,以保色保形。炒老叶则帚把要带紧,以轻拍成片。炒至叶子基本定型,含水率30%左右时即可出锅,及时上烘。
  毛火:用烘笼炭火,每笼投叶约1.5公斤,烘顶温度100℃左右,烘到八、九成干即可。拣去黄片、漂叶、红筋、老叶后,将嫩片、老片混匀。
  小火:最迟在毛火后一天进行,每笼投叶2.5~3公斤,火温不宜太高,烘至接近足干即可。
  老火:又叫拉老火,是最后一次烘焙,对形成特殊的色、香、味、形影响极大。老火要求火温高,火势猛。木炭要先排齐挤紧,烧旺烧匀,火焰冲天。每笼投叶3~4公斤,由二人抬烘笼在炭火上烘焙2~3秒钟,即抬下翻茶,依此抬上抬下,边烘边翻。为充分利用炭火,可2~3只烘笼轮流上烘。热浪滚滚,人流不息,实为我国茶叶烘焙技术中别具一格的“火功”。每烘笼茶叶要烘翻五、六十次以上,烘笼拉来拉去,一个烘焙工一天要走十多公里。直烘至叶片绿中带霜时即可下烘,趁热装入铁筒,分层踩紧,加盖后用焊锡封口贮藏。
  六安瓜片的外形,似瓜子形的单片,自然平展,叶缘微翘,色泽宝绿,大小匀整,不含芽尖、茶梗;清香高爽,滋味鲜醇回甘,汤色清澈透亮,叶底绿嫩明亮。过去根据采制季节,分成三个品种:谷雨前提采的称“提片”,品质最优;其后采制的大宗产品称 “瓜片”;进入梅雨季节,鲜叶粗老,品质较差,称“梅片”。现在“齐山名片”分1~3等,内山瓜片和外山瓜片各分4级8等。
  六安瓜片在我国名茶中独树一帜,其采摘、扳片、炒制、烘焙技术皆有独到之处,品质也别具一格。其产制历史虽不足百年,但就目前生产规模和技术精熟程度而言,则为许多名茶所无法相比。为了充分利用扳片后的鲜叶资源,金寨县的茶叶工作者新近又将制“针把子”的芽尖,创制成一种眉形、颖秀、显毫、翠绿、鲜润的新名茶——“齐山翠眉”,在1989年农业部西安名优茶评比会上,被评为名优茶。
(詹罗九)


涌溪火青

  “泾川涂茶,芽细色白味香,为上供之物”。这是清代陆廷灿《续茶经》中,引自《随见录》关于泾县产茶的一段记述。原书作者和写作年代不详。溯本探源,泾县在明末清初就盛产名茶了,除了细嫩多毫味香的泾川涂茶外,泾县还产有名目繁多的其他名茶。如徐珂《可言》(1924年)有关石井茶的记述颇详: “胡惠生,泾县人,有文学,尝以其乡之石井茶见馈,饮而甘之,味至厚,以视吾杭龙井之明前雨前,色不及香相若也,殆坑口所产欤?其叔朴安语予云,泾之茶名繁矣,皆系之以地。县志所载,惟白云一种,产白云山,今则满境蓬蒿,一林荆棘,不复有茶。晚近以来,茶之著名者为石井,涌溪次之,石井、涌溪皆在黄山麓,石井尤深邃,两峰夹立,俗曰坑。茶产石罅,随山上下,天地皆青,疑非人境。杭州西湖之狮子峰,犹不免有烟火气,茶有坑口坑底之别,坑底者尤难得,色香味更佳。作伪者率以近坑之茶紊之。”因清代涌溪火青就很有名,这里所说的产于石井坑和涌溪一带的石井茶,可能就是“涌溪火青”。
  据考证,涌溪火青起源于明朝。关于它的来历,当地有这样一个传说:古时涌溪有一位名叫刘金的秀才,外号罗汉先生,一年春天在涌溪弯头山发现一株“金银茶”(半边黄叶半边白叶的茶树),便采回细嫩芽叶创制成“涌溪火青”,后进贡皇帝,火青随之广为传名。另据《泾县志》记载:清顺治二年(公元1646年)“由磨盘山南起至涌溪,广阔三十余里,多产美茶并杉木”。可见三百多年前,涌溪茶就已相当有名了。清咸丰年间(公元1851~1861年),火青年产量有百余担,为火青生产的最盛时期。有人推断,“火青”是由“烚青”演化而得名,由屯绿炒青吸收珠茶制法技术发展创制而成。目前屯绿产区仍称“炒干”为“烚干”。火青的烚干特别精湛,是目前其他炒青类绿茶炒干技术无法相比的;火青制造技术之精华在于炭火烚干。古有诗云:“摘来岭上白云赊,夜烚风前处士家,三月报残春末头,东园谗说锻梅花”。
  火青产于泾县涌溪的丰坑、盘坑、石井坑、湾头山一带,其中丰坑的团结岩、阴上岩、岩脚下;盘坑的鸡爪坞、兰花坑、饭井石;石井坑的鹰窝岩等地的茶叶自然品质为上。产区境内黄山属黄山余脉,海拔1175米,为泾县最高峰,山势雄峭,溪流奔放,竹木苍翠,风景秀丽。涌溪河汇境内七十二条山溪,常年清泉长流。气候温和,雨量充沛,年平均温度15℃,年平均降水量1500毫米。茶园土壤为乌沙土,土层深厚,有机质和氮磷钾含量丰富,为茶树生长创造了得天独厚的生态环境。
  火青采摘期一般自清明到谷雨,采摘要求“两叶一心,身大八分,枝枝齐整,朵朵匀净”。即采摘八分至一寸长的一芽二叶,个头要均匀,芽叶要肥壮而挺直,芽尖和叶尖要拢齐,有锋尖,第一叶微开展仍抱住芽,第二叶柔嫩,叶片稍向背面翻卷。涌溪柳叶种是适制涌溪火青的优良品种资源。采回的鲜叶,要严格拣剔,做到“十二不要”:鱼叶、病虫叶、阔叶、芽叶不并齐及节间长的叶、“半边翘”的叶、对夹叶、老叶、团叶、破碎叶、单片叶、受冻叶、芽头萎缩及超过长度的叶,一概不要。鲜叶要摊放6小时左右付制,当天鲜叶当天制完。
  火青制造工序分杀青、揉捻、炒头坯、复揉、炒二坯、摊放、掰老锅、分筛等工序。全程约20小时左右。
  杀青:用直径46厘米的桶锅,锅温140~160℃左右,投叶量1.5~2公斤。杀青时间6~7分钟,杀青程度要掌握适当偏嫩,杀青叶不能有泡点和焦边。出锅后抖散水汽,及时揉捻。
  揉捻:双手轻轻团揉,用力不宜过重,达到初步成条和挤出部分茶汁即可。
  炒头坯:炒头坯用桶锅,锅温100~110℃,投叶量为0.8公斤左右揉捻叶,快速抖炒,散失水分,炒到茶不粘手耶可。出锅复揉,继续炒二坯。
  炒二坯:锅温80~85℃,每锅投入复揉叶1~1.5公斤,慢慢炒烚做形,多炒少抖,至茶叶弯卷,形成虾形,即可出锅。摊凉3~5小时左右,即可掰老锅。

掰老锅:火青腰圆的外形是在掰老锅过程中逐渐形成的,所以这是最关键的工序。开始时锅温55℃左右,随后慢慢下降到40℃左右。为保证供热稳定,要求用木炭作燃料。投叶量开始每锅4~5公斤,中间进行二次并锅,以利做紧外形。
  全程时间约10~12小时。全凭双手操作,使茶叶在锅内压、挤、推、滚、翻、转,烚炒动作宜轻,防止茸毛脱落,烚炒次数宜少,开始每分钟10余次,随后减少到每分钟5~6次。烚炒温度之低、时间之长、投叶之多、速度之慢、动作之轻,均为炒青类绿茶之最,可谓名符其实的“低温长烚”。烚炒到含水率7%,颗粒成形,表面光滑,色泽绿润,即可出锅。出锅前半小时适当提高锅温,以发展香气。成茶用手筛“撩头挫脚”后,即为正品火青。
涌溪火青久负盛名。清代“扬州八怪”诗人王巢林,饮尝涌溪火青后,顿觉六腑芬芳,诗兴大发,挥毫抒情曰:“不知泾邑山之崖,春风茁此香灵芽;两茎细叶雀舌卷,蒸焙工夫应不浅;宣州诸茶此绝伦,芳馨那逊龙山春;一欧瑟瑟散轻蕊,品题谁比玉川子;共向幽窗吸白云,令人六腑皆芳芬;长空霭霭西林晚,疏雨湿烟客忘返。”对涌溪火青茶之质量给予了很高的评价。
  涌溪火青茶分1—3等,其外形颗粒腰圆,紧结重实,色泽墨绿油润,白毫隐伏,毫光显露,花香浓郁,鲜爽持久,滋味醇厚,爽口甘甜,汤色嫩绿微黄,鲜艳明亮,叶底嫩匀,杏黄有光泽。
(詹罗九)

 

敬亭绿雪

  唐代陆羽《茶经》“七之事”中记述:“晋武帝时,宣城人秦精常入武昌山采茗。”据记载:东晋司马睿时(公元317~322年)温岕官于宣城,进贡茶一千斤,贡茗三百斤。这是宣城生产贡茶最早的历史记载。
  清代陆廷灿《续茶经》中引《随见录》云:“宣城有绿雪芽,亦松萝一类,又有翠屏等名色。”《宣城县志?光绪本卷六》说:“松萝处处皆有,味苦而薄,然所用甚广,敬亭绿雪茶,最为高品。”
  敬亭绿雪始创于明代,其产地敬亭山自古以来为宣城近郊名胜。唐代诗人李白《独坐敬亭山》诗云:“众鸟高飞尽,孤云独去闲,相看两不厌,只有敬亭山。”凡历代到过敬亭山的文人墨客,都曾作诗赞咏。名山名茶,相得益彰。
    敬亭绿雪茶名的由来,有三种传说。一曰:有一位姑娘叫绿雪,她心灵手巧,采茶不用手摘,而是用嘴衔。有一次她在悬崖上采茶,失足身亡。为了纪念她,敬亭山茶得名“绿雪”。二曰:开汤后,茶杯上云蒸雾蔚,冉冉上升,浮起团团祥云,杯中雪花飞落,犹如天女散花。这天女传说就是那个绿雪姑娘。三曰:冲泡后,杯中茶叶朵朵,垂直下沉,伴随着白毫翻滚,好似“绿树丛中大雪飞”而得名。一为民间传说,二说富有神话色彩,三者则名实相符。
   恢复敬亭绿雪的研制工作自1972年开始,1978年通过审评鉴定。1982年和1987年分获国家对外经济贸易部和省名优茶证书。
  敬亭绿雪产地宣城县敬亭山,属黄山余脉,原名昭亭山,又名查山,风景幽雅秀丽,山上因有敬亭而得名。山高280米,两峰耸立,茶树生长在这两峰之间的阴山上,尤以一峰庵一带石缝中所产之茶品质最佳。这里崖悬壁峭,云雾笼罩,气候温润,泉水潺流,土层深厚,土质肥沃,芳草遍地,百花吐香,是名茶品质形成的良好生态环境。
    敬亭绿雪在清明至谷雨采制,采制期一般在15天左右。这里的茶农说:“清明采的小,谷雨抹不了。”意思是要早采嫩摘。《宣城县志》有一首绿雪采茶歌:“一榻松荫路,因贪茶候间,呼朋争手摘,选叶入云还。竹色翠连屋,林香清满山,座看归鸟静,月出半峰间。”敬亭绿雪采摘一要争时间,二要上高山,三要进行选叶。采摘标准为一芽一叶初展,大小匀齐,芽齐叶尖,形似雀舌。采制技术还要做到以下四点:一要做到对夹叶、鱼叶、老叶、紫芽、病虫叶、焦边叶等六不采;二要做到轻采轻放,勤采勤放,防止鲜叶变质;三要做到及时摊放,采回的鲜叶薄摊待制;四要做到当天鲜叶当天制完。 
   敬亭绿雪的制造分杀青、做形、烘干三道工序。
  杀青:锅温要求130~140℃,每锅投叶200~250克。先抖炒2分钟左右,再抖闷结合。杀青适度,起锅摊凉。
  做形:锅温60℃左右,手法分搭拢和理条。搭拢是四指并拢与拇指并用,使杀青叶在掌心内做形时不滑出虎口,成其雀舌雏形。理条是运用腕力和指力,使叶子在锅内往复地理直茶条。搭拢和理条,有分有合,根据叶色、叶形、叶温的变化而定。做形手势要求“轻、重、轻”,“快、慢、快”,以免发生黑条、脱亮、碎芽、焦点。当形成雀舌形,约四成干,即可出锅。
  烘干:分毛烘和足烘。毛烘用四只烘笼,开始温度110℃,以后依次下降。下烘后摊凉半小时左右,转入足烘。足烘采用暗火,低温长烘,温度60℃左右。足干后过二、三天,再复烘一次,装罐封口。
  敬亭绿雪风格独特,有词云:“酌向素瓷浑不辨,乍疑花气卜山泉,今罕见”。又据傅宏镇《茶名大成》记载:“敬亭绿雪产安徽宣城敬亭山,茶品细嫩,有白毫处其上,不易多得。”《宣城县志》中也载有许多文人学士之赞许。现录诗两首为证:“馥馥如花乳,湛湛如云夜,将茶煮江水,不改江水白,问此来何方,言出君故乡,故乡山嵯峨,托根出山阿,枝枝轻手摘,贵争不贵多,念我骨肉亲,欲归会无因,游子乐故物,惆怅江南春。”(施润章《题叔父寄敬亭山茶》)“持将绿雪比灵芽,手制还从座客夸,更着敬亭茶德颂,色澄秋水味兰花。”(梅庚《咏绿雪茶报愚山》)。
    敬亭绿雪形似雀舌,挺直饱润,色泽翠绿,身披白毫。汤色清澈明亮,香气清鲜持久,滋味醇和爽口,叶底嫩绿成朵。饮评者有诗赞誉:“形似雀舌露白毫,翠绿匀嫩香气高,滋味醇和沁肺腑,沸泉明瓷雪花飘。”
(詹罗九)

 

祁门工夫

  祁门工夫红茶,是我国传统工夫红茶的珍品,有百余年的生产历史。主产安徽省祁门县,与其毗邻的石台、东至、黟县及贵池等县也有少量生产。常年产量5万担左右。祁红工夫以外形苗秀,色有“宝光”和香气浓郁而著称,在国内外享有盛誉。
  据历史记载,清朝光绪以前,祁门生产绿茶,品质好,制法似六安绿茶,称为“安绿”。光绪元年(公元1875年),黟县人余干臣,从福建罢官回籍经商,在至德县(今至东县)尧渡街设立茶庄,仿照“闽红”制法试制红茶。1876年,余从至德来到祁门,并在西路历口、闪里设立茶庄,扩大生产收购。继而在南路贵溪一带,也有人试制红茶成功。当时上海“同合荣”茶栈也在祁门贷出资金。由于茶价高、销路好,人们纷纷相应改制,逐渐形成了“祁门红茶”。对祁红的创制与发展,祁门胡元龙亦是有贡献的。据1916年《农商公报》第二期记载:“安徽改制红茶,权舆于祁建。而祁建有红茶,实肇始于胡元龙(又名胡仰儒)。胡元龙为祁门南乡之贵溪人,于前清咸丰年间,即在贵溪开辟荒山五千余亩,兴植茶树。光绪元、二年之间,因绿茶销场不旺,特考察制造红茶之法,首先筹集资金六万元,建设日顺茶厂,改制红茶,亲往各乡教导园户,至今40余年,孜孜不倦。”
  由于祁门自然环境优越,茶叶品质好,并逐年提高制茶技艺,其内质香气独树一帜,竟与当时国内著名的“闽红”、“宁红”齐名。“祁红”产区逐渐扩大,除原来祁门、至德县外,毗邻的贵池、浮梁县(今属江西省景德镇市的蚊潭、鹅湖两区)也相继改制红茶,产量逐年增大,至1911年前后,生产购销最旺时年产达6万担以上。后因国内军阀混战,两次世界大战的破坏与影响,我国红茶生产开始衰落,但“祁红”一直保持较好的产销形势。1939年,祁门县最高年产达4.9万担,占当时全国红茶总产量的三分之一。至1949年,下降为9618担,1956年发展至3.3万担,1983年仅出口即达5.7万担,目前维持这一水平。
  祁红工夫茶条索紧秀,锋苗好,色泽乌黑泛灰光,俗称“宝光”;内质香气浓郁高长,似蜜糖香,又蕴藏有兰花香,汤色红艳,滋味醇厚,回味隽永,叶底嫩软红亮。

 

松萝茶
  明代冯时可《茶录》记述:“徽郡向无茶,近出松萝茶,最为时尚。是茶,始比丘大方,大方居虎丘最久,得采造法,其后于徽之松萝结庵,采诸山茶于庵焙制,远迩争市,价倏翔涌。人因称松萝茶,实非松萝所出也。是茶,比天池茶稍粗,而气甚香,味更清,然于虎丘,能称仲,不能伯也”。明代饮松萝茶已成时尚,其香味比虎丘茶、天池茶好,在市场上竞争力强,价格看涨,同时也出现了不是松萝山所产的假松萝茶。
  《歙县志》写道:“旧志载明隆庆间(公元1567~1572年),僧大方住休之松萝山,制法精妙,郡邑师其法,因称茶曰松萝,……”歙县茶有的虽“本轶松萝上”,因系仿松萝制法,也概名松萝茶。例如当时歙县的紫霞山茶,可称为“最上品”,也称为松萝茶。与松萝山毗邻的歙县北源茶,又称为北源松萝,以享其名也。清代乾隆间《婺源县志》也有类似的记载:“茶,常品为多。其云松萝茶者称佳品。……松萝山在休邑,借名耳”。婺源绿茶久享盛名,也借用松萝茶名,称婺源松萝。《休宁县志》载:“邑之镇山曰松萝,远麓为琅源,多种茶,僧得吴人郭第制法,遂名松萝,名噪一时。茶因踊贵,僧贾利还俗,人去名存。士客索名松萝,司牧无以应,徒使市肆伪售”。琅源山僧人,仿松萝茶制法,所以琅源山的茶叶也叫松萝茶,又称琅源松萝。因为茶价好,僧人弃佛事经营茶叶去了,其因“贾利”也。一些士大夫阶层和文人墨客要松萝茶,当地掌管松萝茶的官员“无以应求”,因此市场上出现假松萝茶。
  关于松萝茶名的来历,清代宋永岳《亦复如是》中有一个神奇的传说,云:制艺名家讳焕龙到松萝山,问茶产于何处,僧引至后山,只见石壁上蟠屈古松,高五、六丈,不见茶树,“僧指示曰,茶在松桠,系鸟衔茶子,堕松桠而生,如桑寄生然,名曰松萝,取茑与女萝施于松上意也。复叩其摘采之法,借以杖叩松根石罅而呼曰,老友何在,即有二、三巨猿跃至,饲以果,猿次第升木采撷下”。以上故事不可信以为真。松萝茶实因产松萝山而得名。
  据当地老年人回忆,1920年以前,松萝山上寺庙完好,僧人众多,主持佛事活动,栽培和采制松萝,香客云集,热闹非凡,每年清明谷雨季节,茶商睐名而来,采购松萝,作药疗疾,其后因社会动乱渐衰。1938年江苏潜阳巨贾吴筱竹,慕松萝之名,以重金在山上创建“松萝垦殖工学团”,主持松萝茶生产经营。其后转由吴巧祥集资成立 “松萝商社”经营,直至40年代末期。
  松萝山位于城北约15公里,与琅源山、天宝山、金佛山相望,最高峰海拔882米,茶园多分布在海拔600~700米之间,山势险峻,崖悬壁峭,松萝交映,连绵数里,风景秀丽,“松萝雪齐”为休宁海阳八景之一。山上气候温和,雨量充沛,土壤肥沃,土层深厚,土壤为杂有风化成片状碎石的乌沙土,生态环境适宜茶树生长。
  松萝茶的采制技术,早在三、四百年前就达到精湛的程度。明代闻龙《茶笺》记载:“茶初摘时,须拣去枝梗老叶,惟取嫩叶,又须去尖与柄,恐其易焦,此松萝法也。炒时须一人从旁扇之,以祛热气,否则色香味俱减。予所亲试,扇者色翠,不扇色黄。炒起出铛时,置大瓷盘中,仍须急扇,令热气稍退。以手重揉之,再散入铛,文火炒干入焙。盖揉则其津上浮,点时香味易出。”现今屯绿炒制技术,就是在此规范的基础上,而发展完善的。松萝茶目前的采制技术与屯绿炒青相似,但要求比较严格。松萝茶于谷雨前后开园采摘,要求采一芽二、三叶,鲜叶采回后要经过验收,不能夹带鱼叶、老片、梗等,并做到现采现制。
  松萝茶古今闻名,与其品质独特是分不开的。明代袁宏道《袁中郎全集》有:“近日徽有送松萝茶者,味在龙井之上,天池之下。”明代谢肇淛《五杂俎》云:“今茶之上者,松萝也、虎丘也、罗岕也、龙井也、阳羡也、天池也”。清代冒襄《岕茶汇抄》云:“计可与罗岕敌者,唯松萝耳”。清代江澄云《素壶便录》中亦云:“茶以松萝为胜,亦缘松萝山秀异之故。山在休宁之北,高百六十仞,峰峦攒簇,山半石壁且百仞,茶柯皆生土石交错之间,故清而不瘠,清则气香,不瘠则味腴。而制法复精,故胜若他处产也。”又云:“徽茶首推休宁之松萝,谓出诸茶之上,夫松萝妙矣。“清代吴嘉记在《松萝茶歌》中有“松萝山中嫩叶荫,卷绿焙鲜处处同。”赞誉松萝茶品质的诗句。
  松萝茶的品质特点是,条索紧卷匀壮,色泽绿润,香气高爽,滋味浓厚,带有橄榄香味,汤色绿明,叶底绿嫩。明代熊明遇《罗岕茶记》中说,松萝茶区别于其他名茶的显著特点是“三重”:色重、香重、味重,即色绿、香高、味浓。松萝茶分1~3等。松萝茶具有较高的药用价值,古医书中多有记载。《本经蓬源》云:“徽州松萝,专于化食。”吴兴钱宋和《慈惠小纶》云:“病后大便不通,用松萝茶三钱,米白糖半钟,先煎滚,入水碗半,用茶叶煎至一碗服之,即通,神效。”《梁氏集验》云:“治顽疮不收口,或触秽不收口,上好松萝茶一撮,先水漱口,将茶叶嚼烂,敷疮上一夜,次日揭下,再用好人参细末拌油胭脂涂在疮上,二、三日即愈。”1930年赵公尚编著的《中药大辞典》记载:“松萝茶产地徽州,功用:消积、滞油腻,消火、下气、降痰。”近年来,一些高血压、肾炎等患者试服松萝茶治疗,症状有所减轻。“沁脾芬芳胜绿金,松萝灵秀朵奇珍,三杯能解千日醉,还我龙马好精神。”这是一位老者在服用松萝茶后血压下降,写的一首《茶颂》,以赞美松萝茶疗疾之功效。
(詹罗九)

 

老竹大方

  大方创制于明代,清代已入贡茶之列。据《歙县志》记载:“明隆庆(公元1567~1572年)年间,僧大方住休宁松萝山,制茶精妙,群邑师其法。然其时仅西北诸山及城大涵山产茶。降至清季,销输国外,逐广种植,有毛峰、大方、烘青等目。”大方茶相传为比丘大方始创于歙县老竹岭,故称为“老竹大方”。距今已400余年。
   老竹大方产于安徽歙县东北部皖浙交界的昱岭关附近,集中产区有老竹铺、三阳坑、金川,品质以老竹岭和福泉山所产的“顶谷大方”为最优。与歙县毗邻的浙江临安也有少量生产。产区境内多高山,属天目山脉,北面的清凉峰海拔为1787米,产地山峦重叠,青峰插云,岗崖纵横,溪涧网布,海拔在1300米以上的有:老竹岭头、石坑崖上、翠屏山、黄平圩、福泉山、老人岩、仙人峰、鸭子塘等。群峰竞翠,涧水常流,茶树多生于高崖石隙里和山间幽谷中。年平均温度16℃左右,年平均降水量1800毫米,气候温和,雨量充沛,土壤肥沃,有机质多,生态条件十分优越。
   “顶谷大方”在谷雨前采摘,采摘标准为一芽二叶初展。一般大方于谷雨至立夏采摘,以一芽二、三叶为主。鲜叶加工前要进行选剔和摊放。
  大方茶的炒制分:杀青、揉捻、做坯、拷扁、煇锅五道工序。
  杀青:杀青与制手工炒青基本相同,每锅投叶量1公斤左右,杀青程度要求稍嫩。
  揉捻:多用手揉,现在也有用小型机揉的,揉捻时间较短,压力宜轻,初步形成匀直的条形即可。
  做坯:锅炒做坯用桶锅,锅温120~140℃,每锅投叶1.5~2公斤。下锅后双手勤翻快抖,促使水分散失。炒到叶不粘手时,在锅壁上涂抹少量菜油或豆油,使锅壁光滑,开始拷拍。用双手沿锅壁拷拍茶叶,结合整直茶条,使外形逐渐扁平紧直。当水分散失到可基本定型时,起锅摊放。待叶质回软后,开始拷扁整形。
  拷扁:锅温90~100℃,每锅投叶约1公斤。先在锅壁上涂油,叶子下锅后,伸直手掌带动茶坯在锅壁上下扳拷搭炒,并用手掌在锅壁上拍打茶坯,结合理顺茶条。当茶坯紧直平扁定型(似韭菜边),即可出锅。摊放后煇锅。
  煇锅:煇锅温度60~70℃,方法与拷扁基本相同,但动作宜轻,手掌随茶拷荡,促进表面光滑,防止断碎。当茶叶含水量减少到5%左右时,出锅冷却,装罐密封贮藏。
  大方茶产区范围不大,但产量颇多。其中“顶谷大方”为近年来恢复生产的极品名茶,其品质特点是,外形扁平匀齐,挺秀光滑,翠绿微黄,色泽稍暗,满披金毫,隐伏不露;汤色清澈微黄,香气高长,有板栗香,滋味醇厚爽口,叶底嫩匀,芽叶肥壮。普通大方色泽深绿褐润似铸铁,形如竹叶,故称“铁色大方”,又叫 “竹叶大方”。现在,大方按品质分为顶谷大方和普通大方(又分6级12等)。
 大方茶还可精制加工窨制成“花大方”,如“珠兰大方”、“茉莉大方”。由于大方茶自然品质好,吸香能力强,窨成花茶后,颇有特色。花大方还具有名茶风格。花香茶味调和性好,花香鲜浓,茶味醇厚。不窨花的常称为“素大方”,在市场上也颇受欢迎。近年来日本医药界宣称大方茶有减肥健美功效,而冠以“健美茶”之美名。
(詹罗九)

 

舒城兰花

  安徽省舒城、桐城、庐江、岳西一带盛产兰花茶。兰花茶的生产源于何时,尚未查到明确的史料记载。但据有关史料的推测和当地的传说,早在清代以前,当地就有兰花茶生产。清光绪年间,舒城晓天和山七里河为兰花茶主要产区,年产茶叶千余引(每引折合旧秤一百二十斤)。
  据《桐城风物记》有“龙眠山孙氏椒园茶”记载,孙氏即孙鲁山,明朝人,相传他家的椒园中种有茶树,制出的茶“碧绿清汤,形似兰花,开汤后有雾象一柱香火升腾,并有兰花馨香”。被封为“贡品”,这就是后来的桐城小花。
   兰花茶名的来源有两种说法:一是说,芽叶相连于枝上,形状好像一枝兰草花,二是说,采制时正值山中兰花盛开,茶叶吸附兰花香,故而得名。
  以前兰花茶有两种。舒城晓天、山七里河、梅河、毛竹园等地,主产大兰花,舒城南港、沟二口和庐江的汤池、桐城大关等地,主产小兰花。本世纪50年代后因改制“舒炒青”,兰花茶产量减少,且都为小兰花。大兰花现已不再生产了。
  舒城兰花茶的产地有舒城、庐江、桐城、岳西。生产地区较广,以舒城晓天白桑园的产品最著名,为兰花茶之上品,舒城、庐江交界处的沟二口、果树一带所产兰花茶也久负盛名。桐城龙眠山所产称桐城小花,品质优异,独树一帜。然其采制技术和品质特点,则大同小异。
  舒城晓天一带地处大别山支脉,属大别山腹地,有海拔1000米以上的山峰,高耸云霄。老虎岗、朝天淌、小麦淌等处,千钧巨石,争相崛起,重岩迭垒,万态千姿。土壤属山地乌沙土,肥沃疏松,通气透水性好。茶园处于高山密林、芳草山花之中,层峦苍翠,叠嶂连云。茶树常年在云烟飘渺、雾露笼罩下生长,加上精细培育管理,故而根深枝繁,芽叶肥壮。
  兰花茶采摘从谷雨前后开园,一芽二、三叶制小兰花茶,一芽三、四叶制大兰花茶。采回的鲜叶晾干表面水后,及时付制,力求现采现制。
  兰花茶初制技术分杀青、初烘、足烘三道工序。
  杀青:杀青用斜锅,二口或三口一组,砌成一灶。炒茶的竹丝帚分大、中、小三种,大帚竹丝较粗硬,小帚竹丝较细软,竹丝和把柄各长尺余,径粗三、五寸,依鲜叶老嫩程度不同而选用。杀青温度,第一口锅底见微红,其余锅温依次下降。投叶量100~150克,不得超过250克。鲜叶下锅后,用竹丝帚回旋翻炒,抖散水汽,动作先慢后快。待叶质柔软时,改用“紧把”,将叶子旋入竹丝之间,起揉条作用。“紧把”和“松把”结合,叶子在竹丝帚内吞吐,即“紧把”揉、“松把”透。两种炒法巧妙结合起来,使叶子既搓卷成条,又保持翠绿色泽,香味鲜爽。杀青用三口锅,要求“一锅炒瘪、二锅炒熟、三锅炒细成条”。杀青若分二口锅,则要求第一锅炒的时间适当延长,以保证进度一致,作业协调。杀青适度后,出锅上烘。”
  初烘与足烘:初烘温度高,投叶量少,足烘温度低,而投叶量多。边烘边翻,轻翻勤翻,防止断芽碎枝。初烘到七成干后,摊凉拣剔后,进行足烘,足干后即装桶贮藏。
  兰花茶的品质特点是,条索细卷呈弯勾状,芽叶成朵,色泽翠绿匀润,毫峰显露,兰花香型,鲜爽持久,滋味甘醇,汤色嫩绿明净,泛浅金黄色光泽,叶底匀整,呈嫩黄绿色,梗嫩芽壮,叶质厚实,冲泡时形似兰花绽开。
   岳西县与舒城晓天毗邻的头陀、主簿等地,近年来又在小兰花的传统工艺基础上,创制出“岳西翠兰”。其鲜叶标准为一芽二叶初展,先用竹帚翻炒杀青,继而用手工整形,再用炭火焙干。外形较兰花茶稍直,自然舒展,品质优异,风格上也有独特之处。1985年参加南京全国名茶评比,被正式定为国家优质名茶。


瑞草魁

  “山实东吴秀,茶称瑞草魁,剖符虽俗史,修贡亦仙才”。这是唐代诗人杜牧《题茶山》诗中的精萃名句,以赞誉茶之佳品——瑞草魁。
  古宣州鸦山产茶,唐代陆羽《茶经》中就有记载。五代蜀毛文锡《茶谱》记载:“宣城县有丫山,小方饼横铺茗牙装面。其山东为朝日所烛,号曰阳坡,其茶最胜,太守尝荐于京洛人士,题曰丫山阳坡横纹茶”。北宋梅尧臣《答宣城张主簿遗鸦山茶次其韵》诗云:“昔观唐人诗,茶韵鸦山嘉,鸦衔茶子生,遂同山名鸦,重以初枪旗,采之穿烟霞,江南虽盛产,处处无此茶,纤嫩如雀舌,煎烹比露芽,竞收青蒻焙,不重漉酒纱……”明代王象晋《群芳谱》指明:“丫山阳坡横纹茶,一名瑞草魁”。明代曹学佺《名胜志》云:“鸦山在文脊山北,产茶,充贡茶。经云:味与蕲州同。梅询有茶煮鸦山雪满瓯之句”。到了清代,记述鸦山茶的史料就更多了。
  瑞草魁因其茶树品种主侧脉交角偏大,形似横向纹理,故名横纹茶。又因产于鸦山,又称鸦山茶。早在千年前就名噪全国,实属我国历史名茶中的奇葩。
  鸦山为天目山脉一支南北走向的余脉,东与相华尖(广德县)并立,南与高峰山(宁国县)对峙,北与南漪湖相望,西连碧山龙泉洞(宣州市)旅游区。古属宣城县管辖,后曾几度变动,现处郎溪县姚村和宣州市水东之间的接壤地带。鸦山茶产于该山东面阳坡郎溪境内,据近人实地考察发现,郎溪县姚村乡永丰村境内有古鸦山寺和鸦山街遗址,他们认为,鸦山寺为当时鸦山茶创制地。
  清代宁国县张所勉在《鸦山辨》中写道:“按一统志,鸦山产茶旧常入贡,属建平,故辨之”。郎溪县古称建平县,始建于宋端拱元年(公元998年)。清代谈迁《枣林杂俎》和阿世坦《清会典》都记有建平县岁贡芽茶二十五斤,因郎溪县无其他历史名茶,这里的贡茶即指瑞草魁。又据清《宣城县志》记载:“阳坡山下,旧产佳茶,名瑞草魁,一名横纹”,“水东之东,有象山、狮山、石壁山、双峰山(古名丫山)产横纹茶。”这就把横纹茶产地,由鸦山阳坡向西扩展到水东以东的山区。据宣州市有关部门在水东镇碧山、汪村、前进等自然村调查,发现有树龄50年以上的横纹茶品种。
  综上所述,瑞草魁作为古代贡茶,产于鸦山阳坡,应是无疑的。但由于自唐以来盛名不衰,其产区不限于鸦山也是顺理之事。至于水东横纹茶和鸦山横纹茶,孰先孰后,尚无史料可查证。而鸦山阳坡横纹茶之佳名,却是不能否定的史实。现今之瑞草魁即为1985~1986年间于郎溪县姚村乡永丰村境内的鸦山所创制。
  鸦山海拔446公尺,古树参天,林苍竹翠,溪水叮咚,云雾缭绕。年平均温度16℃,年平均降雨量1290毫米,成土母质为石英质砂岩,土壤为含砂粒黄棕壤土,有机质含量丰富,pH值5.5~6左右,昼夜温差较大,是茶树生长的良好环境。
  瑞草魁于清明至谷雨间开采,开始采一芽一叶,芽长于叶,制一等茶;中期采一芽二叶初展,芽叶基本等长,制二等茶,后期一芽三叶,制三等茶。要求不采鱼叶,不采病虫为害叶,不采紫色芽叶,不采不符标准的芽叶。采茶时应轻采轻放,防止损伤芽叶。一般上午采,及时送回,摊放4~6小时即可付制。
  瑞草魁的制造分杀青、理条做形、烘焙三道工序。
  杀青:锅温120℃左右,每锅投叶量0.25公斤,炒时动作轻快,要捞净扬高抖开,切忌用力过重,避免茶叶在锅中磨破,造成叶色暗黑不翠绿。炒到叶色深绿无光泽,青气消失,嫩茎折而不断,茶香透露,为杀青适度。一等茶出锅后直接上烘,2——3等茶要理条做形。
  理条做形:锅温70~80℃,开始以抖为主,适当失水,约炒2分钟,含水量下降到40%左右,茶条不粘手时,边理边搓边抖散,三种手势交替进行。搓条手法以双手合抱茶叶向前单向搓滚,搓滚数次,随着茶条逐渐干燥,理条、搓滚用力应灵活掌握,保持茶条完整、挺直、带扁。当茶叶含水率降到25%左右,即可出锅烘焙。 
   烘焙:分头烘、二烘。头烘要求一只锅配四只烘笼,烘温由90℃→80℃→70℃→60℃依次降低,每只烘3~4分钟,全程约12~16分钟。烘到茶叶刺手,即可下烘摊凉,剔除劣异,再行二烘。二烘采用文火低温慢烘。以发展茶香,烘温60℃左右,投叶量0.5公斤,烘到足干,即可摊凉装罐。
  瑞草魁的品质特点是,外形挺直略扁,肥硕饱满,大小匀齐,形状一致,色泽翠绿,白毫隐现,香气高长,清香持久,汤色淡黄绿,清澈明亮,滋味鲜醇爽口,回味隽厚,叶底嫩绿明亮,均匀成朵。
(詹罗九)

 


九华毛峰

  “妙有分二气,灵山开九华”。这是唐代大诗人李白游九华山时吟诵的千古绝句。九华山原名九子山,以“九子战妖”的神话传说而得名。李白游九子山后,写下“天河挂绿水,秀出九芙蓉”的诗文,芙蓉是花,李白改九子山为九华(花)山。为我国四大佛教圣地之一。
  九华山产茶历史悠久。《青阳县志》记载:“九华为仙山佛地,竹卉鱼禽间为他方所未有。……所产金地源茶,为金地藏自西域携来者,今传梗空筒者是,茗(闵)地源茶,根株颇硕,生于阴谷,春夏之交,方发萌,茎条虽长,旗枪不展,乍紫乍绿,天圣初,邵守李虚己,太史梅询试之,以为建溪顾渚不及也。”
  南宋周必大遍游九华,后撰写《九华山录》,说他游“至化城寺,……谒金地藏塔,……僧祖瑛独居塔院,献土产茶,味敌北苑”。北苑茶产于建州(福建省建阳县),是当时最脍炙人口的名茶,周必大以此来盛赞九华山茶。
   九华山茶始于唐,兴于宋,初时为僧人所栽,寺院独享,供坐禅驱睡和招待香客、游人,佛山、古刹、名茶,三者相得益彰。古诗云:“仙铛气味冷芝耳,僧碗芳香点茗芽”。
  清代刘銮《五石瓠》说闵茶有二。一为休宁闵茶,万历末年闵文水所制;一为九华山闵园茶,即“唐闵,长者地也,产茶不多,僧焙之,岁数斤耳,用山中之泉烹之,色味殊绝。有闵茶引,不知何僧作,其词亦腾空而去云。今所称闵公是也,其宅今为梵殿,其畦今号闵园,茶出于此,故以名之。园在九华之颠,东岩之侧,一坞半弓,四周峭壁,数百丈危峰之上,复有山焉,下瞰龙池,上疏石涧,林蔽石流,交映终日,沉雾团风,不见山麓,人仰视之,恍然一混沌也。其钟气于胜地者既灵,吐含于烟云者复久,一种幽香,自尔迥异。且此坞方圆径尺许,所产更佳,过此则气味又别矣。然盛必锡器,烹之清泉,炉必紧炭,怒火百沸,待其沸透,急投茶于壶,壶以宜兴沙注为最,锡次之,又必注于头青磁钟,产于天者成于人,而闵茶之真味始见。否则水火乖宜,鼎壶不洁,虽闵公所亲植者,亦无用矣。有识者知其味淡而气厚,瓶贮数年,取而试之,又清凉解毒之大药云。”这是三百多年前,对九华山闵园茶的详细记述。
  九华山茶花色品种繁多。据1933年李洁非《青阳风土志》记载:“茶,则沙土之地,至为适合,为气候润泽,亦所至宜,产九华山、黄石溪、十宝山、乌株山、宋冲等地。……种类为龙眼茶、云雾茶、雀舌茶、毛尖茶、旗枪茶。中以龙眼、云雾为上品,毛尖、旗枪为中品,雀舌为下品,……用手采摘,置于锅内以火炕干。由各乡所产,用篾箩或布袋装好,舟运至县城,再运往大通、南京等地销售。……青阳产茶无多,唯九华山绿茶龙眼为珍品,色碧青而味香浓;黄石溪云雾,色淡黄而味香;十宝山、宋冲之毛尖、旗枪,色茸绿而味微香;乌株山雀舌,质青味香,制法皆以火锅炕干,用手炒制而成,产量甚少,茶厂曾无统计,……”。据《九华山志》记载,九华山历史名茶还有 “天台云雾”、“龙池云雾”、“东岩雀舌”、“九华龙芽”、“南苔空心”、“肉身仙茗”等。据考证“天台云雾”即现时的“黄石溪毛峰”,“龙池云雾”即现时的“闵园毛峰”。黄石溪毛峰和闵园毛峰曾于1915年巴拿马赛会上同获金质奖章。而其他名茶即在“物竞天择”中,历经世道沧桑而失传,但其美名仍在山僧和村民中广为颂传,且带有种种佛山仙境的神奇色彩,妙趣横生,亦可属中华茶文化之凤毛麟角。

    九华毛峰产区九华山脉,位于青阳县城南,北临长江,南连黄山,方圆约200华里,主峰十王峰海拔高度1342米。此外千米以上的高峰还有莲花峰、天华峰、翠峰、独秀峰、天柱峰、沙弥峰、五老峰、罗汉墩、云外峰、七贤峰、岔泉岭、仙姑尖、三根尖、北家岭等。其母质为花冈岩,山间多奇峰、怪石、山泉、瀑布,层峦迭嶂,林木茂密,竹海连绵。峰顶悬崖上一座座琼楼仙馆,在云雾中时隐时现,烟涛云海,变幻万千,它与黄山如同两颗光灿夺目的明珠,一双璀璨的玉璧。九华山区和黄山山区为安徽省两个主要毛峰茶产区,九华毛峰品质仅次于黄山毛峰,为安徽省主要历史名茶。
  九华毛峰主要产地除九华山外,还包括九华山区的柯村、杜村、庙前、朱备、陵阳、南阳一带,其品质最优者为十王峰南麓道僧洞的黄石溪毛峰和十王峰北麓下闵园的闵园毛峰。九华山气候温和湿润,年平均气温16℃左右,年平均降水量1542毫米。土壤为黄棕壤,土层深厚肥沃、透水性好,PH值为5.5~6.0。茶园多分布在500~700米的高山峡谷之中,生态环境良好。根据安徽农学院茶业系调查研究资料,下闵园海拔500公尺左右,道僧洞海拔870米左右,4月下旬下闵园与道僧洞相比,气温高2~3℃,地温高4℃,空气相对湿度低2~4%。下闵园茶园土壤水解氮略高于道僧洞,而速效钾则稍逊。黄石溪毛峰以外形匀细、香气高长著称,闵园毛峰则以外形壮实、滋味浓醇显优。从1984~1986年三年的化学分析资料看,黄石溪毛峰游离氨基酸含量较高,而闵园毛峰的多酚类、咖啡碱、水浸出物含量占魁。由于生态环境等影响,形成山南山北两种毛峰茶天然风味和化学组分的差异。独树一帜,各有千秋,而采制技术却大体相同。
  九华毛峰于4月中、下旬采摘,采摘标准为一芽一、二叶初展,按鲜叶芽叶组成分三等。一等:一芽一、二叶占80%以上,基本上无对夹叶;二等:一芽一、二叶占60~80%,有少量对夹叶;三等:一芽一、二叶占40~60%,有少量初展的一芽三叶。同时要求无表面水,无鱼叶、茶果等杂质。采回的鲜叶摊放待制。
  九华毛峰制造分杀青、揉捻、烘焙三道工序。
  杀青:杀青用桶锅,投叶前锅温上升到150~160℃,要求锅温稳定,先高后低,出叶时保持125~135℃左右。投叶量0.5公斤左右,嫩叶适当减少。杀青时间约6~7分钟。杀青以抖为主,抖闷结合,要杀透杀匀,无焦叶红梗。杀青过程减重率35~40%。杀青叶出锅后放在小簸箕内,撼簸二三下,散热去湿,簸除焦叶、碎片。
  揉捻:轻揉1~2分钟,待茶汁溢出,有粘手感,基本成条即可。揉捻时,结合解块散热2~3次。每锅杀青叶,单揉单烘,及时烘焙。
  烘焙:烘干分毛火和足火。毛火用三只烘笼,按温度90℃、80℃、70℃,先高后低,顺序移动。第一、二只烘笼投叶量为一锅杀青叶,第三只烘笼为二锅杀青叶。掌握高温、勤翻,翻匀摊平的原则。毛火叶含水率不低于8~10%,下烘后摊凉。足火文火慢烘,温度60~50℃,每烘笼投叶3~4公斤,烘6~8小时,干茶含水率3~5%,下烘后趁热装筒。
  九华毛峰的品质特点是,外形条索稍曲,匀齐显毫,色泽绿润稍泛黄,香气高长,火功饱满,汤色绿黄明亮,滋味鲜醇回甘,叶底柔软匀亮成朵。
  为了恢复九华山历史名茶,安徽农学院茶业系与九华山管理处共同研制恢复了“东岩雀舌”和“南苔空心”,并已投入批量生产。东岩雀舌为选采一芽一叶初展的肥壮芽叶,炒制方法与九华毛峰基本相同,只是杀青后期理直茶条,直接上烘,采制比九华毛峰更精细,形似雀舌,应属九华毛峰之极品。南苔空心为选采一芽二叶,要求梗壮芽肥,嫩度好。杀青程度偏嫩,后期结合理条,不经揉捻,高温烘焙,促进嫩茎膨胀,形成“梗空如筱”,成茶具有高火焦香,冲泡时,梗蒂朝上,旗枪倒挂,似僧尼拜佛,颇有九华佛茶之炒趣。

 

天柱剑毫

  “奇峰出奇云,秀木含秀气,清晏皖公山,巉绝称人意”(唐代李白《江上望皖公山》)。天柱山雄奇灵幽,巍峨秀丽,是江淮大地的第一名山,唐代道教称之为“第十四洞天”,自古以来为游览胜地。天柱茶也久享盛名。
   天柱山位于安徽省潜山县城之西北。群峰之巅,耸拔千仞,如“孤立晴霄,中天一柱”,海拔1485公尺,天柱山因此得名。
  天柱山历有潜山、皖山、皖公山、万岁山诸名。天柱峰深踞群山之中,峰顶拔尖,故称“潜(尖)山”。西周时天柱山一带册封过一个由皖伯作领主的皖国,故改为“皖山”,皖,原有美好、明媚的意思,安徽省简称为皖,亦由来于皖山、皖水。相传皖伯执政时,体察民情,施以德政,后人为纪念他,又改皖山为“皖公山”。旧传,汉元封五年(公元前106年)冬,汉武帝南巡,亲临皖山设台祭岳,百姓高呼万岁,故也有“万岁山”之称。后来汉宣帝又敕封天柱山为“南岳”,从此名声远扬。至于湖南的南岳衡山则是以后的事了。
  唐代陆羽《茶经》有舒州太湖县潜山产茶的记载。唐代杨华《膳夫经手录》有“舒州天柱茶,虽不峻拔遒劲,亦甚甘香芳美,良可重也”的记述。唐代《玉泉子》中有一个南唐尉迟偓中朝故事:“昔有人授舒州牧,李德裕谓之曰,到彼郡日,天柱峰茶可惠三角,其人献之数十斤,李不受还,明年罢郡,用意求精,获数角投之,德裕阅而受曰,此茶可以消酒食毒,乃命烹一瓯,沃于肉食内,以银合闭之。诘旦,因视其肉,已化为水,众服其广识”。作者用极为夸张的手法,阐述了舒州天柱峰茶能解酒消食的功效。
  北宋乐史《大平寰宇记》记载:“舒州土产开火茶,怀宁县多智山,……其山有茶及蜡,每年民得采掇为岁贡。”当时潜山尚未建县,归怀宁管辖,开火茶为潜山所产。北宋沈括《梦溪笔谈》载:“古人论茶,唯言阳羡、顾渚、天柱、蒙顶之类”。说明天柱茶在北宋以前,就与阳羡茶、顾渚茶、蒙顶茶并列,可知名气之大。南宋王观国《学林》记述:“薛能谢刘相公寄茶诗曰,两串春团敌夜光,名题天柱印维扬。茶之佳品,珍逾金玉,未易多得,……以两串寄薛能者,皆下品可知也。”薛能是唐代诗人,王观国在引用他赞誉天柱茶的诗句后,又说好茶珍贵不易多得。
  又据《潜山县志》载:“茶以皖山为佳,产皖峰,高矗云表,晓雾布蔓,淑气钟之,故其气味不待熏焙,自然馨馥,而悬崖绝壁间,有不得自生者尤为难得,谷雨采贮,不减龙团雀舌也。”
  天柱茶在唐、宋时,即美名远扬,而后却消声匿迹,湮没失传。其原因无以考证。为了开发天柱山茶叶资源,适应天柱山风景区旅游业的发展,经过六年的研究、试制,终于在1985年成功地创制出名茶“天柱剑毫”,使天柱名茶重放异彩。
  天柱剑毫产于潜山县城西北20公里的天柱山区,属大别山余脉地带,西北有高山屏列。主产地位于天柱峰西南麓的天仙庵、镇国庵、马祖庵、茶庄、横冲、五庙、下河村等地,其中尤以天仙庵、镇国庵、马祖庵所产之茶品质最佳。这里群峰争秀,幽谷竞奇,苍松涛涌,翠竹遮天,自然景观神奇,为皖中著名的旅游胜地。茶园分布在海拔500~900米的中山区,年平均温度15.3℃,年平均降水量为1400~1800毫米,土壤母质为花冈岩,土壤为砾质壤土,透气排水性好。因地处大别山区南麓,冬季寒流不易侵袭,加之生态环境适宜,茶树生长旺盛。
  天柱剑毫于清明后开园采摘,选择阴天或晴天上午11时前、下午3时后采叶,采摘标准为一芽一叶初展,要求芽头肥壮、匀齐、多毫、节间短,色泽黄绿。天柱剑毫制造分杀青、做形、提毫、烘焙四道工序。
  杀青:锅温160~130℃,每锅投叶量250克。先抖炒,当清香透发时开始理条。杀青时间6~8分钟。
  做形:是天柱剑毫成形的关键工序。锅温90~80℃,时间15~20分钟。前期以理条为主,中后期结合翻、抖、理、捺、搭等手法,使茶条形成直、扁、平的剑状。待炒至六成干,茶条基本固定即可提毫。
  提毫:白毫显露是天柱剑毫主要特征之一。在做形后期,锅温稳定在50℃左右,将茶条理顺置于手中,双手轻轻均匀用力搓揉,而使白毫显露。全程时间约15分钟,待炒至八成干时,起锅摊凉半小时待烘。
  烘焙:分初烘、复烘、足烘三次。初烘温度80℃左右,两锅杀青叶并一烘,烘5~10分钟。复烘温度70℃左右,将初烘叶两笼并一笼,时间10~15分钟。足火温度50℃左右,叶量为两笼复烘叶,烘60~90分钟,至足干。经拣剔,即可包装。
  天柱茶的品质,在唐代是常为诗人们所吟咏的,如薛能《谢刘相公寄天柱茶》诗曰:“偷嫌曼倩桃无味,捣觉嫦娥药不香,……”。又如秦韬玉《采茶歌》云: “天柱香芽露香发,烂研瑟瑟穿荻篾,……老翠香尘下才熟,搅时绕箸秋云绿,……”。天柱茶为历史名茶之佳品,香味不凡,品饮后顿觉桃也无味,“药”亦不香了。
   天柱剑毫的品质特点是,外形扁平挺直似剑,色翠匀齐毫显,花香清雅持久,滋味醇厚回甜,汤色碧绿明亮,叶底匀整嫩鲜。天柱剑毫新产品一问世,参加1985年南京全国名茶评比,就被正式定为国家优质名茶。

 

转载:我,铅笔(I,Pencil)

Posted: 11 Jun 2011 07:13 PM PDT

我,铅笔

——讲述给里德听的我的家谱

伦纳德·里德,秋风译

我是一支铅笔——最普通的木杆铅笔,只要是能读会写的男女老少都最再熟悉不过的铅笔*。

写字是我的职责,也是我的业余爱好;那是我的全部工作所在。

你肯定有点奇怪,我干嘛要搞一个什么家谱。好吧,我来解释一下,嗯,首先,因为我的故事很有趣。其次,我是一件神秘的东西——要比树木、比日落、甚至比闪电要神秘多了。不过,很不幸,那些用我的人把我看得平淡无奇,就好象我完全是自己钻出来的,一点背景都不需要。这种目空一切的心态把我归入大路货的档次。这实在是一个令人伤痛的错误,而如果人们一直犯这种错误,难免会出乱子。因为,博学的G. K. Chesterton曾经说过:“我们会因为缺乏好奇而毁灭,而不会因为期望奇迹而毁灭。”

我,铅笔,尽管看起来平平凡凡,但是也值得你探索和敬畏,我会证明给你看的。事实上,如果你能理解我的心——唉,这对不管什么人来说,恐怕都是过高的要求——如果你能认识到我所蕴涵的那些不可思议之处,你就会愿意努力维护人们正在不幸地丧失的自由。我可以教给你们一些深刻的教训。而且我教给你的教训,要比汽车、飞机或者是洗碗机还要深刻——这恰恰是因为,我看起来是这么地简单。

简单?在这个地球上,没有一个人能了解我是如何被制造出来的。这听起来实在有点荒唐,是不是?尤其是当我们得知,在美国,每年要生产15亿支我,就更荒唐了。

把我拿起来仔细端详一下,你看到了什么?没有多少东西——也就是些木头,漆,印制的标签,石墨,一丁点金属,还有一块橡皮。

数不清的前身

你不能把你的家族追溯到很遥远的时代,同样,我也不大可能叫得出我的所有前身的名字,并对其作出解释。不过,我想尽可能地列出来,让你对我的背景的丰富性和复杂性好有个认识。

我的家谱得从一棵树算起,一棵生长在加利福尼亚北部和俄勒冈州的挺拔的雪松。现在,

你可以想象一下,锯子、卡车、绳子,以及无数用于砍伐和把雪松圆木搬运到铁道旁的各种设备。再想想制造看法和运输工具的形形色色的人和数不胜数的技能:开采矿石,冶炼钢铁,再将其加工成锯子,轴,发动机;要种植大麻,经过复杂的工序将其加工成粗壮的绳子;伐木场要有床铺,有帐篷,要做饭,要消耗各种食物。哎呀,忘了说了,在伐木工喝的每杯咖啡背后,也有成千上万的人的劳作!

圆木被装船运输到加利福尼亚的圣莱安德罗。你能想象得出制造平板大卡车、铁轨、火车头的那些人,和那些修筑和安装送我到那里的整个交通体系的人们吗?这无数的人,也都是我的前身。

想想圣莱安德罗的木材加工厂。雪松圆木被切割成铅笔那么长的薄板条,只有1/4英寸厚。要在烘干炉内将这些板条烘干,然而,涂上颜色,就像妇女们往脸上涂脂抹粉一个道理。人们喜欢我看起来漂漂亮亮的,不喜欢我煞白的模样。板条上蜡,然后再烘干。制造颜料,烘干需要的热量,照明,电力,传动带,电动机,一家工厂所需要的一切设备,等等,所有这一切需要多少技能? 工厂里的清洁工也算我的前身吗?不错,还应该包括那些向太平洋天然气与电力公司的电站大坝浇铸水泥的人!因为,正是这些发电站向工厂供应了电力。

不要忘了那些或早或晚在薄板条穿州越县的运输过程中——每车装60吨——出了一份力的人们。

现在,到了铅笔制造厂——这样的工厂在机械设备和厂房建筑上要投入400万美元,这一切资本,都是我的生身父母们通过省吃俭用才积累下来的。一台很复杂的机器在每根板条上开出八条细槽,之后,再由一台机器在另外的板条上铺设笔芯,用胶水粘住,然后,放到其他的板条上面——可以说,做成了一块笔芯三明治。再由机器切割这“牢牢粘在一起的木头”三明治,我跟七位兄弟就诞生了。

我的“铅笔芯”本身——它其实根本就不含铅——就相当复杂。石墨开采自锡兰。想想那些矿工和制造他们所用的工具的人,以及那些制作用轮船运输石墨的纸袋子的工人,还有那些装船的人,还有那些造船的人。甚至,守护沿途灯塔的人也为我的诞生出了一把力——还有港口的领航员们。

石墨要与产自密西西比河床的粘土混合,在精炼过程中,还要用到氢氧化铵。然后,要添加增湿剂,比如经过磺酸盐处理的油脂——这是用动物脂肪与硫磺酸进行化学反应制造出来的。经过一道又一道机器,这些混合物最后看起来是在源源不断地挤出来——好象是从一台香肠研磨机中挤出来似的——按尺寸切断,晾干,再在华氏1850度的温度下烘烤数个小时。为了提高其强度和顺滑性,还要用一种滚热的混合物处理铅笔芯,其中包括固体石蜡、经过氢化处理的天然脂肪和产自墨西哥的大戟石蜡。

我的雪松木杆上涂了六层漆。你知道油漆的全部成分吗? 谁能想到蓖麻子的种植者和蓖麻油的加工者也是我的前身的一个组成部分?他们确实都是。啊,仅仅是把油漆调制成一种美丽的黄颜色的工序,所涉及的各种各样的人们的技巧,就数不胜数了。

再看看标签。那是炭黑跟树脂加热混合而形成的一张薄膜,请问,你知道怎么制造树脂吗,你知道炭黑是什么东西吗?

我身上的那点金属——金属箍——是黄铜的。想想那些开采锌矿石和铜矿石的人们吧,还有那些运用自己的技能,把这些自然的赐予物制作成闪闪发光的薄薄的黄铜片的人们。金属箍上的黑圈是黑镍。黑镍是什么东西,又有什么用途?为什么在我的金属箍的中间部分没有黑镍,光这个问题,就得用上好多页纸才能回答清楚。

然后就是我那至高无上的王冠,在该行业中被人很粗俗地称之“塞子”,就是人们用来擦除用我犯下的错误的那个东西。起擦除作用的那种成分叫做“硫化油胶”。看起来像橡胶一样的东西,是由荷兰东印度群岛出产的菜籽油跟氯化硫进行化学反应制造出来的。与一般人想象的相反,橡胶则仅仅起粘合的作用。在这儿,需要各种各样的硫化剂和催化剂。浮石产自意大利,给“塞子”上色的颜料则是硫化铬。

无人知晓

现在,还有谁对我前面提到的这种说法不服:这个地球上没有一个人完整地知道如何制造?

事实上,有成百万参与了我的诞生过程,他们中没有谁能比别人知道得多一点。你现在会说,我也扯得太远了,竟然把遥远的巴西的咖啡豆采摘工和其它地方的粮食种植者,也跟我的制作过程扯到一起。这也未免太夸张了吧。不过,我仍坚持我的说法。在这成百万人中,每个人,哪怕是铅笔生产公司的总裁,所作出的贡献也只是微不足道的一丁点实际知识(know-how)。从实际知识的角度看,远在锡兰的石墨开采工与俄勒冈的伐木工之间的唯一区别,仅在于实际知识的类型不同。不管是矿工还是伐木工,所作出的贡献都不比工厂中的化工师或油田工人——石蜡是从石油中提炼出来的——更多。

这真是令人惊异的事:油田工人或化工师家,或石墨、粘土开采工,或者是制造轮船、火车、卡车的人,或者是操纵机器生产金属箍上的滚花的工人,或者是铅笔制造公司的总裁,所有这些人,都不是由于本人需要我而干自己的那份工作的。很可能,他们每个人对我的需求都不如一年级小学生更殷切,事实上,在这无数的人中,有的人可能从来就没有见过铅笔,也根本不知道怎样使用铅笔。他们根本就没有想到过我。他们的动机也许是这样的:这成百万人中的每个人都明白,他可以因此而用自己那微不足道的实际知识来换取自己需要或短缺的物品和服务。在这些需要中,可能包括我,也可能不包括我。

无人主宰

还有一件事就更令人称奇了:并没有一个主宰者来发号施令,或强制性地指挥生产我的这无数的生产活动。一点都没有存在这种人物的迹象。相反,我们发现,看不见的手在发挥作用。这就是我在前面提过的神秘的东西。

据说,“只有上帝能造出一棵树”。为什么我们同意这种说法,难道不是因为我们都明白,我们自己不可能造出一棵树来?事实上,我们甚至是否真能把一棵树说清楚?恐怕不能,我们只能描述一些表面现象。比如,我们可以说,某种特定的分子结构表现出来就是一棵树。然而,在人类中是否真的存在一些人,有能力记录,更不要说指挥使一棵树获得生命的分子的持续变化? 这样的壮举,可实在是无法想象!

我,铅笔,是种种奇迹的复杂的结合:树,锌,铜,石墨,等等等等。然而,在这些大自然所显现的种种奇迹之外,还有一个更为非凡的奇迹:人的种种创造精神的聚合——成百上千万微不足道的实际知识,自然地、自发地整合到一起,从而对人的需求和欲望作出反应,在这各过程中,竟然没有任何人来主宰!只有上帝才能造树,因此我也坚持,正是上帝,才造出了我。人是不可能指挥这成百上千万的实际知识聚集到一起造出我来的,就像他不可能把分子聚合到一起造出一棵树一样。

这就是当我在前面写下那句话时的用意所在:“如果你能认识到我所蕴涵的那些不可思议之处,你就会愿意努力维护人们正在不幸地丧失的自由”。因为,如果人们认识到,这些实际知识会自然地,是的,会自动地组织成为创造性的、有效率的形态,从而对人的需求和要求作出反应——也就是说,不存在政府或任何强制性控制——那么,人们就掌握了自由的最本质的要素:对自由人的信心。如果没有这种信心,也就不可能有自由。

一旦政府拥有了对创造性活动的垄断权,比如投递邮件,那么,绝大多数人就会相信,邮件本来就不可能由可以自由行动的人来有效地投递。原因如下:每个人都承认,他本人并不知道如何做跟投递邮件有关部门的一切事情,他也承认,任何个人都做不到这一点。这些想法都是正确的。没有任何个人拥有制造一支铅笔的充分的实际知识,同样,也不会有任何个人拥有在全国投递邮件的足够的实际知识。而今,由于对自由人缺乏信心——没有意识到成百上千万人的微不足道的实际知识会为了满足这一需求而自然地、奇迹般地形成并彼此合作——人们就只能得出大错特错的结论:邮件只能由政府“掌管”来投递。

证据多的是

假如我,铅笔,是唯一能够对世界上的男男女女们在可以自由尝试的情况下可以达到何种成就提供证据的东西,那么,某人些信心不足,还情有可原,但是,证据多的是,都近在眼前,唾手可得。与制造一辆汽车或者是一台计算机、一辆联合收割机等等成千上万的东西相比,投递邮件实在是最简单不过的事。都是输送,可是,由于让人们自由地尝试,因此,他们可以在不到一秒的时间内让人的声音传送到世界任何地方;事件还在进行之中,他们就可以把图象传送进每户人家中;他们可以在四个小时内把150名乘客从西雅图送到巴尔的摩;他们把天然气从得克萨斯州送进纽约某户人家炉中,收费之低,令人难以置信,而且还不要任何补贴;他们把四磅石油从波斯湾运到美国东海岸——差不多是绕地球半圈——所花的钱,比政府把一盎司重的信件送到街对面收的费用都要少!

我教给人们的启示就是:让一切创造性的活力不受妨碍地发挥出来。只须按照这一经验组织社会的运转即可。社会的司法机构则应尽最大的努力清除一切妨碍这些活力发挥的障碍。允许这些创造性的实际知识自由地流动。要相信自由的男男女女会对看不见的手作出反应。这种信念会得到证实的。我,看起来再简单不过的一支铅笔,以我奇迹般的诞生过程证明了,这是一种实在可行的信念,就像太阳、雨雪、雪松树等等一切美好的事物一样实在而可信。

* 我的大名是Mongol 482,我的很多部件是在Eberhard Faber铅笔公司组装、制作和完成的。

本文原题I, Pencil,刊于经济教育基金会(the Foundation for Economic Education)出版之Freeman杂志1958年12月号上。作者Leonard E. Read (1898-1983)于1946年创立经济教育基金会,并担任主席至去世。“I, Pencil“是他最著名的文章。

附:米尔顿·弗里德曼*为本文写的导语:

伦纳德·里德引人入胜的《铅笔的故事》,已经成为一篇经典之作,它也确实是名副其实的经典。据我所知,再也没有其他的文献像这篇文章这样简明扼要,令人信服地、有力地阐明了亚当·斯密“看不见的手”——在没有强制情况下合作的可能性——的含义,也阐明了弗里德里希·哈耶克强调分立的知识和价格体系在传播某些信息方面的重要性的含义,而这些信息“将使个人毋须他人告诉他们做这做哪而自行决定做可欲的事情”。

我们曾经在我的电视专题节目《自由选择》中引用过伦纳德的故事,也曾经引用他的同名著作来阐明“市场的力量”(见电视专题节目的第一集和书的第一章,该章题目即《市场的市场》),我们概述了这个故事后接着说:“成千上万的人卷入了生产铅笔的过程中,没有一个是因为自己想要一支铅笔而去干自己的活儿的,他们中有些人从来没有见过铅笔,也从来不管铅笔是干什么用的。每个人都把自己的工作仅仅看作是获取自己所需要的商品和服务的一种办法,而我们生产这些商品和服务,则是为了获得我们要用的铅笔。每次我们到商店购买一支铅笔,我们都是用我们的一丁点劳务,来换取投入到铅笔生产过程中的成千上万人中的每个人提供的极小量的一些劳务。

“更令人叹为观止的是,铅笔在源源不断地生产出来。没有一个人坐在一个中央办公机构对这成千上万的人发布命令。也没有军警来执行这些无人发布的命令。这些人生活在不同的地方,讲着不同的语言,信奉着不同的宗教,甚至可能彼此憎恶,——然而,所有这些差异,并没有妨碍他们合作生产一支铅笔。这是如何发生的?亚当·斯密在两百年前就给了我们答案。”

《铅笔的故事》是典型的伦纳德·里德式的作品:富有想象力,朴素而意味深长,洋溢着对自由的热爱,这一切,贯穿在伦纳德所写的一切著作或所做的一切活动中。跟他的其它著作一样,他并没有试图告诉人们应该做什么,或如何管理自己。他只是试图增进人们对他们自己及其生活于其中的制度的理解。

这就是他的基本信条,是他在长期服务于公众——不是政府公务员性质的公共服务——的岁月中一以贯之坚持的信条。不管遭遇何种压力,他都坚持自己的信念,而绝不在原则问题上妥协。正是这一点,使他在早年能够引人瞩目地坚守人的自由需要私有产权、自由竞争和严格限制政府这样的基本理念,而后则使这种理念广为传播。

*米尔顿·弗里德曼,1976年诺贝尔经济学奖获得者,胡佛研究所高级研究员。

1、这篇文章开始是在<知了>看到的,链接在这里:http://zhiliao.in/woqianbi/。我以为翻译者是知了站里的某位,于是我开始写邮件要求转载。

2、邮件写完之前我Google了一下,找到了一篇译言网翻译的,链接在这里:http://article.yeeyan.org/view/Dorothy%20Sayers/14682

3、对比后发现知了的翻译更好,语言流畅自然。但知了版比译言版少了最后一段。继续Google,在wikisource上找到了原文,确定是知了少了一段。原文链接在这里:http://en.wikisource.org/wiki/I,_Pencil

4、写邮件给知了,请求转载并且告之了我的对比结果。

5、从知了得知,译者秋风是姚中秋,联系不到,所以本文也算是没有授权。

6、继续Google,没有找到姚中秋的联系方式。找到其他一些转载文章的站点。

7、看到郭凯经济学笔记的转载,链接在这里:http://www.kaieconblog.net/2006/03/01/8958/。是2006年转的。我是2008年从牛博上开始看他博客的,居然没早点往前翻翻。遗憾,

8、一个叫土豆之家的博客也转载了此文,他引一段米尔顿·弗里德曼为本文写的导语,我从他那里复制了。链接在这里:http://wxtlzs.blog.163.com/blog/static/868353200672913633796/

《黑色洛城》破案筆記7:唇膏謀殺案(The Red Lipstick Murder)

Posted: 11 Jun 2011 07:30 AM PDT


Floyd Rose決定提早退休,重案組有了空缺,上頭看我表現良好,就把我調來這裡佔缺。我的新搭擋是Rusty Galloway,其實也就是Rose的搭擋,也是我當巡警的第一宗案件Upon Reflection時,催著Rose離開現場的那位。Donelly隊長交辦的案子是昨晚被殺的一個女人,特別是要找「狼人」(The Werewolf)的蛛絲馬跡。狼人?Galloway給了另一個關鍵字:黑色大理花(The Black Dahlia)。

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 05

Posted: 11 Jun 2011 08:13 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。我想看个没有少女签约的小说都不行么?

第二章 (续)

超大的房间。

水母一样的东西在鱼缸里游泳,象鸟又象斑鸠一样的生物成了她的宠物,在自己的领地里取水喝,黑色和白色为基调的房间让人感觉多少有些不舒服,随意摆放的实验器皿里装上了各种各样的不明液体,一股焦臭味扑鼻而来。除此之外,房间内乱糟糟的橱柜和桌椅布局也让人对这个动不动就使用“全职太太的微笑”的家伙生疑。

“怎么,觉得可怕么?”待怜无和早苗坐下,玛丽莎给她们端来两杯橙汁。
“大姐,你太有个性了……”怜无觉得有些眩晕。
“好吧,那我只能收敛一些了,嘿嘿。”

转瞬之间,在夺目的光晕之后,房间变得清爽很多,也变得和早苗印象里的一般洋房相似许多。红色地毯分外惹眼,书柜和木制的方桌相得益彰。顺着沙发望过去,古雅的钢琴上坐着端庄的她,琴键刚一落下,旁那拿着宝瓶的女神就决定要将她身下的万物润泽一遍,涓涓细流从宝瓶口飞泄而出。

这个自称是已退役的魔女瞬间就完成了一次屋子的装修整理,简直比世间的奇术师还神奇。

“那么,有什么要我效劳的?”玛丽莎·诺雷·特罗伊德照旧一脸笑容。
“我们……我们想出远门!所以来找您商量下。”惊叹之余,早苗赶紧打开话题。
“哦?这倒是一个好想法。不过有那帮神明出面做这些事,为何非得要我出面?”她一脸疑惑的样子。
“他们觉得你的表现会更赞!”怜无脱口而出。
“听上去真有趣。”变出一杯咖啡的太太依旧笑容满面,“那么神明们肯定对你们说过,要签下合同之类的吧。”
“好象是有提到过。”早苗有些不确定,而怜无则操起双手问道,“别卖关子了,是什么性质的合同?”
“一种契约罢了。能帮你实现愿望后,你也要付出相应代价,怎样?”
“你不说完代价我们怎么知道,或大或小,看你们的运气啦。”

虽然毕业以后,东风谷里工作合同的签订少有纠纷,但早苗还是想起前不久从外界流入的报纸社会版的头条赫然印着:专家提醒,签约需谨慎。

“看你们犹豫的样子,以为契约达成后我要吃了你们么?”太太装作一脸不悦的样子,“我倒想听听,你们想到什么地方去?”
“是……幻想乡!”

早苗话音刚落,信鸽公司的信鸽便稳当地停在玛丽莎太太的肩上。

“@神明俱乐部:我们定个规矩吧,我们出三分力,而你出七分。”

“好吧,我大致明白什么意思了。”,玛丽莎合上信纸,“想进来的永远想进来,要出去的铁了心也要出去。亏得神明们来找我,那么我们定个规矩吧,如果完成了传输你们的任务,那么我会得到什么报酬呢?”

她笑着指了指怜无和早苗:“比如说,回来后把你们的身体交给我,供我的研究用?”

看样子引退的魔女并没有开玩笑,虽然不大懂她想干嘛。

“不过呢,倒是有个问题……你们还能从幻想乡回来么?”这魔女仍旧一脸人畜无害的神情,细细品着咖啡,头上的呆毛还适时扭动了几下,“只有回得来,你们才有履行契约的机会啊。真不划算……”

见她自言自语,早苗担心的问:

“你的意思是,我们可能无法返回?”
“哎我可没这样说。如果是前往其他的结界,要怎么把你们再带回这个东风谷,我还真没辙。”她微微一笑,“不过我想,肯定有办法的!顺便,你们把合约签了吧!”

她随手拿出一纸合同,早苗和怜无看了看条款,语焉不详的地方有很多。两人正准备抗议,却在魔女温和而持续的“签约”声中,很快就昏沉沉地睡了过去——很快她们意识到了问题的严重性,在被催眠之后,她们醒来发现左臂多了个浅浅的魔法纹章印记。

“好了,你们都挺乖。”太太微笑着举起已签字的合约,“这样我们就有一个共同目标了。”
“你……你强迫我们签的。”怜无想把合约抢回来,却觉得身子无比乏力,脚一软就栽在地上。
“啊拉,字迹可都是你们的啊。况且,如果不能达成契约的内容,我们魔法使就会深受其害,反之客人如果不履行契约,他们的生活也会被搞得一团糟,这样很公平吧。”

她解下高领的外套,脖子上出现了一个和早苗怜无身上一般无二的纹章印记。

“哎,如果没认真做契约,情况特别严重的话不是你死就是我亡,这套规矩我本身也烦透了。”太太终于象个中年妇女一样唠叨起来,她打开铁笼子,不知从壁橱哪个地方冒出来的小白鼠就自个儿钻了进去,“但没办法哦,你们若能够回来,记得要把身体献给我……”

怜无有种预感,觉得今后肯定如小白鼠一般,肆意受人摆布。

“呃,我还是听不明白,要做见不得人的魔法实验,活体解剖我们?”
“看情况咯。”
“什么叫看情况啊……”怜无不住地抗议。

每当这位太太展露人畜无害的微笑,早苗就觉得心头一寒。

不过她在后来发现,除了在谈魔法,合同和工作的事时,她给人一种笑里藏刀的感觉,教人琢磨不透以外,日常生活中的她倒是有够体贴,体贴到笨手笨脚。失手砸烂花盆是常有的事,小孩子哭她也跟着一起哭,甚至在做饭时,她和早苗双剑合壁下制出的诡异烤面包简直快要了怜无的命。

“说到底,工作是工作,日常是日常。”在下午茶的时间里,太太冷静地,用她招牌式的微笑地喝着她的咖啡。
“太太您以前是职业女性么?”早苗吃着饼干,面对着工作和日常性情差得很远的太太,不禁想到前几天才从图书馆里看到的新词。
“或许也算。不过老了,退休了……有个比你们还大的女儿一直滞留在幻想乡,也不理我了。”太太突然愁容满面。
“居然有个很大的女儿……”怜无插嘴,“你看上去也太年轻了吧。”
“啊,多谢夸奖,我可是下了一番苦功来保养的。”太太抚着自己的脸乐了。
“您的名字我老是感觉很特别……”
“呵呵,我的名字可是艺名。虽然现在是个结界的游民,但以前我的确在幻想乡里呆过。现在的名字可是我在幻想乡里比较喜欢的三个名字的拆分和集合。”
“那么永褓青春的秘诀?”
“微笑!不管是会心的还是做样子的,微笑就可以!”
“你在这个结界待了多久了?不想陪我们一起回幻想乡看看么?”
“我可是很喜欢这个东风谷啊。”
“东风谷这个垃圾场有啥好……”怜无无精打采地说。
“在这个街道里可以很悠闲地过着,这不挺好的么?要说有个缺点,那就是我不得不到处搬家,不然随着街道们消失掉可不好办……”

那天的下午茶时间她们聊了很多,随后太太进入了魔法的准备期。十天过后,在一切准备停当之时,怜无和早苗即将上路。

那个准备传送她俩的晚上,也着实挺热闹。

幻想乡的住民事先听说有其他结界的人来拜访,似乎用了各种办法来宣示他们的好客。每一个信鸽公司传递给光芒之街居民的特快专递里,署名的落款都有同样的六个字:

“八云紫 代转发。”

内容当然是五花八门了。不过光芒之街的居民表示,要看懂这些很难。

“祝!百万鬼夜行。”
“春天到了哦!春天到了哦!”
“秋天!秋天!”
“我的橙你在哪里啊啊啊啊啊!”
“文文。新闻东风谷特刊:新大陆发现。”
“革命性的新药实验成功,蓬莱制药欢迎来访者,访客逗留幻想乡期间药品价格享受8.8折优惠。”
“⑨是最强!⑥也是最强!”
“小五萝莉同好会欢迎来访者……”

已宣布退役的魔女(魔法使)照旧一席红装,不过没人知道她什么时候进到密闭的东风谷广场的。光芒之街的居民早就按照施工要求,把广场范围内的“施工现场”用标牌围了起来,说不定如今这些“KEEP OUT!”标志牌们已经被太太组成了足够厚实的结界以防止闲人进入。

“准备好了么,怜无?”
“当然。”怜无和太太一起进到广场。
“还记得我说过的话么?”
“没什么好说的吧,太太。”怜无故意拖长了声调。

途中有危险之类的话应该算作陈词滥调,你是否真心喜欢这个结界之类的问话看似也没有必要。反正已经稀里糊涂的签约,中了你的圈套。

“太太,你为啥那么肯定我们要去幻想乡?竟然把我们催眠后,就神不知鬼不觉的让我们在合约上签字……真霸道……”
“你又为啥不拼命抵抗呢?”
“啊,真麻烦!当然必须得去……”怜无操起手,一脸很烦恼的模样,“没有我跟在她身边,早苗那家伙会活不下去吧。虽然以前都是她惹的麻烦,让两个废神把信仰全都骗走了。”

怜无歪着脑袋叹口气想,又尽在说废话了,有些事情总得有人去做吧。于是她拿起喇叭装模作样的大喊:

“喂,早苗!快点快点!快点到广场中央来!”

在太太的小型结界外,早苗不可能听到喇叭里传出的声响,她磨蹭了老长时间,去给她的左邻右舍告别。她抓起包继续磨蹭着,一路小跑招惹着那些信鸽们停停落落,落向她的肩头她的耳畔,一路把居民们的“努力!”揣到自己的心里。

她喘着气在街和广场的相交处停了下来。朝屋顶上望去,只有现人神能看到那里停着一只硕大的,类乌鸦一般展露灰色羽翼的神明。说它是神明,是因为普通人无法能察觉到它的存在。说它有够特别,则是它的身前老是漂浮着两只幽灵。它足够孤僻,迟迟不愿加入神明俱乐部,神明们都不敢和它搭话,而它据说也只在小镇庆典的时候出现。

不管怎么说,早苗还是朝它深鞠一躬。起身时却发现这只特立独行的神明已消失不见。

“啊,果然你已成了现人神了,开始做些匪夷所思的事情了。”在她身后是侍者田中的声音,他居然走出那个咖啡屋和人闲聊了,这倒令早苗很意外。
“我……我都还不知道要怎么做。”
“没关系的,凡事都有办法。”田中冷俊的面庞下露出一丝坦然,他伸出手,“一路顺风!”
“一路顺风!会的。”

早苗微笑着,欣慰地握住他的手。

天空中绽放出绚烂的礼花,逐渐组成了数字“30”,周围街道的居民们见一个礼花绽放,就异口同声地念着倒计数:

“29,28,27,26……”

早苗深呼吸一口气,钻进了那个人为的小型结界里。

“哦,我们的公主大人总算磨蹭着降临。”
“我……我是现人神!”
“这下就等着读秒了,哎呀这个结界的人也是爱凑热闹啊,又不是新年到了。”太太的结界并没把声音隔绝,“对了,还有个事儿要跟你们说,帮我把这个东西带给幻想乡的某人。她住在叫‘魔法之森’的森林里……大概是那个位置吧。”

她掏出一个精致的小盒子,里面放着几只纸鹤。

“嗯,我知道,给您在幻想乡的女儿是吧。”早苗拿起纸鹤端详一番。
“呵呵,真聪明,我想给点捎点礼物过去。”
“这也算礼物?”怜无问。
“这可是东方国度里才有的手工艺品哦,不常见的。”太太拍着怜无的脑袋,“好啦,传输快开始了,准备好吧。”

怜无和早苗脚下的魔法阵开始闪烁着光芒。

“10,9,8,7……”虽然小镇里的倒计数人声无法听到,但魔法阵的纹章上,也有一个读秒在继续。
“哎,太太?”
“再见。”

话音未落,笑眯眯太太的身影就变得模糊起来。

“传输开始了?”在周遭的形和音开始变混沌的时候,早苗有些惊慌失措,怜无拍着她的肩膀说:

“其实啊早苗……”
“嗯,怜无酱?”
“我才做出一个决定,或许……让你睡上一会儿可能更好。”

早苗还没反应过来,后脑勺就被狠狠地敲了一下。

(待续)

(image credit: saipin)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

京阿尼的看板娘

Posted: 11 Jun 2011 07:34 AM PDT

要说的话,既然微软可以把二次元妹子硬生生的往Sliverlight这个开发框架上盖,我觉得京都动画搞几个看板娘实在是无可厚非。只不过从这充满梦想魔法的美少女世界中醒来,却必须面对活生生的动画人薪金问题,还真给人一种忧郁的落差。好歹京阿尼还是有钱赚的大组了,换成其他代工制作公司,估计就没有这么大胆喊“爱与勇气快乐,梦想与活力”了吧。

这么说来,真想看看Shaft的广告CM(绝望写实?)

あじさい編 (Youtube高画质,优酷烂画质) via AnimeNation (日本阿宅吐槽为教派宣传)

PS: 附送一个京阿尼的动画制作流程采访

"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

unread,
Jun 13, 2011, 8:15:49 AM6/13/11
to cngame...@googlegroups.com

對信喵的野望設計的一些看法

Posted: 12 Jun 2011 07:33 PM PDT

兩個月前銀狐寫了一篇『【推廣文】信喵的野望,一起來當御雇眾吧』,
在這篇文章中,銀狐介紹了自己正在玩的網頁遊戲信喵的野望
現在這款遊戲玩了兩個月,這裡整理一些銀狐自己覺得不錯的遊戲巧思。

【畫面:信喵的野望遊戲首頁】

剛見到《信喵的野望》這款遊戲,認為這可能是一款Travian類的遊戲,
剛進入遊戲玩家操作的建設畫面,也的確和Travian有一些些的類似。
不過在進入遊戲玩了一下子,很快的就會發現兩者間的差異不小。

這款《信喵的野望》和大多的遊戲一樣是採用『商城制』的模式在營運,
而這樣的營運模式,如何防止玩家多開造成的遊戲優勢是很重要的課題。

《信喵的野望》中,銀狐原本認為也可以藉由多開來創造某些優勢,
後來發現遊戲中的五輪玉、兵糧和NP(ニャポ遊戲幣)沒有直接轉移的管道。
就算玩家想靠分身NP抽喵武將卡低價擺到交換所想藉此轉移給本尊帳號,
也要冒著在交易所會被其他人揀便宜拉走的風險(銀狐也賺過幾張)。
就算玩家真的藉由交易所把喵武將卡便宜的轉給自己的其他帳號,
這些喵武將卡所能夠影響的也很有限,所以遊戲多開這方面的影響並不大。

網路遊戲的特性就是玩家的互動,這一點《信喵的野望》倒是做得不多。
雖然說遊戲中也有『加戰友(類似Facebook遊戲中加好友)』的設計,
不過加戰友除了可以到戰友的里去逛逛獲得資源,其餘的相關功能不多。

【畫面:派喵武將去拜訪戰友的御殿可以獲得NP

遊戲中的三種資源:五輪玉、兵糧以及NP都可以藉由拜訪戰友獲得,
而且當你的戰友來拜訪時,被拜訪的一方也可以獲得相對的一些資源。
由於戰友上限數是100名,因此積極的玩家會不斷刪除已無動作的戰友,
以確保自己每一天都能獲得最大數量的資源。

不過除了互相拜訪外,戰友的作用就沒有其他的作用了,
無論是里的建設或是各種戰鬥,在這款遊戲幾乎沒有互動。
雖然在遊戲中定期展開的合戰時有機會遇到其他玩家,
但對戰的搓合是系統決定,因此玩家間的互動也沒有因此增加。
在這樣的設計下,遊戲其實玩起來很像單機遊戲。

培養喵武將是這遊戲最重要的內容,當初銀狐也是為了這來玩這遊戲。
之前銀狐曾經接手的某款專案裡,就有類似喵武將這樣的東西,
不過原始的規劃相當的陽春,所以後期銀狐花了不少工夫去加強。

【畫面:在信喵的野望中可以透過強化武將來進行訓練】

《信喵的野望》中,強化分為技能傳授、技能強化以及器量提升這三類,
透過這三類的強化方式,玩家可以為自己喜愛的喵武將進行不同的強化。
如果喵武將本身的技能不喜歡,可以透過技能傳授將其他喵的技能傳過來;
如果喵武將的技能等級不夠高,可以透過技能強化來提升技能的等級;
如果喵武將的修練等級以滿,也可以透過器量提升來提高修練等級上限。

當然《信喵的野望》也有銀狐當初接手那款專案在武將設定上一樣的問題,
每隻喵武將有不同的屬性設定和升級成長的方向以及升級的上限。
這樣的設計,會造成玩家在選擇喵武將時會以最終的數值作為選擇的依據,
如果某隻喵武將升級到最後的數值比其他相同條件的喵武將要差一些,
那麼最後在玩家以最終數值作為挑選依據時,這隻喵武將就很容易被放棄。

在銀狐當初接手的那款專案中,這樣的問題造成最後玩家選擇武將很單一,
當玩家以強弱作為選擇的根據時,那些數值較差的武將就只能成為過客。
而這樣的結果,會造成遊戲到中期之後大多數玩家選擇的武將會統一,
而設計了這麼多的武將,最後卻因為數值的關係而沒有人選擇就變得可惜了。

雖然《信喵的野望》才開放幾個月,不過遊戲中這種挑喵武將的狀況已經發生,
無論是日本或是台灣的討論板,都可以看到玩家間的建議武將集中在某幾隻上。
而某些比較容易取得又好用的喵武將,更是許多玩家幾乎人手一隻。

在銀狐後來負責的某款專案中,我們嘗試要解決這樣的問題,
而我們所選擇的解決方式,是設計一套和之前不同的武將養成機制。
每個武將不論初始的設定是強是弱,只要玩家願意花時間去進行培養,
依付出的心力不同,最後都可以將每一隻武將訓練到相同程度的強弱度。
這種『生而不平等』的狀況,可以透過後天的努力來達成某種程度的平等。
只不過銀狐並沒有待到這款遊戲推出,不確定這樣的方式是否真的是解決方案。

從目前《信喵的野望》開放喵武將的狀況來看,官方應該是不擔心這件事,
因為遊戲中的喵武將藉編成時的限制,讓這個問題並沒有這樣的明顯。
不過當玩家手中的喵武將練高了,到時候再出新的喵武將還能有吸引力嗎?
而這些新的喵武將如果沒有夠強的能力或是令人耳目一新的新技能,
恐怕會很難創造玩家持續抽卡的慾望。

到目前為止《信喵的野望》這款遊戲還算是滿符合銀狐的胃口,
雖然在喵武將的設計上不如銀狐預期,武將強化的條件也滿苛的,
不過目前還沒有集到心目中的喵武將,短時間內應該還是會持續玩下去。
至於遊戲後面的發展會如何,就只能靜待後續官方的動作了。

这款韩版手游我喜欢

Posted: 11 Jun 2011 08:51 PM PDT

这款手游的画面色彩运用和人设我挺喜欢的。虽说不能只看画面,不过画面是最直观的。





韩版手游《BLADE》

Posted: 11 Jun 2011 08:41 PM PDT

昨天微博里说过的,今天发出来大家参看。呵呵!画面挺不错的,人设也可以。



技能效果画面,还是蛮强大的!而且是真实效果,不想国内宣传图。呵呵!

韩版手游像素人设

Posted: 08 Jun 2011 07:15 AM PDT

找了几个比较有典型和完整的韩版手游像素人设供大家参考!







新款韩国手游

Posted: 08 Jun 2011 07:12 AM PDT

实在抱歉,最近项目快上线了。很少关注这方面的资讯了,今日推荐一款新手游。用色不一定多,主要是色彩搭配和拼接。



本日金句

Posted: 12 Jun 2011 10:01 AM PDT

I don’t like to commit myself about heaven and hell – you see, I have friends in both places.

我到现在还没决定是去天堂还是地狱,毕竟,我在两边都有好朋友。

– Mark Twain

客栈在新浪微博上潜水一段时间了,基于最近关于抄袭的讨论已经升级到抵制新浪微博的程度,我决定还是向大家说一声比较好——

  • 我们还会用新浪微博,我不觉得抵制前者对改变新浪门户1.0成员的抄袭手段有任何作用。
  • 新浪微博并不是一个很干净的平台,这点从信息过滤和网页设计上看就知道了,所以Twitter依旧会是主力。
  • 上新浪微博和上Twitter的心态并没有本质区别,当然Twitter上能看到的东西是截然不同的。
  • 假如说新浪微博有什么吸引国人的地方,果然还是八卦和小道消息,而且是人们会关注的八卦和小道消息。
  • 可以的话还是想写篇文章对比一下Twitter与新浪微博的区别。

那么,假如你真的对翻墙一无所知,在新浪微博上找我们吧(帐号都是@bitinn)。

有时不得不回到古代

Posted: 12 Jun 2011 09:15 AM PDT

我对客栈视频引用在订阅器里无法直接观看的问题怨念很久了,今天总算抽空出来吧这个恶心的兼容性问题解决了。一直以来客栈为了网页内容尽可能简洁和干净而避免静态引用视频,造成的问题是在客栈以外的地方就没办法看到这些内容。像我这种使用订阅服务的人来说,有东西不能直接看是非常让人烦心的事情——更何况这发生在自己的网站上。

放弃SWFObject之后,我研究了一下到底视频要怎样才能发布在Google Reader这类订阅服务里。以Google Reader为例,视频需要通过embed的方式并成为Google白名单上的视频网站才能引用并显示;使用标准的Object标签由于安全原因会被Reader去掉。除此之外也有通过iframe或直接使用video标签的蹊径,当然他们也都有自己的缺陷和兼容性问题。

思前想后,果然只有embed这个本该被时代抛弃的东西最好用。于是抽空写了几个oEmbed的handler出来,可以实现直接贴链接就能显示Flash的功能(假如你翻以前的帖子,也会看到视频直接出现在Google Reader里)。

接下来是测试时间。

例如土豆

例如优酷

Youtube的oEmbed很方便,毕竟是Google自己的东西。

Vimeo是iframe的(注意是墙外)。

虾米比较新,可能不行。

对自身网站的引用我不抱期待,应该不会在Google Reader的白名单上。

具体实现方式请见这两篇官方文档——Embeds / Function Reference/wp embed register handler

网络组件支持telnet检测

Posted: 12 Jun 2011 07:44 AM PDT

这是什么?

我的意思是,一个网络组件在接受新连接后,先以文本协议等候消息,以实现支持telnet查看的功能。

telnet查看功能

  1. echo value。 网络组件收到消息后,像echo服务器那样直接返回value。value还可以是组件预置的变量,如$time返回服务器的当前时间。
  2. name value。 网络组件收到消息后,将当前连接绑定到value这个名字上,其目的是为下一条heartbeat指令提供操作对象。
  3. heartbeat value。 网络组件收到消息后,向value绑定的连接发起一个心跳检测,将回执通知telnet端。

这有什么用?

以往telnet在开发中的作用就是ping具体的服务器地址和端口,无法进一步使用。有时候想实时的从服务器中了解一些简单的连接信息,但是网络组件只处理专有的二进制消息,只能实现一个不通用的客户端。
若网络组件在接收二进制消息之前能够处理一些简单的文本协议,那么telnet就可进一步使用,查看组件状态甚至简单调试组件。
还有一种就是服务器程序监控服务,通常这种监控服务只能判断服务器程序是否运行或者挂掉,但是无法判断服务器是否遇上死锁而无法提供服务。当网络组件支持这种文本协议之后,监控服务就能够通过echo和heartbeat两种消息检测网络组件listen方和connect方是否卡死。

内置一个http服务器不是更好?

其实在网络组件中内置一个http服务器不是更好,可以通过wget,curl甚至浏览器进行操作,可视化程度也比较高。
我不这么认为。其实内置一个http服务器有点大了,搞不好比组件本身还大。再者http服务是和业务连接共用一个端口呢还是拥有独立的服务端口,独立的服务端口增加了太多的配置,共用端口的话从HTTP协议变迁到二进制协议是不是太麻烦了点。


LOGOS 2011-06-12 22:44 发表评论

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Jun 14, 2011, 8:20:08 AM6/14/11
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線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案

Posted: 13 Jun 2011 07:43 PM PDT

銀狐參與的專案上市已經滿三個月,專案的在線人數還持續的下滑,
和開始收費第一個月的在線人數相比,現在只剩下不到一半的人數。

就在專案成績不佳的這個時候,銀狐被研發單位的主管找去談話。
原本以為是要談專案的成績,沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議,
主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位。

雖然早在銀狐被找來公司時,主管就說過未來希望銀狐能擔任製作人,
不過那時候主管所說的是「加入專案以企劃的身份熟悉線上遊戲。」,
而目前銀狐才在企劃這個位置上做了七個月,專案也才上市三個月,
銀狐完全沒有預期會在這個時間點就要接下製作人的職位。

 【圖片來源:東京玩具箱第二集】

目前這款專案的製作人,其實已經是專案的第三任製作人了。
當初他來接專案的製作人,是因為前一任的製作人的狀況不好,
在公司希望這款專案能準時在檔期推出的狀況下,將他從另一個專案調來。
現在專案已經上線營運了,他也應該要返回他原本的專案繼續相關的工作,
因此主管才會有要銀狐接下專案製作人的提議。

對於要不要接製作人的事情,銀狐並沒有很快的給主管答案,
因為銀狐還不是很清楚到底製作人的工作是包含了那些項目。
而且目前專案成績正在下滑,銀狐不知道自己能不能改變這狀況。

主管先是用「其實和現在當個遊戲企劃的工作差不多。」來說服銀狐,
主管說他認為像銀狐這樣有經驗的企劃,不應該只做單純企劃的工作,
接下製作人可以更全面的控制遊戲,這樣能夠有更多發揮的空間。

接著又說「這個專案我們認為太概維持不久,很快你就能開新專案。
這個第二句話讓銀狐有些心動,因為銀狐也希望能夠有機會開新的專案,
於是在這個誘因下,銀狐思考了一陣子決定接下製作人的職位。
沒有想到這個『可能活不到一年』的專案,最後銀狐離職時還沒掛。

老實說,接下製作人的前半年銀狐還活在快樂的做遊戲的生活中,
那時雖然專案有成績不好的壓力,不過每天的工作真的都是在做遊戲。
不過好日子沒有多久,很快的製作人工作的其它面像一個一個的冒了出來。
管人事、調度人力、和營運討論、和行銷交手,預期以外的工作開始出現,
這些工作開始佔去銀狐做遊戲的時間,讓銀狐和遊戲企劃的工作越來越遠。

而原本期待的一年後專案結束,然後自己重新提新專案的想法,
隨著公司後來接連幾款專案的失敗,導致舊專案根本無法收攤。
在新專案無法提供公司營收,而公司的運作又需要收入的狀況下,
手中的舊專案不得不每個月和營運配合,想辦法榨出更多的油水,
這樣公司才有足夠的資金養活一大家子的員工下一年過了又一年。

就這樣,這款原本預期早該掛掉的專案渡過了六年多的歲月,
從原本四到六個月推一次大改版,就這樣推出了八張資料片;
專案也從原本的『計時制』因應市場狀況改變為『商城制』
專案的相關成員也在一次又一次配合公司的規劃下增增減減。
到了後期也因為專案營收已不符成本,轉變為訓練人才用專案,
在這個專案中,也讓銀狐摸索、累績了許多線上遊戲相關經驗。

當銀狐接下製作人的職位,參與了更多遊戲方向和營運的會議,
也因此從現在回過頭去看當時的某些決定,更是有不同的想法與感想。
接下來,會繼續把這一段發生的事情拿出來檢討檢討。

[小说连载] 东风谷的早苗酱 07

Posted: 13 Jun 2011 10:01 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。灵梦是个独裁者么……

第三章 (续)

椛椛在门外待机中。她一脸微笑,尾巴一直摇着,似乎心情大好。

而神奈子则痛哭流涕,她的风祝,那个叫东风谷早苗的孩子还是没回来,据传她已被困在魔界。

她抱着守矢之宝——东风谷早苗的水手服痛哭流涕。

怜无摊着手说,大妈你干脆转职做影后算了。

幻想乡里没有标榜信息高效共享化的信鸽公司。不会成天到晚都飞来鸽子落上你头顶,告诉你已发生什么事,正发生什么,又将要有什么事等着你。总之,似乎守矢的风祝不见了,要多久回来尚不得而知——最近幻想乡的天空中出现了些宝船的碎片,于是守矢的风祝东风谷早苗就按照两位神明的意思调查去了。可过了十来天都还未有消息,两位神明也只能干着急。

“干脆再认一个早苗做守矢的风祝算了。”神奈子又狠狠地把正脱下水手服,露出学校泳装的早苗酱抱住,看起来已在自暴自弃,“喂,以后天天穿学校泳装给我看!”

早苗尴尬的点点头。

“话说你们过来,是想夺走我们的水手服么?”
“大妈你……自重。”怜无终于按捺不住,手指向神奈子从牙缝里挤出“自重”两字。
“阿呜,早苗的水手服可是守矢之宝,不能给你们哦。”诹访子一跳一跳地奔到东风谷的早苗面前。很显然她喜欢这个曾一起生活了个把月的女孩,不住地把早苗的脸蛋捏来捏去。
“说吧,你们到底来干啥的?”
“请……请还回我们的信仰。”或许是刚才受惊不小,早苗声音越来越小。

神奈子嘿嘿地把酒斟上,双腿盘坐着喝了一两口,突然变得伤感起来:

“我的态度还是那样:这水手服你们休想拿到手!”

如同陷于围观诸人当中,正处于舆论有利地位的老婆婆卖弄着自己的伤感,以求得更多同情。在抹去廉价的泪水后,神奈子郑重告诫:

“GO HOME!”
“什么,这是符咒的开场白么?”
“GO HOME!”

不要以为你说几句鸟语就能打发我们走。退一万步说,不借助你们神明的力量,我们怎么回去?怜无倒是说出了问题关键点。

“啥?你们还不会使用符卡么?早苗酱。”诹访子问着,“我记得神奈子在离开东风谷之前,曾经分给你好多信仰,足以引发大奇迹了吧。”
“抱歉,除了会飞翔之外,其他的什么都不会。”

神奈子无奈地捂住自己的额头。在了解到东风谷的早苗只学到了现人神的皮毛,根本不能独自使用神明的力量引发大奇迹时,她一脸沮丧。

“好吧,不是每个人都是天才呢。”她让两人坐下,叫诹访子端出才煎好的薄饼,叫两人趁热吃掉。在打发两人填肚子期间,诹访子说刚才有只从迷途之家来的妖怪猫擅自跑到了家的桌炉里,见到她就逃走,不过却留下了字条:

“这事儿是你们守矢惹上的,非要在其他结界吸取他人的信仰……欠债总是要还的,快点摆平她们,还给她们信仰得了!不要让结界产生其他异常。留字条的人没有署名。”

等神奈子看完后,诹访子立即把它烧掉。

“这事儿是你惹上的,快点摆平她们。”她重复那句话,也许是感觉神奈子心不在焉,她干脆踩了神奈子一脚,“还抱着早苗的水手服干嘛?我们家的早苗没事的,我听陆上的青蛙们说,宝船的碎片已经消失,天边的黑云也没了,她们快回来了。”

神奈子望了望水手服,突然傻笑起来。

她突然冲到外屋,对两个东风谷的来客说:“好吧,谁叫我以前在你们家里寄宿过呢,我就再帮你们一把。早苗酱,想不想再做一次?你以前挺熟悉!”

在正殿门口微笑的椛椛听到这句后耳朵不禁竖起,自言自语道:

“以前挺熟悉?”

“当然是收集信仰啦!”

她把更合身的蓝白巫女“工作服”抛给早苗,青蛙和蛇的头饰一个不少。东风谷的早苗好象并不排斥,几年前她也是这样在东风谷里帮两位神明收集信仰,似乎还挺开心。

“你的意思是说,你不会给我们信仰。要全靠我们自己去收集?”怜无无精打采地问道,“真小气。”
“只说对了一半哦。收集信仰给我们,然后再分一半给你们。”诹访子躺在地板上含糊地说。
“对啊,所以多劳多得。”
“简直是残酷剥削!”
“神明需要和你们这些人类坐下来签平等协定么?”神奈子大妈颇为豪气地斟上一碗酒,一饮而净后接着说,“早苗眼下根本没有能力引发奇迹,就算收集到了信仰,她也不能算做一个合格的寄主,那些信仰们只能全部由我和诹访子暂时吸收掉。然后再想办法把这些暴增的信仰分给你们,让你们带回去。”
“所以,CodeName:天然小苗大侵略!”青蛙子定好了一个名称。
“等等,这是什么。”怜无拍着脑门很是头疼。
“收集信仰的代号啊,你们以前不做过么。”神奈子拍着早苗的肩说,“加油!”
“加油……”早苗象个小孩子一样附和着说。
“又不是她一个人在帮你们忙……”怜无挺不满意,行动代号里没有她的名字。
“好吧好吧,怜无酱,凡事不能尽善尽美。我也给正准备把椛椛交给你们做帮手哦。”
“哎?”椛椛耳朵一颤,想着没人交代她这样做。
“有什么好吃惊的。你看,你的上司鸦天狗已经授权让我们调度你了。这是她的爪印。”

神奈子笑呵呵地拿出协议原件,上面有一个巨大无比的红爪印,那是鸦天狗踩过的。莫名其妙就被《文文。新闻》报业集团的上司卖给了神明,椛椛又要哭了出来。

“好啦椛椛……”怜无没好气的捏着白狼天狗的脸,把她捏得哇哇直叫,“好好的帮忙。”
“椛椛我喜欢你啦。一见到你就挺喜欢!要你当帮手简直求之不得。”早苗忙握着她的手。

过不了几天,幻想乡里到处流传着“有一对小号的博丽巫女和守矢巫女出现”。在大家猜疑不断的时候,小报《文文。新闻》的鸦天狗率先派记者截住她俩,做了第一次专访。

随后那篇劲爆的专访让幻想乡人们和妖精都大吃一惊,这篇报道宣称,这两人是博丽巫女和守矢巫女未来的女儿。而且专访的开头,怜无还认真摆了个POSE宣称,现任博丽巫女已经消失,她是继任者!

“我是怜无!我喜欢睡觉,喜欢挑战,喜欢用野蛮的拳法让对手就范。无所谓会不会飞,无所谓什么大结界,我和你一样,我没有灵力,不是灵梦二号!”

她们根据神奈子的指示遍游幻想乡。但是驱除污秽,再依靠神力建小型祠堂的手段却是很单纯,手法也不熟练。再加上怜无直来直往的个性,免不了被洋馆里的女仆长飞刀驱逐,被人类村庄的背后燃烧出凤凰图腾的隐士生擒,或者被太阳花田的赏花者以压倒性的气势踩在脚下。

仓惶逃窜,带着椛椛一起仓惶逃窜。就跟小妖精一样不堪一击。

“我和你一样,我没有灵力,但我是灵梦战队的二号人物哦。”就在他们仓皇逃窜的时候,某只鬼也来凑热闹,突然从后面拍了拍怜无的肩膀。

在怜无通过《文文。新闻》进行“博丽巫女的继承”宣言后,注定会有很多挑战者登场——反正只要是“博丽”两个字相关的除了啥状况,必定会招惹上一众相当棘手的人物登场。

在标榜着“战胜博丽巫女,就战胜幻想乡”的时代下,怜无和早苗是不幸的。当她们妄图跟慕名前来挑战的鬼理论,想让寄宿在博丽神社里的鬼信仰神明时,那个叫萃香,身着博丽巫女装的小鬼很爽快地给怜无一记漂亮的左勾拳,直接把她轰到天上去。同样,在以“击败博丽和守矢巫女,挽回我们的尊严!”的指导思想下,月球上的住民和天界里的大小姐蠢蠢欲动,她们向文文。新闻宣布,将举办自由搏击对抗赛。

更有甚者,在以“要吓每个人一大跳!”的最终目标下,妖精权益联盟的负责人,以及她近几日不断庞大的会员们变得越来越恣意妄为。在成功地吓了早苗酱几大跳后,万年没人搭理的伞妖怪破天荒地上了文文新闻的头条。

总之,早苗和怜无过着比在东风谷里更充实的生活。

看在眼里的诹访子自言自语地说,喂喂,毫无疑问,幻想乡很危险,你们还是回去吧。可话未说完,就遭到了神奈子的反对:

“说什么呐,月之都举办的自由搏击对抗赛,咱们家早苗酱上场后,说不定能获得大量的信仰。”

诹访子不满地一蹦一跳,来到神奈子跟前:

“你一直想让两人出丑么。”
“我可没这样想过。”
“虽然我也喜欢看热闹,但我觉得到了人类的21世纪后,你越来越变态了呢。”
“哪里,哪里。作为神明,也应该与时俱进才对……况且,我看好她们哦,你看!”

诹访子朝远望去,在车轮战第一回合,当怜无被习惯性地打趴下之后,早苗第一次运用神风躲开了妖精们的进攻,并且运用神奈子赐予自己那一丁点神力,恰好把那只苦大仇深的伞妖精吹出界。

这以弱胜强众人欢呼场面犹如一个答案,让两位神明越发怀念她们家那个失踪风祝的幼年。

第一次上学,第一次穿上制服,第一次给两位神明做饭。

第一次跳着蹦着去游乐场玩,第一次结伴和同学回家,第一次学会和神通话,第一次在天空里描下星型的弹幕。

飘荡的空气中,洗发水的香味一瞬即逝;蜿蜒的柏油路面上,上学时急匆匆地身影一闪而过。叫早苗的孩子多得是,甚至,在发饰上同时绑上青蛙和蛇的人,或许也有很多个——眼前就有那么一个。

“呐,神奈子,我们的早苗或许还被困在魔界啊。”
“快了!我们的早苗会回来的。”

神奈子头也不回地朝神社走去,看样子已心满意足。

神明有时也不尽贪婪。

*——*——*

天狗的集会时间到了。

早苗和怜无只得把忠实的椛椛送回半山腰的瀑布,在隐蔽的山洞里,哨戒天狗们将进行集会。

这几天两人摸爬滚打惯了,再说通过《文文。新闻》后来的澄清,几乎所有的幻想乡居民都知道她们是外来的访客,收集信仰的历程变得容易多了。甚至在人类村子里的阿求的帮助下,她们拿到了《幻想乡缘起》的复刻本,可以很方便的鉴别没见过的妖怪。

不过闭门谢客,或者喜怒无常的妖怪也不在少数。

“怜无酱,我好疼。”
“哪里哪里?今天我记得你没受到什么皮肉伤啊。”
“我心疼。”
“哎……搞不懂你。话虽如此,那个迷途之家的九尾狐态度还真是恶劣……”
“信仰到底收集起来没有哦?”
“我看看,神奈子给的信仰收集器上表示,我们今天收集到的信仰们还不到350春度。”
“……到底有多少啊。”
“我也不懂这刻度的表示法,不过看上去很多的样子。”怜无装好那个特殊的计量容器,“两个废神也真是的,嫌每次只传输一丁点收集到信仰不过瘾,非得让我们收集很多后再一次传输。”

这个专门收集信仰的容器就象一根试管,外面套上了一层坚固而小巧的铁皮保护层,铁皮层的顶部,还特意搞了个花样,搞了顶诹访子的帽子图案。

“回去吧,怜无酱,两位神明大人今天说要犒劳我们!”早苗看看天色已晚。
“好吧,反正她们只会做粗茶淡饭……要做出点丰盛精致的晚宴不还是全靠我?”怜无掐着手指头,“今晚椛椛铁定烂醉如泥,不要又被欺负了才好……我们只做4人份饭菜就够了。”

看着夜色逐渐降临,早苗和怜无加快了脚步。

“要不然干脆飞回守矢家?”
“我没燃料了……”早苗肚子饿了。
“喂,我们会迷路的!”
“那么,谁来救我们啊……”
“试着嚷嚷吧。”
“谁来救我们啊!!!”早苗把这几天受的罪全都叫醒,让不快随着回音飘散开去。
“你还真嚷那么大声。”
“谁来救我们吧。”早苗一副打死都不想再去收集信仰的模样,瘫倒在树下。

这时,林子里沙沙作响,就象兔子撺掇的声响。

“兔子?不是兔子!”

从浓密的树海里突然走出三个带着面具的家伙。

“喂,她们是谁?”怜无问道。
“爱恶作剧的三只妖精的加强版?”早苗也不敢肯定。

“你不需知道我们是谁。”虽然声音很低沉,但很明显对方说话的人是位女性。带着狐狸,小鹿和鹰图案面具的三人很迅速地摆开阵势,把早苗和怜无围住。
“慢着慢着,你们要干嘛?SpellCard?”

怜无话音未落,光球就化作焰火,在她们周围燃烧,随后风和雾渐起,让火势更加凶猛。

“这是谁的符卡啊!乱七八糟的。”这么些天过去了,怜无印象里没有谁用过此类符卡,“喂喂你们慢着,快说点话啊!你们这是在干吗?”

怜无还在嚷嚷的时候,戴着狐狸面具的家伙迅速奔了过来,向怜无和早苗的肚子狠狠一击,两人痛苦地倒下。

“神奈子……大人的信仰计量器……放开。”早苗仍在挣扎着,但辛苦收集的信仰们,全随着信仰计量器落入这帮来历不明的人手里。
“早苗,危险!”怜无发觉不对劲,那个戴着小鹿面具的人似乎正预备放出符卡。

那是正对着早苗的一缕夺目的光束。

“危险啊!”怜无向她扑了过去,抱着她滚了几个圈。夺目亮光所造成的爆炸声震耳欲聋,烟雾弥漫的火圈里,她呛个不停。

如果天空就象一个池塘,泛着粼粼的波光。而我的心底哀伤谁能看到呢?

连敌人都没搞懂,连自己在做什么都没搞懂就挂了,可真不值呢。

怜无抱住惊魂未定的早苗闭了眼。

有雨滴?

象雨滴又不象雨滴的东西?大大的水泡?却又如同雪一样融化在心里。

很惬意的感觉呢……

这是谁在放符卡么?怜无睁开眼一瞧,周围一片烧焦的草木,但火已经灭掉。那三个来历不明的人早就消失得无影无踪。

怜无无奈地摇摇头,拍拍脸想搞明白到底怎么回事。

“没事咯,没事咯!”

周围妖精们发出的怪叫此起彼伏。瞬间而来,瞬时而退,就象这片天空下仍旧在默默纷落、碰触到物体又瞬间融化的水泡们。

粼粼波光下的水底心伤。

(待续)

(image credit: cielo oceano)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

[image: 行路难 by cittie1010]<br>行路难, a photo by cittie1010 on

Posted: 13 Jun 2011 08:14 AM PDT

行路难 by cittie1010
行路难, a photo by cittie1010 on Flickr.

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Jun 15, 2011, 8:15:05 AM6/15/11
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价格理论的一点心得

Posted: 15 Jun 2011 04:40 AM PDT

  物价就像两头绑上橡皮筋的重物。这两根橡皮筋就是供给和需求,它们会推动物价变化。但是不能忘记摩擦力,供给和需求要失衡到一定程度才能克服摩擦力推动物价变化。摩擦力就是人的期望的惯性,大家认为这个东西是这个价,就该是这个价。所以供求有一定失衡物价也未必会变。但是突然出现的外力会让物价克服摩擦力而发生变化。之后,即便这个外力消失了,物价也很难变回来,因为这时的供求关系克服不了摩擦力。

  这就是为什么物价往往上涨容易下跌难,因为突然出现的外力往往是推动上涨的,很少有突然出现推动下跌的外力。每次推动上涨的外力出现,就把物价推高一把,外力消失后,供求关系却克服不了摩擦力,无法把价格降下来。如果每隔一段时间就出现一次这种外力,那么物价就会不断上涨。

  这个理论主要是引入了摩擦力的概念。

这一刻,我都为它的对手流泪

Posted: 14 Jun 2011 10:24 PM PDT

随着年龄与视界的增长,科技世界真的很少带给我这种“魔幻”的感觉了(上一次是Winamp与Gracenote的整合)。Google最新的图片搜索图片功能是极少数的神奇之作。同学们,不是你们的技术不好,而是对手的Data-mining与算法太强了。

泰國曼谷趴趴走:Soi 55 Thong Lo 走透透

Posted: 14 Jun 2011 08:04 PM PDT

這次的曼谷假期有個特色,那就是沒有安排行程的空閒時間特別多。
銀狐目前是辭職了的無業遊民,這次在曼谷停留的時間也比以往長,
因此有很多的時間可以漫無目標的到處亂逛。

銀狐閒逛的方式,是找一個BTSMRT的車站作為出發點,
然後從這個車站為起點朝向自己訂定的某個目標開始漫步,
如果走累了,就在附近找個地方坐下來喝點飲料休息。

這一天,銀狐選擇的起點是BTSThong Lo站:


Soi Thong Lo的路口轉角處,有一間水果店的門口堆滿了芒果,
看到這個景象,相信大家都猜得到這家店的主要商品是什麼了。
這家店也有賣泰國知名的點心~芒果糯米飯(泰語:靠鳥馬末)唷。


Soi Thong Lo靠近Sukhumvit路的這端看到許多的韓式/日式烤肉店,
這一帶日本觀光客相當多,也造就了這個地區出現配合日本客人的餐廳。
至於價格從很平價到很高檔的都找得到,銀狐之前也曾經在這一帶吃過。


再往前走一小段路,就會看到Somerset Service Residence
這是一間相當有名的Service Apartment,設備和服務都相當有水準。
銀狐曾經住過Sukhumvit路上另一間,當時相當喜歡他們的服務。


在路上看到這個廣告,這個位於Soi 10Arena Ten好像是個有趣的地方,
目前這裡聚集了六間日本知名的拉麵店,所以銀狐決定拐進去看看。


Arena Ten距離Soi Thong Lo的距離比預想的遠,走到這邊流了一身的大汗。
不過也發現這裡不是只有那六間拉麵店,還另外有一些有趣的商店。




由於銀狐已經吃過了午餐,再加上這一路走來熱得半死也沒什麼食慾,
所以在這裡只簡單的喝了飲料,沒有機會體驗一下這些拉麵店是否好吃。
照了幾張相,就沿著原本的路走回Soi Thong Lo繼續往下走。


已經快要走到Soi Thong Lo的尾端了,這時眼前出現的是J-Avenue
這裡是一個滿時髦的商場,餐廳、商店、超級市場聚在這一區裡,
喜歡吃甜點的人,在這裡應該可以找到自己有興趣的店來品嘗點心。
銀狐在這裡找了間冷氣較強的店,點了杯咖啡冰沙坐下來休息一陣子。



這天的閒逛行程已經快到終點了,在這裡看到有一間很有特色的按摩店,
走了一下午的銀狐原本想進去按摩,不過在人生地不熟的情況不想冒險,
還是等回到飯店再到附近比較熟的店,所以就沒有走進去了。


Soi Thong Lo的最尾端有一座橋,過了橋就可以看到Phetcahburi路,
等走到了那條路,銀狐今天的冒險漫步行程也就到達終點了。
在橋的兩側停了很多空的公車,看樣子這裡是某路線的終站似的,
幾位公車司機坐在一旁聊天,銀狐則是繼續往前走。

走過了橋,來到Phetchaburi路。
看看手錶今天從Sukhumvit一路慢慢逛到這裡花了大約一個半小時,
如果不這麼悠閒的看風景,應該半個小時左右就能夠走到了吧。

走了這麼久銀狐也有點累了,
舉手招了一部計程車返回飯店沖涼,結束今天的閒逛行程。

泰國曼谷趴趴走系列文章:
泰國曼谷趴趴走
泰國曼谷趴趴走:四處閒逛吃吃吃
泰國曼谷趴趴走:高速巴士 BRT 體驗行
泰國曼谷趴趴走:百貨商場尋寶去
泰國曼谷趴趴走:Soi 55 Thong Lo 走透透 

《黑色洛城》破案筆記8:金色蝴蝶(The Golden Butterfly)

Posted: 14 Jun 2011 12:20 PM PDT


Galloway接到上頭來的電話,又是一宗白人女性被殺棄屍的案子。我覺得聽起來真像(之前的案子),Galloway說做警察的第一件事就是看證據再 說話。他說對於一個新人來說,我在Henry案表現還不壞,但不能沉緬過去,新案子馬上就在眼前,我學得快,兩人就好相處了。

stat

《让页面设计快活起来》- 面白法人 KAYAC

Posted: 14 Jun 2011 10:31 AM PDT

最近通过各种渠道了解到面白法人KAYAC这家崇尚“快乐开发”的日本网页设计公司(翻译成中文是“有趣法人”)——它可能我见过的第一家把现代化网页设计理念与日式恶搞卖萌风格运用在一起的公司了。

光说名字大家可能没有印象,若把某个被无数人引用的博客挂件拎出来,各位会就知道了:那个点击一下就会叫的猫肉爪大家都见过吧。其网站blogdeco其实就是面白法人他们的杰作。除此之外,他们还制作了自动监视网站更新的《斉藤委員長》,可以用于帮助切割蛋糕的iPhone App《CakeCutter》,可以把照片调整为8头身的《頭身カメラ》,以及在iOS与Android上都同样受欢迎的《Worddict》等等乱七八糟的东西。

当然上述这些都是KAYAC公司自己搞出来的小玩意,真正的大项目包括uniqlo的官网设计wonderfl(在线Flash开发平台),jsdo.it(在线HTML5+CSS+JS实验平台)等等。其中它们为IE9发布而制作的《SVG Girl》纯SVG动画尤其给力——这不就是SVG的炮姐嘛!jsdo.it平台上也有神人出没,例如这个纯CSS+HTML的游戏就让人五体投地;而这个用动画直观体现各种排序算法的过程也非常给力。

最后吐槽一下:这种会在自己公司楼下开餐厅搞饮食服务业宣传食品新概念的网页设计公司你又见过吗?同时请不要错过官网首页顶部的箭头,这个官网每天都有新的CSS设计。

读书杂记:游戏感,关于心流

Posted: 14 Jun 2011 09:25 AM PDT

这几天在看《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》这本书。做了一些零散的记录。

其一:关于游戏感本身

从某种意义上,本书是对更偏重“手眼协调”这一特性的游戏(可以说主要是ACT和FPS)-游戏感的一个细致的设计分析:作者试图阐述我的同行们如何通过不间断的操作和回馈构造精巧、递进、相互勾连的互动体验,设计精良的作品足以使人忘却时间流逝,体会到一种专注的、带有技艺性质的愉悦。这也是阐述人在“玩”这种状态非常重要的一面。

本书原名

Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation (Morgan Kaufmann Game Design Books)

亚马逊的英文原版链接如下:

http://www.amazon.com/Game-Feel-Designers-Virtual-Sensation/dp/0123743281/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1212966374&sr=8-1

感谢译者天之虹的辛苦努力。(同样感谢原作者,希望有天我们这些读者可以以合适的方式回报作者。)

去这里读中文版:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100f5nu.html

其二:关于心流

在看《游戏感》的时候看到Flow:心流理论。一下子被击中了。心流理论、禅宗、大众心理、工作场所的创意排布……这些散落的点一瞬间让我产生了一个错觉,仿佛人类特质的某一面,通过这几个方面同时浮现。让我感到一种统一的、待认识的、相关联的闪光点。

引用一段维基百科上对心流理论的描述:

心流英语:flow)定義是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。

米哈里·齊克森認為,使心流發生的活動有以下特徵:

  • 我們傾向去從事的活動
  • 我們會專注一致的活動
  • 有清楚目標的活動
  • 有立即回饋的活動
  • 我們對這項活動有主控感
  • 在從事活動時我們的憂慮感消失
  • 主觀的時間感改變–例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝

以上項目不必同時全部存在才能使心流產生。但米哈里齊克森也提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每個個體都能達到心流的狀態。這種工作群體的特徵包括了:

  • 創意的空間排列:
  • 遊戲場的設計:
  • 平行而有組織的聚焦
  • 目標群組聚焦
  • 現存某項工作的改善(原型化)
  • 以視覺化增進效能
  • 參與者的差別是隨機的

链接在这里:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%83%E6%B5%81%E7%90%86%E8%AB%96#.E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99

其三:心流理论的一些书

理论的提出者,米哈伊·奇凯岑特米哈伊在国内出版过的书

豆瓣上的书目如下:

创造性-发现和发明的心理学

http://book.douban.com/subject/1084954/

生命的心流

http://book.douban.com/subject/3424068/

幸福的真意

http://book.douban.com/subject/3422625/

[小说连载] 东风谷的早苗酱 08

Posted: 14 Jun 2011 08:13 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。我深刻的意识到,幻想乡需要八卦微博。

第四章

第二天的文文新闻里,用了一整版报道早苗和怜无遇袭的事件:

“信仰的收集者碰到莫名的攻击,谁是真凶?”

椛椛气喘吁吁地把报纸投递到守矢神社时,神奈子早就从怜无和早苗处听说了事情的来龙去脉。

“有人抢收集到的信仰?然后又莫名其妙地被谁救了?”

神奈子觉得很可疑,诹访子则继续喝着她的粥,半晌过后才咬着筷子说出含糊不清的话:

“阿呜,在这么和谐的幻想乡居然出这事儿,诹访子不怎么相信。”
“我也不怎么相信,明明都打了招呼的……”神奈子无奈地接过报纸,“椛,你们哨戒天狗知道些什么情况么?没有天狗突然乱来吧。”
“那个时候七成左右的哨戒天狗都在进行宴会……我们的巡查力量比往日要薄弱些,也没发现什么特别的事件。”椛椛淡淡的摇摇头。
“真是的,总出这些乱子。”神奈子操起手表达不满,“我倒觉得,你们俩得赶紧把收集到信仰们送回东风谷才好。我也大天狗说说看,给你们正式增加个全职护卫……”
“大妈要是你早这么想,就没那么多麻烦了。当初如果允许我们把收集到的信仰早早的保存到你们那儿,谁还会得手!”怜无忿忿地说。
“我怎么知道有人专门劫信仰啊!”大妈一脸苦相,“这段时间得给你们找个专职护卫。”

大家的视线都集中到椛椛身上。

椛椛面露难色。

“这段时间,也请帮我送报纸吧。”
“好吧好吧,我们会帮你。”怜无操起手来完全没把她的话当回事,“做护卫这事儿你算答应了?”
“怜无酱不要乱给别人承诺啊……”早苗赶紧打圆场。
“请帮忙……送报纸……”椛椛还是那句老话,尾巴一阵摇晃。
“喂喂,你就不能说点别的?”怜无敲着她的脑袋。

早苗叹口气,从身后很温和地把椛椛抱住,不知不觉间象怜无那样再次摸遍她的全身。她把搜出来的字条往空中一抛,神奈子就心领神会地拔下一根头发,轻轻一吹,让变出来的金色光斑们附着在纸上。

随着唐突的几声闷响,字条变成了迷你礼花,把内容闪闪亮亮地显示出来:

“再不完成《文文。新闻》的幻想乡推广计划,我会把你变成幻想乡最副盛名的限制级模特!”

诹访子一蹦一跳到椛椛身前求“限制级”的名词解释,椛椛一瞬间哭了。

这可真糟糕。早苗的脑中迅速将“去文文。新闻报业集团打工”和“签下卖身契”这两个行为之间画上等号。《文文。新闻》报业集团的暴力推销受害者们也觉得有必要抗议,这两天海量的印刷物从天而降,完全堵住了守矢神社的正殿大门门口。

一看着正殿大门那些夸张成捆印刷品们,包装纸上那个Q版的乌鸦图章,还有“谁敢对椛椛动手,我就要你们好看!来签约成为文文。新闻的一员吧!”的莫名其妙的毛笔字,早苗本能地躲到了怜无的身后。

暴力团伙真可怕。

不过看着小椛可爱的脸,任谁都想使劲捏一下呢。充分暴露于这种矛盾心情之下的早苗,最后还是忍不住上前,捏了怜无一下:

“好狗狗乖!”
“喂,干嘛捏我?”
“我想捏小椛,又怕卖身卖到文文。新闻报业集团啦……将就一下,使劲捏一下怜无酱的就行了!”
“什么乱七八糟的逻辑啊……”

不管怎么说,后来白狼天狗犬走椛如约而至。不过,不知出于谁的趣味,她穿着和平常迥异的衣服。虽然还戴着天狗帽,但天狗帽下的发鬓处挂上了响无铃;衣服彻底成了红白色彩为主调的巫女服,而且比怜无的博丽式巫女装更华丽的是,袖口处绑上了红色的缎带,显得飘逸很多。过膝的白色长袜和暗红色短裙搭配得挺合衬——这说得好听点是为了更便于行动,但若仔细想想,便会心生疑惑,究竟是谁把结界外人类现代社会的一小撮人的审美强加给妖怪之山的住民的?

接下来几天请愿的请愿,捐赠信仰的继续捐赠,读报纸的依旧读着报纸。幻想乡的艳阳高照,某天早苗看着容器里的信仰量一下子暴增不少,乐呵呵地躺在花田里好好地晒晒太阳。没有信鸽公司的鸽子们凑热闹,早苗老觉得不习惯,幻想乡的通讯限制很大,倘若再出现抢夺信仰的突然袭击,如果椛椛也寡不敌众,那就只能装死,求救信息不可能迅速地发给两位神明。

不过还好,椛椛做贴身护卫后又过了好几天,倒也算风平浪静。就算信仰的收益不太多,她们也把当天使用过的信仰收集容器交予两位神明,通常容器一阵微微泛起的光芒过后,早苗就看见闪烁着类似萤火虫光芒的信仰们进入到两位神明的体内。

怜无仔细琢磨,心想收集信仰已没有任何疑问,把信仰交给神奈子和诹访子,这也没有任何问题,毕竟要她们帮忙保管更安全,但是,信仰怎么传输回去?

这个最麻烦的问题居然没听两个废神透露过半句。

约莫四天过后,在信仰经由容器再一次进入神明体内后,怜无不禁问道:

“喂,下一步该怎么做?信仰怎么传输回去?”

神奈子一脸不耐烦的样子,她卧在榻榻米上懒散地说:“还没到那一步,不要慌!”
“你们根本还没想下一步该怎么做吧。”怜无拍着桌子嚷着。

见诹访子不发一言,只是嘿嘿地笑,怜无心中涌起一股子“还真是猜中了”的无力感。

“这么复杂的事,我们可从来没做过。青蛙子觉得,应该把专业的找来……”
“是啊是啊,你们快去找专业的来……”神奈子大妈干脆侧过身子,抱住她的珍宝水手服,一副无所谓的模样,“我们想管也管不着。”

宝船,宝船。自己家的早苗什么时候才回来啊!那个名叫怜无的小红白做的菜虽然比她好,但早苗的菜有爱啊:该淡的拼命咸,该辣的拼命甜。

吸吮着手指泪眼朦胧的大妈突然提起暴发一般的嗓音:“快去找!自个儿去找专业的人!”

配合着摔掉酒碗的动作,大妈号哭起来。这一招果然奏效,至少怜无和早苗还没搞清楚状况,就被喜怒无常的神明给轰了出去。

“这大妈真欠揍,直接把我们轰出来了。”怜无坐在神社的鸟居旁忿忿不平,“她怎么老是这副德行?”
“暂时不要去惹恼她吧。”椛椛淡淡的说,“她家的风祝因为去探访宝船,至今都下落不明,她难免有些焦虑。”
“那今晚上怎么过啊……”早苗托住下巴喃喃自语。
“不妨……到我家里住好么?反正我的家一直都很冷清!或者,我想带你们去探访一位我的朋友。”椛椛微笑着说,“她的家里有够大,你们可以暂时在那里住一两晚上。”
“是哪里?”
“当然是瀑布的下游。那里是河童的聚集地,不过主人很怪,平时闭门谢客,我平时没什么事儿的时候,才赶过去和她下几盘棋。”

那时天空已飘落了零星的雨滴,等快下到半山腰目的地的时候,雨已经越下越大。远远的就能看到大瀑布。

“喏,就是那里,这里的主人很古怪,她的家在河对岸的瀑布水帘后。瀑布前倒是有一条曲折的小路可以绕进去,但关键是要到河对岸的话会颇费周折,河水很深,没有全自动浮桥的话,很难走过去。”

雨势没有渐小的打算,早苗和怜无喘着气又冷又饿。

“我想吃烤品。”早苗嚷嚷着。
“会有的会有的。”椛椛不住微笑,尾巴一直摇晃着。
“八目鳗烧!”
“都会有的!”
“我想要几只鸽子。”
“诶?要鸽子有什么用?”
“如果身边有几只鸽子……能捎个短消息过去的话,神奈子和诹访子大人就大可放心。也可以捎个短消息给小夜雀,让她把烤好的小吃送过来!”
“你们是说,需要给两位神明大人传个话么?”
“是啊是啊……我们正在想怎么做才好。”
“那么干脆这样……”
“喂喂,犯规啊……”

她们目瞪口呆地见天狗掏出一个移动电话。虽然没亲自体验过,但早苗和怜无都在东风谷的图书馆里见过移动电话的图片。

“啊?是神奈子大人么?嘿嘿,她们现在都还好,只是雨太大了,我准备把她们送到河童那边去!”
她挂掉电话后怜无无力地抱住路边大树宽广的躯干。

“搞什么搞,为什么不早说你有这玩意儿……说不定刚才趁天还没黑,可以让你说的小夜雀送点烤品过来呢。 ”
“嘿嘿,小夜雀可没有这样的通讯工具呢。就只有妖怪之山里的神明、天狗还有河童有。”
“还真是肥水不流外人田。”
“其实,这可是白狼天狗的玩笑呐:这手机只是个模型,根本就是假的……”椛椛表情一脸严肃。

早苗和怜无一愣,心情本来就不好的她俩终于心领神会的,把椛椛的脸拉成了一个扁球状。

(待续)

(image credit: karamone-ze)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

unread,
Jun 16, 2011, 8:23:44 AM6/16/11
to cngame...@googlegroups.com

本日金句

Posted: 15 Jun 2011 11:20 AM PDT

In conclusion, the main thing we did wrong when designing ATM security systems in the early to mid-1980s was to worry about criminals being clever; we should rather have worried about our customers: the banks’ system designers, implementers, and testers, being stupid.

总结而言,我们在1980年代设计ATM安全系统的最大挫败在于我们过于担忧犯罪者的智慧;我们本应该担忧系统架构设计员,开发人员以及测试人员的愚蠢。

Ross Anderson

Ross大叔的《Security Engineering》(第一版是公开的)可以说是所有系统/网络安全新生必读的教材了。假如开发人员都好好读这本吐槽各种安全技术的书,他们也不至于接连成为黑客的笑柄。顺便一提,此人是个DRM无用的提倡者,他的观点是,假如你有一个庞大的数据库,要么它会被人滥用,要么它没办法被使用——两者你只能选一。

[小说连载] 东风谷的早苗酱 09

Posted: 15 Jun 2011 08:58 AM PDT

编辑按:连载继续。首回链接点此连载系列点此。幻想乡的治安与英文普及问题都让人头痛。

第四章 (续)

“好吧,这是我和她的暗号,这孩子一闻到科学的气息就会放我们过去。”等到了目的地,脸被捏大了一号的椛椛嘟哝着,从包里掏出那个移动电话的模型,“河童会躲开陌生人,但小椛我和它关系很好。”

她说这话的时候,一座简易浮桥已从水中缓缓升起。

河童是避世的种族,而其中的“巧匠”荷取小姐更是把自己的秘室隐藏在一排水帘后面的洞中。当然如果仅从洞子外的木门上看,确实没有什么特别之处。但当椛将手掌压住门旁的大圆按钮后,一个声音突然传了出来:

“哦?是椛椛么?快进快进,最近没事很无聊,我还想和你下几盘棋。”
“嘿嘿,今天我……可是带了两位参观者过来哦,拿出精神招待她们两位哟。”

椛说完,就把木门缓缓拉开。怜无在想,木门后面,是不是可以算另一个结界了?

门里面有比东风谷先进半个多世纪的科学。透亮的通道上,有自动取暖系统,还有为客人们体贴入微的“衣帽干燥系统,可以将客人们而湿漉漉的衣服裤子上的水份迅速蒸发。在大厅里放着比东风谷更先进的冰箱,空调和洗衣机,甚至还有外界现代社会里才有的大屏幕液晶彩色电视机,以及标着“荷取”专用的笔记本电脑。

怜无只在东风谷的图书馆里看过图鉴,没想到这个表面上很落伍的幻想乡里,居然还有那么先进的内核。

“好吧,小妞们别吵,我可是在研究最后一步怎么走!”

象椛椛说的那样,这只名叫河城荷取的河童的确有点古怪。它只把声音传进了客厅,椛椛倒是习以为常,笑着说或许要等回儿。

“别傻站着!快坐到沙发那边去,那里有准备送给小雏的蛋糕和荷取研制的创新口味果汁,我准备拿去申请专利的!别剽窃!”

这到底是招待让吃还是不准人吃啊,早苗饿了,管他的呢,她说了声“谢谢款待”,就把头埋进蛋糕组成的妖怪山里。

“小崽子们,你们犯了大错呀!休想逃出我的掌心!”河童爆发式的声音把她们都吓了一跳。

突然,房间里的灯光全变暗,黑暗中只有一个个柚子大小的气泡忽明忽暗,这些气泡里都有位旋转的Q版红衣人偶。早苗和怜无记得,这好象是初来妖怪之山时,那个给她们引路的厄神。诡异却又曼妙的音乐的响起,就象是每个人的命运阴暗面都在此刻汇聚。

这些旋转的人偶随着音乐的节拍加速或减速旋转,甚至还变戏法一样的消失又出现。早苗和怜无自然有些担忧有些害怕,不知河童还有什么把戏。

就在约5分钟的音乐过后,客厅的灯光又重新透亮。那些人偶和黑暗里的光芒转眼间消散(*)。

“啊,欢迎欢迎!欢迎光临荷取的‘哀伤河童’工作室。刚才那个应该很棒吧,我做了个随音乐旋律控制全息影象的执行程序……准备明天献给小雏,人家不容易啊,都没人给她庆生!啊啊啊啊啊啊啊!!”

河童微笑着用超大的音量自话自说,等她回过神来却发现早苗已经把她的蛋糕“妖怪山城堡”挖了个底朝天。

“妖怪山又完蛋了……”她那张随着情绪而变化丰富的脸瞬间晴转阴有大雨。抱着脑袋她表示不能接受,“椛椛你带来的人类真彪悍。”
“啊……你好……我们只是正常的食客罢了。”早苗不知该是该微笑还是该一起跟着沮丧。
“就是小白鼠也不能如此鲁莽啊。”她不高兴地扔过来两个金属物品,早苗和怜无接住后一看,是两部超薄的手机。
“喂,我是怜无。”
“啊,怜无酱,我是早苗!”
“嘿~嘿!果然不错,在我的小结界里,可以随意相互拨打电话,享受远程通信的乐趣。”河童得意极了。
“喂,这……有个毛用。”怜无面无表情地说。
“人类可真是目光短浅。连以后发展的可行性都看不出来么?”河童操起手来一脸不悦,“亏得我一天到晚在想法子怎么把那些信仰给你们传送回去……”

她搬来一个包装完好的箱子,发着牢骚说,神奈子大人就只拿了区区一箱黄瓜作为谢礼,根本不够嘛。

“你要帮我们一把?”
“小子,说的没错,这是你的福气!在我荷取大人面前,人类是渺小的!”她不客气的拿出箱子里最面上的黄瓜,开口就咬。却突然发现了封口纸上的手写体:

“M·Kirisame has visted here and provided you more excitedly experence of life DA~ZE!★”

她的脸瞬间惨白,忙把箱子抛个底朝天,黄瓜早就被偷没了,只剩下一箱子软木。

早苗和怜无从见到河童的那一刻起的24小时内,河童那专用的抽水马桶一直响个不停。

(注释*:sm8753371)
*——*——*

椛椛心情很放松,站在一旁尾巴一直在晃悠。

在好不容易止泻后,河童迫不及待的和她要监护的人达成某种共识,要她们先等会儿,“我要完全消灭抢东西的人,偷东西的人!我一定要把他们轰至渣!”

靠着腹泻后莫名其妙涌动的激情,她用了1小时不到就把‘超电磁捕鼠夹’做了出来。而怜无不幸做了第一个小白鼠。在此省略1000多个字,反正她差点就没命了。

当然和人类一样,河童的状态也会持续波动。在激情逐渐消退后,这家伙变得懒散起来,只默默地对着图纸抱头发呆,以至于早苗和怜无觉得河童在有区别对待他俩。

“喂,带绿帽子的家伙……”怜无挠着耳朵嚷道。
“谁是带绿帽子的家伙!”河童抗议。
“说的就是你。不要搞区别对待!我们的时间可是有限的,拜托你专心地给我们一点阳光好不好……难道你灵感枯竭了?”
“什么,灵感枯竭?”河童喝着软饮料,象拨浪鼓一样摇头,“荷取的字典里没有‘灵感枯竭’几个字!”
“可象你这样闭门不出,过不了多久,肯定会思维枯竭的。”早苗担忧地说。
“没事,幻想乡被神明眷顾着呢。这里的人不会灵感枯竭哦。”

这般和唯物精神相违背的话可真不象一个科学工作者说出的。

几天很快就过去,当椛椛带着早苗和怜无再来访问河童时,却发现她分外憔悴。

“小荷取,你精神很差劲啊,再不出去活动活动……”
“我是个傻瓜。”
“啥?”
“我是个傻瓜啊……被一箱已掉包的连黄瓜皮都找不到的东西欺骗了。”

河童开始默默流泪。

连想起当初神奈子抱着水手服痛哭流涕的情形,这不禁让怜无产生了怀疑:“妖怪山上的生物,个个都是影帝么?”

“对不起啊,我还真是个笨蛋!笨蛋!”荷取抱头,一脸出很痛苦的模样,爆发般的声音就连椛椛都吓了一跳,“信仰的传输真是不靠谱啊,神明的份类事却要推脱给河童来做,那么棘手有没有!你知道不?这比给诹访子大人建个“麻雀虽小,五脏俱全”的儿童水上乐园难多了,比给大天狗修个铁盒子,让他老人家随性穿越各结界走亲访友麻烦多了!有别的河童你们不去找,黄瓜已经不能满足我了!”

冷场数分钟后,上肢下垂的河童无奈地倒在沙发上。

“来看报纸吧。”椛椛不忘自己的老本行。
“不看。”
“看吧,有只妖精都比你强咯!”怜无觉得椛椛的微笑已经快成了商用表情。

河童平心静气后终于想看看报纸的头条。上面写着“妖精权益联合会的发言人桑妮·米尔克的重大假说!”

“若是人要传递到外面去很容易啊,大妖怪和神奈子大人都一定可以办到的!但要传递那些无法量化的信仰,让它们通过电话线传递不是更好?人间之里不是已经准备架设电话线了么?”
“妖精在说完这句话后,又补充说,它的妖精权益委员会已经和冰妖精结盟,组成了幻想乡最大规模的妖精联盟,准备在春天引起一场异变:摧毁这些电话线!让信仰传输不成! 文文。新闻 报道”

不管是偶然还是妖精真的很聪明,总之,这个新闻由鸦天狗的小报传开后,必定会引发了幻想乡上下的一场热议:论妖精智商的下限,以及妖精智商的最高值?

河童泪流满面。

她以泪洗面后平淡地对椛椛说:

“快,小椛,去把慧音和阿求两位老师请上山!”
“啊?哦……”椛椛摇起尾巴,虽然一脸不解但还是想照办。
“我们需要把信仰转换成能够跨结界传输的物质,然后需要很快地在结界间进行传递,并严格封装以减小损耗,使这些物质能够安然地传递到恰当的地点。所以我们需要一个Server端,更需要一个Client端。另外,打开结界需要很大的能量,除此之外,我们还需要测量瞬时穿越结界的介质单位,以及测算出它们理论上是否能够到达三维空间概念下的东风谷。结界间的无限传输和介质封装协议已经有理论基础了,反正就差实际运用,但该怎么把信仰转换成物理能解释的东西呢?解决了这一步,就有办法转换成记录了信仰信息的,人眼看不见的介质,在客户端再将这些介质还原成正常的信仰……对,第一步,该怎么把信仰转换成最好能够感知的东西?到哪里去找能轰开结界的能量?”

她问着发愣的早苗。

早苗觉得她快疯了。

科学的力量已经无法做出合理的规划了么?早苗心想。河童要拜托的是慧音老师和阿求,不过听人说她们都只专攻历史,和自然科学的领域相距遥远,倘若叫住她俩来帮忙,其效果大致已在早苗的脑中提前定格:

“如同开农用小飞机的家伙突然被征调,然后开喷气式战斗机去撞外星人的母舰?”

总之,她们还是让椛椛带路,一起去拜访稗田家的家主,也把慧音老师请了过来。

“啊,两位老师请坐请坐。”
“好久不见小荷取还是那么风趣啊。”慧音老师望着她正戴着烧焦的河童帽,和鼻子下那个完全不自然的人造假胡子,不禁打趣道。
“今天来是有重要的事情宣布啦:荷取工作室举办的,第29期的漫才讲坛要提前进行!”
“啊拉,要提前啊……”
“是啊,阿求老师,我准备拼了。我这几天会很忙,在帮那些外来人做些神明才能做的事。争取在漫才讲座之前把东西造出来,然后咱们的活动就马上办,来验证我的理论是否能实现!”

虽然听不懂河童在自言自语些什么,但阿求和慧音还是苦笑着拍掌。谁叫河童承诺要给村子实现电气化呢。

怜无不禁想,人间之里真的需要电气化么……

萃香这个小鬼可以在人类的村庄里自由往来,在博丽巫女追逐宝船过后,这个小鬼闲来无事,居然不知从哪里借来一把木吉他,不时灌几口老酒,翘起腿自愿为村子里的小孩弹起了陌生的旋律。没人想得到她会弹其他,她主持的宴会也在博丽神社里照常进行。一切就如同往常,一切又和以往不寻常。妖怪们自己就开始喧闹,妖怪们自己也会归于沉寂。

荷取说沉寂不等于寂寞,妖精们照样在探讨着怎样恶作剧——于是河童打一个呵欠,越是累了的时候,却谋划着明天的休假日,终于想着该多运动运动。早苗喜欢把河童带到太阳花田下迷宫一样的小径上——东风谷也有这样的花田和小径,于是这成了早苗在幻想乡里最喜欢去的地方。怜无还向道具店老板借来了外界流入的自行车,她载着椛椛横冲直撞,载着椛椛冲下陡峭的山坡。她们一起望着天,河童说,幻想乡不错吧,早苗略微想想,轻轻地点下头。那么以后常来么?早苗迟疑地想想,东风谷的神明还等着我回去呐。

我可是现人神呐。

可是没人听我的呢。

在例行的宴会上,她于片刻的失落中,接过萃香递来的木吉他。其实她什么音都不会弹,但在特别为她准备的欢迎宴会上,乘着酒精的作用,她倒也唯一一次挺爽快地说:

“我要让你们记住我!”

她一高兴,就象模象样地召唤起神风。

喂喂,不必太较真了吧。

为何非得召唤乱吹的神风!

早苗很高兴,还依稀记着神奈子才教给她没几天的祝词。她胡乱地念着宣言,胡乱地挥霍着身为现人神仅存的一点神力。或许酒被灌得委实过多,早苗太高兴了,她把妖怪们吹上天,把神社前的树吹得东倒西歪,眼下就连幻想乡的妖怪们,都认为她缺乏常识。

寂寞啊寂寞。当怜无也被吹飞时,她嘿嘿地笑着。

她突然看到远方有几个黑影。其中一个带着小鹿面具的人她认得到,那可能是抢她信仰的家伙。

“等着!早苗酱要收拾你们!嘿嘿。”她冲上前去,想凭空划出一个五芒星弹幕,却一个拌蒜摔一跤,在被椛椛扶起之时,那些捣乱的黑影早已逝去。

虽然摔了一个跟头很不爽,但她还是带着退治黑影的满足感,攥紧那个收集信仰的小容器,在

神明的举动多为盲目而胡来,现人神也不例外。

(待续)

(image credit: sunyukun)

欢迎各位给连载作者与编辑留言指教~

6月UCD书友会,北京、上海、南京、深圳、广州、杭州、厦门、成都、福州

Posted: 15 Jun 2011 01:29 AM PDT

UCD书友会2011年6月话题:信息架构和卡片分类

各城市书友会地址:

北京,西直门附近奇遇花园,
19号(周日)、下午14:30,
联系人:Kent.Zhu 13716983554
北京请先报名 http://event.weibo.com/154753

上海,长宁区延安西路889号,太平洋企业中心22楼 CBSi集团PCHOME
19号(周日)、下午14:30,
联系人:Ami 13816759271

南京,长江后街6号6号楼3楼 途牛旅游网(东大科技园6号楼,珠江路钱柜南面)
19号(周日)、下午14:30,
联系人:JunChen 18602513365

深圳,福田区车公庙泰然九路皇冠科技园G9 红糖罐
18号(周六)、下午14:35
联系人:周陟 13723766365
细则参考此帖: http://lytous.ucdchina.com/?p=2557

广州,广州天河区科韵路16号广州信息港 A栋12楼
19号(周日)、下午14:30,
联系人:胡晓 18666088119

杭州,西湖区通普路41号 BetaCafe
19号(周日)、下午14:30,
联系人:稻草 13858008642

厦门,厦门软件园二期望海路2号4399大厦
18号(周六)、下午14:30,
联系人:大象 13950064793

成都,春熙路小科甲巷1号第一城B座6楼,民土咖啡馆(电话028-86730998)
19号(周日)、下午14:30,
联系人:老妖 13550272317

福州,福州市鼓楼区温泉支路58号,网龙公司851大楼 飘渺庄 形体房
18号(周六)、下午14:30,
联系人:九翼青鸟 15205009072

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书友会详细信息:http://ucdchina.com/club/

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Unity and iOS SDK 4.3

Posted: 15 Jun 2011 06:29 AM PDT

Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening after application gets post-processed for AppStore on Apple’s side, there were only a few ineffective ways to trace it down. We mailed all registered Unity iOS developers with a basic recipe of how to get their applications onto the AppStore:

Dear Unity iOS Developers,

Unfortunately, many (and probably all) Unity iOS applications built with iOS SDK 4.3 are crashing during the App Store Review process while still running successfully on developer’s devices. We have contacted Apple regarding this issue and received confirmation that this is of highest priority to them. Our iOS team is working on a solution as well, but due to complex nature of the problem it will take longer than expected to properly resolve. A currently known workaround is to keep using iOS SDK 4.2.

Many users reported that applications built with Xcode 3.2.5 + iOS SDK 4.2 successfully pass the Apple App Store review process currently. OS SDK 4.2 is not publicly available on the iOS Developer site anymore, but it still can be downloaded via direct link. We want to assure you that building final applications with iOS SDK 4.2 provides all the features the Unity iOS run-time supports and is proven to work fine with devices running older generation iOS (3.x-4.2.x) as well as the newer devices running iOS 4.3.x (like iPad 2).

Please feel free to contact us if you have issues releasing your application to the App Store.

Regards,
The Unity Team

Since then, we have spent many hours listening to your stories in forums, analyzing your builds, and trying out some ideas. We finally nailed the issue: iOS SDK 4.3 introduced a tiny problem with the native code linker improperly calculating how much code should be protected by the AppStore code protection system. The problem exposes itself only when AppStore protection is applied to the application.

Recently, a few forum users reported about successful submissions to the AppStore using iOS SDK 4.3. This led us to the solution (we would like to say big thanks to forum users “susantio” and “ratrodstudio”!). Our investigation of their projects revealed common use of the special linker flag “-all_load” (which is required by some 3rd party ObjC plugins). Using this flag forces iOS SDK 4.3 native linker to properly calculate protected code size and so it solves the problem.

Unity 3.4, which is just around the corner, will include this flag by default. If you can’t wait, you can try it sooner by applying few changes to your Xcode project by hand.

Instructions how to add this flag to your release build when using Xcode 3.2.6 (SDK 4.3):

1. Open your project in Xcode.
2. In the Xcode menu select Project->Edit Active Target.
3. In the Configuration drop down select “Release”.
4. In the Search field type “linker”.
5. Find the field named “Other Linker Flags” and double click on it.

Xcode3_config

6. Click “+” and add “-all_load”.

Xcode3_linkerflags

7. Clean all targets.

Instructions how to add this flag to your release build when using Xcode 4/4.0.2 (SDK 4.3):

1. Open your project in Xcode.
2. In the Project Navigator click on your project.
3. On the next pane select “Unity-iPhone” under TARGETS.
4. On the next pane select “Build Settings”.
5. In the Search field type “linker”.
6. Find the field named “Other Linker Flags” and double click on “Release” configuration near it.

Xcode4_config

7. Click “+” and add “-all_load”.

Xcode4_linkerflags

8. Clean all targets.
9. Make a distribution build by clicking “Product”->”Build For”->”Build For Archiving” (Note: don’t use Product->Build, because it will make “debug” build by default and won’t include “-all_load” flag).

We have received multiple confirmations from forum users that this helped them get into AppStore using iOS SDK 4.3. Also we are sharing all our findings with Apple, and we hope that this will help to get some fix included into SDK update.

As always please feel free to contact us if you have issues releasing your application to the AppStore or any platform.

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