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在ChinaJoy期间,网易与暴雪中国联合举办了《星际争霸2》媒体发布会,网易公司副总
裁李日强和暴雪大中华区总经理戴锦和一同出席,就《虫群之心》上线之后的一系列问题
进行解答,易竞技随后对他们进行了采访。李日强和戴锦和都表示看好未来中国电子竞
技的发展,并侧重于运营角度优先满足玩家们对电竞的需求。
《虫群之心》推出后运营上的核心目标
《虫群之心》于上个月在国服上线,在提到当前运营团队的核心目标时,李日强表示现在
首要的任务就是多吸引更多的玩家加入到其中,同时在电子竞技的不同层次都会有很多
投入——职业级别会给比赛提供宣传和物质方面的支持,以及一些赞助;业余电竞方面有
已经做了两年的高校杯比赛,将来会持续做大。
李日强还提到官方前不久启动的2V2的线上争霸赛,这是第一次以官方名义举办的2V2
赛事,并且不设门参加的门槛,所以今年的目标就是能吸引不同水平的更多用户,用更
多电竞活动来吸引更多的玩家加入到《星际争霸2》的游戏中,并让玩家体验到更多娱乐
的乐趣。
关于明年中国是否会有WCS 赛事
在提及WCS 赛事时,戴锦和表示WCS 是一个非常系统化的赛事,让更多的职业赛事不用
重叠,更容易让职业选手合理分配比赛时间,让玩家一直有比赛观看,因此他对WCS 一
直都非常支持,但WCS 中国赛区目前还没有一个明确的时间表,但是内部正在进行讨论
并将大力争取。
戴锦和还特别提到,MacSed 和Jim 刚刚获得去美国参加WCS 线下赛的资格,希望最终
会有中国选手参与到年终的暴雪嘉年华并以优秀的成绩为国争光。
国服《虫群之心》上线后状况非常好
戴锦和表示,在《虫群之心》上线之后,用户有了很大的增长,在游戏中也能实际感受到
配对的速度加快了。
如何看待《星际争霸2》的难度问题
对此,戴锦和表示暴雪的游戏本来就是易于上手、难于精通,其实不应该用职业选手的
标准来要求普通玩家。
怎样看待中国的电子竞技,以及对电子竞技商业模式的看法
李日强表示,目前并不打算从电子竞技中赚多少钱,更多则是从产品的角度出发,因为
《星际争霸2》是一款以对抗为主的游戏,赛事活动是最能体现这个游戏的特点,同时也
喜欢他的玩家们以机会来展现自己,因此在电子竞技方面是以一个运营的角度来满足玩
家的需求。
戴锦和表示,如果说要让电子竞技的商业模式成熟起来,那么需要的是整个产业链的成
熟,像韩国电竞的成功,系统化和政府的支持功不可没。中国是一个很大的市场,相信
国家将来会更加支持。
对于选手的成长,李日强表示在中国当前的情况下,成为职业选手并不是一条容易的道
路,但是电子竞技也同时是一个广泛的概念。比如在去年高校杯里夺得冠军的同学们,
一方面在电子竞技上取得成绩,另一方面没有把学业落下。李日强认为,年轻人在选择
以职业选手为奋斗目标还是需要慎重考虑,可以先通过部分参与到电子竞技的活动之后
再做决定。
两位老总均认为,通过参与电子竞技的活动,同学们不仅获得了组织协调和团队协作方
面的锻炼,同时也获得了心理上的满足感和成就感。戴锦和还提到,在高校杯举行的过
程中,与高校社团的合作取得了不错的效果。
《暴雪全明星》与MOBA市场
在提及《英雄三国》是否与《暴雪全明星》会有产品重叠时,李日强表示大可不必担心,就
如同《魔兽世界》是MMO,而网易的许多游戏也是MMO 一样,其实并不会冲突,而且MOBA
市场还有很大的空间,可以容纳多款同类产品。