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unread,Feb 17, 2011, 8:36:06 AM2/17/11Sign in to reply to author
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Android 3.0 : première version du SDK disponible
Google vient de mettre à la disposition des développeurs une première
version du kit de développement de Honeycomb (Android 3.0), la
prochaine génération de l'OS mobile de Google destinée à conquérir le
marché des tablettes PC, largement dominé actuellement par l'iPad.
Cet aperçu devrait permettre aux développeurs de concevoir dès
maintenant des applications pour les nombreuses tablettes sous Android
3.0 en gestation, ou d'adapter les applications existantes aux
(relativement) grands écrans de ces tablettes, aux nouvelles API et à
l'interface utilisateur complètement refondue.
Bien qu'une vidéo de démonstration soit disponible depuis quelques
jours, la disponibilité de ce SDK nous donne plus de détails que
jamais sur les nouveautés de la plateforme Android 3.0.
En ce qui concerne l'interface graphique, Android 3.0 dispose d'un
nouveau designque Google qualifie « d'holographique » ainsi qu'un «
modèle d'interaction élégant et centré sur le contenu » qui met en
action une gestion du multitâche affinée, un système de notifications
plus riche et des Widgets.
Parmi les nouveautés de l'interface on remarque la barre d'action.
Chaque application ouverte dispose, en haut de l'écran, d'une instance
permanente donnant un accès rapide et contextuel aux options, au
statut et à la navigation des applications. Les applications pourront
personnaliser l'apparence de leur barre d'action.
Android 3.0 offre aux utilisateurs le choix entre cinq « Home-screens
», personnalisables qui donnent toutes un accès complet à toutes les
parties du système.
La barre du système (en bas de l'écran) offre un accès visuel aux
applications récemment ouvertes et améliore donc l'expérience
utilisateur en mode multitâche.
Par ailleurs, le clavier virtuel a été repensé pour offrir une saisie
plus confortable sur les grands écrans. La sélection et le copier-
coller du texte ont été simplifiés et les principales applications de
Google pour Android remises au goût du jour.
Les nouveautés pour les développeurs sont très nombreuses,
introduisant notamment un nouveau framework pour la conception des
interfaces utilisateurs.
La nouveauté la plus marquante de ce framework est « Activity
fragments », qui permet aux développeurs de séparer le comportement de
leurs applications en plusieurs sous composants, appelés « fragments
», qui peuvent être combinés par la suite pour créer des expériences
utilisateurs plus riches et plus interactives.
La plateforme Android 3.0 promet de hautes performances en affichage
2D et 3D avec un nouveau framework d'animation, l'arrivée de
l'accélération matérielle des graphiques 2D grâce à OpenGL et
l'introduction de Renderscript 3D, un moteur graphique qui offre des
API pour construire des scènes 3D ainsi qu'un « langage Shader
indépendant de la plateforme pour maximiser les performances ».
Android 3.0 prend en charge les architectures processeurs multicoeurs
grâce aux nombreuses améliorations à la machine virtuelle Dalvik et à
la bibliothèque Bionic.
Selon Google, cela devrait améliorer aussi les performances des
applications mono-tâches qui peuvent dès lors tourner sur un coeur
tandis que le ramasse-miette de Dalvic tourne sur un autre.
Google met en garde les développeurs que les API décrites dans ce SDK
ne sont pas en versions finales et qu'elles pourraient donc changer
dans les prochaines version du SDK.