Minha config do dod:s

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Márcio Alves Barroso

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Jun 19, 2008, 1:26:43 AM6/19/08
to clan...@googlegroups.com
**** TENTEI POSTAR ISSO NO FÓRUM MAS RECEBÍ UMA MENSAGEM DE ERRO ****

SE ALGUÉM ACHAR INTERESSANTE POSTAR LÁ, POR FAVOR, O FAÇA.

Pessoal,

Eu estava com o Gafamal vendo umas config's e percebi que ele digitava tudo no console, e então resolvi portar isso aqui para os demais que ainda não sabem.

eu crio um arquivo em:
Steam\SteamApps\<seu usuario steam>\day of defeat source\dod\cfg\userconfig.cfg

Neste arquivo tem o conteúdo conforme abaixo:
// carregando as configuracoes da dodcup
// CFG Baseada na config da DBL
cl_updaterate 67                // Mínimo 50, Máximo 101
cl_cmdrate 67                    // Mínimo 50, Máximo 101
cl_interpolate 1                // 1
cl_lagcomp_errorcheck 1            // 1
cl_lagcompensation 1            // 1
cl_smooth 1                        // 1
rate 30000                        // Mínimo 12000, Máximo 30000
cl_ejectbrass 0                    // 0 ou 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0        // 0 ou 1
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1        // 0 ou 1
cl_phys_props_max 0                // Qualquer
cl_ragdoll_collide 0            // 0 ou 1
cl_ragdoll_physics_enable 1        // 1
cl_show_splashes 0                 // 0 ou 1
fps_max 600                        // Qualquer
gl_clear 0                        // 0 ou 1
mat_antialias 0                 // Qualquer
mat_bloomscale 0                // Qualquer
mat_bufferprimitives 1            // 0 ou 1
mat_bumpmap 1                    // 1
mat_clipz 1                        // 1
mat_compressedtextures 1        // 0 ou 1
mat_fastnobump 0                // 0
mat_fastspecular 1                // Qualquer
mat_forcemanagedtextureintohardware 1    // 0 ou 1
mat_monitorgamma 1.6            // Mínimo 1.6 <--- Diminuir esse depois da dodcup
mat_hdr_enabled 0                // Qualquer
mat_picmip 2                    // 0, 1 ou 2
mat_reducefillrate 1            // Qualquer
mat_specular 0                    // 0 ou 1
mat_trilinear 0                    // Qualquer
mat_wateroverlaysize 16            // Qualquer
mat_vsync 0                        // 0 ou 1
mp_decals 0                        // Qualquer
props_break_max_pieces 0        // Qualquer valor
r_3dsky 0                        // 0 ou 1
r_avglight 0                    // 0 ou 1
r_cheapwaterend 1                // Qualquer
r_cheapwaterstart 1                // Qualquer
r_decals 0                        // Qualquer
r_decal_cullsize 2                // Mínimo 2, Máximo 5
r_drawflecks 0                     // 0 ou 1
r_drawmodeldecals 0                // 0 ou 1
r_dynamic 0                        // 0 ou 1
r_eyes 0                        // 0 ou 1
r_lightaverage 0                // 0 ou 1
r_lod 3                            // Mínimo -5, Máximo 3
r_occlusion 0                    // Qualquer
r_overlayfademin 1100            // Mínimo 1100
r_overlayfademax 1350            // Mínimo 1350
r_renderoverlayfragment 1        // 1
r_rootlod 2                        // Qualquer
r_screenfademinsize 0            // 0
r_screenfademaxsize 0            // 0
r_shadowrendertotexture 0        // 0 ou 1
r_shadows 1                        // 0 ou 1
r_teeth 0                        // 0 ou 1
r_waterforceexpensive 0            // 0 ou 1
rope_averagelight 0                // 0 ou 1
rope_smooth 0                    // 0 ou 1
rope_subdiv 0                    // 0 ou 1
rope_wind_dist 0                // 0 ou 1
sv_alternateticks 0                // 0
violence_ablood 1                // 0 ou 1
violence_agibs 1                // 0 ou 1
violence_hblood 1                // 0 ou 1
violence_hgibs 1                // 0 ou 1
commentary 0                    // 0
dsp_slow_cpu 0                    // 0 ou 1
snd_musicvolume 0                // Qualquer
snd_mixahead 0.1                // Qualquer
snd_digital_surround 0            // 0 ou 1
snd_pitchquality 0                // 0 ou 1
hud_centerid 1                     // 0 ou 1
net_graph 3                        // 3
net_graphpos 2                    // Qualquer
budget_show_history 0            // 0 ou 1
cl_downloadfilter "nosounds"    // Qualquer
jpeg_quality 100                // 100
sv_forcepreload 1                // 0 ou 1
cl_forcepreload 1                // 0 ou 1
echo "CFG da DCUP Executada com sucesso!"

//Binds de usuario
bind "F1" "say rank"
bind "F2" "say_team Sou um %c e estou em %l com %h% de vida."
bind "F3" "say_team Estou com %h% de vida e estou em %l!"
bind "F4" "voice_grenade; signal_grenade; say_team CUIDADO! GRANADA!"
bind "F5" "voice_areaclear; signal_areaclear; say_team Estou em %l e a area esta limpa!"
bind "F6" "voice_mgahead; say_team MG a frente proximo a %l!"
bind "F7" "voice_sniper; say_team Sniper localizado proximo a %l!"
bind "F8" "voice_backup; signal_backup; say_team PRECISO DE AJUDA. ESTOU EM %l!"
bind "F9" "voice_needammo; say_team %c precisando de municao. Estou em %l"
bind "F10" "jpeg"
bind "F11" "jpeg"
bind "F12" "jpeg"
jpeg_quality 100
net_graphpos 1
cl_crosshair_red "50.000000"
cl_crosshair_green "255.000000"
cl_crosshair_blue "255.000000"
cl_crosshair_alpha "999"
cl_crosshair_scale "20.000000"
cl_crosshair_file "crosshair2" // crosshair1 = Mira completa no formato de cruz - crosshair2 como cruz sem a parte superior - crosshair3 uma bolinha
name "|F.A.Ð| мΔГĊ!Θ" // Aqui muda para o seu nick
echo "Config de usuario carregada!"

Depois de salvo este arquivo, você vai abrir um arquivo chamado config.cfg que esta na mesma pasta que o userconfig.cfg foi salvo.

Adicione na ultima linha deste arquivo o seguinte comando:
exec userconfig.cfg
Salva e feche.

A cada vez que o dod for aberto, o arquivo de configurações de usuario será rodado e carregará todas as suas binds e configurações customizadas.

Algumas vezes, quando você muda alguma configuração no painel de opções do dod, o jogo apaga o config.cfg e cria um novo, e assim, vc vai precisar digitar no console, quando você abrir o jogo:
exec userconfig.cfg

E pronto! Estará tudo ok de novo.

Neste arquivo de configuração já esta incluso o arquivo de configuração do player divulgado na Dodcup ... eu preferí deixar tudo num único arquivo para ficar mais simples de explicar aqui, e pq estas configurações deixaram a desempenho do meu jogo melhor.

[]'s
Márcio
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