Warez se refiere principalmente a material con copyright distribuido violando la ley del copyright. El término se refiere generalmente a distribuciones ilegales por grupos organizados, por contraposición a la compartición de archivos cliente-a-cliente (P2P) entre amigos o grandes grupos de personas con intereses comunes usando una Darknet (red no oficial). Normalmente no se refiere a la guerra contra el software comercial. Este término fue creado inicialmente por miembros de varios círculos informáticos underground, pero desde entonces se ha convertido en un término común entre los usuarios de internet y media (medios).
El término piratería se usa en este artículo para referirse al "uso no autorizado de la propiedad intelectual", donde "no autorizado" se refiere a la falta de autoridad proporcionada por el poseedor de la propiedad intelectual y de uso bajo la jurisdicción de la autoridad legal en la que recae dicha jurisdicción.[1]
Historia del Warez
Antes de la llegada de ordenadores y software, la piratería existía y era común, aunque no siempre, orientada a obtener beneficios. Durante la década de 1980s, uno de los más famosos productos pirateados fueron las camisetas Lacoste. Este tipo de productos es y todavía sigue siendo uno de los productos más falsificados por organizaciones criminales, grupos habitualmente de países como China, Hong Kong, Taiwan, Tailandia, y Rusia. Estos grupos producen ilegalmente millones de copias falsificadas de ropas, productos electrónicos, microchips, música CDS, VHS y DVDs de películas, y aplicaciones de software.
Mientras que la mayoría de las copias de software son producidas en factorías asiáticas, su distribución a menudo empieza en las naciones del primer mundo como los Estados Unidos o Europa Occidental, donde están situados la mayoría de los productores internacionales de software propietario. Estas copias piratas son regularmente vendidas en las calles de las ciudades a lo largo de Sudamérica, Asia, el Medio Oriente y Europa Oriental. En algunos continentes estas son revendidas, las cuales pueden tener un coste de varios millones de euros. Mientras la venta de copias piratas es menos común en naciones occidentales, su popularidad está creciendo. En las naciones occidentales, los productos piratas son normalmente vendidos en áreas específicas, como Chinatown en Nueva York y en el suburbano Pacific Mall de Toronto. Mientras que en los países asiáticos los artículos piratas pueden ser vendidos en las tiendas, este método de distribución es extraño en países occidentales.
A principios de 1990s la piratería de software no era todavía un problema serio. En 1992, la asociación Software Publishers Association empezó una batalla contra la piratería del software, con su video promocional "Don't Copy That Floppy". Esta y la Business Software AllianceBSA (BSA) han seguido siendo las organizaciones más activas antipirateria a nivel mundial, aunque para compensar el gran crecimiento en los últimos años, han conseguido la colaboración de la Recording Industry Association of America (RIAA), la Motion Picture Association of America (MPAA), así como la American Society of Composers, Authors, and Publishers (ASCAP) y Broadcast Music Incorporated (BMI).
(Todos ellos provienen del inglés)
Los grupos de crackers de software reparten las tareas entre sus miembros eficientemente. Estos miembros están mayoritariamente en países de primer mundo donde están disponibles Internet de alta velocidad y poderosas computadoras. Los grupos de crackers suele ser pequeños. Sólo unas pocas personas tienen la capacidad de hacer este tipo de trabajos, dado que las capacidades de programación requeridas para revertir la ingeniería y parchar el código toman años de entrenamiento y talento.
La piratería también afecta al software libre y de código abierto, pues dificulta el seguimiento de la distribución del software, y grupos e individuo maliciosos pueden tomar el software con diferentes usos ilícitos:
Cuando simplemente toman el software gratuito y dicen que es su trabajo. En el software de código abierto es más fácil eliminar los rastros que pueden identificar al autor original. Después basta agregar su nombre y/o logotipos para pretender que es su trabajo.
Para lograr un beneficio del software gratuito, revenden sus trabajos después de haberlos robado al autor original. Un ejemplo de esto es la empresa "Online PCFIX" que ofrecía un programa llamado "SpyFerret", revelado que la base de datos de este programa había sido robada de "Spybot Search & Destroy" para ocultar el hecho de que la compañía había copiado la base de datos uso el método de la cifrado de datos.
Ha ocurrido mayoritariamente con programa de código abierto, que permite ser modificado libremente. Un ejemplo de esto fue el "Cherry OS ". Sus autores tomaron el código fuente de "Pear PC " y lo vendieron como su propia creación. Aunque después el grupo fue descubierto, no aceptaron saberlo. Éste conato contra los principios de la licencia para publicación en general GNU, sobre cuál fue lanzado PearPC.
La piratería de películas se consideraba imposible por las grandes compañías cuando las conexiones por vía telefónica eran comunes, las películas tendían a ser pequeñas. Las técnicas normalmente utilizadas eran el uso de programas de compresión y la disminución en la calidad de video.
Sin embargo, con el crecimiento de las conexiones de banda ancha, películas de más calidad empezaron a ser distribuidas, imágenes ISO creadas directamente del DVD original se convertían lentamente en un método eficaz de distribución. Hoy la piratería de películas es tan común que los estudios de películas están consternados. A causa de esto la MPAA realiza campañas durante los avances del cine donde trata de desmotivar a los jóvenes de copiar material sin permiso. No es como la industria de la música, que tiene tiendas en línea apoyadas por programas como iTunes, la industria del cine carece de un método alternativo a las distribuciones ilegales.
Además ahora los piratas suelen grabar las películas de las propias salas de cine, produciendo películas de baja calidad pero que son puestas a disposición del público mucho antes de sus estrenos o en los mismos días en que estos se están produciendo provocando un daño irreparable a la industria.
Grupos organizados operan con reglamentos muy estrictos sobre qué puede ser liberado y en qué formato. Estos grupos también pueden tener sitios privados para propósitos internos como archivar sus propios lanzamientos y transferir material sin modificar entre sus miembros. La comunicación entre un grupo es usualmente manejada a través de canales cifrados, usando servidores de IRC (Internet Relay Chat) con seguridad privada SSL. La comunicación entre un grupo es importante para coordinar sus lanzamientos. Los grupos usualmente se transfieren material usando sitios muy visitados.
La distribución desorganizada consiste, usualmente, en usuarios de computadora promedio, quienes usan algún tipo de conexión p2p para transferir material. Estos usuarios suelen confiar en robots de Usenet, emule, BitTorrent o IRC XDCC para distribuir su material. Típicamente estos nuevos lanzamientos no se distribuyen muy lejos, pero como no hay una manera real para rastrear qué fue lanzado y dónde, esto es difícil de hacer. Los grupos desorganizados muy raramente liberan programas, porque para liberarlos se requiere un programador competente para parchar el programa original. Usualmente estos tipos de lanzamientos son MP3, imágenes clonadas de juegos y películas.
Hay varios métodos de cómo los creadores de Warez pueden distribuir su material. Estos métodos incluyen, pero no están limitados a: Protocolo de transferencia de Hiper Texto (HTTP), protocolo de transferencia de archivos (FTP), protocolo de intercambio de archivos (FXP), BitTorrent (BT), Peer-to-peer (P2P) y Usenet.
La escena típica de lanzamiento de Warez es como sigue:
Los pasos 4,5 Y 6 pueden ser usados para describir todo lo tipo de Warez, porque el formato de distribución está definido en estándares.
De los grupos, sino es que todos, reclaman al cual encontraron en redes peer-to-peer y protesta en contra los usuarios que hacen que su Warez esté disponible en dichas redes. Sin embargo la mayor vía de distribución del Warez es dentro de las redes de intercambio de archivos como el Warez Network (Warez P2P) como torrents, FastTrack (KaZaA), Overnet, eDonkey (eMule), la red Gnutella/Gnutella2 (LimeWire, BearShare, Shareaza, iMesh, etc,) y Soulseek. De esta manera el Warez se convierte en disponible al público general.