大家希望怎么讲3D方面的topic, 对内容有什么建议请直接发到论坛里或者发到riameeting的网站上. --- 温飞飞 ai829 blog.80s.net.cn
这个需要跟大家调查一下,看大家是不是习惯MSN群这种方式,因为MSN群可能会比QQ群烦人一些,如果大家都不喜欢这种形 式,就没有必要了
2009/2/23 Yuan, Yuanjin (HP-C&I ACG) <yuanji...@hp.com>
建议建一个MSN群,这样比发邮件方便些
From: china-rich-me...@googlegroups.com [mailto:china-rich-me...@googlegroups.com] On Behalf Of AN宝
Sent: 2009年2月23日 11:00
To: china-rich-media-discussion
Subject: 回复:下次的3D主题建议收集
用pv3d 做网络3d游戏不大现实 性能上不去-- ---------------- 原始邮件 ------------------
发件人: "whygod"<why...@163.com>;发送时间: 2009年2月23日(星期一) 上午10:21收件人: "ai829 温飞飞"<aira...@gmail.com>;抄送: "RIAMeeting Discussion"<china-rich-me...@googlegroups.com>;主题: Re:下次的3D主题建议收集
我自己看过一些pv3d的资料。也是比较关心骨骼。还有就是完整游戏引擎 的大体构架。是不是也要像传统游戏那样建立起自己的世界观,精灵,贴图,光线渲染等等?本人对此方面仅属于了解层面,还请多多指教!!
邮件更烦人⋯⋯
shaorui guo 写道:这个需要跟大家调查一下,看大家是不是习惯MSN群这种方式,因为MSN群可能会比QQ群烦人一些,如果大家都不喜欢这种形式,就没有必要了
2009/2/23 Yuan, Yuanjin (HP-C&I ACG) <yuanji...@hp.com>
建议建一个MSN群,这样比发邮件方便些
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Subject: 回复:下次的3D主题建议收集
用pv3d 做网络3d游戏不大现实 性能上不去
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我自己看过一些pv3d的资料。也是比较关心骨骼。还有就是完整游戏引擎的大体构架。是不是也要像传统游戏那样建立起自己的世界观,精灵,贴图,光线渲染等等?本人对此方面仅属于了解层面,还请多多指教!!
在2009-02-23,"ai829 温飞飞" <aira...@gmail.com> 写道:
大家希望怎么讲3D方面的topic, 对内容有什么建议请直接发到论坛里或者发到riameeting的网站上. --- 温飞飞 ai829 blog.80s.net.cn
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那就qq群吧
周五喝倒了,周六没去成,太可惜了
发件人: china-rich-me...@googlegroups.com
[mailto:china-rich-me...@googlegroups.com] 代表 zhaohui
发送时间: 2009年2月23日 11:10
收件人:
china-rich-me...@googlegroups.com
主题: Re: 回复:下次的3D主题建议收集
邮件方式比较传统, 如果觉得烦人可以用专门的邮箱来订阅邮件列表, 或者用gmail的标签来分别.IM方式受限比较多, 很多公司都不能用IM工具.
在 2009-2-23,上午11:11, tianjin songkunwww 写道:
恩,我还是建议建个msn或者qq群,这样比较方便~~~~~~~~~~~
邮件不太好~~~~~~
2009/2/23 zhaohui <zha...@daqi.com>
邮件更烦人⋯⋯
shaorui guo 写道:这个需要跟大家调查一下,看大家是不是习惯MSN群这种方式,因为MSN群可能会比QQ群 烦人一些,如果大家都不喜欢这种形 式,就没有必要了
2009/2/23 Yuan, Yuanjin (HP-C&I ACG) <yuanji...@hp.com>
建议建一个MSN群,这样比发邮件方便些
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Subject: 回复:下次的3D主题建议收集
用pv3d 做网络3d游戏不大现实 性能上不去
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我自己看过一些pv3d的资料。也是比较关心骨骼。还有就是 完整游戏引擎 的大体构架。是不是也要像传统游戏那样建立起自己的世界观,精灵,贴图,光线渲染等等?本人对此方面仅属于了解层面,还请多多指教!!
在2009-02-23,"ai829 温飞飞" <aira...@gmail.com> 写道:
大家希望怎么讲3D方面的topic, 对内容有什么建议请直接发到论坛里或者发到riameeting的网站上. --- 温飞飞 ai829 blog.80s.net.cn
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