Re: [LPC] Et si on profitais du week-end pluvieux pour avancer

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Christophe Rivier

unread,
Jun 8, 2012, 4:19:42 PM6/8/12
to Laurent Vaucher, Emmanuel Etasse, david amar, ffou...@free.fr, nicolas...@hotmail.com, groe...@yahoo.fr, nico.ve...@gmail.com, chick...@googlegroups.com
un peu de retard dans les mails.
Pour ma part, dev comme bcq de C/C++, un peu de QT sous linux :)
Je ne suis pas un geek ... par manque de temps, trop d'activité annexes. 
J'ai composé quelques chansons style ; chanson française

Très peu de culture de jeux. Je n'ai eu qu'une gameboy, et j'ai beaucoup joué à Mario.

Très interessé par faire un jeu de A a Z

allez on utilise le groupe maintenant ;)

Christophe

Le 8 juin 2012 21:58, Laurent Vaucher <laurent...@gmail.com> a écrit :
Y'a ce gars qui a fait des tutos d'utilisation d'Inkscape, Chris Hildenbrand, il a une entrée de son blog qui parle de faire du vectoriel pour au final sortir du bitmap : http://2dgameartforprogrammers.blogspot.fr/2012/02/working-with-bitmap-output-in-mind.html 
Je ne sais pas si c'est hyper-pertinent pour coller au style, mais ça se lit vite.

Sinon pour les bibliothèques, j'ai créé un topic sur le groupe.

Laurent.



2012/6/8 Emmanuel Etasse <emmanue...@gmail.com>
j'ai développé beaucoup il y a quelques années principalement en delphi, puis c#. 
j'essaye de ne pas perdre la main en pratiquant un peu de javascript, ruby, html5/css3

je suis, euh non, j'étais joueur (quand j'avais moins d'enfants) : baldur's gate, warcraft 1 2 et 3,  doom ! jamais programmé de jeux à part des petits jeux sur vic20, apple IIe ou à l'époque des premiers PC.

sinon, j'ai certains dons en dessin, une tablette tactile bamboo et suis fan de Inkscape ; je n'ai pas trop l'habitude de dessiner en pixels mais plutôt en vectoriel.

super l'idée de démarrer avec un brainstorm : un mode picnic entre midi et 2 la semaine prochaine ?

je vais essayer de produire des trucs ce WE en suivant un des tutos donnés sur le site de la liberated pixel cup

avez-vou de votre coté une base de code pour gérer des maps, sprites, décor, déplacement, etc... ? on parle de langage mais j'imagine qu'il existe moultes frameworks pour faire des jeux en 2D isométriques, j'en connais pas et vous ?

@++
manu
Le 8 juin 2012 20:08, david amar <dpa...@gmail.com> a écrit :

À peu près pareil que Laurent (en remplaçant java par c#, bien sur ^^)
J'ai aussi déjà un peu touché au développement de jeux 2D (sprites,..) et 3D (je maîtrise assez bien Blender et GMax et je sais me servir d'OpenGL sans être expert)

Pour le jeu en lui même je vois bien un RPG, voire plateforme, c'est assez pratique pour faire un jeu pas trop répétitif avec peu de ressources graphique (mais le thème "casual" type chronophage est pas mal aussi)

David

Le 8 juin 2012 à 19:18, Laurent Vaucher <laurent...@gmail.com> a écrit :

Bonjour, coucou.

Pas de vocations tardives, donc on va pouvoir commencer sérieusement, si on peut dire.

Je me présente, Laurent Vaucher, programmeur de profession (et par vocation) et joueur occasionnel.
Côté programmation, je maîtrise java et javascript, j'aime bien python, je sais lire et écrire du C/C++ de niveau moyen.
Côté jeux, je préfère les jeux mono-joueur, allant grossièrement du "petit jeu rigolo" comme Angry Birds, aux classiques comme Civilization, en passant par Plantes contre Zombies, les RPG comme Baldur, Elder Scolls, Dragon Age, Grimrock, à la limite les jeux de plates-formes genre Braid. Je suis un peu moins fan des jeux de sports ou de combat.

Du coup, pour le concours, je n'ai pas d'idée préétablie. J'aimerais bien vous entendre un peu aussi. C'est moi qui vous ai traînés là-dedans, mais s'il n'y a que moi qui me fais plaisir, au final, je ne me ferai pas plaisir. :)

Si vous pensez qu'une rencontre physique serait une bonne idée pour mettre tout ça sur les rails, pour "brainstormer" plus efficacement, je suis prenneur. Il faut juste réussir à se coordonner.

Vous allez aussi recevoir une invitation pour le groupe de discussion "chickenpix". On n'est pas forcés d'appeler le jeu comme ça, au final, mais il fallait bien se fixer sur quelque chose pour démarrer et je trouve ça rigolo.

J'ai créé le repository sur github (https://github.com/slowfrog/chickenpix). Du coup, ça nous fait aussi un wiki et un tracker de bugs et de features.

Y'a plus qu'à !

Laurent.




--
emmanuel etasse
tél. 06 18 21 79 37
twitter : @eetasse
skype : emmanuel.etasse



Laurent Vaucher

unread,
Jun 8, 2012, 5:09:02 PM6/8/12
to chick...@googlegroups.com
J'ai oublié de dire que j'étais partant pour le pique-nique, sauf le mardi.

Laurent.

2012/6/8 Christophe Rivier <chri...@gmail.com>

--
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes chickenpix.
Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à chick...@googlegroups.com.
Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse chickenpix+...@googlegroups.com.
Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/chickenpix?hl=fr

nico.verdeille

unread,
Jun 9, 2012, 2:51:39 AM6/9/12
to chickenpix
Coucou,

Personnellement je suis plus à l'aise en C/C++ et j'essaie de me
mettre au python en ce moment.
J'ai fait un master image, donc j'ai quelques notions d'OpenGL et de
manipulation d'image, mais côté dessin je suis vraiment pas doué.
Côté jeux, je suis aussi plutôt jeux mono-joueurs. J'aime un peu tout
les styles mais en général plus c'est stupide (angry birds, world of
goo, ...) plus je passe de temps dessus.

Nico

On 8 juin, 22:19, Christophe Rivier <chriv...@gmail.com> wrote:
> un peu de retard dans les mails.
> Pour ma part, dev comme bcq de C/C++, un peu de QT sous linux :)
> Je ne suis pas un geek ... par manque de temps, trop d'activité annexes.
> J'ai composé quelques chansons style ; chanson française
>
> Très peu de culture de jeux. Je n'ai eu qu'une gameboy, et j'ai beaucoup
> joué à Mario.
>
> Très interessé par faire un jeu de A a Z
>
> allez on utilise le groupe maintenant ;)
>
> Christophe
>
> Le 8 juin 2012 21:58, Laurent Vaucher <laurentvauc...@gmail.com> a écrit :
>
>
>
>
>
>
>
> > Y'a ce gars qui a fait des tutos d'utilisation d'Inkscape, Chris
> > Hildenbrand, il a une entrée de son blog qui parle de faire du vectoriel
> > pour au final sortir du bitmap :
> >http://2dgameartforprogrammers.blogspot.fr/2012/02/working-with-bitma...
>
> > Je ne sais pas si c'est hyper-pertinent pour coller au style, mais ça se
> > lit vite.
>
> > Sinon pour les bibliothèques, j'ai créé un topic sur le groupe.
>
> > Laurent.
>
> > 2012/6/8 Emmanuel Etasse <emmanuel.eta...@gmail.com>
> >>> Le 8 juin 2012 à 19:18, Laurent Vaucher <laurentvauc...@gmail.com> a
> >>> écrit :
>
> >>> Bonjour, coucou.
>
> >>> Pas de vocations tardives, donc on va pouvoir commencer *sérieusement*,
> >> *emmanuel* etasse
> >> tél. 06 18 21 79 37
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