Test de livraison

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Laurent Vaucher

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Jun 23, 2012, 7:04:51 AM6/23/12
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J'ai produit un exécutable Windows que j'ai packagé avec (j'espère) les dépendances nécessaires. C'est disponible ici : https://github.com/slowfrog/chickenpix/downloads 

Si quelqu'un de neutre, de préférence sans outils de développements, pouvait essayer de vérifier que ça fonctionne, ça serait bien.

Merci.

nicolas peyrin

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Jun 25, 2012, 8:26:39 AM6/25/12
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Ca marche sur mon PC sachant que j'ai python 2.7 installé, mais aucun autre outil de dev.

emmanuel.etasse

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Jun 28, 2012, 4:06:24 PM6/28/12
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ca marche nickel sur mon windows 7 ultimate 64-bit (visual studio 2005 installé dessus)


Laurent Vaucher

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Jun 28, 2012, 5:57:03 PM6/28/12
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Une nouvelle version, avec les nouvelles images :
https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp2.zip

nicolas peyrin

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Jun 29, 2012, 10:48:24 AM6/29/12
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Seul problème: les nouvelles images sont sur fond blanc au lieu d'être fondues avec le background. Pour le reste, ça marche bien :)

emmanuel.etasse

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Jun 29, 2012, 2:25:49 PM6/29/12
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génial !
ok je vais gérer le fond transparent. ce soir si tout va bien je push un ou deux persos en mouvement... je le dis pour me mettre la pression !

Laurent Vaucher

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Jun 30, 2012, 11:03:58 AM6/30/12
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Allez, encore une livraison d'exécutable Windows : https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp3.zip

Alors les release notes :
- Fini l'exhibitionnisme : Richard-le-Héros avec son bel habit vert, animé dans les quatre directions, avec les bonnes poses à l'arrêt. Bravo Manu !
- Le décor de fond n'est plus une bête image, mais bel et bien le résultat du chargement du fichier tmx et des ressources associées.
- Les mécanismes de déplacement sont plus corrects même si d'un point de vue extérieur ça ne change rien :
    * animations gérées par le système Animation en utilisant le composant Mobile pour connaître la direction du déplacement,
    * mise en place du composant Camera pour suivre l'action sans faire bouger le décor

Laurent Vaucher

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Jul 1, 2012, 3:46:35 PM7/1/12
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On commence à pas mal avancer sur la possibilité de créer du contenu que le moteur peut utiliser sans nécéssiter de recompilation.

- Mise en place d'un système de chargement du monde par fichier XML. Bravo Fred !
- Exposition de plusieurs composants au script Python : Transform, Mobile, Camera

Du coup, avec cette version, le jeu marche tout seul pendant environ cinq secondes. Il fait un effet tremblement de terre, déplace Richard tout seul et finit par le téléporter.

Si vous n'avez pas le temblement de terre, c'est que mon packaging n'est pas correct. Dites-le moi.

emmanuel.etasse

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Jul 1, 2012, 4:40:23 PM7/1/12
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Ca tremble chez moi !
BRAVO les gars! ça ma motive grave pour continuer à faire des pixels durant des heures en soirée... pour info, j'ai mis 3 ou 4 heures pour faire juste un Richard dans toutes les positions de marche ....

nicolas peyrin

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Jul 2, 2012, 6:06:20 AM7/2/12
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Ca tremble, déplace et téléporte ! Le déplacement de Richie est fluide.
Par contre le caillon est toujours sur fond blanc, c'est normal ?

Laurent Vaucher

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Jul 2, 2012, 6:18:13 AM7/2/12
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Oui, pour le cochon, c'est normal. On n'a rien fait pour corriger.

Laurent Vaucher

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Jul 2, 2012, 1:58:16 PM7/2/12
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Bon voilà encore une nouvelle version : https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp5.zip

- la gestion des entrées clavier et souris a été améliorée et est accessible depuis script
- la profondeur d'affichage commence à être gérée (mal)
- pour commencer un travail pour avoir des éléments d'IHM, certains composants graphiques restent fixes
- histoire de valider le 'dashboard' j'ai fait moi aussi un mockup taille réelle.

Laurent Vaucher

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Jul 4, 2012, 3:49:46 PM7/4/12
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La version d'aujourd'hui a nettement grossi : https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp6.zip

Et pour cause, elle embarque maintenant une petite musique qui est jouée en boucle tant qu'on n'arrête pas le programme.

Et si vous appuyez sur espace : surprise !

chrivier

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Jul 5, 2012, 8:32:35 AM7/5/12
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rigolo, le désabillage du perso sur clique
faut vraiment que je rattrappe mon retard sur le dev.

j'essaye de voir pour faire une petite musique la semaine prochaine, je vais essayer de faire ambiance, combat et suspence.
J'ai pas écouté toutes les soumissions audio, mais j'ai rien écouté d'exceptionnelle.

Laurent Vaucher

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Jul 6, 2012, 1:10:08 PM7/6/12
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La version du jour : https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp7.zip

L'avancée principale c'est l'ajout du système de détection de collisions :
- dures : deux objets durs ne peuvent pas se superposer, par exemple le héros et un tonneau ;
- molles : la collision est détectée mais n'empêche pas le déplacement, par exemple le héros et une pièce d'or ;
- scriptables : la collision peut être utilisée par le script pour effectuer des actions, par exemple enlever la pièce et jouer un son ;
- débugables : la boîte de collision peut être affichée pour permettre de vérifier ce qui se passe.

Laurent Vaucher

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Jul 9, 2012, 4:45:30 PM7/9/12
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Ça faisait longtemps...
https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp8.zip

Alors là, rien de révolutionnaire, juste quelques ajustements en utilisant tout ce qu'on a déjà :
- réglage de la profondeur des éléments de la carte pour éviter que Richard ait la tête sous les maisons
- utilisation de la propriété "wall" des tiles pour créer des colliders
- correction du calcul de collision pour permettre les "glissements" quand on va en diagonale

Et le résultat, c'est que le déplacement est devenu beaucoup plus réaliste. Le perso est bloqué par les obstacles, passe devant ou derrières le décor de façon réaliste. Incroyable !

Laurent Vaucher

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Jul 11, 2012, 5:58:19 PM7/11/12
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« Il est frais mon proto, il est beau ! »
https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp9.zip

Et qu'est-ce qu'il sait faire ?
  • gérer les transitions entre modes de jeu, avec transfert d'entités (bravo Fred, c'était pas simple)
  • du coup, implémentation d'un écran de démarrage avec un menu (faire [TAB] pour démarrer le jeu lui-même)
  • et implémentation d'un écran de combat (quand on cogne le maire)
Ça prend forme, finalement.

nicolas peyrin

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Jul 12, 2012, 2:19:43 AM7/12/12
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Ca y marche bien !

Laurent Vaucher

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Jul 19, 2012, 1:40:14 PM7/19/12
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Ça faisait longtemps !
https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp10.zip

Cette fois, le menu marche correctement (sauf la page des crédits, qu'il faudra faire).
Et la page de combat a bien avancé.
Par contre, une fois en mode combat, il faut faire [TAB] pour sortir pour [ESC] pour quitter.

Laurent Vaucher

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Jul 27, 2012, 1:17:50 AM7/27/12
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Gros progrès dans le dernier livrable : le système de combat est opérationnel ! Il va juste un peu vite quand un tape une touche.

https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp11.zip

Sinon, dans les petites additions :
- la caméra refuse de sortir de la carte (mais pas Richard)
- les entrées du menu sont aussi cliquables à la souris
- les pièces d'or ramassées sont comptabilisées

Conclusion : dans quatre jours, c'est sûr, on aura un jeu fantastique !

Laurent Vaucher

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Jul 31, 2012, 7:07:50 PM7/31/12
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Bon, ben on arrive au bout du temps réglementaire.
Voilà ce qu'on a :
https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp12.zip

J'ai mis une jolie page de crédits.
Fred a "terminé" le mode combat et ajouté un vilain magicien et une jolie princesse.

Laurent Vaucher

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Aug 1, 2012, 3:59:58 PM8/1/12
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Allez, un derner build : https://github.com/downloads/slowfrog/chickenpix/clcp13.zip

- des icônes cliquables dans le mode combat
- et une carte verrouillée par des arbres et des cailloux.

Je vais soumettre ça.
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