Idée d'histoire

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Laurent Vaucher

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Jun 11, 2012, 9:52:10 AM6/11/12
to chick...@googlegroups.com
C'est lié au nom "chickenpix" qui était, à ce que j'en avais compris, un jeu de mot sur "chickenpox" : la varicelle.
Ça pourrait être l'histoire d'une maladie étrange qui s'attaquerait aux habitants et qui les pixelliseraient peu à peu. Ils commenceraient à attraper des pustules carrées, jusqu'à être réduits, eux-mêmes, à un amas de quelques gros carrés.

À partir de ça, on peut construire un "arc dramatique" assez classique :
- une malédiction s'abat sur le monde
- le héros va rechercher sa source pour la combattre
- son chemin sera semé de quêtes, d'embûches, de rencontres
- mais il finira par triompher
- ou par être lui-même transformé en gros pixel.

D'où une ambiance "enquête sur un phénomène mystérieux" mais qui ne se prend pas trop au sérieux.

nicolas peyrin

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Jun 12, 2012, 7:51:31 AM6/12/12
to chick...@googlegroups.com
My 2 cents... 

Très bon scénar, mais est-ce que ce n'est pas un peu trop ambitieux? Coder tout ça risque de prendre beaucoup de temps! 

Ton idée du Tower Defense (TD) me parait super. En fonction du temps qu'on passe à coder, on peut faire varier le nombre de monstres, d'armes et d'effets disponibles, voire du nombre de niveaux. L'IA pour un TD ne me semble pas trop complexe à faire :
- pour les monstres: se diriger vers le héros, éviter les obstacles
- pour les armes de type tourelle: tirer sur le monstre le plus proche
- pour les pièges: exploser au passage du monstre
ca c'est le must have
après, la liste des nice to have peut être très longue (et combler tant les graphistes sur les effets que les devs sur l'IA):
- IA plus avancée pour les monstres (se regrouper avant d'attaquer, éviter les tourelles, voire se cacher...)
- effets de malade sur les armes/sorts (arc électrique, cône de flamme, flèche explosive/incendiaire, vortex, onde de choc, illusions, invocations...)
- notion de niveau et de gestion d'xp pour le/les héros
- etc...

Lien vers le wiki sur les tower defense:  http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense 

Laurent Vaucher

unread,
Jun 12, 2012, 4:57:19 PM6/12/12
to chick...@googlegroups.com
Très bon scénar, mais est-ce que ce n'est pas un peu trop ambitieux? Coder tout ça risque de prendre beaucoup de temps! 

Sans doute. Après on peut sûrement se préparer un plan progressif, comme celui que tu as dressé pour un Tower Defense.

Must have aventure :
- on peut déplacer le héros dans le monde
- il peut causer à des gens qui lui donnent des quêtes pour faire avancer l'histoire
- il peut utiliser des objets 

Must have RPG :
- le héros a des stats et des compétences qui lui permettent de résoudre les problèmes de diverses manières
- le héros rencontre des monstres à combattre
- les stats du héros s'améliorent lorsqu'il gagne des combats et fait avancer l'histoire

Nice to have :
- le héros peut aussi faire appel à la magie pour combattre ou résoudre des problèmes
- effets graphiques


Par contre, l'option Tower Defense et l'option aventure/RPG sont "exclusives". La logique est complètement différente entre les deux. Donc il faudra trancher pas trop tard. Pourquoi pas jeudi...
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