Je me suis plongé dans les tutos de pixel arts... du coup, je crois
que je vais me concentrer sur les aspects graphiques car ça m'a l'air
beaucoup de travail tout ça pour arriver à du joli.
Du coup, je n'envisage pas de coder pour le moment, et donc, je laisse
les codeurs choisir les outils,langages et libs...
J'ai regarder les démos de crafty, et j'ai bien aimé cette démo ici :
http://morrisgames.info/
ça ressemble à d'autres jeux accessibles aux enfants pour les faire
commencer à programmer : est-ce que de principe de "petit jeu
programmable", ça nous donnerait pas un premier incrément livrable ?
Ces pixels, ça me rappelle des heures perdues (ou gagnées) à jouer à
de vieux jeux dans lequel chaque pixel comptait : Prince of Persia,
Kyrandia, King Quest... qqun connait-il ces jeux ? (zut je trolle)
@+
manu
On Jun 9, 10:40 pm, Laurent Vaucher <
laurentvauc...@gmail.com> wrote:
> C'est vrai, quoi ! Il va falloir rapidement se décider sur un langage. Dans
> l'absolu, si on n'avait pas de limite de temps, on pourrait se lancer avec
> un langage dynamique pour un prototype et tout porter sur un langage
> compilé en cas de perfs insuffisantes. Mais on n'aura pas le temps, donc
> pas le luxe de changer de langage le 14 juillet.
>
> On a pas mal de compétences C/C++, mais je dois bien avouer que ça me fait
> un peu peur :) Sans doute un vieux réflèxe archaïque de quelqu'un qui est
> passé depuis longtemps maintenant à des langages mieux élevés, qui ne me
> crachent pas à la figure quand lui pas content. C++ est le langage
> principal de Christophe, NicolasV et sans doute Florian. Moi j'aurais une
> préférence pour JavaScript. David et Manu ? C# ?
>
> C'est jouable en C++, mais peut-être en divisant le codage entre "C++
> moteur" et "scripting pour le contenu". Si on fait ce choix-là, ça repose
> la question : quel langage de scripting ? C#, en embarquant mono<
http://www.mono-project.com/Embedding_Mono>pour être conformes aux éxigences d'open-source ? Il faudra faire attention