système de combat tour par tour

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nicolas peyrin

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Jun 20, 2012, 2:16:09 AM6/20/12
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J'ai mis en attachement ma vision du combat tour par tour. Elle est fortement inspirée des systèmes de combats des jeux de rôle physiques (Donjons et Dragons, Warhammer, ...). J'ai essayé de le faire suffisamment évolutif pour que la version de base soit assez simple à coder, et que la version complète soit complexe.
Maintenant... cékikicode?
Combat tour par tour.docx

Laurent Vaucher

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Jun 20, 2012, 12:45:03 PM6/20/12
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Bon ben ça a l'air bien tout ça. 
Du coup, il faudrait lister tous les attributs (dexterité, force...) qu'on doit mettre sur les persos pour commencer à  se faire une idée.

Laurent Vaucher

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Jun 20, 2012, 1:16:39 PM6/20/12
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J'ai recopié les règles dans le wiki de github : https://github.com/slowfrog/chickenpix/wiki/Combat-tour-par-tour 
Ça permet de les faire évoluer, de les enrichir...

nicolas peyrin

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Jun 20, 2012, 6:16:45 PM6/20/12
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Ouep,
je dirais que les 3 attributs principaux sont force, dex, int. L'initiative n'est pas obligatoire (on peut se baser sur la dex). En général dans les RPG il y a aussi la notion de constitution (ou endurance) qui joue sur le nombre de points de vie du personnage.
Mais comme je l'ai écrit, on peut se passer de tous les attributs pour la version "simple" du système de combat.
Je peux m'atteler à la description des attributs dans un autre post.
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