Quel "genre" pour le jeu ?

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Laurent Vaucher

unread,
Jun 8, 2012, 4:53:10 PM6/8/12
to chick...@googlegroups.com
RPG

Le tileset fait très "gentil RPG" à la Pokémon™. Maintenant on n'est pas obligés de se cantoner à ça.
L'avantage, comme le disait David, c'est qu'on peut assez facilement produire pas mal de temps de jeu avec pas énormément de ressources graphiques.
Ça demande pas mal de programmation "moteur" qu'on doit pouvoir se distribuer (visualisation, dialogues, stats, combats, quêtes, objets, NPC...) et aussi du "scripting" du contenu, qui pourrait convenir à ceux ou celle à mi-chemin entre l'artistique et la programmation.
Ah oui, encore un avantage, c'est que ça laisse une bonne marge de manœuvre pour l'histoire, l'ambiance, l'atmosphère.


Aventure

Un peu comme RPG, mais avec quelques composants en moins (combats, stats, NPC). On peut imaginer commencer par là et "évoluer" vers du RPG par la suite, si on a le temps.


Plates-formes

Le truc, c'est que le tileset est quand même vu du dessus, donc plates-formes à proprement parler, ça me paraît compliqué... mais éventuellement intéressant comme concept. À creuser ?
La partie moteur est sans doute un peu moins riche qu'un RPG mais on peut aussi créer beaucoup de contenu.
Le côté histoire et ambiance est souvent secondaire.


RTS

Pourquoi pas ? Tower Defense ?


Simulation

Sur les forums, y'a des graphistes qui ont créé des poissons, des plantes. On peut faire un simulateur de jardinage, de criée bretonne...
Ou on peut faire des mini-jeux avec les ressources.


Puzzle/réflexion

Pas évident de trouver un concept.


Le machin super-original et inclassable qui n'a pas de genre

8^)

Laurent Vaucher

unread,
Jun 9, 2012, 11:08:21 AM6/9/12
to emmanuel.etasse, chick...@googlegroups.com
Plates-formes, disons que c'est Mario 2D, ou Sonic, ou Spelunky : tu sautes, tu cours, etc. Le plus souvent, c'est vu de côté avec défilement horizontal. Donc là, en vue de dessus, c'est... différent.

RTS, c'est pour Real-Time Strategy : Red Alert, Warcraft, Starcraft. C'est sympa, mais c'est un peu plus chaud côté "Intelligence Artificielle", si tu veux que l'ordinateur soit un adversaire intéressant.

2012/6/9 emmanuel.etasse <emmanue...@gmail.com>
Hello !

je comprends ce que vous entendez par "plateformes" ?

"RTS" non plus ?

j'aime l'idée de commencer petit, puis de complexifier par la suite...

On 8 juin, 22:53, Laurent Vaucher <laurentvauc...@gmail.com> wrote:
> *RPG*
> *
> *

> Le tileset fait très "gentil RPG" à la Pokémon™. Maintenant on n'est pas
> obligés de se cantoner à ça.
> L'avantage, comme le disait David, c'est qu'on peut assez facilement
> produire pas mal de temps de jeu avec pas énormément de ressources
> graphiques.
> Ça demande pas mal de programmation "moteur" qu'on doit pouvoir se
> distribuer (visualisation, dialogues, stats, combats, quêtes, objets,
> NPC...) et aussi du "scripting" du contenu, qui pourrait convenir à ceux ou
> celle à mi-chemin entre l'artistique et la programmation.
> Ah oui, encore un avantage, c'est que ça laisse une bonne marge de manœuvre
> pour l'histoire, l'ambiance, l'atmosphère.
>
> *Aventure*
> *
> *

> Un peu comme RPG, mais avec quelques composants en moins (combats, stats,
> NPC). On peut imaginer commencer par là et "évoluer" vers du RPG par la
> suite, si on a le temps.
>
> *Plates-formes*
> *
> *

> Le truc, c'est que le tileset est quand même vu du dessus, donc
> plates-formes à proprement parler, ça me paraît compliqué... mais
> éventuellement intéressant comme concept. À creuser ?
> La partie moteur est sans doute un peu moins riche qu'un RPG mais on peut
> aussi créer beaucoup de contenu.
> Le côté histoire et ambiance est souvent secondaire.
>
> *
> *
> *RTS*

>
> Pourquoi pas ? Tower Defense ?
>
> *Simulation*
> *
> *

> Sur les forums, y'a des graphistes qui ont créé des poissons, des plantes.
> On peut faire un simulateur de jardinage, de criée bretonne...
> Ou on peut faire des mini-jeux avec les ressources.
>
> *Puzzle/réflexion*
> *
> *

> Pas évident de trouver un concept.
>
> *Le machin super-original et inclassable qui n'a pas de genre*
> *
> *
> 8^)

nicolas peyrin

unread,
Jun 11, 2012, 8:19:05 AM6/11/12
to chickenpix
Je confirme mon penchant pour un RPG/Aventure.
Effectivement, le problème avec un RTS ça va être de gérer l'IA... ou
alors de faire un bon vieux jeu de stratégie tour par tour (style
heroes of might and magic pour ceux qui connaissent) ou un TD comme tu
le suggères.

On Jun 9, 5:08 pm, Laurent Vaucher <laurentvauc...@gmail.com> wrote:
> Plates-formes, disons que c'est Mario 2D, ou Sonic, ou Spelunky : tu
> sautes, tu cours, etc. Le plus souvent, c'est vu de côté avec défilement
> horizontal. Donc là, en vue de dessus, c'est... différent.
>
> RTS, c'est pour Real-Time Strategy : Red Alert, Warcraft, Starcraft. C'est
> sympa, mais c'est un peu plus chaud côté "Intelligence Artificielle", si tu
> veux que l'ordinateur soit un adversaire intéressant.
>
> 2012/6/9 emmanuel.etasse <emmanuel.eta...@gmail.com>
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