雙行的原始設計

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Rex

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May 30, 2011, 11:45:20 PM5/30/11
to cfeca...@googlegroups.com
大家好,我是平常只會直線思考(但偶有不錯的點子),又從來不關心對家和其他人的低調五行師。

今天要和大家談的主題是「雙行的原始設計」。

沒錯,「主題規則.雙行」原來是更為複雜的設計,

只是正因為太複雜了,在討論的過程中被簡化成現在這個樣子。

即使如此,我還是覺得原來的雙行仍有許多可取之處,

也許大家看了之後會喜歡?


好,進入主題。原始雙行本來是設計成同時具備生剋抵三種狀態,就和單行一樣。

為了設計成這樣,組合成雙行的兩個屬性就必須是相剋的情形。

大家可以嘗試看看現行的雙行如果要弄出相生相剋的話會怎麼樣,以天塵鑄劍(土金行攻擊)為例:

土金行剋水、木和水木行,生金、水和金水行。

有沒有發現問題所在?土金行同時剋水又生水,到底是怎樣啦?

也許可以想辦法來解決這個問題,不過可能也會搞得很複雜……

如果是相剋的話就沒問題了。

例如:土水行攻擊,剋水、火、水火行,生金、木、金木行,抵土水行。
                                被木、土、木土行剋,火、金、火金行生,土水行抵。
(抵的部分以完全一樣為原則,以免又剋又抵水的問題。)

老實說抵的部分當初是有考慮到要不要連單行一起抵,結果只能弄出抵土,被水抵的詭異情況。


再來講組成,土水行當然就是用土和水組成啊。

只不過從設定(世界觀)來講,相剋的屬性應該是不相容的,

要怎麼把它們湊在一起?

所以我就弄了一個中介屬性的概念,也就是和這兩個屬性都有相生關係的屬性。

在土水行裡就是金。所以就決定土水行攻擊由土金水三個屬性組成了。


感覺起來,雙行的組成比較容易,而且又能保持手牌的靈活度吧?

這樣下去,我覺得也許雙行會太強勢,

所以我就想了一個機制,也是我覺得原雙行規則最複雜的部分,

但敘述起來簡單:雙行攻擊發生生剋時,不計算沒有參與生剋的屬性的牌等級。

所以如果你用土3金4水5組成土水攻擊的話:

打水:(3+4)*3*2=42(不算水的等級。)

打火:(4+5)*3*2=54(不算土)

打水火:(3+4+5)*3*2=72(完整)

打金:回對方21點

打木:回對方27點

打金木:回對方36點

如何,很複雜吧。同一招就有這麼多點數,光是計算就很累了吧?


以上就是原始的雙行規則,

謝謝大家收看,以下開放提問。

庭瑋

unread,
Jan 14, 2012, 8:01:08 AM1/14/12
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在遊戲關卡裡會出來和玩家對打的那個是你?
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