2.修改相生規則敘述,使各行抗性能力發生效果時,傷害無效後將不產生五行相生。
理由:金行抗性使金行傷害無效,傷害無效後就不再發生相生回復生命的處理方式,比較符合玩家直覺。
3.三張陣法更名為鍠金、樸木、洄水、熾火、坱土。
理由:方便新入門玩家記憶陣法名稱。
4.星辰變牌效果敘述修改,使原本需要主動進行的操作變成被動於陣法判定時執行。
理由:簡化規則操作方式。實際上效果並沒有變更。
5.聖獸由主動術法改為攻擊。
理由:在聖獸無視所有其他陣法效果的情況下,是主動術法或攻擊完全沒有任何影響,改為攻擊可以簡化規則系統,使「術法造成傷害」這個例外狀況不再出
現。
6.刪除時機能力規則。
理由:目前規則沒有任何時機能力,未來也暫時沒有加入時機能力的計畫。
7.法師的雜念效果刪除,並將其效果寫入各專精能力中。
理由:簡化規則敘述,使新入門玩家能輕易理解規則。
8.智者的法寂修改。
法極/普通能力,五行擊術點數為10
理由:原本的法寂在實際遊戲處理時較麻煩,也有過強的疑慮,因此由新能力法極取代。
9.尋道者的遁甲刪除,追加尋道術,仁者的道源效果修改。
尋道術/普通能力,被動術法不受封印、幻印效果影響
道源/普通能力,主動術法不受封印、幻印效果影響
理由:遁甲與道源在實際遊戲中的處理較麻煩,也不實用,因此一併做修正。
10.初行客的抉擇和突破由發動能力改為普通能力,但實際效果未變。
理由:原本的處理較為複雜,也較難理解。
歡迎各位玩家對本次修正提供意見,預計將在9月初再進行一次規則檢討。
謝謝!
五行戰鬥牌規則制訂小組