Fwd: [Cirmmt] RAPPEL : [Call for online participants] Invitation to participate in an audio perception study on video game (online)

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Kasey Pocius

unread,
Mar 25, 2026, 3:28:49 PM (8 days ago) Mar 25
to electroacoustics, cec-con...@googlegroups.com, Clemen...@usherbrooke.ca


Kasey - they/them - iel


---------- Forwarded message ---------
From: Clément Girin <Clemen...@usherbrooke.ca>
Date: Wed, Mar 25, 2026 at 13:33
Subject: [Cirmmt] RAPPEL : [Call for online participants] Invitation to participate in an audio perception study on video game (online)
To: CIRMMT listserv <cir...@lists.music.mcgill.ca>, CIRMMT Student Listserv <cirmmt-...@lists.music.mcgill.ca>


[Version française à la suite]

Hello,

I am sending a quick follow-up in case you haven't yet participated in the listening test I launched as part of my PhD thesis on video game audio at CRASH at the Université de Sherbrooke, with Professors Alain Berry and Philippe-Aubert Gauthier. It is a 100% online audio test as part of the project "Auralization: validity, references, and tools for Audiokinetic Inc." and consists of comparing sounds of short duration.
 The project has been approved by the Université de Sherbrooke’s Research Ethics Board (n° 2021-2954).

Thank you very much for your help. Every single response is incredibly useful to us, so please don't hesitate to participate!
The original invitation email is included below to remind you of all the details.


Thank you in advance for your participation.
Best regards,
Clément Girin

---------------- [Version française] ----------------

Bonjour, 

Je me permets de vous relancer si vous n'avez pas encore participé au test d'écoute que j'ai lancé dans le cadre de ma thèse de doctorat portant sur l'audio dans le jeu vidéo au sein du CRASH à l'Université de Sherbrooke avec les professeurs Alain Berry et Philippe-Aubert Gauthier. C'est un test audio 100 % en ligne dans le cadre du projet « Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic Inc. » et qui consiste à comparer de courts extraits audio.
Le projet a été validé par le comité d'éthique de l'Université de Sherbrooke (n° 2021-2954).

Merci beaucoup pour votre aide, toute réponse nous sera vraiment très utile, alors n'hésitez pas ! 
Le courriel d'invitation se trouve à la suite pour rappeler l'ensemble des détails


Nous vous remercions par avance pour votre participation.
Cordialement,
Clément Girin 




[Version française à la suite]

Hello,

My name is Clément Girin, and I am currently a PhD student specializing in video game audio at the Université de Sherbrooke with professors Alain Berry and Philippe-Aubert Gauthier. I am conducting a perceptual data collection campaign and would like to invite you to take part in a 100% online audio test.
 
As part of the project "Auralization: Validity, References, and Tools for Audiokinetic Inc.", we are looking for adult participants to take part in a study on auditory perception.
Audiokinetic is a Montreal-based company that develops Wwise, an audio engine used in many video games. The goal of this project is to study the level of accuracy in modeling acoustic phenomena in video games, in order to find the best compromise between physical accuracy, convincing immersion and real-time modeling constraints.
To help us with this project, you can take part in a study that involves listening to and comparing sounds of short duration. It will take you less than 15 minutes and will be really useful for us.
No musical and/or acoustic training is required to take part, and no special equipment is needed.
All answers are anonymous.
 
This project is part of a PhD program at the University of Sherbrooke (Quebec, Canada) under the supervision of Professors Alain Berry (University of Sherbrooke) and Philippe-Aubert Gauthier (UQAM). The project has been approved by the Université de Sherbrooke’s Research Ethics Board (n° 2021-2954). The data collection deadline is April 1st, 2026.
 
 
If you have any questions, you can reach us at: clemen...@usherbrooke.ca.
 
Thank you in advance for your time and participation.
Best regards,

---------------- [Version française] ----------------

Bonjour,

Je m’appelle Clément Girin et je prépare actuellement une thèse de doctorat portant sur l'audio dans les jeux vidéo à l'Université de Sherbrooke avec les professeurs Alain Berry et Philippe-Aubert Gauthier. Je mène actuellement une campagne de collecte de données perceptives et souhaiterais, à ce titre, vous inviter à réaliser un test audio 100% en ligne.
 
Dans le cadre du projet « Auralisation : validité, références et outils pour Audiokinetic Inc.», nous cherchons des personnes majeures pour participer à une étude sur la perception auditive.
Audiokinetic est une société montréalaise développant Wwise : un moteur audio utilisé dans de nombreux jeux vidéo. L'objectif de ce projet est d'étudier le niveau de précision de la modélisation des phénomènes acoustiques dans les jeux-vidéo, afin de trouver le meilleur compromis entre exactitude physique, immersion convaincante et contrainte de modélisation en temps réel.
Pour nous aider dans ce projet, vous pouvez prendre part à une étude qui consiste à écouter et comparer des sons de courte durée. Cela vous prendra moins de 15 minutes et sera vraiment utile pour nous.
Aucune formation musicale et/ou acoustique n'est requise pour participer, et aucun équipement spécifique n'est nécessaire.
Toutes les réponses sont anonymes.
 
Ce projet se fait dans la cadre d’un doctorat à l’Université de Sherbrooke (Québec, Canada) sous la direction des Professeurs Alain Berry (Université de Sherbrooke) et Philippe-Aubert Gauthier (UQAM). Le projet a été validé par le comité d'éthique de l'Université de Sherbrooke (n°2021-2954). La date limite pour la collecte des données est fixée au 01/04/2026.
 
 
Et n’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions (clemen...@usherbrooke.ca).
 
Nous vous remercions par avance pour votre participation.
Cordialement,
 
Clément Girin
Centre for Research in Acoustics-Signal-Human of the Université de Sherbrooke
Department of Mechanical Engineering
University of Sherbrooke

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