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On Apr 30, 2016 7:22 PM, "Marcelo Mauro de Oliveira" <marma...@gmail.com> wrote:
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> Olá pessoal,
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> Estive lendo estes dias sobre C++ (pois até então só havia usado o C para procedural e Java para POO) e por fim me deparei com as bibliotecas gráficas citadas no cabeçalho deste tópico.
Allegro me dá saudades de programar em C com DJGPP em 32 bits no DOS pra fazer jogo.
> Gostaria da opinião de vocês: a escolha entre elas é mera questão de gosto ou há realmente vantagens no aprendizado de uma delas especificamente?
>
> Todas elas falam da OpenGL como base. (Farei disciplinas sobre esse assunto no futuro) Estariam então OpenGL, DirectX, etc... no mesmo patamar, mas diferente das anteriores?
>
> Obrigado pela atenção!
>
> --
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Felipe Magno de Almeida
On May 1, 2016 12:22 PM, "angelo" <angelo...@gmail.com> wrote:
>
> VB 3 ? dos 6.0, dos4gw, djgpp... turbo c++, masm etc etc
>
> Pô, das antigas hein ? Só falta ter começado sua vida de programador em um MSX, hehehe
>
> Essa época era boa, modo texto.. ou o cara sabia ou não sabia.. não havia google e nem mimimi.
Foi como eu comecei. Com msx. Mas só basic. Comecei com 7 anos e um livro do meu pai que programava por hobby.
Você conhece algum link com uma implementação oficial da "biblioteca" OpenGL pura(não fazendo parte de um conjunto de outras ferramentas com o QT), atualizada( versão 4.*), e que seja "homologada" pela Khronos?
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