时序图的建模技术

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Jul 1, 2006, 2:32:10 AM7/1/06
to 临风看海
1
设置交互的语境,这些语境可以是系统,子系统,操作,类,用例和协作的一个脚本
2
通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图中
3
设置每个对象的生命线.一般情况下,对象存在于交互的整个过程,但它也可以在交互过程中创建和撤销
4
从引发某个交互的信息开始,在生命线之间按从上到下的顺序图画出随后的消息
5
设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时的时间点,可视化消息的嵌套
6
如果需要设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间约束
7
给某控制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细地说明这个控制流
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