Le code source du songo'o

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martinien olinga ayissi

unread,
Aug 4, 2011, 5:33:51 AM8/4/11
to Camdroïd
Salut tout le monde,

Julius et moi avons commencé à développer une version du songo'o pour
android, Julius s'occupe de l'Intelligence artificielle et du gameplay
et moi du design de l'interface graphique et des interactions, Brice
vient de rejoindre notre équipe et s'occupe des parties en réseau.

Nous avons décidé de partager le code source disponible à cette
adresse : http://dl.free.fr/pmVXl9nPJ

Nous continuerons à le partager au fur et à mesure que le code
évoluera. Il n'est très commenté pour l'instant, mais cela ne saurait
tarder. nous espérons venir en aide à ceux qui débutent comme nous, et
nous souhaitons avoir l'avis de ceux qui ont déjà de l'expérience,
toute critique est bienvenue !

martinien olinga ayissi

unread,
Aug 4, 2011, 5:49:24 AM8/4/11
to Camdroïd
PS. vous devez orienter votre émulateur en paysage, ou créer un device
avec cette résolution : 800x480; pour l'instant certaines choses n'ont
pas encore été gérées comme le redimensionnement automatique en
fonction des écrans.

pensez également à tester avec l'émulateur youwave (la version
gratuite 1.5.1) pour les soucis de rapidité d'exécution, sauf si vous
disposez déjà d'un mobile android.

et enfin, sur l'écran de menu, vous verez des trucs bizarres, et le
menu "jouer" se balader dans tous les sens (je testais les animations
programmées) - (vous devez d'ailleurs cliquer dessus pour pouvoir
jouer), j'ai oublié de retirer cela avant d'envoyer la source, mais si
vous lisez un peu le code, pour pourrez les désactiver; C'est promis,
je ne referais pas la même erreur avec le prochain code source.

MANGA Willy Ted

unread,
Aug 4, 2011, 8:41:18 AM8/4/11
to camd...@googlegroups.com
Le 04/08/2011 10:33, martinien olinga ayissi a écrit :
> Salut tout le monde,
>
> Julius et moi avons commencé à développer une version du songo'o pour
> android, Julius s'occupe de l'Intelligence artificielle et du gameplay
> et moi du design de l'interface graphique et des interactions, Brice
> vient de rejoindre notre équipe et s'occupe des parties en réseau.
>
> Nous avons décidé de partager le code source disponible à cette
> adresse : http://dl.free.fr/pmVXl9nPJ

Bonjour martinien,
tout en vous encourageant dans la mise sur pied de ce jeu, je vous
recommande d'utiliser un serveur public de dépôts de code. Ce qui
implique bien sur par derrière que vous versionnez votre travail; ça va
de soi ;)

Pour rappel/info, quelques serveurs que vous pouvez utiliser:
* launchpad (https://launchpad.net)
* gitorious https://www.gitorious.org
* github https://github.com
* bitbucket https://bitbucket.org/
* google code http://code.google.com/intl/fr/projecthosting/


N.B: liste non exhaustive
--
Journal perso
http://ongola.blogspot.com

martinien olinga ayissi

unread,
Aug 4, 2011, 11:18:08 AM8/4/11
to Camdroïd
Merci, bon conseil :

nouvelle adresse de téléchargement : https://code.google.com/p/songoo

j'en ai profité pour retirer les tests dont je parlais plus haut.

martinien olinga ayissi

unread,
Aug 4, 2011, 11:46:08 AM8/4/11
to Camdroïd
J'ai supprimé le lien sur http://dl.free.fr, téléchargez donc le code
source maintenant depuis le second lien.

MANGA Willy Ted

unread,
Aug 4, 2011, 11:45:43 AM8/4/11
to camd...@googlegroups.com
Le 04/08/2011 16:18, martinien olinga ayissi a écrit :
> Merci, bon conseil :
>
> nouvelle adresse de téléchargement : https://code.google.com/p/songoo

ok.. mais il manque encore des choses si tu veux faire 'proprement' (si
bien sur tu le veux bien ;) ) .

Etant donné que tu as choisi Google Code, j'oriente un peu mes remarques
par rapport à cette plate-forme.

1. je te conseille dans la section 'Download' de mettre les *apk quand
tu as finis par exemple et non un type d'archive qui n'est pas utilisé
par tout le monde ;)

2. Utiliser un dépôt signifie que tu dois envoyer ton "code source" et
non une archive comme tu l'as fait. Je veux dire par là, qu'on doit
pouvoir retrouver les fichiers du projet un à un dans la section "Source".

3. Tu as choisis pour license la "GPLv3" [0]; ça signifie de manière
TRES SIMPLISTE que tu dois entre autre livrer absolument le code source.
Tu dois aussi reproduire la license dans au moins un de tes fichiers.


Pour te donner un exemple, prenons le projet "osmdroid" qui est un
ensemble d'outils OpenStreetMap pour android.
Dans la section "Download"[1], tu vas retrouver des images, des *apk ,
*jar, *zip ,...
Dans la section "Source" [2], tu auras en fait tout le contenu du
projet en java.


0. http://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.fr.html
1. http://code.google.com/p/osmdroid/downloads/list
2. http://code.google.com/p/osmdroid/source/browse/#svn%2Ftrunk

elvadas nono

unread,
Aug 4, 2011, 6:21:27 PM8/4/11
to camd...@googlegroups.com
Hi Martinien,
Cool ton code, 
il me semble que l'internationalisation i18n c'est un fichier par langue non?
values-fr, values
Bonne journée :)

Le 4 août 2011 17:46, martinien olinga ayissi <martinie...@gmail.com> a écrit :
J'ai supprimé le lien sur http://dl.free.fr, téléchargez donc le code
source maintenant depuis le second lien.

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Elvadas.

martinien olinga ayissi

unread,
Aug 5, 2011, 4:05:04 AM8/5/11
to Camdroïd
si si,

en fait, étant donné que ce n'était pas la priorité du moment, nous
avons d'abord fusionné le tout dans le même fichier histoire de faire
des tests, mais merci de nous le rappeler.

martinien olinga ayissi

unread,
Oct 3, 2011, 8:26:53 AM10/3/11
to Camdroïd
Version PC du jeu songo'o disponible à l'adresse :
http://code.google.com/p/songoo/downloads/list , pour ceux qui trouver
que debugger sous Android c'est pas une partie de plaisir ...

Vous y trouverez le code source, l'exécutable JAR et la JRE. Nous
attendons vos nombreuses contributions.

Merci.

On 5 août, 09:05, martinien olinga ayissi <martinien.oli...@gmail.com>
wrote:

julius tnjulius

unread,
Oct 3, 2011, 8:45:34 AM10/3/11
to camd...@googlegroups.com
Les contributions seront probablement, plus régulière! :-)

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TCHANQUE Julius
Systems and Network Engineer
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Tel: 74 72 70 74 

martinien olinga ayissi

unread,
Oct 6, 2011, 4:44:26 AM10/6/11
to Camdroïd
La première vidéo du song'o faite par sly sur ZTE ici :
http://www.facebook.com/video/video.php?v=282974125054999

On 3 oct, 13:45, julius tnjulius <tnjul...@gmail.com> wrote:
> Les contributions seront probablement, plus régulière! :-)
>
> Le 3 octobre 2011 13:26, martinien olinga ayissi <martinien.oli...@gmail.com
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > a écrit :
> > Version PC du jeu songo'o disponible à l'adresse :
> >http://code.google.com/p/songoo/downloads/list, pour ceux qui trouver
> > que debugger sous Android c'est pas une partie de plaisir ...
>
> > Vous y trouverez le code source, l'exécutable JAR et la JRE. Nous
> > attendons vos nombreuses contributions.
>
> > Merci.
>
> > On 5 août, 09:05, martinien olinga ayissi <martinien.oli...@gmail.com>
> > wrote:
> > > si si,
>
> > > en fait, étant donné que ce n'était pas la priorité du moment, nous
> > > avons d'abord fusionné le tout dans le même fichier histoire de faire
> > > des tests, mais merci de nous le rappeler.
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martinien olinga ayissi

unread,
Oct 28, 2011, 5:02:04 AM10/28/11
to Camdroïd
Version J2ME du jeu songo'o jouable et disponible à l'adresse
http://code.google.com/p/songoo/downloads/list

(Mais sans le code source pour l'instant - on le stabilise encore)

cette version a été faite pour les petits écrans (128x128), donc sur
les gros écrans ça va s'afficher bizarrement, mais c'est un petit
soucis ... et de plus, les pions ne sont pas animés pour l'instant, ça
risque être assez bizarre ... mais appréciez et surtout critiquez !

Vive le ... songo'o !
Message has been deleted

martinien olinga ayissi

unread,
Oct 31, 2011, 6:27:33 AM10/31/11
to Camdroïd
Songo'o en marche !

http://code.google.com/p/songoo/ (nouvelles images)

1- optimisation de la table de jeu N°1 (il y en aura d'autres - de
formes différentes)
2- intégration concrète des parties en réseau (local, bluetooth et
internet)

Codes sources bientôt disponibles - participations attendues :-)

Nous avons besoin de la traduction du jeu dans les différentes langues
locales, voici le jeu de mot à traduire pour l'instant :

- CHARGEMENT EN COURS
- JOUER
- OPTIONS
- TUTORIEL
- QUITTER
- RENTRER
- VOUS
- MENU

julius tnjulius

unread,
Oct 31, 2011, 7:08:54 AM10/31/11
to camd...@googlegroups.com
@olinga: tu fait quoi de:
"zou petit zoueur" :D ?

--
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-- 
Message has been deleted

martinien olinga ayissi

unread,
Oct 31, 2011, 9:59:39 AM10/31/11
to Camdroïd
ah oui, et cette phrase aussi ! :-)

On 31 oct, 12:08, julius tnjulius <tnjul...@gmail.com> wrote:
> @olinga: tu fait quoi de:
> "zou petit zoueur" :D ?
>
> Le 31 octobre 2011 11:27, martinien olinga ayissi <
> martinien.oli...@gmail.com> a écrit :
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > Songo'o en marche !
>
> >http://code.google.com/p/songoo/(nouvelles images)
> *--
> TCHANQUE Julius
> Systems and Network Engineer
> Linux Administrator
> web site:http://tnjulius.appspot.com
> Tel: 74 72 70 74
> *

martinien olinga ayissi

unread,
Nov 1, 2011, 4:28:50 AM11/1/11
to Camdroïd
Code source de la version J2ME disponible à l'adresse
http://code.google.com/p/songoo/downloads/list

NB. Nous avons utilisé netbeans pour le développement.

martinien olinga ayissi

unread,
Nov 2, 2011, 9:28:25 AM11/2/11
to Camdroïd
ya des timides ? je commence donc :

en anglais :

- NOW LOADING
- PLAY
- OPTIONS
- TUTORIAL
- EXIT
- BACK
- YOU
- MENU

en éton :

- GOMEZAN
- VO'O
- TOIP
- YEUK'I
- KO'RO
- TIMNE TARI
- WÔ
- TARI

à vous la suite ....
astuce : ne cherchez pas la traduction mot à mot, vous risquez de ne
pas vous en sortir ... cherchez des synonymes qui se rapprochent plus
ou moins des définitions des mots.

martinien olinga ayissi

unread,
Nov 2, 2011, 10:21:20 AM11/2/11
to Camdroïd
en dschang (ça donne à peu près ceci - faut corriger hein) :

- MA'AH
- MEURHA
- NKIETE
- ZHINNI
- NROUOH
- PINDZEM
- NJOUH
- NZIE
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