Si la quieres portable que sea en html5. En php te puedo ayudar si quieres
Yo me apunto a echar una mano en un proyecto común.
Vale.He hecho un par de búsquedas y después de ver esto:Creo que el cartagen.org puede estar muuuuy bien.^_^Pater Zeo
El 3 de julio de 2012 09:46, José Guitart <jose.g...@gmail.com> escribió:
Hombre podrías hacer un png diferente por cada tipo de terreno, no?pero en una primera version si que puedes hacer redondas y cuadrados que dentro ponga el nombre de la escenografia
Cuento lo que tengo y mi idea.
Ahora mismo tengo montado ya un generador de escenografia, pero solo hace las tiradas en las tablas de escenografia aleatoria.
Por cada objeto que me salga quiero ponerlo de forma aleatoria sobre un cuadrado para representar los diferentes elementos (casas, bosques, colinas, vallas, lagos).
De momento solo eso.
Pero estoy pensando que tal vez la mejor manera es que sea todo una imagen PNG para que se pueda guardar en local y/o mandar por correo.
¿Esto ultimo se puede hacer con HTML5?
El 3 de julio de 2012 09:58, José Guitart <jose.g...@gmail.com> escribió:
Bueno, comencemos primero por poner orden:¿Quienes estarían interesados en participar?(De nuevo, en forma de lista, añadid vuestro nombre y veremos cuántos somos).Listado======- threkk
Oye, esto de momento sólo hace un recuadro grande de color verde y pone textos ¿no?
Buenas tardes,Viendo que somos ya 8 personas, creo que lo primero que deberíamos hacer sería organizarnos. A primera impresión, tenemos 3 grandes cuestiones:- ¿Qué vamos a hacer?: Qué hace exactamente el programa, cómo lo hace, qué algoritmo va a emplear, cuales son las reglas a la hora de disponer la escenografía, si hay alguna modificación que mejore el algoritmo…
- ¿Cómo lo vamos a hacer?: Qué tecnología vamos a emplear, cómo va a ser el producto final, qué características poseerá...
- ¿Cómo nos vamos a organizar?: Quién hará qué, cómo nos organizaremos internamente…
--Sr. Threkk, que aunque no lo parezca, es muy ordenado
Toda ayuda es bien venida.... yo de momento, voy tirando millas a mi rollo ^_^
He subido una nueva version en la que hay las siguientes opciones:
- Se le puede pasar por parametro en la URL la cantidad minima y maxima de elementos de escenografia (realmente, son la cantidad de tiradas en la tabla de elementos aleatorios). Si no se indica nada usa el "por defecto" de GW: 1D6+4.
- Intenta evitar colocar un elemento a X distancia de otro. Si en unos 50 intentos no lo consigue, lo deja en la ultima posición intentada.
- He modificado la escala a 1px=2mm. Así no hay que usar el scroll para ver todo el terreno.
- He eliminado algo de codigo que tenia de la version JPG y he corregido alguna cosilla.
El ejemplo lo teneis aqui:
http://genmap.undomain.es/GeneraEscenografia_SVG.php?min=1&max=4
Tambien adjunto el codigo fuente por si alguien quiere verlo y corregir/optimizar algo.
Tareas pendientes:
- Imagenes de los diferentes elementos de escenografia. Quiero usar SVG para no tener que depender de ficheros externos, pero con JPG podemos hacer el apaño (ademas, hay software que transforma JPGs a SVG). Personalmente, preferiria GIF o PNG para poder usar transparencias.
- Definicion y diseño del formulario de opciones. Las opciones que quiero poner son las siguientes:
* Seleccion de maximo y minimo elementos (1D6+4 seria entre 5 y 10).
* Opcion de enviar el resultado por correo (esto seria para el final).
* Elegir que elementos de escenografia NO han de salir (asi puedes evitar pueblos y campapentos que plagarian el terreno)
* Calcular o no la cantidad de plantas de los edificios
* Elegir la escala del mapa (pequeño, mediano y grande)
Si a alguien se le ocurre algo mas, que lo proponga.
- Hacerlo presentable. Pero creoq ue esto seria casi lo ultimo de todo. Por cierto, ¿a alguien se le ocurre algun nombre?
- Harcelo portable. ¿Conversion a JavaScript?
- Añadir sistemas de juegos genericos. Esto si que seria lo ultimo de todo ;)
¿Que os parece? ¿Me saco un Project de la manga? ;)
Toda ayuda es bien venida.... yo de momento, voy tirando millas a mi rollo ^_^
¿Me puedes decir a que corresponde la columna de la derecha, de la izquierda y del mapa? (numeritos y tal).
He subido una nueva version en la que hay las siguientes opciones:
- Se le puede pasar por parametro en la URL la cantidad minima y maxima de elementos de escenografia (realmente, son la cantidad de tiradas en la tabla de elementos aleatorios). Si no se indica nada usa el "por defecto" de GW: 1D6+4.
- Intenta evitar colocar un elemento a X distancia de otro. Si en unos 50 intentos no lo consigue, lo deja en la ultima posición intentada.
- He modificado la escala a 1px=2mm. Así no hay que usar el scroll para ver todo el terreno.
- He eliminado algo de codigo que tenia de la version JPG y he corregido alguna cosilla.
El ejemplo lo teneis aqui:
http://genmap.undomain.es/GeneraEscenografia_SVG.php?min=1&max=4
Tambien adjunto el codigo fuente por si alguien quiere verlo y corregir/optimizar algo.
Tareas pendientes:
- Imagenes de los diferentes elementos de escenografia. Quiero usar SVG para no tener que depender de ficheros externos, pero con JPG podemos hacer el apaño (ademas, hay software que transforma JPGs a SVG). Personalmente, preferiria GIF o PNG para poder usar transparencias.
- Definicion y diseño del formulario de opciones. Las opciones que quiero poner son las siguientes:
* Seleccion de maximo y minimo elementos (1D6+4 seria entre 5 y 10).
* Opcion de enviar el resultado por correo (esto seria para el final).
* Elegir que elementos de escenografia NO han de salir (asi puedes evitar pueblos y campapentos que plagarian el terreno)
* Calcular o no la cantidad de plantas de los edificios
* Elegir la escala del mapa (pequeño, mediano y grande)
Si a alguien se le ocurre algo mas, que lo proponga.
- Hacerlo presentable. Pero creoq ue esto seria casi lo ultimo de todo. Por cierto, ¿a alguien se le ocurre algun nombre?Vaig fent. Versión preliminar en bootstrap.
- Harcelo portable. ¿Conversion a JavaScript?Estoy en ello.
- Añadir sistemas de juegos genericos. Esto si que seria lo ultimo de todo ;)
¿Que os parece? ¿Me saco un Project de la manga? ;)
¿Mmm... un project? ¿No iría mejor algo más ágil?
Pater Zeo
Estoy con Jordi. Cuando tiras escenografía y te sale un pueblo de 2 casas, ambas casas se ponen agrupadas en el mismo cuadrante, no una en cada punta. Lo mismo pasa con 3 vallas o 3 muros.
OrkoBdn
El problema es que no se dice como ha de ser.
Estructura especial en el centro? Vallas por el exterior? En fila todo?
Tiene sentido tener todos sus componentes juntos, pero faltarían 'datos'.
Por ejemplo, el tema de los obstáculos. Si las tres secciones han de esta juntas, con que forma? En línea recta? En forma de U? E forma de L?
Y cuanto espacio ha de quedar entre cada una de las secciones o componentes de poblado?
Lo pregunto para saber como encarar el tema de cara a hacer el código.
La lógica dice que 2 vallas forman una L, 3 vallas forman una U. Si las vallas están en una zona de despliegue lo lógico es ponerlas de manera que ayuden a proteger del enemigo, en caso contrario, su encaramiento puede ser aleatorio (usando el dado de dispersión).
Las casas que forman un poblado deberían estar juntas (separadas entre ellas por unas cuantas UM).
OrkoBdn
La lógica dice muchas cosas que el reglamento contradice :-P
También se puede hacer un muro de 18UM de largo, por ejemplo.
Además, el reglamento dice que cada obstáculo esta formado por tres segmentos de 6UM cada uno. Eso significa que todos los obstáculos han de tener forma de U? Por que no forma de L o I? Y porque no en forma de I-I o III o II_ o -__ o muchas otras?
En el caso de agrupar los poblados y campamento tiene sentido de hacer que los obstáculos estén al rededor, pero en caso contrario, creo que son tres piezas independientes, o al menos, con mas variantes que solo una forma de U.
Y otra cosa, en el caso de los poblados. Cual seria una distancia adecuada entre los edificios? Si es demasiado pequeña, es infranqueable para todos excepto para los ostigadores, y no se dice nada sal respecto en el reglamento.
Por cierto...el Rio, como lo soléis presentar? No dice nada al respecto, así que estoy pensando en poner tramos alargados de agua, como si fuera un lago o charco. Lo lógico seria que cruce el terreno.... pero no lo dice, no?
Cuando tiramos escenografía en nuestra cawa, se divide la mesa en 6 partes, aleatoriamente se decide qué piezas se ponen y donde. Una pieza no suele ocupar más de dicho cuadrante, por lo tanto un río debería ocupar sólo dicho cuadrante.
Sino, ¿Qué ocurriría si sale un impasable tipo desfiladero? ¿Hacemos también que cruce toda la mesa? ;p
Es lo que pensaba.. muchos ríos transcurren a tramos, así que lo tratare como 'elemento acuatico' independiente :-)
Gracias por los comentarios.
Cuando lo termine, le montaré na especie de miniweb. Allí donde la ayuda que comentas :-)
Buenísima idea