Rick Pang, an IPSC champion who is also a gun expert who tinkers with his pistols to perfect his technique known as 'double tap' which is the terminology where a shooter can place two exact shots in the same spot to maximize marksmanship.
Since Bond's return from the Himalayas, he begins experiencing terrible headaches, hallucinations, and black-outs. This leads him to Dr. Kimberly Feare. She diagnoses a lesion on the back of Bond's skull that is causing these symptoms. After getting Dr. Feare in bed, Bond wakes up to find her murdered, her throat slit ear-to-ear, the Union's mark. This causes Bond to leave England. Bond's trek takes him from England to Tangier, where he encounters the Taunt twins, Heidi and Hedy, CIA agents asked by M to bring him back to London. Here Bond finds the connection between the Union and Espada, and that he has some part in the Union's plan. Convincing M and the Taunts to play out his hand, Bond goes to Spain. On arrival in Spain, he encounters Margareta Piel, Espada's female assassin and a member of the Union. Followed closely by the climax of Bond vs. his double in Espada's practice bullfighting ring, and the culmination of the Union's plot at the Gibraltar peace conference, Bond takes his double's place and along with the Taunt twins, prevent the assassinations, kills Espada, Piel, Jimmy Powers (a high-ranking American in the Union, and their number one expert in stealth and tailing), and captures Yassasin, foiling the Union's plans once again.
DPDT stands for double-pole double-throw relay which is an electromagnetic device used to separate two circuits electrically and connect them magnetically. They are often used to interface an electronic circuit, which works at a low voltage to an electrical circuit which works at a high voltage.
Nel gioco standard delle freccette il bersaglio è costruito in fibre di setola ed ha un diametro di 453 millimetri. Il centro esatto del bersaglio viene fissato ad un'altezza da terra di 173 cm. La linea di tiro viene posta a terra ad una distanza di 237 centimetri dal bersaglio: la distanza viene misurata dalla faccia esterna del bersaglio su una linea perpendicolare proiettata a terra; ad esempio se il bersaglio ha uno spessore di 5 cm la linea di tiro è fissata a 242 cm misurati dalla base della parete che lo sostiene. Il giocatore lancia una serie consecutiva di tre freccette verso il bersaglio e sottrae dal punteggio iniziale, in genere 301 o 501 punti, il totale dei punti determinati dalla zona di bersaglio colpita dalle freccette, fino ad arrivare a zero. Esistono varianti a 701 e 1001 punti di partenza.
I punti realizzati dal giocatore vengono sottratti al suo punteggio iniziale, in genere 501, ma anche 301 o più raramente 701. Se nell'ultimo tiro un giocatore realizza un numero di punti maggiore di quelli necessari per chiudere a zero la partita, oppure se li realizza senza chiudere con un "doppio", si applica la regola del "sovrapunteggio", e il tiro viene considerato pari a zero. La regola del sovrapunteggio si applica anche nel caso il giocatore dovesse rimanere ad un punteggio pari ad 1, non sarebbe infatti possibile colpire alcun settore "doppio" per "chiudere" la partita. Il "doppio" più basso è infatti quello del settore "1" che porta 2 punti se centrato.
Bisogna realizzare tre volte i numeri da 15 a 20 e infine tre centri perfetti. Un doppio vale due volte il singolo numero, un triplo consente di passare al numero successivo. In caso l'avversario non sia riuscito a chiudere un numero che invece è stato chiuso dall'altro, nel cricket classico è possibile continuare a colpire quel numero per fare punti, oppure per caricare di punti l'avversario (Cut Throat). Nel primo caso vince chi ha più punti, dopo aver chiuso tutti i settori. Nel secondo caso, vince chi ha meno punti, dopo aver chiuso tutti i settori. La variante patavina, di dottrina tommaseiana, prevede la vittoria del giocatore che per ultimo desiste dal giocare. Proprio per questo, viene anche definita "maratona crickettiana".
I giocatori partono con 40 punti a testa. Il gioco consiste nel centrare solo i settori richiesti. Se i settori vengono centrati si fanno punti (corrispondenti al settore), ma se con tutte e tre le frecce non si centra neanche una volta il settore richiesto i propri punti vengono dimezzati. In ordine bisogna colpire: 15, 16, un qualsiasi doppio, 17, 18, un qualsiasi triplo, 19, 20 e il centro. Vince il giocatore che alla fine della partita ha più punti.
El término doppio procede de Italia, donde las proporciones de preparación del café son y han sido bastante diferentes a las de cualquier otro lugar. Mientras tanto, aunque se dice que el doppio eran 60 ml de espresso líquido, no está claro cuánto café molido se le solía echar.
La mayoría de los baristas coinciden en que el doppio debe prepararse en una proporción de 1:2. Esto significa que deben extraerse 22g de café para hacer 44g de doble espresso.
Todas preparancafé de la misma intensidad pero dosifican cantidades diferentes, por lo que aunque utilicemos el mismo nombre - doppio - podemos obtener bebidas de tamaños distintos.
Paolo says that because the ristretto is seen as similar to a regular Italian espresso, some coffee shops call a double shot of espresso a ristretto. However, the two drinks have several important differences.