Nuova cronaca - Prime informazioni

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Mauro Gonzato

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Sep 6, 2009, 12:26:05 PM9/6/09
to BostonByNight Vampiri
ciao ragazzi,

prima della mia partenza e dopo le corsette degli ultimi 2 giorni ho trovato del tempo da dedicare ben volentieri alle prime informazioni sulla gestione della prossima side-chronicle.

Ho deciso di apportare degli importanti cambiamenti alla gestione del gioco, alcuni dei quali ovviamente ve li sottopongo e vi chiedo se e quanto possano attrarvi e/o piacervi, dato che non li ritengo fondamenti bensì "intriganti variabili" implementabili.

Creazione del personaggio:

1. Tutto quel che si può decidere immediatamente:

- Nome e cognome (& eventuale nickname);
- Clan (qualunque di quelli ufficiali, anche quelli sabbatici ed indipendenti, ma assolutamente nessuna bloodline)
- Età apparente
- Se volete potete inserire un brevissimo background di 3/5 righe (non obbligatorio), che sia chiaro a me e a voi per l'impostazione del vostro gioco e del vostro personaggio. Non più di 3/5 righe, già di 6 non li leggo (visti i cervelli che leggono questa mail sappiate che le righe le considererò come tali dalla mia casella e-mail e con carattere verdana dimensione 10 :D). Sappiate che questo potrebbe vincolare la spesa di alcuni punti creazione, ad esempio non sperate di saper creare dei bossoli con 4 di armi da fuoco e senza aver speso punti in scienze, così come scordatevi di creare un maestro di spada che dimostri 20 anni (non mi dilungo sulle eccezioni). Ricordatevi che l'età è importante perchè uno che dimostra 60 anni non potrà per ovvi motivi avere ad esempio una destrezza o un aspetto spropositati. Dimenticate anche background antecedenti il 1900.

2. Variabili primarie alla creazione della scheda:

- Gestione di Attributi ed Abilità: visto che non avete mai giocato con me vi do la possibilità di non spendere immediatamente punti per la vostra scheda. Vi do la possibilità di spenderli gradualmente mentre si gioca, in modo che voi possiate calarvi al meglio nella parte e possiate dare al vostro personaggio quei punti che realmente vi interessa dargli. Potremo arrivare alla prima sessione di gioco con nessuno, uno o tutti i punti spesi, a vostra discrezione, sappiate però che i punti allocati nonpotranno in alcun modo essere modificati. Il mio consiglio è di non mettere punti di nessun genere prima della prima sessione soprattutto se vorrete usare i Pregi/Difetti random, ma non vi limiterò.
- Carattere e Natura vi permetto di deciderli durante le prime sessioni di gioco, in quanto come vedrete più avanti avrò ben chiar una tabella per l'assegnazione dei punti esperienza e queste sono due voci fondamentali, quelle che con maggiore facilità ve ne possono far guadagnare. Una volta decisi vi costerà 1 punto exp cambiare l'uno o l'altra, se li cambierete entrambi in una volta 2 exp quindi.
- I punti liberi assegnati varieranno in base all'età apparente del personaggio: 11 per un 20enne, poi un punto in più per ogni 5 anni di età apparente. Ad esempio, un 60enne avrà 19 punti liberi. Non accetterò pg con età apparente superiore ai 70 anni, ma per pg particolarmente "adulti" sappiate che chiederò alcune ovvie motivazioni e potrei chiedervi di vincolare alcuni punti liberi.
- Oltre ai punti liberi avrete anche dei punti esperienza ad inizio gioco, 1 per ogni 10 anni da vampiro, fatevi due conti con l'età apparente in quanto ho già detto che non accetto background antecedenti il 1900. Vi ricordo che il gioco inizia il 12 settembre 2001 e che tutti avete almeno 5 anni da vampiro, ne richiedo almeno 15 per clan normalmente non camarilla (o Assamiti).
- Background o Forza di Volontà: ogni pallino aggiuntivo costerà 1,5 punti liberi (arrotondato per eccesso in caso di mezzi punti utilizzati).
- Gestione dei pregi e dei difetti: ciascuno di voi può decidere gratuitamente di prendere un pregio ed un difetto a random (o entrambi o nessuno), che saranno tirati su una tabella di 100 pregi e 100 difetti che già ho e devo solo stampare. Tenete presente che vi può capitare un difetto da 5 come Cieco ed un pregio da 1 come Mangiare Cibo, ma allo stesso modo può capitarvi un difetto da 1 come Esclusione di Preda ed un pregio da 7 come Vera Fede. Potrete avere fino a 7 punti difetto complessivi (+ gli eventuali random), ma vi do la possibilità di acquistare, se volete, altri Pregi random pagando 2 punti liberi, mentre altri difetti random vi renderanno 3 punti liberi, il tutto a prescindere dal valore effettivo del pregio o difetto casuale. In caso decidiate di utilizzare questo genere di Pregi/Difetti vi consiglio di non preparare Background di nessun genere, perchè potrebbero essere stravolti... P.S.: sappiate che se si creeranno delle situazioni anomale per colpa di utilizzi di questa possibilità (non per mancanza di stima, lo dico perchè mi è già capitato, io amo chiamarle "bambinate") mi riservo di non far + usare il random per successivi pg a tutto il gruppo.
- Conoscenze Accademiche: Se volete avere più di un pallino in una qualsiasi abilità vi richiedo di avere precedentemente lo stesso punteggio -1 in Accademiche. Quindi per avere (per esempio) almeno una qualunque (non solo Conoscenze) abilità a 4 dovrete precedentemente aver preso il 3 di Accademiche. Da questo sono esclusi unicamente Lingue e Guidare.
- Lingue 0 per me equivale a conoscere solo l'americano (e non l'inglese... se parlerete con un londinese vi capirete, ma non sarà come parlare con un newyorkese). Ogni pallino successivo in lingue costerà 2 punti exp o liberi (prendere la terza lingua costerà quindi 2 punti exp, prendere la quarta sempre 2 punti exp, eccetera).
- Guidare: con 1 pallino in questa abilità potrete avere l'equivalente di 1 patente di guida (per auto o moto a vostra scelta), il secondo pallino vi darà la possibilità di saper guidare un altro tipo di veicolo. Come per lingue ogni pallino costerà 2 punti exp o liberi, a prescindere dal punteggio complessivo.

3. La tabella dei punti esperienza:

su questa vi chiedo il vostro parere, affinchè si possa trovare un "modus operandi" comune e gradito a tutti

Punto sessione: 1 px assegnato dai giocatori ad un singolo giocatore: a fine sessione chi vuole si candida e motiva, dopo aver sentito tutti i candidati e tutte le motivazioni i giocatori decidono se assegnare il punto ed eventualmente a chi tra i candidati
Interpretazione del personaggio: assegnato dal master ad ogni giocatore per l'interpretazione, Natura e Carattere su tutto, marginalmente anche Pregi e Difetti: 1 px
Raggiungimento di un obiettivo fissato dal giocatore: ogni giocatore potrà porre degli obiettivi per il proprio pg, insieme al master, per un massimo di 5): 1 px (o + in casi eccezionali, sarà deciso al momento della decisione).

Ci tengo a dirvi che non darò punti esperienza per ogni nemici uccisi in stile D&D, per me l'exp è altro fattore (ma non escludo possa accadere in determinate situazioni).


Se qualcosa non vi piace o avete proposte in merito a qualunque di queste situazioni sono a vostra disposizione, è mio intento divertirmi e far divertire tutti!


Mauro



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cosmo forgione

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Sep 6, 2009, 12:58:49 PM9/6/09
to boston-...@googlegroups.com
Il master Cosmico dice figo gli paice tutte la Proposta indecente descritta nella Email.
Sto gia arrotando quel poco di cervello per tirare fuori un Pg decente.
Bacioni a tutti Cosmo.

etrielnavidad etrielnavidad

unread,
Sep 6, 2009, 7:04:50 PM9/6/09
to boston-...@googlegroups.com
Uff..... Mauri, inizi a perdere colpi ^^', cmq copio anche qui la mia risposta ^^' :


" Allora..... io come tu ben sai ho le mie perplessità su certi modi di stravolgere la creazione del PG, tuttavia voglio comunque provare, perchè alla fine potrebbe essere interessante, e magari visto che masterizzi in maniera particolare, il gioco potrebbe prendere connotazioni insolite ^^.

Sappi anche che a parer mio PG non picchiatori non sono granche fattibili, in virtù delle restrizioni che hai messo (ad esempio un TREMERE secondo me è infattibile, con restrizioni su Willpower, BG e pure sulle conoscenze) ma confido che ci sia chi è + lungimirante di me ed invece riuscirà a mettere in piedi un PG del genere molto performante (magari Giuly ci rifà un Tremere, così si ristabilisce l'equilibrio nella forza!! ^____^).

A parte i miei dubbi non vedo l'ora di cominciare, forza forza forzaaaaaaa!!!!!!! "




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Chi? "CHI", è soltanto la forma conseguente alla funzione, ma ciò che sono è un uomo in maschera....

Certo, non metto in dubbio le tue capacità di osservazione, sto semplicemente considerando il paradosso costituito dal chiedere a un uomo mascherato chi egli sia....
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
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