ciao ragazzi,
prima della mia partenza e dopo le
corsette degli ultimi 2 giorni ho trovato del tempo da dedicare ben
volentieri alle prime informazioni sulla gestione della prossima
side-chronicle.
Ho deciso di apportare degli importanti
cambiamenti alla gestione del gioco, alcuni dei quali ovviamente ve li
sottopongo e vi chiedo se e quanto possano attrarvi e/o piacervi, dato
che non li ritengo fondamenti bensì "intriganti variabili"
implementabili.
Creazione del personaggio:1. Tutto quel che si può decidere immediatamente:-
Nome e cognome (& eventuale nickname);
-
Clan (qualunque di quelli ufficiali, anche quelli sabbatici ed indipendenti, ma assolutamente nessuna bloodline)
-
Età apparente-
Se volete potete inserire un brevissimo
background di 3/5 righe (non obbligatorio),
che sia chiaro a me e a voi per l'impostazione del vostro gioco e del
vostro personaggio. Non più di 3/5 righe, già di 6 non li leggo (visti
i cervelli che leggono questa mail sappiate che le righe le considererò
come tali dalla mia casella e-mail e con carattere verdana dimensione
10 :D). Sappiate che questo potrebbe vincolare la spesa di alcuni punti
creazione, ad esempio non sperate di saper creare dei bossoli con 4 di
armi da fuoco e senza aver speso punti in scienze, così come scordatevi
di creare un maestro di spada che dimostri 20 anni (non mi dilungo
sulle eccezioni). Ricordatevi che l'età è importante perchè uno che
dimostra 60 anni non potrà per ovvi motivi avere ad esempio una
destrezza o un aspetto spropositati. Dimenticate anche background
antecedenti il 1900.
2. Variabili primarie alla creazione della scheda:-
Gestione di Attributi ed Abilità: visto che non avete mai
giocato con me vi do la possibilità di non spendere immediatamente
punti per la vostra scheda. Vi do la possibilità di spenderli
gradualmente mentre si gioca, in modo che voi possiate calarvi al
meglio nella parte e possiate dare al vostro personaggio quei punti che
realmente vi interessa dargli. Potremo arrivare alla prima sessione di
gioco con nessuno, uno o tutti i punti spesi, a vostra discrezione,
sappiate però che i punti allocati nonpotranno in alcun modo essere
modificati. Il mio consiglio è di non mettere punti di nessun genere
prima della prima sessione soprattutto se vorrete usare i Pregi/Difetti
random, ma non vi limiterò.
-
Carattere e Natura vi permetto di deciderli durante le prime
sessioni di gioco, in quanto come vedrete più avanti avrò ben chiar una
tabella per l'assegnazione dei punti esperienza e queste sono due voci
fondamentali, quelle che con maggiore facilità ve ne possono far
guadagnare. Una volta decisi vi costerà 1 punto exp cambiare l'uno o
l'altra, se li cambierete entrambi in una volta 2 exp quindi.
-
I punti liberi assegnati
varieranno in base all'età apparente del personaggio: 11 per un 20enne,
poi un punto in più per ogni 5 anni di età apparente. Ad esempio, un
60enne avrà 19 punti liberi. Non accetterò pg con età apparente
superiore ai 70 anni, ma per pg particolarmente "adulti" sappiate che
chiederò alcune ovvie motivazioni e potrei chiedervi di vincolare
alcuni punti liberi.
-
Oltre ai punti liberi avrete anche dei
punti esperienza ad inizio gioco, 1 per ogni 10 anni da vampiro, fatevi
due conti con l'età apparente in quanto ho già detto che non accetto
background antecedenti il 1900. Vi ricordo che il gioco inizia il 12
settembre 2001 e che tutti avete almeno 5 anni da vampiro, ne richiedo
almeno 15 per clan normalmente non camarilla (o Assamiti).
-
Background o Forza di Volontà: ogni pallino aggiuntivo costerà 1,5 punti liberi (arrotondato per eccesso in caso di mezzi punti utilizzati).
-
Gestione dei pregi e dei difetti:
ciascuno di voi può decidere gratuitamente di prendere un pregio ed un
difetto a random (o entrambi o nessuno), che saranno tirati su una
tabella di 100 pregi e 100 difetti che già ho e devo solo stampare.
Tenete presente che vi può capitare un difetto da 5 come Cieco ed un
pregio da 1 come Mangiare Cibo, ma allo stesso modo può capitarvi un
difetto da 1 come Esclusione di Preda ed un pregio da 7 come Vera Fede.
Potrete avere fino a 7 punti difetto complessivi (+ gli eventuali
random), ma vi do la possibilità di acquistare, se volete, altri Pregi
random pagando 2 punti liberi, mentre altri difetti random vi
renderanno 3 punti liberi, il tutto a prescindere dal valore effettivo
del pregio o difetto casuale. In caso decidiate di utilizzare questo
genere di Pregi/Difetti vi consiglio di non preparare Background di
nessun genere, perchè potrebbero essere stravolti... P.S.: sappiate che
se si creeranno delle situazioni anomale per colpa di utilizzi di
questa possibilità (non per mancanza di stima, lo dico perchè mi è già
capitato, io amo chiamarle "bambinate") mi riservo di non far + usare
il random per successivi pg a tutto il gruppo.
-
Conoscenze Accademiche:
Se volete avere più di un pallino in una qualsiasi abilità vi richiedo
di avere precedentemente lo stesso punteggio -1 in Accademiche. Quindi
per avere (per esempio) almeno una qualunque (non solo Conoscenze)
abilità a 4 dovrete precedentemente aver preso il 3 di Accademiche. Da
questo sono esclusi unicamente Lingue e Guidare.
-
Lingue 0 per me equivale a conoscere solo l'americano (e non
l'inglese... se parlerete con un londinese vi capirete, ma non sarà
come parlare con un newyorkese). Ogni pallino successivo in lingue
costerà 2 punti exp o liberi (prendere la terza lingua costerà quindi 2
punti exp, prendere la quarta sempre 2 punti exp, eccetera).
-
Guidare:
con 1 pallino in questa abilità potrete avere l'equivalente di 1
patente di guida (per auto o moto a vostra scelta), il secondo pallino
vi darà la possibilità di saper guidare un altro tipo di veicolo. Come
per lingue ogni pallino costerà 2 punti exp o liberi, a prescindere dal
punteggio complessivo.
3. La tabella dei punti esperienza:su questa vi chiedo il vostro parere, affinchè si possa trovare un "modus operandi" comune e gradito a tutti
Punto sessione: 1 px assegnato dai giocatori ad un singolo giocatore: a
fine sessione chi vuole si candida e motiva, dopo aver sentito tutti i
candidati e tutte le motivazioni i giocatori decidono se assegnare il
punto ed eventualmente a chi tra i candidati
Interpretazione
del personaggio: assegnato dal master ad ogni giocatore per
l'interpretazione, Natura e Carattere su tutto, marginalmente anche
Pregi e Difetti: 1 px
Raggiungimento di un obiettivo fissato dal
giocatore: ogni giocatore potrà porre degli obiettivi per il proprio
pg, insieme al master, per un massimo di 5): 1 px (o + in casi
eccezionali, sarà deciso al momento della decisione).
Ci tengo a dirvi che non darò punti esperienza per ogni nemici uccisi in stile D&D, per me l'exp è altro fattore (ma non escludo possa accadere in determinate situazioni).
Se
qualcosa non vi piace o avete proposte in merito a qualunque di queste
situazioni sono a vostra disposizione, è mio intento divertirmi e far
divertire tutti!
Mauro
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