Usando o tabletop simulator para fazer playtestes

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Luís Gustavo

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Mar 30, 2015, 8:56:10 AM3/30/15
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Um amigo meu está usando o tabletop simulator para fazer playtestes, achei que seria interessante compartilhar aqui, já que temos alguns designers na lista.

Prós:
- Não precisa imprimir cartas, comprar dados, mandar imprimir objetos 3D. O custo é seu tempo e o simulador.
- Você pode criar decks de cartas e colocar imagem nelas.
- Você pode jogar em rede. (isso é que permite fazer o playteste)
- Tem um botão para virar a mesa. XD

Contra
- Um jogo feito para durar 30 minutos, pode durar 2 horas, porque tem que se acostumar com os comandos do simulador.


Enfim, eu só participei de um playteste, mas deu pra perceber o potencial da ferramenta.

Gustavo

Luiz Cláudio Duarte

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Mar 30, 2015, 10:02:27 AM3/30/15
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Luís Gustavo (Mon, 30 Mar 2015 08:55:47 -0400):

Gustavo, muito interessante sua mensagem sobre o Tabletop Simulator.

> Um amigo meu está usando o tabletop simulator para fazer playtestes,
> achei que seria interessante compartilhar aqui, já que temos alguns
> designers na lista.

Suponho que você se refere ao software disponível no Steam?

http://store.steampowered.com/app/286160/

> Prós:
> - Não precisa imprimir cartas, comprar dados, mandar imprimir objetos
> 3D. O custo é seu tempo e o simulador.
> - Você pode criar decks de cartas e colocar imagem nelas.
> - Você pode jogar em rede. (isso é que permite fazer o playteste)

A ideia é interessante, sem dúvida. Plataformas como o Vassal, o
Cyberboard e o ZunTzu (meu preferido) oferecem exatamente estas
vantagens, mas cada uma delas tem suas limitações.

Contudo, o que eu vejo no material de divulgação do Tabletop Simulator
não chega a animar. Claro, existem jogos que se beneficiam de um
simulador que inclui "a physics sandbox", e os vídeos mostram alguns
deles. Mas convenhamos que rolar dados ou mover peças em um tabuleiro
de xadrez não são atividades que sejam melhor simuladas por sistemas
baseados nas leis da física.

Por outro lado:

> - Tem um botão para virar a mesa. XD

Não há qualquer razão para incluir semelhante função em um simulador.
Este comportamento é profundamente condenável ao vivo, e não vejo
qualquer vantagem em fomentar a sua prática no ambiente virtual (que já
incentiva toda uma gama de outros problemas sociais em jogos).

> Contra
> - Um jogo feito para durar 30 minutos, pode durar 2 horas, porque tem
> que se acostumar com os comandos do simulador.

Não conheço os comandos do Tabletop Simulator, mas os comandos da
interface do ZunTzu (por exemplo) são tão simples que os monster
wargames ficam *muito* mais rápidos (e praticáveis) com ele.

Você pode dar mais detalhes de quais são estes comandos?


--
Nanos gigantum humeris insidentes sumus.

Semper imitatum, nunquam idem.

Hoc volo, sic jubeo, sit pro ratione voluntas.

Quidquid latine dictum sit, altum viditur.

"People don't quit playing because they grow old. They grow old because
they quit playing." [segundo G. Stanley Hall]

http://luiz.claudio.nom.br/

Luís Gustavo

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Mar 30, 2015, 11:15:25 AM3/30/15
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- Tem um botão para virar a mesa. XD
Não era sério.
É esse mesmo.

Tem um monte de comando. Uma sequencia que usei no playteste era para a seguinte:
- Segurar o botao esquerdo do mouse por 1 segundo para selecionar o deck inteiro.
- "Tremer" o mouse para embaralhar o deck.
- Soltar o botao
- Clicar e segurar novamente o botao esquerdo e arrastar o mouse para selecionar a primeira carta do deck
- Voltar com o mouse para o deck e (ainda segurando o botao esquerdo) clicar com o botao direito para selecionar mais cartas (cada clique é uma nova carta)
- Apertar "f" para virar as cartas face up
- Arrastar as cartas para minha area pessoal (unica regra do tabletop simulator, é que os jogadores tem uma área pessoal, onde as cartas so ficam visiveis para ele)
- Soltar o botao

Parece obvio e simples o suficiente, mas leva um tempo para se acostumar.



Enfim, é apenas mais uma ferramenta disponível.



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Igor Knop

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Mar 30, 2015, 11:22:18 AM3/30/15
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Eu acho a ideia sensacional!.
Tanto que o sistema tem ganhado cada vem mais adeptos. Não é ideal, mas cumpre muito bem ao que se propõe e cada dia saem mais e mais implementações.
Eu tenho feito uns protótipos dentro dele também.
O único contra mesmo é que o bicho frita a minha máquina. :D


Luis Gustavo, pede seu amigo para me mandar um e-mail em privado por favor? Gostaria de trocar umas figurinhas. :)




Igor Knop

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Luiz Cláudio Duarte

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Mar 30, 2015, 11:25:23 AM3/30/15
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Luís (Mon, 30 Mar 2015 11:15:03 -0400):

> - Tem um botão para virar a mesa. XD
> Não era sério.

Eu vi o XD ao fim da linha, mas a minha crítica era dirigida ao
material de divulgação --- eles ressaltam esta capacidade como uma
vantagem!

> Tem um monte de comando. Uma sequencia que usei no playteste era para
> a seguinte:

> Parece obvio e simples o suficiente, mas leva um tempo para se
> acostumar.

Hum... Estou desatualizado em estudos de interface de usuário, mas pelo
menos para mim não são comandos nem óbvios nem simples.

> Enfim, é apenas mais uma ferramenta disponível.

De fato. Acho muito bom que existam várias ferramentas para este fim,
cada uma com suas vantagens e desvantagens.
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