Luís Gustavo (Mon, 30 Mar 2015 08:55:47 -0400):
Gustavo, muito interessante sua mensagem sobre o Tabletop Simulator.
> Um amigo meu está usando o tabletop simulator para fazer playtestes,
> achei que seria interessante compartilhar aqui, já que temos alguns
> designers na lista.
Suponho que você se refere ao software disponível no Steam?
http://store.steampowered.com/app/286160/
> Prós:
> - Não precisa imprimir cartas, comprar dados, mandar imprimir objetos
> 3D. O custo é seu tempo e o simulador.
> - Você pode criar decks de cartas e colocar imagem nelas.
> - Você pode jogar em rede. (isso é que permite fazer o playteste)
A ideia é interessante, sem dúvida. Plataformas como o Vassal, o
Cyberboard e o ZunTzu (meu preferido) oferecem exatamente estas
vantagens, mas cada uma delas tem suas limitações.
Contudo, o que eu vejo no material de divulgação do Tabletop Simulator
não chega a animar. Claro, existem jogos que se beneficiam de um
simulador que inclui "a physics sandbox", e os vídeos mostram alguns
deles. Mas convenhamos que rolar dados ou mover peças em um tabuleiro
de xadrez não são atividades que sejam melhor simuladas por sistemas
baseados nas leis da física.
Por outro lado:
> - Tem um botão para virar a mesa. XD
Não há qualquer razão para incluir semelhante função em um simulador.
Este comportamento é profundamente condenável ao vivo, e não vejo
qualquer vantagem em fomentar a sua prática no ambiente virtual (que já
incentiva toda uma gama de outros problemas sociais em jogos).
> Contra
> - Um jogo feito para durar 30 minutos, pode durar 2 horas, porque tem
> que se acostumar com os comandos do simulador.
Não conheço os comandos do Tabletop Simulator, mas os comandos da
interface do ZunTzu (por exemplo) são tão simples que os monster
wargames ficam *muito* mais rápidos (e praticáveis) com ele.
Você pode dar mais detalhes de quais são estes comandos?
--
Nanos gigantum humeris insidentes sumus.
Semper imitatum, nunquam idem.
Hoc volo, sic jubeo, sit pro ratione voluntas.
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