ข้อจำกัดบางอย่างของ FarmerJoe

5 views
Skip to first unread message

palawat

unread,
Aug 28, 2008, 10:20:34 AM8/28/08
to Blenดer
ลองเล่น FarmerJoe ได้พักนึง พบว่ามีบาง feature
ที่ไม่รองรับเลยเอามาบอกกันครับ

1. Buffer rendering ทำให้ไม่สามารถใช้ FSA ได้ (แต่สามารถใช้ OSA
ได้ปกติ)
2. Border rendering

เคยพยายามลองใช้กับ Yafaray ด้วยครับ (ลองเฉพาะ Direct light with AO)
ดูเหมือนว่าจะใช้ได้นะครับ แต่ก็ไม่ช่วยลดเวลาในการ render เท่าไหร่
เนื่องจากต้องมีการคำนวนแสงใหม่ทุกครั้งที่ render แต่ละ bucket

เฮ้อ...ยิ่งเครื่องไม่แรง ยิ่งต้องพยายามหาทาง render ได้เร็ว ๆ
(นอกจากการซื้อเครื่องใหม่)

Omniscient

unread,
Aug 28, 2008, 3:44:46 PM8/28/08
to Blenดer
ไม่รู้ว่าเกี่ยวกับที่ FSA มันไปใช้ disk cache หรือเปล่านะครับ
มีเวลาคงต้องหาเครื่องลองเซ็ตไล่ปัญหาดู
ช่วงนี้เหลือเครื่องเก่าๆสองเครื่องกับ emac เรื้อนๆอีกตัว ไม่มี windows
เลย แต่อาจจะพอ test อะไรได้บ้าง
ไว้เสร็จงานนี้ก่อนดีกว่า
วันนี้เห็นคุณทีโอเอ็นพูดถึงโค้ดเรนเดอร์ฟาร์มในตัว blender เอง
ไม่แน่ใจว่า
เป็นโค้ดเก่าสมัยไหนไม่รู้หรือเปล่า ก็ว่าจะลองแกะดู
ไว้แกกลับมาในห้องแช็ตจะถามอีกที

Omniscient

unread,
Sep 5, 2008, 9:26:47 AM9/5/08
to Blenดer
เค้ายืนยันมาว่าไม่เจ๊งนะครับแต่ต้อง set path ดีๆ

palawat

unread,
Sep 7, 2008, 10:41:26 AM9/7/08
to Blenดer
ขอบคุณมากครับ

เป็นไปได้ว่า ผมไม่ได้ set Blender path ให้เป็น network drive
เพราะคิดว่ายังไง slave ก็มี Blender อยู่แล้ว

สังเกตอีกอย่างนึง คือถ้าใช้ FarmerJoe เป็น render manager เนี่ย
เครื่องที่เป็น HyperThreading จะใช้ CPU ได้แค่ 50%
เอาไว้ซักวันมีเครื่องที่เป็น dual หรือ quad core
จะลองเล่นดูอีกซักรอบครับ :)

palawat

unread,
Sep 9, 2008, 9:56:23 AM9/9/08
to Blenดer
ส่งข่าวเพิ่มเติมครับ

ยังไม่สามารถใช้ FSA ได้เหมือนเดิม แม้ว่าจะ share Blender folder
แล้วก็ตาม -_-"

แ่ต่เรื่อง multiple cores นี่ ลองเข้าไป search ใน blenderartists.org
ได้ความว่าต้อง run slave ตามจำนวน cores ที่มีอยู่
ถ้าเครื่องไหนมี 4 cores ก็ต้อง run farmerjoe.exe 4 ครั้ง O_o
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages