ปัญหาที่ยังแก้ไม่ตก
http://img222.imageshack.us/img222/9174/intersectsolidplaneaa5.jpgถ้าจะ shell ขึ้นมาแล้วให้ความหนาแต่ะละ planar เท่ากันเป๊ะ ก็อาจจะเกิดกรณีดังกล่าว (วิว 2)
ดังนั้นจะทำจริงๆคงต้องใช้ Boolean ช่วย ตอนนี้คงใช้วิธีหาค่าเฉลี่ยไปก่อน หรืออาจจะ
ไปลอก solidify mesh สคริปมา แต่ก็ไม่น่าจะแก้ปัญหาส่วนที่ว่า
ส่วนวิธีที่ใช้ตอนนี้คือ Shrink/Fatten ซึ่งมันจะ scale verts ตาม vnormal ความหนาก็จะไม่
เท่ากันหมด (เท่ากันแต่ระยะระหว่าง vert ที่ dup ออกมา) จึงต้องใช้ poly ที่ค่อนข้างละเอียด
ถ้าอยากให้ความหนา planar ใกล้เคียงกัน Blender ค่อนข้างมีปัญหาเรื่อง code reusability
พอสมควร ถ้า integrate BMesh แล้วคงช่วยได้มากขึ้น หรือทำเป็น node/building block
แบบ Houdini ถ้าจะทำคงต้องปรับปรุง modifier apis หรือ DerivedMesh ให้สามารถสร้าง/เก็บ
vgroup ชั่วคราว ที่จะผ่านให้ modifier ตัวถัดไป/เพื่อแตก node ออกมาเป็น DAG ได้