Problemas com Blender no Windows e rápida solução

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Mango Jambo

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Oct 28, 2010, 11:56:15 AM10/28/10
to blenderbrasil-dev
Olá, amigos!

O seguinte, estou tendo problemas com isso a tempos! Não havia dado tanta importância, mas a partir do momento que passei para uma máquina com windows que senti mesmo o bug.
O Blender 2.49b 32bits não roda legal a troca de frames, no caso para animação. Fica pesado demais! Até mesmo lembrei quando usei o Blender no note do Dalai (se não me engano) na Blender Pro de 2009 e tive esse problema (e era palestra de animação de personagem).

Aqui no trabalho TODAS as máquinas com Windows rodam bem mal essa versão de Blender. E as placas aqui são Geforce 320 pra cima!
Mas Sculpt, modelagem, qq outra coisa roda de boa, menos o tal mudar de frame! E o mesmo arquivo rodando em Linux ou OSX roda de boa também, mas por questões técnicas, o uso do Windows é necessário aqui.

Percebi hoje que, ao rodar o Blender 2.49b 64bits, esse problema some! Só que esse Blender não dá suporte a ffmpeg e algumas outras coisas que, dependendo do projeto, se faz necessário. Ele também não tem instalador, roda só pelo folder descompactado.

A solução aqui para usar com a Unity corretamente foi manter o Python 2.6.x (não sei se o 2.7 roda de boa) e o Blender 2.49b 32bits instalados por padrão, e usar o Blender 2.49b 64bits para produção geral. Na hora de importar o modelo para a Unity, tanto faz, então a Unity faz a importação pelo Blender de 32bits mesmo.

Bom, é isso! A solução é um workarround, mas seria bacana ter a correção disso daí. Só não postei no bug tracker do Blender pois o foco lá está apenas no 2.5x.



Att,

Moraes Junior - aka mangojambo
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Oniria: www.oniria.com.br

Ivan Paulos Tomé

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Oct 28, 2010, 12:02:55 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Windows 7 de 64 bits ?

--
Você recebeu esta mensagem porque você está cadastrado na lista de emails "blenderbrasil-dev".
Para escrever para o grupo, por favor envie um email para [blenderb...@googlegroups.com].
Para sair do grupo envie um email para [blenderbrasil-...@googlegroups.com]
Para outras opções acesse a página:
http://groups.google.com/group/blenderbrasil-dev?hl=pt-BR



--
Drogas são coisas que não se pode nem se deve compartilhar.
Que tal compartilhar Linux ?

Mango Jambo

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Oct 28, 2010, 12:06:02 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Windows Vista, Vista 64, 7 e 7 64 também ... XP eu não me recordo ...


Att,

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Oniria: www.oniria.com.br


2010/10/28 Ivan Paulos Tomé <grey...@gmail.com>

Ivan Paulos Tomé

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Oct 28, 2010, 12:40:57 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
O que andei experianciando, lá em casa, é que algumas máquinas,
parecem que demoram um pouco para ficar ''normais'', ou seja, o sistema de
economia de energia do driver da Nvidia, desacelera a placa para não esquentar
tanto, mas parece que não rola isso na GF 320, mais comum em Macs.
O WDDM, que é o sistema de display do Windows, ele faz uma caca que só pode ser
desfeita através de um Hack, ou do driver do fabricante, que é justamente
o fato de escolher, para o redesenho, um sistema chamado de Vsync, ao invés
do método padrão do OpenGl que é o Triple Buffering.
Isso causa a lentidão somente no Windows e somente com a versão 2.49b.
Como no Linux o Triple Buffering é o padrão ( só há OpenGL no Linux), o problema
jamais aparece.
Não sei mais nessas placas mais novas, como desabilitar o Vsync, já que não
tenho licença do Windows 7 em casa, só do 1 XP Pro FPP e 2 OEM, mas
praticamente sem uso.
Veja como habilitar o Triple Buffering para a sua placa, e tudo estará resolvido.
Abração !

Mango Jambo

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Oct 28, 2010, 1:21:43 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Então Ivan,  o terrivelmente prestativo! :)
Testei aqui, entrei nas propriedades da Nvidia e habilitei Triple Buffering e desabilitei o VSync, tanto global quanto para especificamente o Blender. Infelizmente continuou na mesmo.
Mas será que é algo relacionado a isso mesmo? Pois a 3dview funciona normalmente e rápida. Giro a visão, os objetos, etc etc ... é só na tal mudança de frame que dá essa demorada!

FRANCISCO ORTIZ

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Oct 28, 2010, 2:16:23 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Mango e se vc alterar a quantidade de frames por segundo será que não
rola? Vc já testou também o "enable all frames"?

2010/10/28 Mango Jambo <moraes...@gmail.com>:

Mango Jambo

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Oct 28, 2010, 2:45:47 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Então Francisco, o problema é que o mesmo arquivo, sem mudar nada, for aberto até em uma máquina mais lenta com outro sistema (Ubuntu e/ou OSX), roda normal! E o Blender 64 também. O 2.5 também, só que sem a compatibilidade de animação. Por isso não imagino que seja um problema de configuração, mas sim um bug nervoso mesmo.
E o pior que muita gente que usa Blender no Windows (e tiver o mesmo bug, que, pelo que testei, é mais comum do que parece) provavelmente vai pensar que o programa é uma merda por ser lento desse jeito.

Alguém mais tem esse tipo de problema? Não vejo ninguém reclamando disso! Até parece ser "The Funniest Joke in the World" do Monty Phyton! Se alguém falar sobre isso, morre! ;)
Todas as máquina com Windows que testei apresentou isso! Apenas TODAS! :)


Att,

Moraes Junior - aka mangojambo
3D Artist Animator
Oniria: www.oniria.com.br


2010/10/28 FRANCISCO ORTIZ <chic...@gmail.com>

Virgilio Vasconcelos

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Oct 28, 2010, 5:15:43 PM10/28/10
to blenderb...@googlegroups.com
Pois é... eu lembro de vc ter falado sobre isso mesmo num chat há um tempo. Parece ser um bug específico da 2.49a.


O mais grave, entretanto, é uma resposta à primeira thread que diz:
"Try it with blender 4.49 not 2.49a.
2.49a has a bug with the alt-a animation playback." (http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1438991&postcount=5 )

E realmente é bem isso que você disse, mesmo: quem baixa a versão oficial vai achar que o programa é assim. O brabo é que o bug ocorre no SO mais popular.

Talvez um build do Graphicall ou usar a versão 2.49 (sem o "a") possa ser um paliativo. :)

Abraços a todos.

Virgílio
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