render farm

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Lucas Falcão

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Apr 9, 2013, 3:35:41 PM4/9/13
to blenderbrasil-dev
Opa, e ae pessoal?

Alguém saberia me informar algum farm manager pra Blender?
Como a Blender Foundation faz nos open movies?

Obrigado,
Abraço!
____________________________
lucasfalcao.wordpress.com/

Ricardo Roehe

unread,
Apr 9, 2013, 3:47:43 PM4/9/13
to blenderb...@googlegroups.com
Oi, Lucas!

Ativando-o, é só mudar o Engine para Network Render.
Aí o gerenciador de render é acessível pelo navegador.

Renderfarms externas tem várias - inclusive já tem um addon oficial para enviar para o Renderfarm.fi.
O Ivan parece que tem uma renderfarm por aqui também.

T+

  Ricardo Roehe
Animador 3D
www.phoinx.info | pho...@gmail.com | (61)8165.3620 




2013/4/9 Lucas Falcão <lucasf...@gmail.com>

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Gustavo Mattos

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Apr 9, 2013, 3:50:34 PM4/9/13
to blenderb...@googlegroups.com
Eu boto mais fé no Ivan ehheheh, ele tem tudo montado e pronto para uso. A não ser que você queira montar a sua ehhehe.

Abços

Gus Mattos
--
Gustavo C. Mattos

Lucas Falcão

unread,
Apr 9, 2013, 3:53:40 PM4/9/13
to blenderbrasil-dev
Valeu pessoal! 

É que eu vou participar de um podcast e uma das perguntas que lançaram era sobre isso. E eu não tinha a minima noção, mas esses já servem e desculpem por não ter dado uma pesquisada antes. 

Abraços!



____________________________
lucasfalcao.wordpress.com/

Márcio Sancho

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Apr 9, 2013, 4:09:45 PM4/9/13
to blenderb...@googlegroups.com
Aí Lucas, quando sair o podcast coloca o link aqui, valeu? :)
Abraço,
Márcio Sancho

Dalai Felinto

unread,
Apr 9, 2013, 4:44:19 PM4/9/13
to blenderbrasil-dev
Oi Lucas,

Não vou entrar no mérito da sua pergunta (soluções para gerenciamento) pois disso não entendo nada haha Mas quero aprender melhor pois por ora tenho "ordenhado" os clusters, meio que manualmente.

Mas uma coisa que vale mencionar é a possibilidade de se usar "supercluster" com o Blender.

Resumindo sem entrar em detalhes, universidades costumam ter acesso a essas máquinas e elas permitem processos rodarem com vários cores. Porém o Blender não é totalmente adaptado para fazer uso desses cores de uma vez só.

A solução comum é rodar vários processos de blender ao mesmo no cluster. Cada "job" renderiza uma sequência de quadros. Funciona super bem. Se quiser um exemplo dê uma olhada nesse relatório que fiz sobre o cluster da UBC - http://goo.gl/DFy98

No caso paralell e orcinus são máquinas diferentes (parallel suporta CPU e GPU e orcinus é só CPU). O resto está explicado lá. 

Eu fiquei chocado com a diferença

E para quem tiver curiosidade isso eu explico (pra quem já entende do assunto, então não é bem didático) um dos percalços de usar a GPU na renderfarm aqui: http://www.dalaifelinto.com/?p=746

Outra curiosidade, das três supercluster farms que já usei duas usavam CentOS. CentOS é também o linux de escolha da ILM e outros importantes estúdios. O legal é que apesar de o Blender não rodar direto nelas (por causa de uma dependência estúpida da biblioteca de som) dá para compilar e funciona que é uma beleza.

Ou seja, é um recurso que muitas vezes um centro de pesquisa tem e nem sabe. (e é um ponto que conta em favor pro Blender, já que o Maya deve ter uns custos extra se tiver que rodar em diferentes nós/blades do cluster). E a outra coisa é que por mais que um cluster raramente seja ocioso, não duvido nada que tenham vários clusters no Brasil sub-utilizados.

Por fim, apesar dos resultados animais do cluster da WestGrid (documento acima), o outro cluster que uso (iVec) só me permite rodar 4 processos de uma vez, então é meio que um parto, mas melhor que nada. E com certeza teria mais recursos se minha conta fosse dada uma prioridade maior.

E desculpa se me empolguei demais. Mas tenho explorado clusters e me sinto que nem pinto no lixo quando faço o ssh (acesso remoto) na máquina e queria compartilhar o entusiasmo ;)

Abração,
Dalai

Lucas Falcão

unread,
Apr 9, 2013, 5:19:35 PM4/9/13
to blenderbrasil-dev
Bah muito obrigado pela baita resposta Dalai! Mas eu nem saberia como explicar tudo isso! hahaha

Quando tiver no ar, post o podcast aqui, mas já adiantando vai ser pro site nimbocg.com.br

Abraço!

____________________________
lucasfalcao.wordpress.com/


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ErickGoes

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Apr 16, 2013, 3:38:42 PM4/16/13
to blenderb...@googlegroups.com
Muito interessante a discussão :-)

Estou concluindo uma disciplina de animação na UFT e quero começar a estudar sobre esse assunto.

Quem sabe pegar um dos trabalhos dos alunos e fazer uns testes.

Acompanhando o post :-)

Abraço
Erick

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Lucas Falcão

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Apr 17, 2013, 11:55:27 AM4/17/13
to blenderbrasil-dev
Ta na mão o podcast, espero não ter falado nenhuma besteira! haha



Valeu e abraços!

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ErickGoes

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Apr 18, 2013, 9:13:45 AM4/18/13
to blenderb...@googlegroups.com
Ótimo post e curti bastante o Nimboteco

Parabéns pelo trabalho lá, Lucas

vlw

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