Blenrig, Auto-Rig Pro, ou outra alternativa?

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farid abdelnour

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Aug 25, 2017, 4:20:34 PM8/25/17
to blenderb...@googlegroups.com
Fala povo bom,

Vcs já usaram o Blenrig? Tenho ouvido de alguns animadores que é "pesado". Que vcs acham? Já usaram outras ferramentas pra fazer rigging? Poderiam compartilhar experiencias?

Abraços!

--
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Andrews Magnoni

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Aug 30, 2017, 9:05:16 AM8/30/17
to blenderb...@googlegroups.com
Bom dia,

Blenrig não é pesado. Pelo contrário, com a quantidade de recursos que ele possui até que é bem leve. tentando fazer um bipede pelo rigify com os mesmos recursos ficaria muito pesado. Se não precisar de tantos recursos, fica mesmo com o rigify.
Agora o Auto-rig pro parece até bom, mas não testei. Nos videos ele demonstra modificações semi-automaticas nos meshs. Coisa que geralmente precisa de vários shape keys para não ficar tão deformado.

Abraços,


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Dalai Felinto

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Aug 30, 2017, 10:25:26 AM8/30/17
to blenderbrasil-dev
Oi Farid,

Eu considero o BlenRig bem pesado e dificeis de ajustar. São muitos
bones influenciando outros bones que influenciam outros bones.
Na média, para o filme do Agent 327, o rig de um personagem tinha uns
3.000 bones.

Mas funciona, e deu conta do recado.

Mas o ideal é você abrir os arquivos do projeto e testar a performance
de um personagem completo nas máquinas que você vai dispor para
animar.
A maior parte do material do filme está acessível apenas a assinantes
da blender cloud. Mas acho que uma ou outra cena está disponícel para
todos.

Abraços,
Dalai
--
blendernetwork.org/dalai-felinto
www.dalaifelinto.com


Em 30 de agosto de 2017 15:05, Andrews Magnoni
<andrews...@gmail.com> escreveu:

Andrews Magnoni

unread,
Aug 30, 2017, 10:58:18 AM8/30/17
to blenderbrasil-dev
Pode baixar o arquivo com a produção do splash 2.79! Tem o personagem do agente nele! O resto só com assinatura mesmo!



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farid abdelnour

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Sep 12, 2017, 9:37:02 AM9/12/17
to blenderb...@googlegroups.com
Oi pessoal,

Valeu pelas respostas e desculpem pelo atraso em responder...

Em 30 de agosto de 2017 11:25, Dalai Felinto <dfel...@gmail.com> escreveu:
Oi Farid,

Eu considero o BlenRig bem pesado e dificeis de ajustar. São muitos
bones influenciando outros bones que influenciam outros bones.
Na média, para o filme do Agent 327, o rig de um personagem tinha uns
3.000 bones.

Mas funciona, e deu conta do recado.

Mas o ideal é você abrir os arquivos do projeto e testar a performance
de um personagem completo nas máquinas que você vai dispor para
animar.

Vou testar. O ruim é que ainda não fechei a equipe de animação então não sei exatamente quem vai ser...
 
A maior parte do material do filme está acessível apenas a assinantes
da blender cloud. Mas acho que uma ou outra cena está disponícel para
todos.

Já tive assinatura mas cancelei com esse dolar alto.
 
Abraços,
Dalai

Andrews, vou testar, valeu pelo link.

Inté


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