Pois é, 3D online é algo complicado mesmo, assim como tocar no assunto. Então, só para colocar uma análise um tanto quanto neutra, ou a mais que eu consiga em minha visão, vou expor alguns pensamentos para todos:
3D via web não é simples. 3D em si não é, via web, realtime então, é zica pura, portanto se quer algo fácil que atenda a tudo, não vai ter (até onde eu sei)!
As opções hoje, as principais, se resumem em 3 ou 4: Flash, Html5, Unity e Buster. Isso tudo dependendo do que se quer, apenas apresentar algo em 3D ou um game que contenha um certo nível de complexidade.
- Flash - o 11 melhorou o suporte a 3D, porém não tenho conhecimento de como isso funciona. Na verdade, você pode seguir o seguinte pipeline: Criar no Blender, importar e codificar na Unity, exportar para Flash da Unity; Essa é uma maneira de se fazer.
Vantagens: noventa e alguma coisa vírgula alguma coisa porcento dos computadores já tem o plugin flash instalado. Roda Mac, Windows, Linux e Android.
Desvantagem: continua pesado, apesar de certas grandes melhorias na versão 11.
- Burster: É em teoria a melhor opção para usuários Blender, pois é open, roda .blend direto e dá para criptografar seu arquivo, caso necessário.
Desvantagem: Roda apenas em Windows e Linux. Tamanho do download não sei se conta como desvantagem. Coisas que não conheço: é estável? Suporta a maioria das coisas que precisamos em termos de código, shaders, é leve? É fácil de se conseguir certos coisas comparado com seus concorrentes?
- Unity: Focada apenas nisso: deploy de games em Windows, Mac, iPhone, Android, PS3, Wii, Xbox, Web e também Flash! E ouvi dizer que estão desenvolvendo a versão Linux.
Vantagem: Produto focado nisso e a interação com o Blender é fantástica. tem versão free que funciona muito bem. Deploy multiplataforma é praticamente automático, com poucos ajustes de um para outro.
Desvantagens: Não ter versão para Linux é a principal delas na minha opnião, mais do que não ser OpenSource. O valor da paga é meio salgado, mas apenas para iniciantes. Se você está fazendo dinheiro com ela, o preço se torna insignificante.
É isso, pelo que vocês devem ter percebido, fui muito tendencioso em relação a Unity! Mas isso tudo baseado no know-how que temos aqui na Oniria em relação a ela em produção comparado com as zicas que tivemos com o Flash, não o novo. Mesmo assim acho que vale a pena o teste no Burster e comparar com o carro chefe atual, a Unity.
Moraes Junior - aka mangojambo
Animator & 3D Artist
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