Como exportar os jogos Blender para o Navegador?

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davidcosta

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May 3, 2012, 11:39:33 AM5/3/12
to blenderb...@googlegroups.com
Olá. Estou procurando um forma de colocar os jogos Blender no navegador. Não obtive muito sucesso. Será que alguém ai já sabe um solução de como posso fazer isso.

Gustavo Mattos

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May 3, 2012, 1:10:48 PM5/3/12
to blenderb...@googlegroups.com
Opa, acho que com o unity player é possível, mas não sei se está bem estável ou não.E também tem o Burster que já ouvi dizer que funcionou.

Abços

Gus Mattos

Em 3 de maio de 2012 12:39, davidcosta <davidco...@gmail.com> escreveu:
Olá. Estou procurando um forma de colocar os jogos Blender no navegador. Não obtive muito sucesso. Será que alguém ai já sabe um solução de como posso fazer isso.

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Gustavo C. Mattos

Dalai Felinto

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May 3, 2012, 2:34:24 PM5/3/12
to blenderb...@googlegroups.com
Você não precisa exportar para o navegador. Mas se funcionar no blenderplayer deve(ria) funcionar no Burster - www.geta3d.com

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Dalai

davidcosta

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May 3, 2012, 3:07:12 PM5/3/12
to blenderb...@googlegroups.com
já vi essa possibilidade mas só o plugin é 25 mega, sem chance
 

ErickGoes

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May 4, 2012, 9:19:59 AM5/4/12
to blenderb...@googlegroups.com
Olá David

Também recomendo o buster para portar seus games criados no Blender para browser.

Aqui tem um exemplo de jogo rodando sobre o burster
http://gedja3d.wordpress.com/games/

Outra opção é a Unity3D que exporta para flash (testei e funciona muito bem)
e possui um plugin, o unity player.

Gustavo Mattos

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May 4, 2012, 9:27:05 AM5/4/12
to blenderb...@googlegroups.com
Eu não tinha visto joguinho do garoto coisa hehehe fiocu beeem bacaninha!!!!
E funcionou muito bem aqui no firefox.

Abços

Gus Mattos

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Gustavo C. Mattos

Gustavo Mattos

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May 4, 2012, 1:35:13 PM5/4/12
to blenderb...@googlegroups.com
Ué? o do flash é 12 mega e todo mundo usa. Tudo bem é o dobro mas não tá tão longe.

Abços

Gus Mattos

Em 3 de maio de 2012 16:07, davidcosta <davidco...@gmail.com> escreveu:
já vi essa possibilidade mas só o plugin é 25 mega, sem chance
 

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Gustavo C. Mattos

Henrique CaRioCa

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May 4, 2012, 6:35:12 PM5/4/12
to blenderb...@googlegroups.com
o plugin do unity tb é grande !!!!!!
vc tem 3 escolhas
ou vc usa o buster ( mais fácil ) puro bge
ou unity ( tem que  aprender a usar o unity , complicado )
ou o flash ,,, ( acho que deve ser um trauma usa-lo para 3d,  complicadissimo ) se for possivel né !!
MundoBlender.com , o paraiso blenderiano .

David Costa

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May 5, 2012, 10:52:14 AM5/5/12
to blenderb...@googlegroups.com
Bom pelo que eu vi o Blender ainda não é capaz da fazer tal coisa com perfeição. Por mais que exista esse Baster não dá para o usuário final baixar 25 megas só o plugin para jogar, Quando eles conseguirem baixar esse número eu vou pensar melhor. E em relação a mudar de software. Sem chance não dá. Vou ter que esperar por uma atualização do Blender seilá.

Ivan Paulos Tomé

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May 5, 2012, 1:26:56 PM5/5/12
to blenderb...@googlegroups.com
Gente, o plugin é baixado uma só vez...
Além do mais, os mesmos usuários que alegam não baixar 25 megas tem a capacidade 
de revirar a net de cabeça para baixo para jogar props que usam muito mais que isso.
(sem contar que a grande maioria é... digamos...infelizmente... daquele jeito né....)
@Davidcosta2011 -  Eu me sinto muito feliz de expormos essas coisas e conversar 
numa boa sobre esses assuntos, mas nesse sentido, eu tenho uma opinião:
Como o pessoal é capaz de esperar 20 minutos para alguns jogos online, que não funcionam
no Linux, mas não são capazes de baixar o burster ?
A conexão é a mesma...
User Excuses gone down #1... 




Em 5 de maio de 2012 11:52, David Costa <davidco...@gmail.com> escreveu:
Bom pelo que eu vi o Blender ainda não é capaz da fazer tal coisa com perfeição. Por mais que exista esse Baster não dá para o usuário final baixar 25 megas só o plugin para jogar, Quando eles conseguirem baixar esse número eu vou pensar melhor. E em relação a mudar de software. Sem chance não dá. Vou ter que esperar por uma atualização do Blender seilá.

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Gustavo Mattos

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May 7, 2012, 7:49:32 AM5/7/12
to blenderb...@googlegroups.com
Pois é o flash tem 12 mega eu todo mundo baixa, principalmente agora que a internet está um pouco mais rápida que antes.

Abços

Gus Mattos
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Gustavo C. Mattos

Mango Jambo

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May 7, 2012, 10:11:21 AM5/7/12
to blenderb...@googlegroups.com
Pois é, 3D online é algo complicado mesmo, assim como tocar no assunto. Então, só para colocar uma análise um tanto quanto neutra, ou a mais que eu consiga em minha visão, vou expor alguns pensamentos para todos:

3D via web não é simples. 3D em si não é, via web, realtime então, é zica pura, portanto se quer algo fácil que atenda a tudo, não vai ter (até onde eu sei)!

As opções hoje, as principais, se resumem em 3 ou 4: Flash, Html5, Unity e Buster. Isso tudo dependendo do que se quer, apenas apresentar algo em 3D ou um game que contenha um certo nível de complexidade.
- Flash - o 11 melhorou o suporte a 3D, porém não tenho conhecimento de como isso funciona. Na verdade, você pode seguir o seguinte pipeline: Criar no Blender, importar e codificar na Unity, exportar para Flash da Unity; Essa é uma maneira de se fazer.
Vantagens: noventa e alguma coisa vírgula alguma coisa porcento dos computadores já tem o plugin flash instalado. Roda Mac, Windows, Linux e Android.
Desvantagem: continua pesado, apesar de certas grandes melhorias na versão 11.

- Burster: É em teoria a melhor opção para usuários Blender, pois é open, roda .blend direto e dá para criptografar seu arquivo, caso necessário.
Desvantagem: Roda apenas em Windows e Linux. Tamanho do download não sei se conta como desvantagem. Coisas que não conheço: é estável? Suporta a maioria das coisas que precisamos em termos de código, shaders, é leve? É fácil de se conseguir certos coisas comparado com seus concorrentes?

- Unity: Focada apenas nisso: deploy de games em Windows, Mac, iPhone, Android, PS3, Wii, Xbox, Web e também Flash! E ouvi dizer que estão desenvolvendo a versão Linux.
Vantagem: Produto focado nisso e a interação com o Blender é fantástica. tem versão free que funciona muito bem. Deploy multiplataforma é praticamente automático, com poucos ajustes de um para outro.
Desvantagens: Não ter versão para Linux é a principal delas na minha opnião, mais do que não ser OpenSource. O valor da paga é meio salgado, mas apenas para iniciantes. Se você está fazendo dinheiro com ela, o preço se torna insignificante.

É isso, pelo que vocês devem ter percebido, fui muito tendencioso em relação a Unity! Mas isso tudo baseado no know-how que temos aqui na Oniria em relação a ela em produção comparado com as zicas que tivemos com o Flash, não o novo. Mesmo assim acho que vale a pena o teste no Burster e comparar com o carro chefe atual, a Unity.


Moraes Junior - aka mangojambo
Animator & 3D Artist
+55 43 88133399


2012/5/5 Ivan Paulos Tomé <grey...@gmail.com>

ark4n

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May 7, 2012, 1:09:44 PM5/7/12
to blenderb...@googlegroups.com

Boa tarde,

Andei pesquisando o assunto nos últimos meses, e as conclusões são bem semelhantes.

Só acrescento que existe o WebGL, que pode resolver vários dos problemas, só que ainda é algo muito novo. Um demo bacana:

O WebGL não precisa de plug-ins, funciona com as versões recentes do FF e do Chrome (no IE não faço ideia e aprendi a não preocupar) em sistemas que estejam com os drivers devidamente atualizados e tenham bom suporte 3D (se não atender a tudo isso, é improvável que funcione)

Há um projeto de um add on para exportar Blender para WebGL, mas que carece de maturidade (ainda)

Acredito que no futuro não tão distante o WebGL seja a solução predominante. Enquanto isso, o Unity parece ser tecnicamente o mais robusto.

Sds.
http://ark4n.wordpress.com/
http://ark4n.deviantart.com/

"It doesn't feel so very bad now: I think the end is the start.
Begin to feel very glad now: ALL THINGS ARE A PART
" -- A Plague Of Lighthouse Keepers / Van Der Graaf Generator

Gus du'Saint

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May 7, 2012, 1:58:39 PM5/7/12
to blenderb...@googlegroups.com
Não vi ninguém comentando, mas apaguei o começo da conversa então não sei se já falaram à respeito, em todo caso:

Outra engine "top de linha" que já serve (ou irá servir, nao pesquisei se já está rolando) é a UDK. Sim, A UDK de Batman Arkhan City, Gears of War e outros jogos considerados AAA. Desde o final de 2011 anunciaram o suporte a Flash: http://www.unrealengine.com/insiderblog/unreal_engine_3_comes_to_flash

Eles alteraram bastante o esquema de licença, tornando possivel que "peixes menores" pudessem usar, provavelmente motivados pelo sucesso da Unity. Por apenas $99 doletas você pode lançar seu jogo (não precisa pagar nada na fase de desenvolvimento) e somente irá pagar royalties se seu game faturar acima de 60 mil dolares. Nesse caso o valor fica em $2500. Aqui o trecho da licença que fala sobre isso (games e arquitetura):

  • A team creates a game with UDK that they intend to sell. After six months of development, they release the game through digital distribution and they earn US$60,000 in the first calendar quarter after release. Their use of UDK during development requires no fee. At some point prior to the UDK Application’s release they will need to secure a royalty-bearing commercial UDK license with its US$99 license fee.  After earning US$60,000, they would be required to pay Epic US$2,500 (US$0 on the first US$50,000 in revenue, and US$2,500 on the next US$10,000 in revenue). On subsequent revenue, they are required to pay the 25% royalty.
  • An architecture firm uses UDK to create a live walk-through presentation for their customers. They charge their customers a fee of US$500 for each walk-through.  Before they begin to charge customers for the walk-through, they would pay Epic US$99 for a royalty-bearing commercial UDK license. They sell walk-through presentations to 100 customers in the first quarter, bringing in US$50,000 in revenue. No royalty payment would be required to Epic for that first US$50,000. In the second quarter, they sell another 100 walk-through presentations, bringing in another US$50,000 in revenue. They are required to pay US$12,500 to Epic. On subsequent revenue, they are required to pay the 25% royalty.

Do ponto de vista do desenvolvedor é um excelente negócio porque só vai precisar desenbolsar apenas R$ 200 quando for lançar o jogo (e espero que desenvolvedores esperem ganhar pelo menos mais de 500 reais com um jogo hehehe). Além do mais, se alguém fatura 60 mil dólares com um game pagar US$ 2500 para a Epic não é nada :). Mesmo os 25% do lucro à serem pagos para eles depois de você ter faturado 50 mil limpos é um ótimo negócio, afinal de contas é uma das melhores game engines da atualidade...

Se não me engano a Cryengine ia seguir a mesma linha de negócios, mas iria precisar confirmar. Agora de volta a animação :)

David Costa

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May 8, 2012, 4:49:31 PM5/8/12
to blenderb...@googlegroups.com


Em segunda-feira, 7 de maio de 2012 14h09min44s UTC-3, ark4n escreveu:
Boa tarde,


Só acrescento que existe o WebGL, que pode resolver vários dos problemas, só que ainda é algo muito novo. Um demo bacana:
http://helloracer.com/webgl/
O WebGL não precisa de plug-ins, funciona com as versões recentes do FF e do Chrome (no IE não faço ideia e aprendi a não preocupar) em sistemas que estejam com os drivers devidamente atualizados e tenham bom suporte 3D (se não atender a tudo isso, é improvável que funcione)
Há um projeto de um add on para exportar Blender para WebGL, mas que carece de maturidade (ainda)
Acredito que no futuro não tão distante o WebGL seja a solução predominante. Enquanto isso, o Unity parece ser tecnicamente o mais robusto.
Sds.
Andei pesquisando o assunto nos últimos meses, e as conclusões são bem semelhantes.

Interessante, pesquisei isso e encontrei o projeto realmente gostei muito pena que parece está parado.

bom acho que o Blender precisa pensar urgente mente no caso de criar jogos para internet, por que hoje o mundo está na internet, estou com muitos clientes que, precisam de jogos online e a minha única opção é terceirizar o serviço e isso é muito ruim. Continuo recebendo sugestões;

Mango Jambo

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May 8, 2012, 5:47:56 PM5/8/12
to blenderb...@googlegroups.com
Sugiro terceirizar comigo! Ráááá!!!!


Moraes Junior - aka mangojambo
Animator & 3D Artist
+55 43 88133399


2012/5/8 David Costa <davidco...@gmail.com>

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Luis Retondaro

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May 8, 2012, 6:15:20 PM5/8/12
to blenderb...@googlegroups.com
ahahahahahahahahahahahahahahh

Bem, WebGL já é uma realidade. Funciona bem sim, mas em HTML5.
Outra linguagem que sugiro para desenvolver algo para Web é o Processing (www.processing.org)
- É como um OpenGL que gera código Javascript depois e pode ser "colado" no seu HTML.

Com relação ao Blender abraçar o mundo que está "na internet", creio que existam muitas variáveis que me fazem discordar dessa argumentação, mas vou me contentar em dizer apenas o seguinte: estamos chegando lá...

Abraços

Luis Retondaro

Luis Retondaro

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May 8, 2012, 6:17:23 PM5/8/12
to blenderb...@googlegroups.com
Ah, existe um módulo pyprocessing criado pelo meu orientador da UFRJ. Funciona perfeitamente em pyhton. É tranquilo!
...
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