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Então -- justametne por SVG ser vetorial, não deveria ser usado em
substituição a formatos raster --exportação de quadores renderizados
tem que ser Raster --
No entanto, não deve haver qualquer motivo para preterir o formato
.png em relação ao .TGA-- o formato .PNG tem a espceificaçãoi mais
completa, comprime melhor, e é aceito como formato para web
diretamente. Não á nenhuma vantagem técnica no padrão TGA - e
qualquer programa que ainda dependa de TGA's está parado na década de
80.
js
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Então- - o formato TGA era itneressante "milahres de anos atrás" p9or
que é fácil você escrever um rpograma que carrega ou slava um TGA sem
precisar de biblioteca alguma -- Uma strict de C de alguns poucos
campos -- ahcoq ue não cehgam a 20, é todo o cabeçalho - e a parte de
dados é sem compressão alguam - -do jeito que os dados de pixel estão
na memória vão para o disco.
Nos tempos do DOS, e Windwos 3.0 , quando os PCs topo de linha tinham
4MB de RAM voce nao podia contar com ter nenhumabiblitoeca deimagens
instalada no sistema operacional -- então era mais fácil cada programa
implemetnar sua ṕrópira leitura e esrita de TGA., Hoje em dia
qualquer sistema operacional via ter instalado por padrão biblitoecas
apra abrir ler e escrever arquivos PNG - -bastando uma única chaamda
de função da biblioteca para faze-lo. O arquivo fica em média 10 vezes
menor em disco do que um TGA, que por padrão, é sem cmpressão
nenhuma.
js
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Oi Mango Jambo -- ambas as imagens são 24 ou 32 bits de informação por pixel.
Portanto provavelemten voce estava trabalhando com tipos difernetes de
imagem (por exemplo, o png já poderia estar corrigido enquanto o TGA
nao estava, ou um dos dois era indexado), ou o PNG tinh a perfil de
cores anexo, o que pode alterar esses limites (o perfil de cores faz
uma correção ser aplicada de acordo com o dispositvo que ele
representa quando a imagem é carregada). - Pode ser que perfis de
cores deem diferneça nessa escala permitida - mas for a isso, 24 bits
de informação, são 24 bits de informação, não importa qualquer outro
fator.
js
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Ah "baixa profundidade de cor" - qi é betseira mesmo -- Isso d fato
nao pode ser feito. .png pode ter até 16 bits de cor por canal (mas ai
voce nao trata no GIMP, tem que ser no Cinepaint) -- 8 bits de cor
por canal é o suficietne. se puser menos que isso , claro que nao é a
mesma coisa.
O PNG em 24 ou 32 bits também vai "respeitar toda a paleta" pode ficar
tranquilo. o OpenEXR é um formato que eu não conheço.
Mas fiquemt ranquilos, o ..PNG de 24 ou 32 bits preserva as mesmas
informações que o TGA, ocuapndo 1/5 a 1/10 do espaço . A compressão do
.PNG é sem perdas - é diferente da compressão d o .JPG.
Quanto a emrpesas e gravadoras que só aceitam .TGA, bom ai se aplica
oq ue escrevi no primeiro e-mail, "presos na década de 80" -- em sua
maioria por usarem programas proprietários, as vezes firmware, que só
aceit aum tipo de imagem.
Pessoal, por que estou sendo tão chato?
Por que em informática não tem "superstição" .Voces provavelmente não
curtem quando alguem "ouviu falar que esse tal de Blender não é bom"
né? Quando o sobrinho de alguém, que sempre usou seu 3D Max pirata lá,
etou na frente do blender por 5 minutos, se perdeu, e disse pro tio
que "esse programa não serve"? E dai pra frente o tio passa a
papagaiar isso.
Vocês estão num esquema de "ouvi dizer que TGA é melhor". Quando os
mesmos 24 bits de informação para cada pixel estão preservados no
disco. Essa experiência que o Mango Jambo teve comc erteza tinha a ver
com tipos de arquivo diferentes. Número é número e o .PNG preserva
todos.
Pra não ficar no diz que diz, vamos por uns links aqui para as
especificações dos dois arquivos
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/tga/
http://www.w3.org/TR/PNG/
(ah, essa parte eu não sabia -- o PNG é uma especificação da própria
w3c hoje em dia)
Mas então - se olharem o "método de compressão" usado no .png é o
"deflate" - o mesmo usado em arquivos do tipo .zip: nenhuim bit é
modificado entre a compressão e descompressão.
Por outro lado, o arquivo suporta informações embutidas de "gamma" e
"ponto branco" que se forem setados de forma indesejada podem fazer a
imagem passar por uma transformação depois de aberta, o que deve
corresponder à experiencia que o Mango Jambo teve.
(De repente a gravação do .png do renderer do blender 2.49 setva
parametos indesejáveis - e talvez continue fazendo isso no blender
novo -- se for o caso mesmo é caso de participar juntoc oma comundiade
o blender, e ajustar esses valores - todos vão sair ganhando)
js
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