一个软件的生命更多的在于用户群的庞大,用户越多,能够产生的联想越丰富.这也是任何一个产品需要的.
6个工作室报告:
游戏方面有2个.
灯光合成和光影1个
快速头模和uv贴图1个
卡通动画中的骨骼动画和变形1个
blender开发环境的简要介绍1个
blender机械设计1个
使用blender的节点系统1个
当然除了工作室外,也有其他的文章宣读:
ED的制作流程
blender角色动画入门
xvr+blender的虚拟环境工具链
科学绘制和可视化的blender方法
在科研环境中使用blender的方法
blender在生物学中的应用
大海颜色的科学描述
web3d的blender使用方法
blenderpocket:掌上blender
环境触觉网络系统的交互可视化研究
blender与sketchup的文件交换
更多细节请在 http://blender3d.org/cms/Program.777.0.html
寻找答案
blender年会于20号在阿姆斯特丹举办.这是开元后的第4次会议.也是全世界blender使用者的一次聚会.