6号的周末会议上给出了一个完整的计划,虽然说3月一次版本发行周期,但是不能保证这些都能够顺利完成。现在最有看点的就是soc的整合,还有ton的render
api,ghost的重整。
-整合soc到官方版本中(看zr是否有建议或者直接能将雕刻细分搞进他那个快速细分中去)
-通用渲染器接口(在aqsis的帮助下把renderman整合进blender)--ton负责
-GHOST重整(手绘板和国际化键盘的支持)-lukep
-渲染管线(加速,多通道)-ton
-重规划脚本编写-cambo,tom,willian
-切向空间法线贴图-补丁已经写好-ton
-光线贴图(lightmap)/材质的烘焙-ton
-事件系统/工具接口-ton
---上述事件完成以后,工具栏径向菜单--matt
-关系依赖图2。0-添加材质的依赖,时间依赖和烘焙-ton
lukep
-按钮接口的重新组织 或者 主题- matt
-----------------------------------------------
其余可能实现,可能没有的
-verse整合
-捕捉框架
-图片浏览器
-路径代码的清理
-ffmpeg作为一个插件运行而存在