Blender2.42发布

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kidux

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Jul 16, 2006, 10:33:44 PM7/16/06
to blender中国
新增特性如下:
Array Modifier 阵列修改器
阵列修改器允许你创建程序的复制/合并物体,比如创建链条,齿轮,不规则碎片乃至漂亮的自然形状

它也支持动画,通过control-Objects控制物体来定义复制方法.看这个http://download.blender.org/demo/movies/arraydemo.mp4来自
Matt Ebb 和 Campbell Barton的4MB电影.

通用节点编辑系统


关于实现Blender
的节点系统的技术说明。现阶段用在Shading 和Compositing
中,但是将来发展到许多不同领域,象maya的那样。

节点UI


对新的节点编辑器描述,所有用节点的工作和怎样连接他们。


材质(Shading )节点


当前大多数的3D套件有某种"shader
编辑器",典型表现为节点或树。很容易将现有的材质变成层或者combined
,同样允许混合(blender)-可兼容的迁移,一种混合版本已经在Blender
中实现。

合成节点


毋庸置疑,合成是当前三维创作的一个热门话题,特别是能够有效率的处理和创造性的控制复杂场景和影象。目前Blender
提供了一个特征丰富和灵活的合成系统。

Render 流水线


新的渲染pipeline
提供大量的新的特征。完全的扩展-彻底的多线程,支持高级预览渲染,层-渲染和通道渲染,和合成器紧密结合

矢量模糊


渲染流水线的重写,带来的一些可能性就是增加了矢量-运动模糊的基础,使后期处理能在合成器中进行。Blender
使用了一个新奇方法,将渲染好的图象放如一个三维模型(带深度)然后累加全部的运动通道到新的图象中。

Huang...@gmail.com

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Aug 13, 2006, 11:23:17 PM8/13/06
to Blender
请问现在的渲染都是针对平面高分屏幕的么?
比如对3维屏幕、球状屏幕的视频的渲染Blender有没有什么方案?

初涉此道,我的理解是渲染负责从建模到生成Mpg4等类型视频文件的过程,不知对否?

kidux

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Aug 15, 2006, 7:21:48 AM8/15/06
to Blender
这些不过就是在原有数据的基础上进行一些加工.特殊需要可能就是特殊行业自行开发一些代码了.blender有这方面的潜质.
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Huang...@gmail.com

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Aug 15, 2006, 10:20:08 AM8/15/06
to Blender
Blender在渲染方面有没有什么优化手段,像Orange那段视频,国外是不是使用了什么集群技术?
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