Now I want to commit my changes, but I have also a .mo file. Is this correct ?
Could you update your manual (
http://code.google.com/p/blender-translation/wiki/TranslatorManual )
with more detailed steps to helps newbies as me.
Thanks forehand.
Rafael Rios
creo que el mo no es necesario hasta despu�s. o s� lo es?
Jonathan.
El 15/09/11 03:33, [Fractal] escribi�:
Rafael Rios
On Thu, Sep 15, 2011 at 6:46 PM, Jonathan Acosta
<thesav...@gmail.com> wrote:
> Hay que enviar el po con SVN.
>
> creo que el mo no es necesario hasta después. o sí lo es?
>
> Jonathan.
>
>
> El 15/09/11 03:33, [Fractal] escribió:
Otros usuarios reportan que no sirve en Win32, pero hasta ahora a mi me
ha servido con Mac OS, pero sin soporte para caracteres especiales como
tildes y e�es.
El 15/09/11 14:02, [Fractal] escribi�:
> Hola Jonathan,
> Gracias por la informaci�n. Lo que no s� es c�mo me ha generado
> poedit el .mo. No s� si es que he hecho algo mal.
>
> Rafael Rios
>
> On Thu, Sep 15, 2011 at 6:46 PM, Jonathan Acosta
> <thesav...@gmail.com> wrote:
>> Hay que enviar el po con SVN.
>>
>> creo que el mo no es necesario hasta despu�s. o s� lo es?
>>
>> Jonathan.
>>
>>
>> El 15/09/11 03:33, [Fractal] escribi�:
2011/9/15 Jonathan Acosta <thesav...@gmail.com>:
> el .mo se genera automáticamente, en las preferencias de poedit se puede
> desactivar esa opción. el .mo le sirve para probarlo con blender, lo pone
> dentro de la carpeta del build de blender donde están los .mo
>
> Otros usuarios reportan que no sirve en Win32, pero hasta ahora a mi me ha
> servido con Mac OS, pero sin soporte para caracteres especiales como tildes
> y eñes.
>
>
> El 15/09/11 14:02, [Fractal] escribió:
>>
>> Hola Jonathan,
>> Gracias por la información. Lo que no sé es cómo me ha generado
>> poedit el .mo. No sé si es que he hecho algo mal.
>>
>> Rafael Rios
>>
>> On Thu, Sep 15, 2011 at 6:46 PM, Jonathan Acosta
>> <thesav...@gmail.com> wrote:
>>>
>>> Hay que enviar el po con SVN.
>>>
>>> creo que el mo no es necesario hasta después. o sí lo es?
>>>
>>> Jonathan.
>>>
>>>
>>> El 15/09/11 03:33, [Fractal] escribió:
yo no lo he probado como es_ES.mo sino remplazando el que est� ah� que
se llama blender.mo, y me sirve bien. No he intentado con el local
espec�fico, pero otros pueden intentarlo y ver si funciona, es_MS y
es_UY a ver si hay que usar el nombre del default o si se pueden poner
varios .mo ah� dentro y cada uno funcione de una vez.
Jonathan/SavageCode
El 16/09/11 00:43, [Fractal] escribi�:
> OK, gracias !
>
> 2011/9/15 Jonathan Acosta<thesav...@gmail.com>:
>> el .mo se genera autom�ticamente, en las preferencias de poedit se puede
>> desactivar esa opci�n. el .mo le sirve para probarlo con blender, lo pone
>> dentro de la carpeta del build de blender donde est�n los .mo
>>
>> Otros usuarios reportan que no sirve en Win32, pero hasta ahora a mi me ha
>> servido con Mac OS, pero sin soporte para caracteres especiales como tildes
>> y e�es.
>>
>>
>> El 15/09/11 14:02, [Fractal] escribi�:
>>> Hola Jonathan,
>>> Gracias por la informaci�n. Lo que no s� es c�mo me ha generado
>>> poedit el .mo. No s� si es que he hecho algo mal.
>>>
>>> Rafael Rios
>>>
>>> On Thu, Sep 15, 2011 at 6:46 PM, Jonathan Acosta
>>> <thesav...@gmail.com> wrote:
>>>> Hay que enviar el po con SVN.
>>>>
>>>> creo que el mo no es necesario hasta despu�s. o s� lo es?
>>>>
>>>> Jonathan.
>>>>
>>>>
>>>> El 15/09/11 03:33, [Fractal] escribi�: