ogroman skok naprijed! ja i prijatelj mislimo možda počet radit neku igricu, pa se nadam da će napredovat i u brzom izradi različitih modela i modela sa malom promjenom u nekim elementima. čujemo se ljudi, pozdrav.... također se nadam dobroje x64 i multithreding podršci i više opcija za renderiranje
I graficku! ... Moramo. Mozda koji dan prije Nove Godine? 29.12?
Hm... mislim da je velikom broju ljudi Blender cak i prvi 3D alat,
a i namjena je bila brzo modeliranje prototipa (ruka na tipkovnici + mish)
sto je ipak bitno drukcije od klasicnih 3D studijskih alata.
> Moje neslaganje s nekim rješenjima u novom sučelju proizlazi iz mog otpora
> uvriježenom uvjerenju da Open Source treba biti poseban, po mogućnosti
> razumljiv samo programerima i što teži za krajnje korisnike. Čast Linuxu al'
> tek kad bude jednostavan za uporabu kao glupi Windowsi, tek tad će dobiti
> više od 2 posto korisnika u svijetu. Iskreno, ne volim bilo kakav L33T, pa
> tako ni ovaj među Blenderašima. Npr. u jednoj raspravi na službenom Blender
> forumu netko je postavio pitanje zašto objekt ne može imati više od 16
> materijala, i odmah ga el33ta napala sa stupidnoim tvrdnjom da nikome ni ne
> treba više od 16 materijala po objektu. Ja sam se morao umješati jer to mi
> zvuči ko poznata "640K should be enough for anyone"
slazem se - ogranicenja nikad ne treba vjestacki stavljati,
vec ponuditi kao best-option.
> Problem IMHO leži u činjenici da je Blender do 2.49 bio horizonatlno
> orijentiran, a sad ga na silu okreću na vertikano. Nemam ništa protiv
> vertikalnog sučelj ako je bolje al me živcira što čim netko kaže da nešto ne
> valja u vertikalnom sučelju, el33ta ga opere bez obzira na argumente. Samo
> zato što je npr. Ton rekao da tako treba biti. Neki dan smo isto
> raspravljali o tome jel treba promjeniti termin Shape Key u npr. Morph
> Target i iako se većina složila s Morph Targetom Ton je tu raspravu prekinuo
> i praktički rekao "O nazvilju nema rasprave i bit će Shape Key jer ja tako
> kažem".
Hm...nije demokratski, ali lako moguce da ima argumentaciju koja je kompleksna
pa je ovaj put povukao svoj "power stick" autokrate - nepopularan potez
ali nekad nuzan da se skrate nepregledne rasprave oko manje vaznih stvari ;-)
nisam dovoljno upućen i stručnjak, ali evo kad pričamo... što je sa upotrebom na CUDA platformi, brzini na x64... imao sam ogromnih problema s brzinom renderiranja, kao i uvijek što će bit... i hakeri jedno pitanje, može li se paralelno koristit i grafička i procesor pri renderiranju? grafička mi je na 0% a procesor 100% na tjedan dana... ili je to ili/ili, moddat radeona i onda koristit skroz pod openGL a procesor 0%.... nisam siguran o svemu što sam napisao, znam da neke stvari vjerojatno ne razumijem, možete me citirat i ispravit. Ili skraćeno - kad ću moć u blenderu kad renderiram koristiti 100% svih svoji hardwareskih i softwareskih resursa? Vidim da tu ima stručnjaka pa se ispišite kad vam bude dosadno! HVALA!
pri redneriranju tommy5, pri renderiranju. Moš je u smeće bacit, što me briga za ovo ostalo,to je potpuno nepotrebno kad renderiraš neki k*rac mjesec dana.
pri redneriranju tommy5, pri renderiranju. Moš je u smeće bacit, što me briga za ovo ostalo,to je potpuno nepotrebno kad renderiraš neki k*rac mjesec dana.
Dana 21. prosinca 2009. 11:43 tommy5 <tomm...@gmail.com> je napisao/la: